Archives de Tag: Soirées

JEUX: une soirée chez SYLVAIN au MOYEN-AGE et au FAR-WEST (samedi 14 avril)

Jeu à 2 chez Sylvain, jeux de baston avec pour thème le Moyen-Age pour commencer: TWELVE HEROES….

Il s’agit d’une série de combats pour obtenir des lieux d’une valeur de 2, 3 ou 4 PV. Pour cela des cartes de héros (12) ayant un coût d’achat et une puissance de feu. Bien entendu, il faut nourrir ce petit monde quand il est en ligne et des cartes viennent pimenter les combats. Les cartes étant en français, le jeu est acquis au bout du premier tour. J’arrive à passer devant Sylvain en obtenant les 7 PV avec trois maisons de 2, 2 et 3.

Joli tapis de jeu pour agrémenter l’opposition !

Suite et fin de la soirée avec un détour à la frontière mexicaine… bien longtemps avant le mur de Trump.

REVOLVER 2 et des cartes en anglais mais cela ne posa pas de problèmes particuliers. Deux camps asymétriques: les défenseurs du village qui tombent comme des mouches (au premier plan ci-dessous) et les assaillants, malfaiteurs et indiens (tout au fond). Entre les deux, les maisons de la ville à défendre et de part et d’autre, les cartes d’attaque et de défense.

Le but du jeu: tenir jusqu’au bout du bout ou espérer l’arrivée de l’armée mexicaine.

J’arrive à tenir jusqu’au dernier bout du tunnel final mais Sylvain n’avait pas pris tous ses atouts.

Bonne soirée avec la découverte de ces deux jeux !

 

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JEU: RISING SUN en plat de résistance et DEEP SEA ADVENTURE en dessert chez Fred (vendredi 06 avril)

Découverte pour moi mais pas pour mes partenaires de table (Fred, Sylvain, Guillaume et Nicolas aux cookies délicieux) de RISING SUN.  Un gros jeu de positionnement et de baston.

Pas réellement compliqué mais toutes les extensions pour une première partie face à des partenaires qui savent où ils mettent leurs méninges, il faut vite s’adapter ou… laisser tomber certains points du jeu comme les bonus, un peu lointains de moi, géographiquement parlants. Les textes en anglais n’ont pas été un véritable problème… c’est plutôt l’ensemble du jeu à l’apprentissage trop accéléré.

A l’arrivée, une quatrième place tout à fait conforme à la partie, comme on le voit ci-dessous (pion bleu) mais…

…avec le rose, le rouge et le jaune (respectivement Guillaume, Fred et Sylvain) ayant fait un tour complet avant de s’arrêter dans la position où on les voit.

Seconde partie de soirée à quatre autour d’un petit jeu amené par Sylvain: DEEP SEA ADVENTURE.

Petite boîte, petit jeu mais très agréable. Quelques règles de base simples et c’est parti pour une partie… qui sera renouvelée une fois, deux fois, trois fois… jusqu’à arriver à se quitter à 2h30 du matin !

L’histoire est simple. Des plongeurs quittent leur sous-marin pour aller chercher des trésors dans une longue grotte mais avec une réserve d’oxygène limitée à 26 unités collectivement. Et c’est cela le problème, la réserve est collective. Difficile de rentrer avec des trésors qui alourdissent les mouvements des plongeurs, les ralentissent et qui coûtent beaucoup d’air ! Conclusion… une bonne partie de rigolade, quelques scènes cocasses…

…(un dé bloqué sur un angle) et une envie d’y revenir…

…au point de fabriquer le jeu avec carton et ciseaux dès le lendemain !

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JEU: nouvelle TERRAFORMATION de MARS avec Daniel (dimanche 1er avril)

Une nouvelle partie de TERRAFORMING MARS au programme de ce 1er avril, soirée de Pâques 2018. Chez Daniel autour de ce jeu mais sans Marie. A deux , c’est aussi bien qu’à 3, 4 ou 5… c’est même mieux puisque votre tour revient plus rapidement. C’est aussi autant interactif.
Quelques règles particulières mais rien de bien différent.

Je prends cette entreprise PHO-BLOG qui me permet d’avoir des revenus supplémentaires grâce au Titane.

…et oriente mon jeu dans cette direction. Une nouvelle constatation: aucune partie ne ressemble à une autre, ce qui accroît l’attractivité de ce jeu.

