Archives de Tag: soirée

Jeu: un nouveau voyage sur MARS pour TERRAFORMER la planète rouge (samedi 9 juin)

Une nouvelle soirée autour de TERRAFORMING MARS chez Daniel et Marie, cela devait faire un mois qu’on ne s’était pas attelés à cette rude tâche… avec toutes les extensions et avec le plateau Hellas et sa calotte glacière.

Et voilà ce que cela donna après trois heures de travaux titanesques: une planète confortablement remplie, surtout par Daniel et moi. Il faut dire que j’avais choisi l’entreprise plantant des arbres.

Mais c’est Marie qui l’emporta au bénéfice de beaucoup de points cachés (14 me semble-t-il) et d’un positionnement rapide, à notre nez et à notre barbe, dans les trois cases des Objectifs. Que faire contre 15 PV qui tombent ainsi à la fin de la partie pour un investissement de 24 sous ?

Encore une partie très différente de toutes les autres…

Je coiffe Daniel sur le fil pour la seconde place… mais toujours des scores tendus.

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EVOLUTION et PDUMBLING DICE chez Sylvain (vendredi 1er juin)

On avait déjà joué à EVOLUTION il y a quelque temps mais ce coup-ci, Sylvain nous sort l’extension CLIMAT récemment acquise.

Pour rappel, il s’agit de créer des races d’animaux dotés de quatre critères pour être les plus expansives et lutter contre les carnivores. Sauf qu’avec l’extension CLIMAT, il faut aussi lutter contre les canicules et les températures glaciales. Ça rend le jeu plus chaotique et encore plus interactif puisque ce sont les joueurs quand ils cotisent pour nourrir les espèces qui font évoluer le climat.

Je ne brille pas vraiment lors des deux parties surtout la seconde où des vagues de chaleur et de froid vont décimer les espèces.  Scores très bas pour la seconde.

Fin de soirée animée avec deux parties de TUMBLING DICE où notre doublette avec Sylvain bat par deux fois celle composée de Fred et Nicolas.

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JEUX: soirée LUDIVORES de MAI (mercredi 09 mai): des nouveautés.

Soirée jeux à la MJC en plein milieu d’une semaine de ponts (8 mai, Ascension). Un peu moins de monde mais les nouveaux jeux de l’association sont arrivés.

Après une mise en train avec Théo autour d’un DUEL version SEVEN WONDERS à deux.

 Je marche sur l’eau du début à la fin de la partie et laisse Théo loin derrière. Une victoire aux points…

Les autres tables libérant d’autres joueurs, nous commençons un nouveau jeu de l’association… L’ÂGE DE PIERRE.

Un jeu de positionnement de meeples avec des possibilités multiples. Il faut ramener des matériaux mais pouvoir nourrir ses hommes, on peut construire des huttes, acheter des cartes… Bref, beaucoup de choix. je rate un peu le début de la partie et finit largement dernier, derrière Florentin performant en fin de décompte et Théo qui fut à l’aise pendant la partie. Intéressant mais un peu mou, cet âge de pierre.

Fin de soirée avec SANTORINI

Un jeu de construction de bâtiments dans un espace réduit. L’objectif est d’arriver à monter un de ses deux meeples au second étage d’un des bâtiments qu’on construit. Bien sûr, on peut empêcher que l’adversaire y parvienne en posant un dôme. On joue avec l’extension des personnages.

La finalité du jeu est d’arriver à isoler ses meeples de ceux des autres pour accéder au second étage. Théo y parvient avec brio et se rattrape de DUEL !

 

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JEUX: une soirée de TERRAFORMATION de MARS (05 mai 2018)

Une longue partie de TERRAFORMING MARS chez Daniel et Marie avec Théo comme quatrième larron. Les nouveautés du jour: les cartes des extensions et le plateau ELYSIUM.

Pas de Pôles aux pouvoirs particuliers, de nouvelles cases OBJECTIFS et RÉCOMPENSES.

Conséquences de ces nouvelles cartes ou manque d’efficacités des joueurs (?) la partie va s’allonger considérablement. Au point où, à l’arrivée, une seule case du plateau de jeu reste sans hexagone… Les tuiles « Océan » vont mettre longtemps à apparaître… les decks de cartes vont monter…

J’ai choisi comme carte de départ, un avantage qui permet de modérer les pré-requis, que je n’utiliserai que peu de fois…

Bilan de la soirée…

Belle victoire de Daniel qui devance Marie d’un point, Théo et moi assez largement distancés avec respectivement 9 et 14 points de retard. Daniel est décidément le spécialiste des parties qui durent longtemps.

