Belle prouesse technique réalisée dans la Drôme !

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L’école Robert Desnos a été inaugurée en 1886 par
Antoine Orgeas, maire d’Ancône. Cette école a été construite parce que les lois
laïques de Jules Ferry ont été promulguées en 1881 et 1882. L’école publique
devient laïque, gratuite et obligatoire
de 6 à 13 ans.
A l’époque, la mixité n’existait pas et un mur séparait la cour des filles de celle des garçons. Entre la classe des filles et celle des garçons se trouvait la Mairie. On entrait dans l’école par les portillons latéraux côté grande rue et dans la Mairie par la rue du milieu.
Jusqu’en 1914, les maîtresses enseignaient aux filles
et les maîtres aux garçons. Pendant la guerre, les hommes étant au front, la
pénurie de maîtres a fait que les femmes ont pu enseigner aux garçons. L’apparition
de la mixité dans les classes est plus récente.
Pour son centenaire, en 1986, la Municipalité a
baptisé l’école…
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On teste pour l’occasion de nouvelles extensions à ce jeu dont des cartes de base servant à booster le jeu en début de partie. Efficace mais cela n’empêchera pas la durée de la partie… plus de trois heures.
Décidément la vérité des parties fait que ce jeu est toujours aussi agréable à jouer. Plateau Elysium pour l’occasion avec des objectifs et récompenses nouveaux.
Match nul sur les objectifs, chacun en faisant un (à trois c’est plus simple). Par contre pour les récompenses, je boucles les trois enchères et je réussis à prendre 15 points contre 7 pour Marie et 2 pour Daniel.
Quand on regarde le tableau final des scores…
…on s’aperçoit que ce sont ces paris qui me font remporter la partie, huit points devant Daniel et dix devant Marie.
Belle empoignade.
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Sympathique soirée avec des jeux rapides mais tout de même calculatoires !
Tout d’abord SAGRADA à 4.
Règles rapidement expliquées et qui passeront bien. Vraiment agréable à jouer, interactif juste ce qu’il faut… pour un classement qui voit Dominique, me semble-t-il, l’emporter.
Suite de soirée avec presque les mêmes, Théo venant se mesurer à nouveau à AGORA BARCELONA.
Rien de nouveau pour Théo qui décidément n’y arrive pas avec ce jeu de majorité. C’est Dominique qui, sans bruit, arrive à occuper quatre territoires pour 27 points devant moi avec seulement trois (pour 25 points), Florentin et Théo se partageant les miettes restantes de trois territoires (à deux).
Pour finir, Théo se venge avec TALUVA.
C’est à mon tour de tirer la langue avec ces écrasements de territoires pour lesquels Théo excelle. Jeu à trois qui revient à Théo décidément taillé pour ce rôle de Vulcain, Florentin et moi faisant les frais de son impitoyable attitude… tout à fait dans les règles et l’esprit !
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T.I.4 pour faire branché puisque le Père Noël s’est fendu de ce beau cadeau pour Sylvain. Un cadeau en français ce qui gène Fred à ses dires mais me convient tout à fait. Si, en plus de la prise de tête du jeu, il avait fallu lire tout cela en anglais !
Un coffret conséquent, un jeu tout autant et une durée de jeu évaluée à cinq heures. Rien que ça !
Une erreur de ma part au tiers de la partie, erreur qui allait avantager notre hôte, une erreur dont Fred m’avait annoncé la portée… raccourcira considérablement la partie qui s’achèvera toutefois à 1h30 du matin. Qu’est-ce que cela aurait été sans ma gaffe ?
Un jeu de baston plus que de négociations…. un jeu d’objectifs à atteindre.
Sylvain franchira la ligne d’arrivée des dix objectifs avec cinq longueurs d’avance dur moi et six sur Fred. Mais les jeux étaient faits depuis bien longtemps !
A refaire pendant que les règles sont encore fraîches dans nos têtes… quoique la durée de la partie pourrait refroidir quelques ardeurs autant que le Mistral glacial qui souffle ce soir !
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… avec Sylvain comme troisième larron ou plutôt maître d’un clan dans le doux et poétique monde des guerriers Vikings.
Il s’agit de luttes de clans dans un monde en décomposition qui se rétrécit pour aller jusqu’au clash final. Alors, bien sûr, on peut piller, tuer, envahir…
J’y avais joué il y a longtemps et il m’a fallu la première partie pour me remettre dans le bain.
Je progresse surtout grâce aux défaites qui dans ce jeu rapportent parfois plus que les victoires… mais je tiens le pompon.
Seconde partie dans la foulée.
Je n’arrive à décoller sur la piste des scores que très près de la fin mais mon avancée sur la piste de notoriété…
…me permet de croire que je suis devant (lepton vert)…
…mais Sylvain (avec son pion rouge) a fait un tour de cadran. Un score exceptionnel !
Sympa !
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C’est certainement l’une des plus anciennes tombes de tous les cimetières de la région. Elle se trouve dans le premier cimetière de Savasse et elle nous raconte l’histoire d’un Savasson qui connut un destin exceptionnel.
Charles Jean Baptiste Merle naquit sous le règne de Louis XV, participa à la Révolution et à l’Empire, vit le retour de la Monarchie et connut le début du règne de Napoléon le Petit. Un vrai manuel d’histoire !
Lui fut grognard du grand Napoléon après avoir été un soldat de la Première République.
Plus tard, en 1808 quand fut créée cette distinction, l’Empereur lui-même le nomma Second Porte-Aigle d’un régiment d’infanterie. Le Premier Porte-Aigle devait être un officier ayant dix ans de service et qui avait été sur le camp de bataille d’Ulm, d’Austerlitz, de Ièna et de Friesland.
Le grognard Charles Merle portait une lance doublée d’une hache, ornée d’une bannière rouge.
Titulaire de la Légion d’Honneur…
il se retira à Savasse à la chute de l’Empire. Il eut certainement un peu chaud sous la Terreur Blanche qui accompagna la Restauration. Puis il coula des jours heureux en vivant de ses rentes jusqu’à l’âge respectable de 83 ans.
Le tour de Savasse pour les randonneurs d’ACP.
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