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JEU: CATANE: LES COLONS DE L’EUROPE-LOS COLONOS DE EUROPA- AUFBRUCH DER HÄNDLER la règle en français sur LUDISM.FR.

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Tout joueur connaît les multiples déclinaisons des Colons de Catane, basée sur le même principe: acquisitions de ressources et développement pour atteindre un certain nombre de points de victoire. Klaus Teuber a créé un jeu de plateau sur le même principe mais différent se passant aux Etats-Unis au moment de la Conquête de l’Ouest et du développement du chemin de fer. Belle réussite malheureusement pas disponible en français actuellement. Puis il a créé ce jeu de plateau: LES COLONS EN EUROPE- LES DÉBUTS DU COMMERCE, disponible en allemand sous le titre AUFBRUCH DER HÄNDLER et distribué par Devir en Espagne sous le titre LES COLONOS DE EUROPA- LA ERA DEL COMERCIO. La langue n’est pas une barrière une fois la traduction de la règle faite, puisque seules les cartes développement sont en castillan, mais au nombre de 4 différentes, ce qui est peu.

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Deux plateaux pour un jeu court en haut, sans l’Europe de l’Ouest, et en mode expert en bas qui offre plus de développement.

Comme dans LES COLONS DE CATANE, les comptoirs…

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initiaux permettent de bénéficier de ressources suivant le jet de dés. En combinant les ressources, cela permet le développement de son entreprise commerciale…

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comme on peut le lire sur cette aide de jeu.

Mais ici, ce sont les déplacements des marchands…

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à travers l’Europe qui vous permettent de créer de nouveaux comptoirs dans les villes qui n’en étaient pas dotées.

Les caravanes…

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que vous envoyez à travers l’Europe, transportent vos marchandises…

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qui doivent être déposées dans les comptoirs adverses. C’est le premier qui arrive à se débarrasser de toutes ses marchandises qui remporte la partie. Mais pour cela, tous vos comptoirs (dont vos adversaires ont besoin) doivent être construits.

Un principe simple, original (par rapport aux COLONS DE CATANE) et efficace, avec bien entendu les aléas des dés, les embuches des cartes de développement, l’argent et le sel indispensables et le voleur qui peut frapper à tout moment, surtout quand on a une main bien remplie.

Pour lire la traduction de la règle (déposée également sur LUDISM.FR):

LES COLONS DE L’EUROPE (en docx) ou LES COLONS DE L’EUROPE (en pdf)

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JEU: 2 DE MAYO-L’EXTENSION « ASALTO AL PALACIO GRIMALDI » traduite et mise en ligne sur LUDISM.FR

Note: Article initialement paru le 19 février et déplacé pour la cohérence des articles sur la Grande Guerre de Séraphin Guérin

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Traduction enfin réalisée de cette petite extension de 2 de Mayo, ce petit wargame se déroulant le 2 mai 1808, quand le peuple de Madrid se souleva contre les troupes de Napoléon.

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Cette extension nous propose 11 nouvelles cartes pour chaque camp (soit 22 nouvelles cartes) mais donne à nouveau les 11×2 premières cartes du jeu de base. Si bien qu’en photocopiant le plateau original et en trouvant quelques petits cubes rouges et bleus… on peut arriver à avoir 2 jeux.

Cette extension nous propose aussi 6 SAMSUNG CAMERA PICTURES, 6 manières de jouer:

  • en ajoutant une carte de l’extension dans le jeu de base (Modo Montelon),
  • chaque joueur choisissant 5 cartes du jeu de base ou de l’extension (Modo Puerta de Toledo)
  • en jouant avec le deck complet de 22 cartes mélangées, sachant que 11 cartes ne serviront pas (Modo Monte de Principe Pio)
  • chaque joueur se constituant un deck de 10 cartes du jeu de base + l’extension mais en tirant les cartes 2 par 2 et en n’en gardant qu’une à chaque fois (Modo Plaza Mayor)
  • en procédant de même mais pour la moitié du deck, c’est l’adversaire qui vous choisit les cartes, c’est le Modo officiel: Asalto al Palacio Grimaldi.
  • en tirant les cartes 2 à 2 et en défaussant une carte au début de chaque tour, pendant la partie (Modo Palacio Real).