Nouvelle configuration, rapidité du jeu… une bonne partie.
Encore une fois, Daniel oublie d’être efficace en particulier quand il oublie de valider le fait d’avoir placé trois forêts. Je l’emporte assez largement…

…même si l’écart aurait dû être de 10 PV moins important.

Une planète Mars très peu terraformée.

Je réussis à avoir de gros revenus en fin de partie en pouvant déplacer ma production d’énergie (12) et production en argent avec une carte achetée en tout début de partie. D’où des moyens financiers importants au dernier tour !

Bonne soirée.

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JEU: TRANSFORMING MARS chez Daniel et Marie (samedi 24 mars)

Nouvelle soirée TRANSFORMING MARS chez Daniel et Marie avec Théo comme quatrième joueur.

Décidément ce jeu est vraiment complet et aucune partie ne ressemble à une autre. Aucune stratégie ne s’avère supérieure à une autre mais la diversification des sources de revenus, des points de victoire est essentielle. En misant uniquement sur les forêts et les villes la semaine dernière, cette stratégie délibérée n’a conduit à la dernière place. En misant sur les cartes bleues à usage régulier, Théo avait perdu d’un point mais avec une stratégie proche, il sera loin de la victoire ce coup-ci. Il faut aussi un peu de chance, l’arrivée de la bonne carte au bon moment ou le bon positionnement dans l’ordre de jeu comme moi, au dernier tour où j’ai la chance d’être premier jour.

Bilan de cette partie, une planète Mars beaucoup moins terraformée qu’il y a huit jours où un seul hexagone était libre. Personnellement, je diversifie mes ressources sauf… pour les plantes ce qui ne m’empêchera pas de faire tout de même trois forêts. Mais avec quatre villes, je me servirai au décompte final des plantations des autres pour marquer des points de victoires. J’exploite à fond la carte bleu me permettant de poser des océans et le pouvoir de mon entreprise me fournissant des revenus sur la pose de tuiles dans des hexagones produisant du métal.

A l’arrivée, une bonne première place devant Marie battue par ma qualité de premier joueur au dernier tour, Théo beaucoup moins efficace et Daniel retombé dans ses travers de manque d’efficacité.

Le choix des cartes sous forme de draft rend la partie bien plus interactive. En prenant à chaque fois des cartes ne m’intéressant pas forcément mais qui aurait pu être bénéfiques à mes voisins immédiats (Théo ou Marie suivant le sens du tour de draft), je me suis finalement facilité la tâche.

Bonne soirée comme à toutes les fois.

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JEU: une EXTRAORDINAIRE TERRAFORMATION de MARS !!! (samedi 17 mars)

Extraordinaire comme cette planète Mars passée de rouge à verte, devenue très hospitalière avec des océans, des villes, des forêts.

A la fin des 14 tours de jeu, un seul hexagone non occupé !

Extraordinaire comme la somme collectée par Théo en fin de jeu:

70 unités monétaires au dernier tour… mais, à ce jeu, on ne gagne pas en ayant le plus d’argent…

Extraordinaire pendant la partie car ni Théo, ni moi n’avons fait avancer la piste des températures !

Extraordinaire avec Théo qui a décidé de l’emporter en misant principalement sur les cartes donnant des PV.
Extraordinaire pour moi qui a tout misé sur la terraformation de Mars par des forêts et des villes, ces dernières achetées au prix fort de 25 unités monétaires pièce. J’arrive aussi en fin de partie avec 16 ressources-forêts mais je n’ai pas décollé dans les quatre autres ressources (métal, titane, chaleur et production d’énergie). Un tantinet handicapant !

Extraordinaire aussi de par le score sur la piste avant les décomptes finaux…

Daniel caracolant en tête avec 53 PV devant Théo et moi dans un mouchoir, 30 et 31 PV respectivement. Mais les bonus de fin vont resserrer les positions…

Extraordinaire enfin avec La Victoire Enfin ! de Daniel ( à prononcer en instant sur le troisième mot de l’expression) mais dans un mouchoir…

Daniel 93, Théo 92 et moi 88. Stratégie gagnante de Daniel qui a volontairement (dit-il) prolongé la partie alors qu’il était en retard dans la terraformation de Mars à quelques tours de la fin. On aurait du réagir en achetant pour 14 PV les deux degrés  de la chaleur. Quant à moi, bilan mitigé, gros score certes mais pas assez diversifié. Avec le replay de la partie, on s’aperçoit que je choisis le vainqueur de la partie en posant  une forêt contigüe à une ville de Daniel à un moment où j’aurais pu la mettre à côté d’une de Théo. Le résultat des deux premiers aurait été inversé.

