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Le 25 octobre, un ARDÉCHOIS COEUR FIDÈLE invité d’Ancône Culture et Patrimoine.

Projection animée par Claude Fougeirol au Centre Claude-Allain d’Ancône, 20 heures, le 25 octobre.

Claude Fougeirol, capteur d’émotions, créateur d’images…

http://www.fougeirol.com

et

https://fr-fr.facebook.com/Claude-Fougeirol-Photographe-313353388692171/

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JEU: TRANSFORMING MARS chez Marie et Daniel… ça manquait ! (samedi 12 janvier)

On teste pour l’occasion de nouvelles extensions à ce jeu dont des cartes de base servant à booster le jeu en début de partie. Efficace mais cela n’empêchera pas la durée de la partie… plus de trois heures.

Décidément la vérité des parties fait que ce jeu est toujours aussi agréable à jouer. Plateau Elysium pour l’occasion avec des objectifs et récompenses nouveaux.

Match nul sur les objectifs, chacun en faisant un (à trois c’est plus simple). Par contre pour les récompenses, je boucles les trois enchères et je réussis à prendre 15 points contre 7 pour Marie et 2 pour Daniel.
Quand on regarde le tableau final des scores…

…on s’aperçoit que ce sont ces paris qui me font remporter la partie, huit points devant Daniel et dix devant Marie.

Belle empoignade.

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JEU: une nouvelle année commence aux LUDIVORES avec SAGRADA, AGORA BARCELONA et TALUVA (mercredi 09 janvier 2019)

Sympathique soirée avec des jeux rapides mais tout de même calculatoires !

Tout d’abord SAGRADA à 4.

Règles rapidement expliquées et qui passeront bien. Vraiment agréable à jouer, interactif juste ce qu’il faut… pour un classement qui voit Dominique, me semble-t-il, l’emporter.

Suite de soirée avec presque les mêmes, Théo venant se mesurer à nouveau à AGORA BARCELONA.

Rien de nouveau pour Théo qui décidément n’y arrive pas avec ce jeu de majorité. C’est Dominique qui, sans bruit, arrive à occuper quatre territoires pour 27 points devant moi avec seulement trois (pour 25 points), Florentin et Théo se partageant les miettes restantes de trois territoires (à deux).

Pour finir, Théo se venge avec TALUVA.

C’est à mon tour de tirer la langue avec ces écrasements de territoires pour lesquels Théo excelle. Jeu à trois qui revient à Théo décidément taillé pour ce rôle de Vulcain, Florentin et moi faisant les frais de son impitoyable attitude… tout à fait dans les règles et l’esprit !

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JEUX: SAGRADA et THUNDERBIRDS chez Daniel et Marie le 30 décembre 2018.

La dernière soirée de l’année… cela est sûr ! On va profiter de cette soirée pour tester les cadeaux du Père Noël… c’est de rigueur en cette saison.
J’ai donc amené SAGRADA… FAMILIA bien entendu, tout droit venu de Barcelone. On s’était un peu entraîné à cette visite en Catalogne avec les AGORA de Barcelona mais là, ce sont les vitraux de la grande cathédrale de Gaudi qu’il va falloir créer.

Avec tant de restrictions qu’on comprend que la construction de ce bâtiment dure depuis 1882 et qu’en 2018, cent trente six ans plus tard, c’est loin d’être terminé !

Ce jeu ressemble à bien des égards à AZUL mais là il s’agit de vitraux. Les dés remplacent les petits morceaux de verre, dès que l’on choisit à chaque tour à la manière de la pose des premières colonies des COLONS DE CATANE.

C’est là que les difficultés apparaissent tant les restrictions de placement sont importantes: on ne peut placer deux dés de la même couleur ou de la même hauteur côte à côte. De plus, un nouveau dé posé doit toujours l’être à côté par un côté ou un sommet d’un dé déjà posé.

A cela s’ajoutent les objectifs qui permettent de marquer des points: un objectif privé qui correspond à une couleur de dé…

…et trois objectifs privés. On oublie toujours une de ses restrictions et sur la fin, il devient difficile de poser les derniers dés. Heureusement, on a des jetons qui permettent d’adoucir quelque peu la difficulté. Mais dépenser ces jetons a aussi un coût en points de victoire.
Deux parties en cette soirée de veille de Saint-Sylvestre. La première gagnée par Marie pendant laquelle je ne brille guère et la seconde plus réussie où je termine devant.

Seconde partie de soirée avec un retour dans le passé, cinquante ans en arrière et la série télévisée THUNDERBIRDS, née outre-Manche.

Le coffret d’ailleurs fait tout à fait dans le style des Comics américains.

THUNDERBIRDS, le jeu, est un coopératif à la mode de PANDÉMIC. Il s’agit de se déplacer dans le monde et même dans l’univers pour réussir des missions de plus en plus compliquées. C’est le choix des trois missions les plus importantes qui décide le niveau de difficulté de la quête de gloire.