Vous pourrez lire la règle avec le lien suivant:

2 DE MAYO extension (docx) ou 2 DE MAYO extension (pdf)

ou vous pouvez aller dans le site de traductions de règles LUDISM.FR

Quelques nouvelles cartes toujours aussi bien présentées, textes en anglais et en castillan.

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Toutes les actions des cartes correspondent à des événements historiques avérés.

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JEU AXIS and ALLIES-THE BATTLE OF THE BULGE-Traduction Française.

Dans la collection Axis & Allies, un jeu de simulation historique faisant revivre la Bataille des Ardennes en décembre1944-janvier 1945. Edité par Avalon Hill en anglais. Traduction en français déposée sur Ludism.fr, le site de règles.

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La Bulge, c’est en anglais (si j’ai bien compris) le renflement, l’hernie qui survient quand la chambre à air d’un ballon ou d’un pneu arrive à percer l’enveloppe de celui-ci. La chambre à air, c’est le front allemand et l’enveloppe les lignes alliées (américaines). La hernie peut éclater, c’est ce qui arriva dans l’Histoire ou faire éclater l’enveloppe c’est ce qui aurait pu arriver  si les Panzers étaient parvenus à un dépôt d »essence distant de presque 1 km mais dont ils n’avaient pas connaissance. Le plateau de jeu représente la carte des Ardennes belges (sud-Belgique, nord Luxembourg).

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Le jeu se joue à 2. Un joueur prend le rôle de l’Allemand, l’autre celui des Américains et Anglais. En 25 tours, ce qui correspond au nombre de jours de l’offensive, l’Allemand doit essayer de reprendre 24 territoires et les Alliés doivent résister. Au début du jeu et pendant 7 tours, l’aviation alliée maîtresse des airs ne peut intervenir (comme cela se passa, un temps bas et neigeux empêchant les avions de décoller).

A la différence des autres Axis WW2 le ravitaillement (carburant) joue un rôle important surtout si l’Allemand se saisit des réserves US, illimitées elles.

Vous pouvez lire la règle:

AXIS AND ALLIES WW1 AXIS&ALLIES BATTLE OF THE BULGE

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JEU-AXIS & ALLIES-WW1-1914-Traduction Française.

Dans la collection Axis & Allies, ce jeu de simulation historique nous ramène 25 ans en arrière par rapport à la collection des autres A&A et nous invite à revivre la Grande Guerre. Edité par Avalon Hill en anglais. Traduction en français déposée sur Ludism.fr, le site de règles.

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Le jeu peut accueillir beaucoup de monde autour de la table puisqu’il regroupe 8 belligérants. Du côté de l’Axe (qui ne s’appelait pas ainsi à l’époque-petite entorse à l’Histoire): l’Empire Allemand, l’Empire Austro-Hongrois et l’Empire Ottoman (la grande Turquie qui allait être démantelée).
Du côté des Alliés, la France (et son Empire colonial), l’Empire Britannique (lui aussi immense), l’Italie (pas dans le même camp qu’en 1939), l’Empire Russe (qui peut sortir du jeu sous certaines conditions comme quand arrivèrent au pouvoir les Bolcheviks), et les Etats-Unis (qui n’entrent en guerre qu’au 3ème tour sauf si les U-boats allemands leur coulent des navires auparavant). Les autres pays d’Europe ne sont pas en reste et peuvent entrer dans le conflit (Serbie, Suisse, Portugal…) suivant les événements, mais seront joués par la puissance la plus proche qui les a sollicité ou attaqué).

Bien sûr, le jeu est plus intéressant si l’on est un peu moins nombreux que 8 et il se joue parfaitement à 2 comme A&A-WW2.

L’objectif est de prendre 2 capitales adverses dont Berlin pour les Alliés et pour les Puissances du Centre, Londres et Paris. Cela peut bien durer jusqu’à 5 ou 6 heures, ce qui n’est rien à côté de la victoire totale d’A&A-WW2 où il faut bien compter 24 heures! (surtout avec Daniel autour de la table!!)

La plateau de jeu est magnifique et on a vraiment besoin d’un bel espace (91x102cm):

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Comme dans la grande Histoire, les chars n’apparaissent qu’au 3ème tour en même temps que les Etats-Unis en guerre. Mais également du côté des Puissances du Centre… ce qui ne fut pas le cas.
Le matériel est aussi magnifique et grande nouveauté de cet A&A-1914, chaque puissance a un petit coffret. Dommage, Avalon Hill a oublié la monnaie pour les achats. Au prix du jeu (90 euros), quelques morceaux de papier imprimés auraient été bienvenus.

