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JEU: chez SYLVAIN, LE RÉVEIL DE L’OURS (CONFLICT OF HEROES), scénario « Il faut sauver le général Petrov » (vendredi 21 octobre 2016)

Nouvelle soirée avec un épisode de l’Opération Barbarossa, alias  CONFLICT OF HEROES, LE RÉVEIL DE L’OURS.

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Ce coup-ci, il s’agit de sauver le général Petrov, gravement blessé, que les Allemands peuvent faire prisonnier ou éliminer, le décompte de la victoire n’étant le même dans un cas ou dans l’autre.

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Le scénario n°4 du livret de règles.

Les nouveautés de cet épisode guerrier: les mortiers + 3 bombardements préalables des Russes + les nuages de fumigènes empêchant les tirs jusqu’à dissipation (le tour suivant).

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C’est dans cette hacienda ce domaine pardon, on n’est pas à Camerone, où vont se réfugier Petrov et son escorte. 7 unités russes pour les protéger, 9 ou 10 unités allemandes se pointant au loin…

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pour venir commettre leur sinistre besogne. Les Russes vont rester cacher le plus longtemps possible, trop longtemps même puisque quelques unités ne serviront pas ! J’oublie en cours de route les fumigènes qui auraient pu bien servir. Le jeu se termine au début du 4ème tour par un coup gagnant de l’Allemand à sa première tentative. Il est tout de même 1 heure du matin ! Que dire de plus ? L’histoire ne fut pas respectée puisque Mikhail Petrovich Petrov mourut de la gangrène le 13 octobre 1941, dans une ambulance soviétique… Mais, après tout, c’est le but des jeux de simulation historique que la réécrire !

A suivre un jour prochain avec un autre scénario, peut-être dans les neiges de l’hiver russe ! Au fait, l’Allemand (Sylvain) a gagné 7-5. Il n’a jamais perdu à ce jeu… si ça peut me consoler !

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JEU: CONFLICT OF HEROES, pour une soirée à deux chez SYLVAIN (vendredi 7 octobre 2016)

Une soirée bien remplie avec le seul CONFLICT OF HEROES au menu. Un jeu de guerre correspondant historiquement à un épisode de l’Opération Barbarossa, l’attaque de l’Union Soviétique par les Allemands.

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Il s’agit du scénario 3 de la boîte, chaque scénario mettant en jeu un peu plus d’unités jusqu’à des parties plus abouties du côté du n°16.

Une colonne allemande doit faire « une trouée » (c’est le titre du scenar) dans les lignes soviétiques. Elle a 5 tours pour réussir la percée avec le comptage de points réalisé avec les unités détruites et les objectifs à la fin de chaque tour.

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Décor de campagne sans obstacle naturel sinon des bosquets, des bois et quelques bâtiments qui donnent quelques avantages défensifs aux troupes qui les occupent. Des troupes à l’ancienne: de petits rectangles de carton avec beaucoup d’écritures donnant la valeur des déplacements et des attaques, les puissances offensives et défensives de base…, bien loin des figures des jeux actuels, plus réalistes. On se croirait pour peu revenus aux jeux Descartes des années 70, 80.

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5 tours de jeu pendant lesquels chaque unité possède 7 points d’action et quelques points de commandement; chaque unité se déplaçant à raison d’une action par tour, des unités pouvant être blessées sur une première défaite et détruites sur une seconde…

Bilan des courses: bien 40 minutes par tour, une victoire 10-8 du Soviétique que commandait Staline-Sylvain et un coucher bien tardif. Intéressant et à revoir sur le scénario suivant.

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Un DIMANCHE à CANNES pour le FESTIVAL DES JEUX 2016

En faisant correspondre le retour de vacances des petits-enfants avec le week-end ludique cannois, nous nous retrouvons ce dimanche sur la Croisette au Palais des Festivals. Manifestement, nous ne sommes pas les seuls à avoir eu cette idée et il y a foule dans le Palais pour le Festival des jeux, le 30ème, un Palais bien plus protégé qu’à l’ordinaire.

Toujours le lot de loufoqueries comme ce jeu BAZAR BIZARRE à échelle 1…

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ou un arbre plus vrai que nature…

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pour la promotion d’on ne sait quel jeu.