Extraordinaire soirée ! Théo part à minuit 30.

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JEUX : soirée des LUDIVORES de mars : BANG ! BANG ! BANG ! Les balles ont volé sec dans tous les sens à la MJC de Montélimar (mercredi 14 mars)

Cela, c’était en fin de soirée, après un TRANSFORMING MARS des plus acharné, à 4, avec de nouvelles règles découvertes pour l’occasion ! La dernière fois, on avait appris qu’on devait jouer un tour supplémentaire après la fin du jeu en prenant les ressources et en construisant des forêts si on en avait la possibilité.

Ce coup-ci, plusieurs nouvelles règles : les cartes rouges sont retournées après usage et ne comptent pas dans le décompte des 16 cartes objectifs, les cartes bleues avec Effet permanent peuvent être activées plusieurs fois dans la même génération à la différence des cartes bleues Action jouables une seule fois. On a aussi inauguré la prise des cartes en draft dans un sens les tours pairs et dans l’autre les tours impairs, ce qui augmente l’interactivité du jeu.

Pour le résultat final, je ne brille pas en terminant dernier mais comme à chaque fois, tout cela se tient en quelques points.

Fin de soirée avec deux parties de BANG alias WANTED.

La première, à 7, se termine pour moi sans que je ne joue une seule fois. Sans défense, le renégat que je suis disparaît à la fin du tour du 4ème joueur. Plus que bref !

Seconde partie à 5 où je peux m’amuser un peu plus longtemps, même très longtemps, ce qui est un peu le but de la soirée ! Je retrouve par hasard le même rôle de renégat. Je me fond dans la masse et j’arrive à me retrouver en tête à tête avec le sheriff avec l’un comme l’autre le maximum de points de vie et des protections en pagaille. Long et terrible combat contre Florentin ! Les balles sifflent dans la salle sans être trop efficace jusqu’en désespoir de cause, l’homme de loi ait recours à la dynamite pour que l’ordre soir respecté. Trois vies en moins d’un seul coup, l’affaire était réglée ! Mais quelle belle bagarre !

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JEUX: Soirée JEUX JUBIL’ (sameoi 10 mars) une vraie partie de FLAMME ROUGE.

Retours d’Ennio et d’Amélie à la soirée de mars de Jeux Jubil’- A2JE à Avignon. Une soirée à l’étage entre nous. Une partie de FLAMME ROUGE en lisant les règles avant et pendant la partie pour éviter la déception de la dernière et seule fois qu’on s’était essayé à ce jeu.

Effectivement, ce jeu est correct mais on se perd un peu avec ses deux decks de cartes: une pile pour le rouleur et une autre pour le sprinter. Dans chaque catégorie: le tas actif, le tas de la défausse, la tas des cartes éliminées de la partie et la carte active du tour en cours. Huit decks par joueur ! On peut s’y perdre !

Sinon, la course est intéressante et voici celle à laquelle nous avons assisté. En bleu Ennio, en rouge Amélie et en noir pour moi. Course de base bien sûr, sans difficulté de terrain.

Le peloton groupé à la fin de la première ligne droite.

En milieu de course, tout est groupé.

L’attaque des noirs en dernière partie de course.

Au Finish, les noirs devant. Une constatation, il faut éviter de jouer de grosses cartes en cours de partie pour éviter la fatigue (les cartes fatigue s’entend) et rester à l’abri. C’est la réalité des vraies courses d’ailleurs !

Suite de soirée avec distribution de baffe avec KING OF TOKYO.

Une première distribution…

 

…qui élimine Amélie alors qu’elle avait 19 PV /20. Ouf !

Puis une autre distribution pour Ennio…

…qui était dans la même position quelques tours plus tard ! Re…ouf !

Suite de soirée avec un petit essai de FIVE TRIBES arrivé trop tard dans la soirée et pour terminer un CROC dans la salle de jeux d’ambiance, sur les gradins, tant les tables sont occupés vers 23 heures 30.

Bonne soirée, différente des deux dernières fois.

 

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