Vous pourrez lire la règle:

AXIS AND ALLIES WW1

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JEU JUEGO CON LA RUTA DEL QUIJOTE

Un jeu pour enfants  » Jeu avec la Route de Don Quichotte », le héros de Cervantès édité par Dinova Recreativos en castillan. Traduction en français déposée sur Ludism.fr, le site de règles.

Il s’agit en bref d’un jeu proche du jeu de l’oie. Chaque participant est un Don Quichotte qui essaie de sortir le premier du parcours. Il doit toutefois récolter en chemin des objets (épée, bouclier), le brave Rocinante (Rossinante) et le fidèle Sancho Panza.

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Vous pourrez lire la règle:

LA ROUTE DE DON QUICHOTTE

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JEU FUGA DE COLDITZ- EVASION DE COLDITZ Traduction française

« Fuga de Colditz » est un jeu de plateau édité en castillan par Divir. Il s’agit d’un jeu de simulation historique. Colditz était un Oflag (camp d’officiers prisonniers de guerre) en Allemagne pendant la Seconde Guerre Mondiale. Il était « réservé » pour des prisonniers particulièrement rebelles qui avaient déjà tenté de s’évaser d’un autre Oflag une ou plusieurs fois et que l’on plaçait en désespoir de cause dans cette forteresse. En effet, de Coldiz, il était quasiment impossible de s’évader. Très peu y parvinrent, on peut les compter sur les doigts des mains mais tous avaient pratiquement le devoir d’essayer. Le but des joueurs tenant le rôle des prisonniers (français, anglais, américains, polonais, hollandais) est de faire évader un ou plusieurs des leurs en s’entr-aidant et celui qui joue l’officier allemand est bien sûr de garder ses murailles inviolées. Le jeu se joue sur une durée préalablement définie par les joueurs avant la partie avec un objectif également défini à l’avance (exemple: 2 prisonniers évadés en 2 heures de jeu). On peut jouer de 2 à 6 mais c’est dans cette configuration que le jeu est le plus abouti.

Dans les années 70, un feuilleton télévisé avait repris cet épisode historique.
La traduction est accessible également du site de traductions de jeux (Ludism)… quand j’aurais mis à jour.

Voici la traduction depuis le castillan que j’ai pu faire:

 

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ÉVASION DE COLDITZ

 

Une prison, ce n’est pas seulement des murs de pierre et des barreaux de fer. De la même façon, une évasion, ce n’est pas seulement une course contre le temps et les poursuivants. C’est une expérience unique, personnelle et intransférable, pendant laquelle l’ingéniosité, l’astuce et l’audace sont indispensables…

 

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JEU CASTELLERS-Traduction Française.

Un (petit) jeu amusant de Reiner Knizia édité par Devir.es en castillan. Traduction en français déposée sur Ludism.fr, le site de règles.

Les Castellers, ce sont ces constructions humaines de la Catalogne, pratiquées lors des fêtes traditionnelles. Elles peuvent monter jusqu’à 10 étages. Dans le jeu, il s’agira aussi de faire la pyramide la plus haute… en empêchant les autres joueurs d’y parvenir.

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Vous pourrez lire la règle en français sur:

CASTELLERS

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JEU ESPANA 36- Traduction française.

Un jeu de simulation historique faisant revivre en 10 tours les évènements de la guerre civile. Edité par Devir.es en castillan. Traduction en français déposée sur Ludism.fr, le site de règles.

Le jeu commence peut après le putsch militaire de Franco du 17 juillet 1936. Des cartes reprenant les évènements réels (mort de Durruti, intervention des Allemands et des Italiens, intervention de Brigades Internationales…) surviennent (ou pas) suivant les tirages. Les putschistes jouent en premier et le joueur menant les troupes républicains réagit aux actions adverses. Bien sûr comme dans la vraie Histoire, les forces fascistes sont supérieurement armées mais dans les quelques parties faites, ni Barcelone ni Valence n’étaient tombées au moment du déclenchement de la Seconde Guerre Mondiale ce qui aurait changé bien des choses…

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Une extension maritime existe mais je ne l’ai pas encore traduite.

Voir la traduction dans le fichier:

espana 36 régle du jeu complète

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Le plateau de jeu au moment du début de la partie.

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