Quelques parties familiales comme ce BOIS DES COUADSOUS…

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qui semble-t-il a changé de nom.

Rencontre avec des « pays » au stand d’ARCHEOLOGIE…

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par acheter les petits personnages d’archéologues qui remplaceront des meeples en bois plus banals:

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Une originale initiative du Studio Twin Games de Trappes qui enrichissent ainsi des jeux existants.
J’obtiens aussi les 3 planches de goodies d’Archéologia amenés à obtenir de nouvelles variantes d’objets à découvrir:

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 Parti à la visite du Salon, je m’incruste sur une table d’un wargame à 3: RACE TO THE RHINE.

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Chaque joueur réincarne un chef militaire allié (Montgomery, Patton et Bradley) qui va essayer d’atteindre le Rhin au plus vite pour être le premier à entrer en Allemagne. Quelques petits crocs-en-jambe sont permis pour retarder son allié et toutefois adversaire, en lui mettant sur sa route des unités allemandes.

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Le jeu en début de partie où au centre j’incarne Bradley,

entre Monty à ma gauche (rouge) et Patton à ma droite (bleu).

C’est avant tout un jeu de ravitaillement de ses armées en essence, munitions et nourriture. En effet les combats contre les Allemands ne se jouent pas aux dés mais en tirant une carte sur laquelle est inscrite la quantité de ravitaillement que le combat coûtera. On les a, on remporte le combat et une décoration, on ne les a pas et c’est une défaite et la perte des munitions. Simple et efficace !

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Le plateau en fin de partie. Personne n’a atteint le Rhin.
Le jeu s’arrête quand on ne peut plus placer d’ennemis à ses amis.
Bilan des courses: la victoire de Bradley au bénéfice des médailles et des munitions d’après combat (puisque égalité sur les médailles).

Au même stand, rencontre de Serge Laget, le créateur de MARE NOSTRUM, dont nous attendons impatiemment de recevoir les boîtes achetées après une offre sur KICKSTARTER.

En conclusion de la journée…  il vaut mieux venir à Cannes le vendredi pour éviter la foule du dimanche.

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JEU: la SOIRÉE du 26 février chez DANIEL et MARIE: CAMEL UP, SAPIENS et un DOS DE MAYO.

Toujours les vacances d’hiver et une seconde soirée avec un revenant: Théo que l’on n’avait pas vu depuis longtemps. Un Théo manifestement ravi d’être là:

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Pour commencer une nouvelle partie de CAMEL UP, un jeu toujours aussi imprévisible tant le résultat (de la course) tient au lancer de dé, ou plutôt la chute d’un dé de la pyramide inversée. Puisqu’on le sait, il faut faire avec et c’est un jeu bien amusant-et sans prétention- !

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CAMEL UP

Une seule partie acharnée avec cette fois-ci un vrai dernier tour !

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L’arrivée finale avec un vert loin devant les autres

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et mon score final (32 sous) de justesse devant Théo qui totalise 31 sous, Marie et Daniel suivant d’assez près.

Sympa !

La suite avec une partie de SAPIENS, cet original mécanisme basé sur la pose de dominos, où l’on doit faire progresser sa civilisation préhistorique harmonieusement, autant en Abri qu’en Nourriture puisque c’est le résultat du pion le plus faible qui conditionne la victoire.

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Après le moment d’étonnement (puisque mes 3 partenaires de jeu le découvrent pour la première fois), ils s’aperçoivent que c’est réellement très calculatrice… telles que le démontrent les têtes de Daniel et Théo devant leur plateau.

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Tiens ! C’est Théo qui est  endormi entre 2 tours !