Nous avions choisi un niveau moyen-moins ce qui nous permit de battre le jeu sans triomphe ni gloire.
Il faudra se montrer plus ambitieux la prochaine fois !

 

THUNDERBIRDS fut créé en 1965 en Grande-Bretagne mais ne passera sur les écrans français du service public qu’en 1976. La France ne diffusera que treize des vingt six épisodes de la saison 1 sous le titre de Lady Pénélope. Les chaînes de satellite reprendront par la suite cette série qui avait toutefois pas mal pris de rides avec ses marionnettes.

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JEU: TWILIGHT IMPERIUM à 3 chez Sylvain le 28 décembre 2018.

T.I.4 pour faire branché puisque le Père Noël s’est fendu de ce beau cadeau pour Sylvain. Un cadeau en français ce qui gène Fred à ses dires mais me convient tout à fait. Si, en plus de la prise de tête du jeu, il avait fallu lire tout cela en anglais !

Un coffret conséquent, un jeu tout autant et une durée de jeu évaluée à cinq heures. Rien que ça !

Une erreur de ma part au tiers de la partie, erreur qui allait avantager notre hôte, une erreur dont Fred m’avait annoncé la portée… raccourcira considérablement la partie qui s’achèvera toutefois à 1h30 du matin. Qu’est-ce que cela aurait été sans ma gaffe ?

Un jeu de baston plus que de négociations…. un jeu d’objectifs à atteindre.

Sylvain franchira la ligne d’arrivée des dix objectifs avec cinq longueurs d’avance dur moi et six sur Fred. Mais les jeux étaient faits depuis bien longtemps !

A refaire pendant que les règles sont encore fraîches dans nos têtes… quoique la durée de la partie pourrait refroidir quelques ardeurs autant que le Mistral glacial qui souffle ce soir !

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JEU: BLOOD RAGE chez Fred (07 décembre)

… avec Sylvain comme troisième larron ou plutôt maître d’un clan dans le doux et poétique monde des guerriers Vikings.

Il s’agit de luttes de clans dans un monde en décomposition qui se rétrécit pour aller jusqu’au clash final. Alors, bien sûr, on peut piller, tuer, envahir…

J’y avais joué il y a longtemps et il m’a fallu la première partie pour me remettre dans le bain.

Je progresse surtout grâce aux défaites qui dans ce jeu rapportent parfois plus que les victoires… mais je tiens le pompon.

Seconde partie dans la foulée.

Je n’arrive à décoller sur la piste des scores que très près de la fin mais mon avancée sur la piste de notoriété…

…me permet de croire que je suis devant (lepton vert)…

…mais Sylvain (avec son pion rouge) a fait un tour de cadran. Un score exceptionnel !

Sympa !

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JEUX: La soirée TRIOMPHALE de THÉO (samedi 1er décembre) chez Daniel et Marie

Trois jeux rapides au programme de cette soirée à quatre.

TALUVA pour commencer, emprunté aux Ludivores le mois dernier par Théo. On y avait déjà joué dans le passé. Il s’agit d’un jeu de tuiles et de positionnement de villes, temples et tours, les villes pouvant être écrasées par des coulées de laves sur lesquelles on peut rapidement reconstruire. Un jeu pour se faire des ennemis… mais c’est le jeu !

Théo réussit à construire deux temples (le classement se faisant sur les temples), tout comme Daniel mais la partie se joue alors aux tours puis aux villes…. dernier point qui permet à Théo de l’emporter largement.

Suite de soirée avec un jeu trouvé récemment dans un marché de jouets avant Noël: GALERAPAGOS.

Un jeu coopératif mais pas que ! Arrivés sur une île déserte, des naufragés doivent coopérer pour y survivre et pour y construire un radeau. Jusque là tout va bien sauf si à l’arrivée de la tempête qui annonce la fin de la partie, le radeau ne contient pas assez de places par rapport au nombre de joueurs.

C’est ce qui arriva et il fut décidé dans des votes que Marie et moi resteraient sur terre. Daniel et Théo purent retrouver la civilisation !

Fin de soirée avec RIVER DRAGONS, lui aussi trouvé sur un marché de jouets.

Déjà testé à la maison, il s’agit d’un jeu de programmation d’actions qui bien sûr ne se passent pas tout à fait comme espérées en fonction de l’action des autres. Tout cela pour arriver à être le premier à traverser le marécage parsemé de cailloux. On peut poser des pierres, des planches, faire avancer plus ou moins vite son meeple, le faire sauter par dessus un autre mais surtout, on peut annuler l’action programmée par un autre. Pas gentil !

Alors qu’on s’attendait à une victoire de Marie puis de Daniel, c’est Théo qui nous coiffe tous sur le fil.

