Archives de Tag: jeu de course

Reprise chez les LUDIVORES pour une treizième saison (mercredi 14 septembre 2016)

Pour ma part, c’est ma onzième saison (et demie). Encore une belle affluence avec beaucoup de têtes nouvelles….

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…une grande salle bien remplie… Oui, la grande salle contre la perte de 15 minutes au détriment de 4 participantes à des danses traditionnelles qui n’ont pas trop apprécié, elles, de perdre aussi 15 minutes une fois par mois.

Pas de nouveauté pour cette soirée, pour ma part.

FIVE TRIBES à 4… C’est du connu.

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Une fois n’est pas coutume, j’abandonne le commerce (les collections de cartes ressources) pour le développement sur le tapis, bien aidé par une carte djinn et les meeples tueurs. J’y parviens sans problème avec 6 caravanes /8 posées… mais seulement 105 points contre 130 pour Yohan qui a privilégié… le commerce ! Une troisième place, le second ayant lui aussi  acheté pas mal de cartes de ce type.

Suite et fin de soirée avec JAMAÏCA, juste pour voir si, pour une fois, j’arrive à faire quelque chose de potable !

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La réponse est, encore une fois: non ! Et même une performance pire que toutes les autres fois ! C’est le cas de 3 joueurs /4. Quand le premier et vainqueur franchit la ligne d’arrivée, nous sommes à peine à mi-parcours ! Il gagne avec 30 points contre 7, -1 et -1 pour Dominique et moi ! Catastrophique !!!

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JEUX: une SOIRÉE à la maison avec MARIE et PRESTON (lundi 29 août 2016)

Les grandes vacances 2016 tirent à leur fin, ce qui n’est pas le cas de la canicule ! La rentrée dans des classes surchauffées ne va pas être agréable !

Une soirée jeu à 3 à la maison avec de « petits » jeux rapides pour varier les plaisirs.

Marie a amené GAÏA

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Une découverte. Un jeu de tuiles et de constructions de cités, de pose de meeples. Le but de la partie: se débarrasser de ses 5 petits personnages en les posant sur ses villes (ou sur celle d’un autre) ou sur un tuile objectif, avantage qui fait que le meeple ne peut plus revenir dans da main.  Car un meeple sur une ville peut être renvoyé à ses chères études par un adversaire qui vient s’incruster, voire détruire la ville.

La fin peut arriver rapidement… ce qui fut le cas avec une pose de mes 3 derniers meeples d’un coup ce qui acheva la partie…

Intéressant mais chaotique !

Suite de la soirée avec JAMAÏCA.

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Une course de bateaux qui ne me sera pas plus favorable que lors des précédentes parties. Je termine bon dernier avec 18 points derrière Marie (25 points) et Preston caracolant loin devant avec 40 points.

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C’est à peu près le même topo pour le jeu suivant: KORSAR…

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une affaire de bateaux et de corsaires… Pendant que nous nous livrons une lutte implacable, Preston et moi, Marie récupère pas de petits bateaux et nous laisse dans son rétroviseur.

Marie devant partir alors pour cause de pré-pré-rentrée… on engage un DUEL avec Preston.

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Je me concentre sur la quête de savoirs scientifiques pour essayer d’en accumuler 6 pour obtenir une victoire immédiate. Avec l’aide du pion « savoir » obtenu grâce à un doublé, j’y parviens à 2 cartes de la fin normale.
Revanche bien entendu… pour le même résultat ! Preston ne me contrant pas par du militaire par exemple, j’accumule 3 sciences sur la première manche, 2 nouvelles sur la seconde et le jeton du doublé en début de la troisième !

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Une soirée chez Daniel et Marie pour JAMAÏCA et TOKALDO (le 12 juillet)

Une soirée de reprise presque puisque cela faisait pas mal de temps qu’on n’avait pas joué: des fêtes d’école, l’Euro… la chaleur.

Début de soirée avec JAMAÏCA, une course aux trésors, une course de bateaux autour d’une île… avec des rencontres se ponctuant par des combats… aux dés.DSCN6653

Après les expertes explications de Théo pour les débutants Daniel et Marie, un début de course tambour battant entre Théo et Daniel qui sera le premier à franchir la ligne d’arrivée. Décompte fait, ce sera pour laisser la première place à Théo au bénéfice de caves bien remplies. Je finis 3ème devant Marie qui n’a pas vraiment décollé.

Seconde partie avec la découverte de TAKAÏDO, une randonnée au Japon entre Tokyo et Kyoto… en regardant des paysages, en faisant des rencontres, en visitant des temples… et en se restaurant quelquefois.

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Un jeu tout en pastel, sans oppositions entre adversaires, en stratégie et avec moult possibilités de marquer des points. Une dernière place pour ma part, sans ligne conductrice bien établie.

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Intéressant, un peu mou peut-être !