Résultat incertain jusqu’au bout…

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et victoire du « rouge » (moi) de 2 points devant le « jaune » (Marie), 4 devant le « vert » (Daniel) et loin devant le « bleu » (Théo, décidément fatigué). C’est dur de se lever pour travailler quand on n’en a pas envie ! (1)

Fin de soirée avec les 2 plus en forme (Marie et moi) devant un DOS DE MAYO acharné jusqu’au bout. Les Espagnols (joués par Marie) regrouperont rapidement leur force…

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tel qu’en atteste cette photo prise vers le 4ème tour (/10). Ça leur sera fatal d’extrême justesse au bout du 10ème tour grâce à ma carte gardée qui me permettait de mettre un renfort gratuitement sur la case 16 pour rentrer dans les cordes de toutes les conditions de victoire: plus d’Espagnols sur le plateau, un pion français en 1-6-16-20 et pas plus de 2 pertes (puisque Marie avait joué la carte faisant baisser cette condition de 4 à 3). Chaud !

Il faudra bien qu’un jour on se décide à essayer les cartes de l’extension.

(1) après lecture par Théo de ce court résumé, il conteste vivement son classement de 4ème de cette partie de SAPIENS. Donc acte, Théo finit second et donc Daniel dernier. Ou est-ce une autre preuve que la réalité se magnifie à mesure que le temps avance !

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SOIRÉE chez SYLVAIN du vendredi 05 février 2016: un WARGAME à 2: LE RÉVEIL DE L’OURS.

Une soirée en tête à tête pour une partie d’un wargame sur la Seconde Guerre Mondiale:

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CONFLICT OF HÉROES: LA RÉVEIL DE L’OURS

OPÉRATION BARBAROSSA 1941.

Un jeu qui ressemble assez à un autre wargame sur la Seconde Guerre Mondiale…

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MÉMOIRE 44.

Si ce second est plus général, celui testé vendredi soir fait revivre des scénarii des batailles sur le front de l’Est après le lancement de l’attaque allemande contre l’URSS, l’Opération Barbarossa. Une différence de taille: la durée d’une partie, près de 4 heures pour celle-ci, et surtout, ce point de règlement: après avoir touché une unité adverse, l’attaquant ne connaît pas l’étendue des dégâts infligés. Si bien que de mauvaises surprises sont toujours possibles !

Le scénario choisi, le n°3, « Défense de Mir par le NKVD », la police politique du régime soviétique empêchant tout recul des unités d’infanterie.

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La photo du plateau de départ n’ayant pas été réussie, voici celle du livret des règles:

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Je joue le Soviétique et Sylvain l’Allemand. Des unités russes peu efficaces comme c’est bien souvent le cas dans des jeux créés par les anglo-saxons, pas mal d’idéologie derrière ce parti pris !

Début de partie équilibré, la suite avec un léger avantage pour mon camp puis un effondrement complet aux jets de dés en fin de partie qui ne s’améliore pas, même avec la « tour spéciale de Sylvain pour jeter les dés »…

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objet qui n’a rien à voir avec le jeu mais se trouve être un sympathique gadget qui ne changea pas grand chose à ma poisse aux jets…

Victoire logique de Sylvain (des Allemands donc), conforme à la vérité historique à un moment où la Wehrmacht avançait irrésistiblement vers l’est.

A revoir avec un autre scénario quand les unités blindées ou le froid polaire de l’hiver russe sera là.

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JEU: 2 jeux en tête à tête chez SYLVAIN (25/09)

Fred, Guillaume forfaits pour diverses raisons, on se retrouve seulement à 2 pour des jeux prévus dans ce cas de figure:

A FEW ACRES OF SNOW

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que l’on peut traduire par

POUR QUELQUES ARPENTS DE NEIGE.

Ou la lutte fratricide entre Français et Anglais dans la région des lacs et la côte Atlantique pour la domination de la nouvelle province des Amériques, au XVIIIème siècle. Un jeu qui ressemble beaucoup à  1775 LA RÉVOLUTION AMÉRICAINE et 1812 L’INVASION DU CANADA, de petits wargames sur les débuts de l’histoire des Etats-Unis.

Peut-être un peu plus stratégique, A FEW ACRES OF SNOW se joue avec les cartes et sans dé. Encore faut-il avoir les bonnes cartes au bon moment ! Mais le deck se gère aussi.

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A ce petit jeu-là, j’arrive à terminer la partie au bon moment pour l’emporter, avant me semble-t-il de ramasser une bonne claque le tour suivant… s’il avait eu lieu !