A revoir après un ARCHIPELAGO qu’attend Théo impatiemment…

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JEUX: une soirée rapide chez Daniel et Marie (jeudi 19 avril)

Une soirée avec deux jeux rapides mais calculatoires !

Inauguration du jeu créé il y a quelques jours en copie d’un jeu testé chez Fred et amené par Sylvain: DEEP SEA ADVENTURES.

C’est bricolé mais c’est efficace. Faudra juste acheter deux dés spéciaux. Beaucoup d’abandons de trésors en cours de remontée ! Il vaut mieux cela à une noyade même si ça ne rapporte pas de points. A l’arrivée, il me semble que Marie a été la plus efficace… comme bien souvent.

Suite de soirée avec une bonne partie de AZUL.

Pas de photo puisque ma carte SD était pleine. Dommage on aurait pu voir, en fin de partie, Daniel et sa réserve d’inutilisables remplie entièrement. Un -14 dans les dents me semble-t-il qui fit très, très mal. Je finis devant autour de 63 PV avec 3 PV d’avance sur Marie et Théo pas loin. Quant à Daniel… J’avais réussi à faire deux colonnes ce qui donne un bonus conséquent !

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JEUX: une soirée chez SYLVAIN au MOYEN-AGE et au FAR-WEST (samedi 14 avril)

Jeu à 2 chez Sylvain, jeux de baston avec pour thème le Moyen-Age pour commencer: TWELVE HEROES….

Il s’agit d’une série de combats pour obtenir des lieux d’une valeur de 2, 3 ou 4 PV. Pour cela des cartes de héros (12) ayant un coût d’achat et une puissance de feu. Bien entendu, il faut nourrir ce petit monde quand il est en ligne et des cartes viennent pimenter les combats. Les cartes étant en français, le jeu est acquis au bout du premier tour. J’arrive à passer devant Sylvain en obtenant les 7 PV avec trois maisons de 2, 2 et 3.

Joli tapis de jeu pour agrémenter l’opposition !

Suite et fin de la soirée avec un détour à la frontière mexicaine… bien longtemps avant le mur de Trump.

REVOLVER 2 et des cartes en anglais mais cela ne posa pas de problèmes particuliers. Deux camps asymétriques: les défenseurs du village qui tombent comme des mouches (au premier plan ci-dessous) et les assaillants, malfaiteurs et indiens (tout au fond). Entre les deux, les maisons de la ville à défendre et de part et d’autre, les cartes d’attaque et de défense.

Le but du jeu: tenir jusqu’au bout du bout ou espérer l’arrivée de l’armée mexicaine.

J’arrive à tenir jusqu’au dernier bout du tunnel final mais Sylvain n’avait pas pris tous ses atouts.

Bonne soirée avec la découverte de ces deux jeux !

 

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JEU: RISING SUN en plat de résistance et DEEP SEA ADVENTURE en dessert chez Fred (vendredi 06 avril)

Découverte pour moi mais pas pour mes partenaires de table (Fred, Sylvain, Guillaume et Nicolas aux cookies délicieux) de RISING SUN.  Un gros jeu de positionnement et de baston.

Pas réellement compliqué mais toutes les extensions pour une première partie face à des partenaires qui savent où ils mettent leurs méninges, il faut vite s’adapter ou… laisser tomber certains points du jeu comme les bonus, un peu lointains de moi, géographiquement parlants. Les textes en anglais n’ont pas été un véritable problème… c’est plutôt l’ensemble du jeu à l’apprentissage trop accéléré.

A l’arrivée, une quatrième place tout à fait conforme à la partie, comme on le voit ci-dessous (pion bleu) mais…

…avec le rose, le rouge et le jaune (respectivement Guillaume, Fred et Sylvain) ayant fait un tour complet avant de s’arrêter dans la position où on les voit.

Seconde partie de soirée à quatre autour d’un petit jeu amené par Sylvain: DEEP SEA ADVENTURE.

Petite boîte, petit jeu mais très agréable. Quelques règles de base simples et c’est parti pour une partie… qui sera renouvelée une fois, deux fois, trois fois… jusqu’à arriver à se quitter à 2h30 du matin !

L’histoire est simple. Des plongeurs quittent leur sous-marin pour aller chercher des trésors dans une longue grotte mais avec une réserve d’oxygène limitée à 26 unités collectivement. Et c’est cela le problème, la réserve est collective. Difficile de rentrer avec des trésors qui alourdissent les mouvements des plongeurs, les ralentissent et qui coûtent beaucoup d’air ! Conclusion… une bonne partie de rigolade, quelques scènes cocasses…

…(un dé bloqué sur un angle) et une envie d’y revenir…

…au point de fabriquer le jeu avec carton et ciseaux dès le lendemain !

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