Archives de Tag: jeu de positionnement

JEUX: soirée LUDIVORES de MAI (mercredi 09 mai): des nouveautés.

Soirée jeux à la MJC en plein milieu d’une semaine de ponts (8 mai, Ascension). Un peu moins de monde mais les nouveaux jeux de l’association sont arrivés.

Après une mise en train avec Théo autour d’un DUEL version SEVEN WONDERS à deux.

 Je marche sur l’eau du début à la fin de la partie et laisse Théo loin derrière. Une victoire aux points…

Les autres tables libérant d’autres joueurs, nous commençons un nouveau jeu de l’association… L’ÂGE DE PIERRE.

Un jeu de positionnement de meeples avec des possibilités multiples. Il faut ramener des matériaux mais pouvoir nourrir ses hommes, on peut construire des huttes, acheter des cartes… Bref, beaucoup de choix. je rate un peu le début de la partie et finit largement dernier, derrière Florentin performant en fin de décompte et Théo qui fut à l’aise pendant la partie. Intéressant mais un peu mou, cet âge de pierre.

Fin de soirée avec SANTORINI

Un jeu de construction de bâtiments dans un espace réduit. L’objectif est d’arriver à monter un de ses deux meeples au second étage d’un des bâtiments qu’on construit. Bien sûr, on peut empêcher que l’adversaire y parvienne en posant un dôme. On joue avec l’extension des personnages.

La finalité du jeu est d’arriver à isoler ses meeples de ceux des autres pour accéder au second étage. Théo y parvient avec brio et se rattrape de DUEL !

 

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JEU: RISING SUN en plat de résistance et DEEP SEA ADVENTURE en dessert chez Fred (vendredi 06 avril)

Découverte pour moi mais pas pour mes partenaires de table (Fred, Sylvain, Guillaume et Nicolas aux cookies délicieux) de RISING SUN.  Un gros jeu de positionnement et de baston.

Pas réellement compliqué mais toutes les extensions pour une première partie face à des partenaires qui savent où ils mettent leurs méninges, il faut vite s’adapter ou… laisser tomber certains points du jeu comme les bonus, un peu lointains de moi, géographiquement parlants. Les textes en anglais n’ont pas été un véritable problème… c’est plutôt l’ensemble du jeu à l’apprentissage trop accéléré.

A l’arrivée, une quatrième place tout à fait conforme à la partie, comme on le voit ci-dessous (pion bleu) mais…

…avec le rose, le rouge et le jaune (respectivement Guillaume, Fred et Sylvain) ayant fait un tour complet avant de s’arrêter dans la position où on les voit.

Seconde partie de soirée à quatre autour d’un petit jeu amené par Sylvain: DEEP SEA ADVENTURE.

Petite boîte, petit jeu mais très agréable. Quelques règles de base simples et c’est parti pour une partie… qui sera renouvelée une fois, deux fois, trois fois… jusqu’à arriver à se quitter à 2h30 du matin !

L’histoire est simple. Des plongeurs quittent leur sous-marin pour aller chercher des trésors dans une longue grotte mais avec une réserve d’oxygène limitée à 26 unités collectivement. Et c’est cela le problème, la réserve est collective. Difficile de rentrer avec des trésors qui alourdissent les mouvements des plongeurs, les ralentissent et qui coûtent beaucoup d’air ! Conclusion… une bonne partie de rigolade, quelques scènes cocasses…

…(un dé bloqué sur un angle) et une envie d’y revenir…

…au point de fabriquer le jeu avec carton et ciseaux dès le lendemain !

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JEU: une soirée JEUX JUBIL’-A2JE autour de TERRA MYSTICA (vendredi 9 février)

Une soirée mono-thème avec une seule partie de TERRA MYSTICA. Un gros jeu pour sûr rendu assez facile à aborder grâce aux explications et conseils de Sylvain.

Il faut bien 3/4 d’heure pour faire le tour de la question en ce qui concerne ces fameuses règles. Pour la partie, elle-même, ce sera bien 3 heures pour en venir à bout, à quatre joueurs, ce qui est très correct.
La mise en place est importante, à la manière des Colons de Catane mais comme je m’étais un peu excentré par rapport aux autres joueurs, je ne me servis que très peu de la roue des Points de Puissance, actions bonus très intéressantes, je m’en aperçus au seul tour où je m’étais procuré quelques PP.

Par contre, le fait d’avoir suivi sur deux tours au moins les indications des tuiles de score qui amènent un plus incontestable en PV, le fait d’avoir souvent terminé la manche en premier (il y a six manches) en prenant la tuile de fin de jeu la plus intéressante… m’ont permis de caracoler en tête tout le long de la partie… tout en sachant que cela se gâterait avec les décomptes de classement annexes. Mais les Nains en tête, il fallait oser.

Bilan de la course en fin de partie: je finis de justesse second à un point près avec quelques 95 PV, loin derrière le premier, Sylvain, avec plus de 135 PV. Finalement, un résultat très honorable pour un jeu très intéressant, à revoir assez vite car il y a tellement de détails…!

Sympa !

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Une soirée chez FRED autour de PIXIE QUEEN (samedi 03 février)

Soirée un peu surprise pour Fred après des défections. Arrivés avec Preston, ce sera l’occasion de tester PIXIE QUEEN… ou comment devenir le peuple de mineurs le plus apprécié par la Reine.

Un jeu de positionnement. Deux parties au programme de la soirée avec le même résultat pour moi, une grande difficulté pour être efficace. Une seconde manche remportée par Fred faute d’adversaires… Il est parvenu en fin de partie à nous bouter hors de la piste de score, c’est-à-dire à moins de -60… C’était la seule manière d’empêcher une victoire de Preston mais c’était bien vu !

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Une SOIRÉE chez SYLVAIN pour se prendre pour des SHERLOCK HOLMES (23 septembre 2016)

Tout à fait de circonstance après une semaine à Londres, le mois dernier, un jeu d’enquête et de collaboration s’y déroulant dont le but est d’essayer de faire mieux que ce cher SHERLOCK HOLMES… ce qui n’est pas une mince affaire !

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Au programme, la partie n°4 de la série, se déroulant le 17 août 1888: « les Mystères de Londres » nous attendent. A 3 cerveaux nous ferons mieux que Watson… mais moins bien que Sherlock à la rapidité d’esprit exceptionnelle qui aurait résolu le problème en 2 coups de cuillère à pot !

Sylvain révisa quelques points de règlement, au demeurant assez simple…

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le plan de Londres assez ressemblant à la réalité… mais cette satanée histoire de lions abattus à Hyde Park nous occupa plus de 3 heures et nous fit traverser la capitale dans tous les sens (l’Underground existait-il en 1888 ?)…

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Sylvain gribouilla une page entière de notes… Mais les très nombreuses visites (16) au tarif de -5 par visite nous ramena notre score à 20… bien loin des 100 points du génial (mais imaginaire) détective anglais !

Fin de soirée pour se reposer l’esprit avec l’effervescence de l’enquête avec RATTUS.

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Un rapide jeu de positionnement de meeples avec pour épée de Damocles la peste noire qui emmène les malheureux qui la côtoie !

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Je gagne avec 13 points au bénéfice du moins cuit des 3 !

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