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Samedi 09 avril 2016: Matinée-soirée ludiques chez THÉO: 5 JEUX mais pas de gros jeu !…

…par ma faute nous a assuré notre hôte, étant arrivé avec un petit retard. Pas grave, on a pu tout de même faire 5 parties de 5 jeux différents…

Un retour, celui de Preston, brièvement présent à Ancone en ce début des vacances de Printemps…

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ici présent devant son plateau personnel d’un 7 WONDERS intéressant, à 4…

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qu’il remporta allègrement en me laissant la cuillère de bois ! Pas pour longtemps, revanche immédiate aux BÂTISSEURS version Moyen-Age…

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où, grâce à la « tactique Sylvain » de réalisation de bâtiments de moyenne valeur (2-4-5), j’atteins assez vite la ligne d’arrivée des 17 points alors que le premier poursuivant, Preston, n’arrivait péniblement qu’à 11.

Après les pizzas, reprise en douceur avec un CAMEL UP passionné et toujours aussi imprévisible…

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la course, des paris, des supputations du genre « le « orange » dernier peut encore gagner la manche si le « blanc » sort en premier et fait 1 ou 2 et qu’ensuite, ce soit le « vert » que le sort désigne ce qui ferait que le « bleu » que tout le monde voit gagner se retrouve second à moins que le « jaune » ne fasse 3, ce qui, dans ce cas, entraînerait la victoire du « blanc » …! En clair, on met au hasard et on peut toucher le pactole comme au « vrai’ quinté ou, terminer avec 8 sous comme ce fut mon cas ce soir, un record à l’envers sachant que l’on commence la partie avec 3 sous ! Bon dernier bien sûr avec des scores de victoire au delà de 30 mais surtout une franche rigolade !

Suite beaucoup plus sérieuse car il s’agissait de sauver la planète menacée d’épidémies inquiétantes. Je parle ici de PANDÉMIE dans sa nouvelle version ce qui me permet de découvrir le rôle de la spécialiste de la mise en quarantaine qui empêche la propagation d’une maladie dans  le secteur où elle se trouve. On joue à 5 ce qui ne gène en rien la régularité de notre performance avec 5 propagations des maladies que je place au hasard dans la pile de cartes… et qui apparaîtront d’une manière encore plus aléatoire que celle que j’avais programmée !

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Jolie creusage de tête pour vaincre les virus, pour essayer de donner à Marion la carte qu’il lui faut, elle qui trouve le remède avec une carte de moins, don qui passe par Théo dont la spécialité est de répartir les cartes plus facilement, tandis que Daniel soigne facilement en sa qualité de médecin et que Preston place en principe judicieusement les laboratoires de recherche… A vaincre sans péril, on triomphe sans gloire… ce soir, notre triomphe fut glorieux puisque la découverte des 2 derniers vaccins eut lieu… au dernier tour du dernier joueur… Théo pour ne pas le nommer !

Fin de soirée au sous-sol pour éviter les bruits intempestifs de cris, invectives, jurons, menaces que provoque toujours une partie de KING OF… NEW YORK pour ce soir. Ambiance assurée surtout sans trop de prise de tête…

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et une belle raclée reçue par les garçons (Preston, Théo et moi) de la part des filles qui en décousirent en tête à tête pour la victoire finale… de la soirée.

Merci à Théo et Sandrine d’avoir ouvert le pont-levis de leur FIEF sauzillard, un clin d’oeil à notre soirée des Ludivores de février dernier !

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Un VENDREDI-SAINT ludique chez DANIEL et MARIE: BLOOD RAGE pas spécialement dédié à la méditation…

Vendredi 25 mars, soirée pas du tout « bisounours » chez Daniel et Marie avec le jeu amené par Fred: BLOOD RAGE… un jeu de combat dans un monde fantastique.

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Le moment important du jeu, c’est le choix des cartes à chaque niveau (3 moments). Comme on est 5 (avec Guillaume comme 5ème combattant), 5 piles de cartes qui vont circuler d’un joueur à un autre avec pour constituer un deck personnel de 6 cartes pour la manche. Des cartes  de combat, des cartes pour améliorer ses personnages, des cartes pour poser des quêtes. Premier problème: les textes sont en anglais puisque le jeu a été acheté chez Kickstarter… ce qui rend les choix difficiles. Second problème: ce sont ces jeux (type SEASONS) où les cartes s’améliorent mutuellement…. encore faut-il en plus de les comprendre les connaître un tant soi peu…. d’où choix aléatoire… et manches qu’on trouve quelquefois un peu longues….

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Daniel reste bien éveillé mais le résultat donne la victoire à Fred, au bénéfice de cartes privilégiant… les défaites lors de combats. Perdre pour gagner…. rien de plus logique.

 Début de soirée avec un échauffement autour de CAMEL UP.

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ce jeu de hasard finalement lui, très ludique !

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EVO, une heureuse découverte pour cette soirée du 4 mars chez SYLVAIN.

Une soirée à 4 avec Daniel et Marie qui avaient pu faire garder leurs enfants, commencée par une course de PITCHCAR, sur 3 tours pendant laquelle ma prestation ne restera pas inoubliable !