Suite de soirée avec un autre jeu de cartes en tête à tête, mais se déroulant sous l’Empire Romain: REVOLTE IN ROM (Révolte à Rome)

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Il s’agit de ramasser le maximum de points de victoire lors d’oppositions de cartes sur le plateau:

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Jets de 3 dés, utilisation de ceux-ci pour obtenir de l’argent, de nouvelles cartes ou activer les cartes en place. Victoire sans bavure par 32 à 4 après avoir frôlé la fin du jeu après seulement 5 ou 6 tours… qui se jouent très vite !

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Samedi 4 juillet 2015, après-midi et soirée à ALBA chez FRANÇOIS… des JEUX, des JEUX, des JEUX !!!

La canicule et une après-midi prolongée en soirée chez François qui reçoit cette année un peu après la Pentecôte.
Des jeux partout, des tables sous les ombrages… et pour ma part, 5 jeux dont 1 découverte, celui-ci…
Pour attendre que des tables (et donc des joueurs) se libèrent…

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1775 RÉBELLION

Jeu à 2 que ce 1775 RÉBELLION, très proche de 1812 L’INVASION DU CANADA, deux jeux du même auteur sur le thème de l’Indépendance des Etats-Unis d’Amérique. Un wargame qui se déroule sur la côte est des Etats-Unis avec une lutte entre Chemises rouges anglais, Loyalistes anglais, Hessois, Réguliers américains, Patriotes, Français et Indiens. Une belle empoignade pour tenir une majorité de territoires au moment où l’un des 2 joueurs décide de mettre fin aux hostilités avec 2 cartes « trêve ». 

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Victoire des Britanniques de Fred et l’Indépendance des Etats-Unis qui attendra pour cette partie, un paradoxe pour un 4 juillet !

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Les choses sérieuses continuent avec SPYRIUM, un jeu déjà joué aux Ludivores, il y a pas mal de temps.

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SPYRIUM.

A l’époque du développement de l’industrie à la fin du XIXème siècle, chacun des joueurs est un industriel qui essaie d’exploiter une ressource de ses mines, le spyrium pour le transformer dans ses usines.

Placement d’ouvriers dans une première phase puis au moment où chacun le décide, activation des ouvriers pour ramasser de l’argent, du spyrium, des cartes ou activer ces cartes.

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Un matériel minimaliste pour un jeu vraiment original.

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Mon plateau a un moment de la partie, carte de départ au milieu, à gauche les technologies construites, à droite, les bâtiments.

Bonne partie avec une place de 4/5.
Suite de la soirée alors que la chaleur décline…

Les gangsters à New York

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NEW YORK KINGS

Qui deviendra le Parrain après la chute de celui-ci ?

Déjà joué au mois de mars dernier chez Fred, un jeu de baston entre bandes rivales et parfois la police pour réussir le plus de missions possibles…

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5 autour de la table, puis 4 après le départ de Fred qui s’entêtera dans un duel entre son affranchi et un opposant, ce qui entraîna la mort de l’affranchi, la loi du plus fort restant à l’hôte de ce jour

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le parrain d’Alba.

La nuit est tombée, la chaleur aussi pour courir dans le couvent à la poursuite de novices peu obéissantes: NUNS ON THE RUN.

Nuns on the Run

Un jeu de déplacements sur un plateau représentant un couvent pas toujours très clair en ce qui concerne ce que l’on voit ou ce que l’on entend. Car le but du jeu pour les novices est d’aller chercher un objet interdit (du whisky) sans se faire repérer par les mères supérieures qui, elles, doivent attraper autant de novices qu’il y a autour de la table… 8 ce soir, mission relativement difficile pour les 2 mères supérieures (j’étais une des 2).

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Une novice réussit sa mission et nous n’arrivâmes qu’à faire 3 prises…

Fin de soirée carrément fraiche, bien différente de ce qui se passe dans la vallée du Rhône.

Dernière partie de SEASONS.

Seasons

Du connu pour toujours le même résultat… pas brillant !Beaucoup de paramètres à prendre en compte et un deck de départ qu’il ne faut pas rater.

Une bonne journée ludique et un grand merci aux hôtes qui l’ont permis !

