Archives de Tag: JEU DE BASTON

Une SOIRÉE chez FRED pour du BASTON… abrégée par un gros rhume.

Invitation de Fred et seulement moi dispo. Donc des jeux à 2 qui en général sont des jeux de baston, des jeux de guerre. Le jeu qu’il sortit en premier…

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RIVET WARS- LE FRONT DE L’EST

n’est rien d’autre qu’une autre déclinaison de la seconde guerre mondiale dans le monde héroïc-fantaisy. C’est donc assez proche de MÉMOIRE 44, avec unités rentrant en cours de partie, des objectifs et une victoire obtenue à 10 points.

Première partie avec ce scénario (le 7) et ce plateau de jeu:

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Malgré que Fred soit le premier joueur et après un premier tour catastrophique de ma part, je me rétablis rapidement et prend le milieu du terrain. Les jets de dés aidant, j’arrive assez facilement à me maintenir et je parviens à 10 points de victoire en laissant Fred fanny !

Revanche sur un autre scénario avec tranchées comme en 14. Il s’agit du scénario 3.

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La partie sera tout aussi rapide, beaucoup plus équilibrée cette fois et le fait que Fred commence et prenne l’avantage pour le garder, des jets de dés moins favorables… c’est une défaite 10 à 3. Une manche chacun, la belle se fera avec le jeu de pirates sortit à la suite:

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RUM & BONES (du rhum et des os)

Un achat Kickstarter, un jeu US avec l’esprit américain… de la bagarre et une stratégie limitée. Le plateau représente 2 bateaux à l’abordage avec 3 passerelles, sur lesquels les pirates doivent aller détruire des lieux névralgiques de l’autre navire jusqu’arriver à 8 points de victoire.

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Début de partie chez Fred qui maintient l’avantage et menait 2-0 au moment où il ne se sentit pas très bien pour cause de sinusite sévère doublée d’une gastro… On s’arrêta là. Je n’étais pas au mieux mais pas encore battu, loin de là !

A retenter en une prochaine occasion… peut-être après une relecture des règles… J’utiliserai les héros plus tôt en investissant plus rapidement le navire adverse.

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JEUX: une SOIRÉE chez SYLVAIN pour KEYFLOWER et DOGS OF WAR (le 18 décembre)

Début des congés ou vacances de Noël (pour ceux qui travaillent). Une soirée à 3 chez Sylvain avec Fred et moi.
On commence par s’essayer à KEYFLOWER, testé il y a un peu moins de 2 mois chez Dan et Marie avec Théo.

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DSCN2817Là encore, un lot d’erreurs (ou d’oubli de précisions sur un point de règlement) à la clé (enlever les pions des enchères surmontées pour les reporter en bloc ailleurs, miser plus d’un meeple quand on commence une enchère, déplacer les pions « ressource » sur les tuiles pour qu’ils rapportent des points en fin de partie). Au contraire, le bon usage des enchères pour obtenir des meeples arrivant sur les bateaux… et une victoire nette et sans bavure de Fred… qui mérite d’être remise en jeu pour une revanche rapide.

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Mon village un peu plus conséquent qu’à la première partie.

Cette partie a tout de même duré 2h30 pour ces 4 tours de jeu représentant les 4 saisons d’une année. La boîte annonce entre 90-120 mn, on n’était pas tout de même !

Suite et fin de soirée avec un jeu de baston amené par Fred:

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DOGS OF WAR.

On représente une armée qui vient en aide à une grande famille en lutte contre d’autres riches familles, pour essayer de les faire progresser sur une piste de renommée et empocher en cela les points correspondants de victoires. Un peu compliquer à dire, assez facile à jouer ! C’est une succession de combats…

Un plateau pas mal…

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des figurines qu’il reste à peindre…

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mais goûté moyennement en cette fin de soirée. Peut-être une nouvelle expérience me fera revoir ma première impression…

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JEUX: une SOIRÉE chez FRED (30 octobre) pour la suite et fin d’ARCADIA QUEST

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ARCADIA QUEST

Un long jeu commencé la semaine dernière et que l’on va achever ce soir. Ce sera donc une succession de 3 scenarii pour arriver à la quête finale où le vainqueur devra aller tuer un monstre aux pouvoirs formidables.

4 scenarii dans la soirée en commençant vers 21 heures, cela renvoya la lutte finale après 3 heures du matin !

Jeu peu stratégique, ce fut une succession de combats contre des monstres appelés bien souvent à réapparaître et contre les Héros des autres camps.

Des plateaux:

SCENARIO 3 (on comptant ceux de vendredi dernier)

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SCENARIO 4

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et la quête centrale pas forcément abordée.

SCENARIO 5

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et des personnages de plus en plus impressionnants mais pas forcément de plus en plus inaccessibles puisque nos Héros ont, scénario après scénario, améliorés leurs armes.

SCENARIO FINAL 6

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La bataille finale se joue dans le rectangle à gauche rempli de monstres.

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le Monstre à abattre étant le petit personnage à gauche des 2 bestiaux !

C’est donc Fred qui remporta la victoire finale au bénéfice d’une carte achetée dans un scénario précédent qui rendait un de ses Héros particulièrement efficace.
Pour ma part, je fus quelques secondes avant le terme à 1 petit dé de la victoire ce qui aurait été une surprise pas si imméritée que cela !

A refaire à proposer Fred pour cet hiver… Peut-être… !

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JEUX: une SOIRÉE chez FRED (23 octobre) pour le début d’une longue série de combat: ARCADIA QUEST

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ARCADIA QUEST

Un long jeu (pas en ce qui concerne la durée d’un scénario) mais pour la succession de scénarii pour arriver à la quête finale du dernier scénario avec la destruction du monstre final. A 3, avec Sylvain, nous avons épuisé 2 histoires pour cette première soirée.

Dans un château, des équipes de personnages:

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Mon équipe de 3 personnages: Grom (dur à cuire mais pas très agressif), Hobsbown et Diva (très violente) tirés au début de la partie et qui seront conservés tout au long des soirées, avec le perfectionnement des armes acquises lors des 2 premiers scénarii et qui seront utiles dans le 3ème.

Dans ce château, des personnages à la recherche de réalisation de quêtes et qui devront affronter des ennemis de plus en plus puissants: les adversaires des autres équipes et des monstres de plus en plus performants. Une belle foire d’empoigne pour un jeu simple, peu stratégique mais intéressant sur la durée.

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le plateau du scénario 1

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et celui du scénario 2

A suivre donc dès vendredi prochain…

Suite de soirée avec un petit jeu d’ambiance:

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CODE CRACKER

Un jeu d’ambiance où il s’agit de cracker le code de distributeurs de billets rapportant plus ou moins de points de victoire. On jette des dés, on en garde 1 ou plusieurs, on peut relancer ou non… jusqu’à la chute finale souhaitée par les autres ou la réussite ou la réussite relative qui bénéficiera aux autres par la suite. Un jeu d’ambiance tout simple, proche du CAN’T STOP si souvent sorti dans le passé.

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Pour terminer 2 parties de

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DRAKON

pour clore une soirée ludique bien remplie. Un jeu de développement dans un château en quête d’or et dont on se rapproche de la victoire en posant des tuiles. Assez proche et jouable dee ROOM 25.

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