Bonne soirée… par Théo qui a dû siffloter tout le long de son retour vers Sauzet.

 

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JEU: VINCI chez Daniel et Marie (16 novembre): ancien mais efficace.

Il ne date pas d’hier VINCI, plutôt d’avant-hier ! Il a reçu l’As d’Or à Cannes en 2000, au siècle dernier ! Une nouvelle version plus moderne a été proposée au public avec SMALLWORD, non plus dans le monde des civilisations mais celui des mondes fantastiques. Les puristes trouvent cette version plus équitables. Les anciens comme moi préfèrent l’Antiquité, les Civilisations même si le choix des peuples peut engendrer quelques injustices.

Ce fut un peu le cas, à mon bénéfice, samedi soir.

 

Tout d’abord en bénéficiant d’un peuple (Renaissance) évitant de passer un tour au moment du déclin de cette civilisation. Puis, en fin de partie, en  pouvant obtenir deux fois de suite, des civilisations belliqueuses se répandant rapidement et difficilement combattables: une phase de déclin qui n’en fut pas une et une extension très efficace. Bilan, la première place avec 6 et 7 points d’avance sur Marie et Daniel…

…ou quand les dés tournent dans le bon sens !

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JEU: une SOIRÉE « TERRAFORMING MARS » le 03 novembre chez Daniel et Marie.

Soirée à trois pour un nouveau voyage sur Mars… il y avait bien longtemps qu’on n’avait plus mis les pieds sur la planète rouge. Nous revoilà repartis pour sauver l’humanité.

Je ne me risque pas dans le choix de ma société, préférant une valeur sûre à une aventure. Je prends donc celle qui plante des arbres avec un petit rabais de 12,5% (7 au lieu de 8) à une qui produit de l’énergie.

On décide également d’éviter le kraft, ce qui fait perdre un peu d’interactivité. On touche à chaque tour quatre cartes que l’on doit ou non conserver. On n’en terminera pas moins à presque minuit !

Choix également d’un nouveau plateau que je ne connaissais pas, me semble-t-il…

Et voilà le travail ! Bien qu’absent dans le tableau des objectifs… mais présent en contrepartie dans celui des récompenses (mais là on donne aussi des points au second), je termine en tête grâce à des revenus financiers plus que confortables. Je n’étais jamais allé aussi loin avec 60 millions à la fin de la partie. Mais ce n’est pas cela qui fait gagner et…

…je termine avec 2 petits PV d’avance sur Marie… Daniel étant bien plus loin.

Agréable soirée !

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JEUX: ROOM 25 et AGORA BARCELONA chez Daniel et Marie (samedi 27 octobre)

Des jeux rapides, disons plutôt pas de gros jeux, ça fait aussi quelquefois du bien.

ROOM 25  à quatre, Théo étant le quatrième larron, avec un traîte qui s’avèrera être une traîtresse ! Marie ne nous empêchera pas de sortir au dixième tour de l’antre de cette télé-réalité futuriste. Pourtant, Théo dans un premier temps, puis moi dans un second, avions tout fait pour nous faire des crocs-en-jambes inattendus. Marie qui aurait pu gagner ne fit pas le bon choix au dernier tour et notre trio put savourer une victoire… inespérée !

Suite de soirée avec AGORA BARCELONA que je n’avais pas sorti depuis bien dix ans.

Pourtant c’est un jeu de majorité bien sympathique !

En quelques mots, on a affaire à des promeneurs et promeneuses flânant sur les places de Barcelone, une ville découpée en quartiers. On posera tout au long des douze tours ces 25 touristes (pour un jeu à quatre) en fonction de cartes désignant une place et le nombre de pions à poser. Des cartes de notre main mais aussi une de la main du voisin, ce qui ajoute de l’interactivité du jeu. Une fois les meeples posés, on doit en déplacer deux d’un quartier dans un autre, les siens ou ceux d’un adversaire, n’importe où sur le plateau. A la fin des douze tours, celui qui possède le plus de meepples dans un quartier reçoit les points de celui-ci.

Une belle foire d’empoigne pour ce résultat final…

Marie, en bleu, prend sa revanche avec 21 points, à égalité avec moi mais au bénéfice du quartier le plus cher. Daniel suit avec 19 points et Théo ferme la marche avec 17 points.

Maris de tenir le pompon, Théo et Daniel inventent une nouveau décompte qui prendrait en compte les meeples classés au second rang dans chaque quartier et qui obtiendraient la moitié des points du quartier arrondie à l’inférieur. Une trouvaille géniale ! M’étant dispersé sur tout le plateau contrairement à mes adversaires plutôt casaniers,  je marquerais des points dans huit quartiers sur dix et j’exploserais tout le monde avec 36 points devant Daniel 25, Théo et Marie 24, peu satisfaite de l’idée de son compagnon. Oui, mais ce n’était qu’une idée lancée en l’air…

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