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JEU: SOIRÉE ADL-ANCONE du vendredi 26 juin 2015

Malgré la chaleur qui commence à devenir torride, nous sommes 7 pour cette dernière de la saison à Ancone.

Théo a ressorti KING OF TOKYO qu’il apprécie particulièrement, il aime bien les baffes (les donner et les prendre)

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Partis à 5, nous nous retrouvâmes bientôt que 2, un tête à tête avec Théo qui, bien téméraire avait acheté une carte-certes intéressante mais très dangereuse car, s’il sortait une étoile au dé, cela lui enlevait ses points de vie ! C’est donc lui, qui, le plus logiquement du monde, se mit hors-jeu et me laissa gagner. Merci !

Seconde partie de soirée autour de SPARTACUS, ce jeu de combats dans l’arène, créé d’après une série télévisée éponyme.

Des gladiateurs, du sang et des larmes… et surtout tout le matériel en anglais, ce qui ne facilite pas la lecture des cartes, de son propre plateau, de l’aide de jeu, de la règle, de tout en un mot.

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A 6 autour de la table, la partie fut longue et entama la nuit de bien de tous. D’ailleurs, Théo qui annonçait un samedi bien rempli, déclara forfait à 1 heure trente du but !

C’est comme souvent en bon connaisseur du jeu qu’il avait amené que Fred prit le large. Rapidement à 8 ou 9, il y resta jusqu’au bout, dépourvu de sou et sans réaction. Puis ce fut Sylvain qui tutoya la victoire mais se montra par trop timoré au moment de conclure. Guillaume, tapi dans l’ombre longtemps, coiffa tout notre beau monde sur le fil pour gagner avec panache.
Personellement, je démarrai un peu trop tard pour compter gagner mais je finis à 10, au même niveau que Sylvain, devant Fred.

Il était alors 3 heures à l’écran du smartphone ! La partie devait bien avoir duré 5 heures.

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JEU: 2 DE MAYO-L’EXTENSION « ASALTO AL PALACIO GRIMALDI » traduite et mise en ligne sur LUDISM.FR

Note: Article initialement paru le 19 février et déplacé pour la cohérence des articles sur la Grande Guerre de Séraphin Guérin

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Traduction enfin réalisée de cette petite extension de 2 de Mayo, ce petit wargame se déroulant le 2 mai 1808, quand le peuple de Madrid se souleva contre les troupes de Napoléon.

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Cette extension nous propose 11 nouvelles cartes pour chaque camp (soit 22 nouvelles cartes) mais donne à nouveau les 11×2 premières cartes du jeu de base. Si bien qu’en photocopiant le plateau original et en trouvant quelques petits cubes rouges et bleus… on peut arriver à avoir 2 jeux.

Cette extension nous propose aussi 6 SAMSUNG CAMERA PICTURES, 6 manières de jouer:

  • en ajoutant une carte de l’extension dans le jeu de base (Modo Montelon),
  • chaque joueur choisissant 5 cartes du jeu de base ou de l’extension (Modo Puerta de Toledo)
  • en jouant avec le deck complet de 22 cartes mélangées, sachant que 11 cartes ne serviront pas (Modo Monte de Principe Pio)
  • chaque joueur se constituant un deck de 10 cartes du jeu de base + l’extension mais en tirant les cartes 2 par 2 et en n’en gardant qu’une à chaque fois (Modo Plaza Mayor)
  • en procédant de même mais pour la moitié du deck, c’est l’adversaire qui vous choisit les cartes, c’est le Modo officiel: Asalto al Palacio Grimaldi.
  • en tirant les cartes 2 à 2 et en défaussant une carte au début de chaque tour, pendant la partie (Modo Palacio Real).

Vous pourrez lire la règle avec le lien suivant:

2 DE MAYO extension (docx) ou 2 DE MAYO extension (pdf)

ou vous pouvez aller dans le site de traductions de règles LUDISM.FR

Quelques nouvelles cartes toujours aussi bien présentées, textes en anglais et en castillan.

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Toutes les actions des cartes correspondent à des événements historiques avérés.