Suite avec une partie de CAMEL UP toujours aussi chaotique…

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où, après avoir envisagé un moment la gagne, j’allais terminer… bon dernier !

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A la fin de cette course remporté par le blanc qui se servit un temps du dos de l’orange.

Et puis vint le gros jeu de la soirée, celui qui dure un peu plus longtemps et qui permet la mise en place d’une vraie stratégie. Ce fut le cas de EVO, un jeu de développement sur le thème de meutes de dinosaures se tirant la bourre sur la Terre qu’ils dominaient alors… avant que tout ne s’arrête (la partie comme le monde des dinosaures) avec l’arrivée impromptue d’une astéroïde ! Un jeu de Philippe Keyaerts dont on va retrouver des éléments déjà vus dans d’autres jeux de sa conception.

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Ainsi, le système des enchères pour acheter des développements de la société des meutes de dinosaures, est le même que celui de CYCLADES. Plusieurs choix , des enchères et celui qui vient de se faire doubler qui s’en va ennuyer un autre….

De même le fait de laisser caché ses gains comme dans SMALLWORLD.

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On voit au centre de la table et de la photo, la planète avec des zones de végétation séparées qui vont être hospitalières quelquefois et mortelles bien souvent pour ces petits dinosaures. Ce qui détermine cela, c’est ce disque des saisons que l’on voit en haut à gauche. Entre les 2, le plateau des enchères avec ses 5 colonnes (seulement 4 utilisées dans cette partie à 4).

Un jeu qui s’avère facilement jouable et finalement passionnant. La partie dura bien 4 heures après les explications et personne ne trouva le temps long. Avec, à l’arrivée, Daniel premier avec 41 points, juste devant moi avec 39 points, Marie 36 et Sylvain notre hôte qui fut un peu trop pédagogue avec 33 points…

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ici très impliqué dans une explication pour aider Marie… qu’il avait oublié lors du mail d’invitation !

Fin de partie 2h du mat’ après un bon moment ludique qu’il faudra recommencer… il y a eu bien sûr quelques erreurs de règles.

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JEU: la SOIRÉE du 26 février chez DANIEL et MARIE: CAMEL UP, SAPIENS et un DOS DE MAYO.

Toujours les vacances d’hiver et une seconde soirée avec un revenant: Théo que l’on n’avait pas vu depuis longtemps. Un Théo manifestement ravi d’être là:

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Pour commencer une nouvelle partie de CAMEL UP, un jeu toujours aussi imprévisible tant le résultat (de la course) tient au lancer de dé, ou plutôt la chute d’un dé de la pyramide inversée. Puisqu’on le sait, il faut faire avec et c’est un jeu bien amusant-et sans prétention- !

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CAMEL UP

Une seule partie acharnée avec cette fois-ci un vrai dernier tour !

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L’arrivée finale avec un vert loin devant les autres

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et mon score final (32 sous) de justesse devant Théo qui totalise 31 sous, Marie et Daniel suivant d’assez près.

Sympa !

La suite avec une partie de SAPIENS, cet original mécanisme basé sur la pose de dominos, où l’on doit faire progresser sa civilisation préhistorique harmonieusement, autant en Abri qu’en Nourriture puisque c’est le résultat du pion le plus faible qui conditionne la victoire.

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Après le moment d’étonnement (puisque mes 3 partenaires de jeu le découvrent pour la première fois), ils s’aperçoivent que c’est réellement très calculatrice… telles que le démontrent les têtes de Daniel et Théo devant leur plateau.

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Tiens ! C’est Théo qui est  endormi entre 2 tours !

Résultat incertain jusqu’au bout…

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et victoire du « rouge » (moi) de 2 points devant le « jaune » (Marie), 4 devant le « vert » (Daniel) et loin devant le « bleu » (Théo, décidément fatigué). C’est dur de se lever pour travailler quand on n’en a pas envie ! (1)

Fin de soirée avec les 2 plus en forme (Marie et moi) devant un DOS DE MAYO acharné jusqu’au bout. Les Espagnols (joués par Marie) regrouperont rapidement leur force…

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tel qu’en atteste cette photo prise vers le 4ème tour (/10). Ça leur sera fatal d’extrême justesse au bout du 10ème tour grâce à ma carte gardée qui me permettait de mettre un renfort gratuitement sur la case 16 pour rentrer dans les cordes de toutes les conditions de victoire: plus d’Espagnols sur le plateau, un pion français en 1-6-16-20 et pas plus de 2 pertes (puisque Marie avait joué la carte faisant baisser cette condition de 4 à 3). Chaud !

Il faudra bien qu’un jour on se décide à essayer les cartes de l’extension.

(1) après lecture par Théo de ce court résumé, il conteste vivement son classement de 4ème de cette partie de SAPIENS. Donc acte, Théo finit second et donc Daniel dernier. Ou est-ce une autre preuve que la réalité se magnifie à mesure que le temps avance !

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