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JEU: une soirée KING OF NEW YORK- DOS DE MAYO chez Daniel et Marie (01/11)

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KING OF NEW YORK la nouvelle déclinaison de KING OF TOKYO de Richard Garfield dans laquelle…

les monstres investissent New York pour détruire la grosse pomme dans un jeu un peu plus stratégique mais toujours aussi douloureux quand on reçoit des baffes… surtout que les armées en donnent aussi maintenant !

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New york avec ses 5 quartiers: Staten Island, Brooklyn, Queens, Bronx et bien sûr Manhattan qui remplace Tokyo.

Il faut dire que tous les monstres sont positionnés dans un quartier et à chaque tour, peuvent se déplacer dans NY.

Première nouveauté: les faces des dés

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avec 3 connues:

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les baffes (pour faire perdre des vies aux autres), les énergies (pour obtenir des cartes) et les soins (pour retrouver des points de vie)

et les 3 nouvelles:

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qu’on va expliquer rapidement.

SAMSUNG CAMERA PICTURESla célébrité: le premier monstre qui réussit à faire au moins 3 célébrités prend cette carte

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qui va rapporter des points de victoires immédiats et chaque fois qu’il fera une étoile… jusqu’à ce qu’un autre puisse la lui substituer en faisant 3 célébrités.

SAMSUNG CAMERA PICTURESla destruction: des piles d’immeubles sont positionnées dans les quartiers.

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En faisant 2 destructions, le monstre positionné à Brooklyn pourra détruire l’hôpital ce qui le soignera de 2 blessures. Avec 1, il pourra détruire l’immeuble central ce qui lui rapportera 1 point de victoire… Mais les immeubles détruits ne sont pas retirés. On retourne le pion ce qui fait apparaître des armées…

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…que les monstres pourront aussi combattre ce qui leur fera gagner de nouveaux bonus. Oui mais…

SAMSUNG CAMERA PICTURES il y a aussi la face ouch ! Les armées en effet infligent des dégâts comme les baffes ! Quand un joueur fait 1 ouch ! les armées de son secteur l’attaquent et lui font perdre 1 vie par armée, 2 ouch ! les armées de son secteur attaquent tous les monstres de ce secteur et à 3 ouch !… toutes les armées de la ville attaquent tous les monstres dans leur secteur !!! Une hécatombe! Mais une consolation, le monstre qui a réussi 3 ouch ! reçoit cette carte…

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qui donne 3 points de victoire tant qu’on la possède… mais qui disparaissent quand un autre reprend la carte !

Reste à expliquer le secteur de Manhattan:

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Quand un monstre entre à Manhattan, il gagne un point de victoire et se place tout en bas. Au bout d’un tour, il gagne 2 points de victoire et 1 énergie mais doit monter dans le secteur médian où il gagnera 2 points de victoire et 1 énergie au bout d’un tour mais devra monter au secteur haut… Mais il ne faut pas rêver, il y a longtemps qu’il se sera retiré car on ne peut se soigner à Manhattan comme à Tokyo, sinon en détruisant des hôpitaux !

Un jeu plus vivant que KING OF TOKYO mais Dieu que 10 points de vie semblent bien peu face à tous ces dangers !!! Il se pourrait qu’à ce petit jeu-là, la guerre s’achève faute de combattant, sans vainqueur !

2 parties avec Marie et Daniel (rapidement éliminé les 2 fois) et une victoire pour Marie puis pour moi.

En seconde partie de soirée, avec Daniel, on a sorti DOS DE MAYO, ce petit wargame qui raconte la révolte du peuple de Madrid contre les troupes napoléonienne au début du mois de mai 1808. Comme cela se fait bien, 2 parties en inversant les rôles pour la seconde.

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les Français (en bleu) et le peuple de Madrid (en rouge) au début.

La première manche vit une victoire des Espagnols que j’incarnais en 9 tours (/10), ayant détruit 3 armées françaises ce qui était suffisant avec les cartes qui réduisait d’une armée les conditions de victoire rouge.

Pour la seconde manche, une série de petites erreurs de Daniel eut pour conséquence d’éliminer tous les Espagnols à l’issue des 10 tours.

Excellent ! Il faudra essayer les cartes de l’extension.

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