Archives de Tag: Jeu de stratégie

JEUX: Soirée des LUDIVORES du 14 octobre 2015… FIVE TRIBES, SPLENDOR et KING OF TOKYO.

La MJC ayant oublié notre présence mensuelle dans la grande salle, nous sommes relégués dans l’ancien foyer et l’ancienne direction pour cette soirée d’octobre. En effet, des salles de l’étage ayant subi des dégâts suite aux épisodes pluvieux importants du 3 octobre, la grande salle habituelle a été reprise par une section. Solution de dépannage dans cette salle exigüe où la chaleur humaine compense largement la fraicheur revenue.

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FIVE TRIBES

à 4 pour commencer la soirée, ce jeu d’essaimage et de collecte. Avec Hélène, ancienne jeune collègue de Pracomtal, son mari et un autre jeune joueur, tous 3 découvrant le jeu, j’ai l’avantage d’une petite connaissance des mécanismes.

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Je me spécialise pour une fois dans le commerce avec les meeples verts sans opposition. Ce qui va me permettre de mettre de côté un bon pactole de plus de 90 points. Agréable.
Suite de la soirée avec les mêmes, c’est souvent le cas avec des tables qui n’avancent pas au même rythme pour un jeu de développement connu: SPLENDOR.

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Je pense que je n’y étais plus retourné depuis les Turlupinades d’Aubenas, l’an passé. Un mécanisme simple vite saisi par les 3 débutants. A l’arrivée, je provoque la fin du jeu à 15 points mais la fin du tour permet à un partenaire d’en faire de même et à me devancer au réglement (que j’ignorais): en cas d’égalité de points de victoire, c’est celui qui a acheté le moins de cartes qui l’emporte. Bravo !

Fin de soirée avec une distribution gratuite de baffes dans KING OF TOKYO. Le première déclinaison de ce concept, la plus virulente. Deux parties avec des dénouements différents.

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La première à 4 avec 3 débutant(e)s, un peu timoré(e)s au début…. la distribution du baffe commençant sur le tard, ce qui me permettra de gagner la partie… faute de combattant(e)s.

La seconde à 5 avec l’arrivée de Guillaume qui boosta tout ce petit monde, le bouta dehors aussi assez rapidement… pour finir en tête à tête avec moi, opposition qu’il remporta… grâce à des cartes achetées permettant de relancer les dés fort souvent.

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JEUX: Soirée des LUDIVORES du 09 septembre 2015… CROSSING et COMPOUNDED.

 Première de cette nouvelle saison des Ludivores, la 12ème depuis la création de l’Association avec toujours de nouvelles têtes qui apparaissent et d’anciennes que l’on ne voit plus.

Echauffement du début de soirée avec un tout nouveau jeu d’une grande simplicité mais amusant: CROSSING.

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Il s’agit de prendre des richesses (des gemmes) posées sur 5 positions au centre de la table. Le jeu consiste à montrer celles que l’on désigne en les montrant du doigt au signal du meneur de jeu. Si vous êtes le seul à montrer un emplacement, le contenu vient sur votre plateau. Sinon, si plusieurs personnes désignent un lieu, personne ne remporte le lot. Sauf, qu’à partir du second tour, les richesses que vous avez sur votre plateau deviennent aussi la proie des autres. Vous pouvez toujours les sauver définitivement en les protégeant une fois. A ce tour-là, vous ne gagnez rien mais vos richesses ne seront plus convoitables.

Une jolie foire d’empoigne où toutes les promesses peuvent être faites sans forcément être tenues et une franche rigolade. Très rapide donc plusieurs parties de jouées à divers moments de la soirée.

La suite fut pour moi, moins intéressante avec un jeu de Sylvain: FORGE WARS.

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La guerre à l’armement dans un monde médiéval pour la réalisation de quêtes par des chevaliers. Un jeu certainement très bien mais qui ne m’a emballé.

Fin de soirée beaucoup plus intéressante (pour moi) avec un nouveau jeu de Sylvain: COMPOUNDED que l’on avait essayé sans aller jusqu’au bout un soir d’août dernier (voir article 03 août dernier). Un jeu ramené d’outre-Manche par Sylvain que même TRIC TRAC ne connaît pas.

Des apprentis chimistes qui doivent fabriquer des molécules à partir d’atomes qu’un tirage dans un sac fermé leur donne au hasard. Dans l’ordre, on tire des atomes nouveaux, on pose des options pour la construction de molécules, on pose des atomes pour essayer de les faire si on marque des points de victoire si on y parvient. Points de victoire marqués sur ce tableau des scores très original puisqu’il s’agit du tableau périodique des éléments que tout lycéen a rencontré un jour !

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Partie complète ce coup-ci pour arriver à minuit moins le quart avec dans un mouchoir Yannick qui prit quelques largesses avec le règlement au début, Sylvain et moi qui oublia la possibilité offerte par un bonus pour ne pas gagner la partie !

COMPOUNTED=COMPLIQUÉ… pas du tout en fait !

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JEUX: Soirée des LUDIVORES du 10 juin 2015… FIVE TRIBES et SEASONS

 Baisser de rideau de la saison 14-15 des Ludivores à la MJC de Montélimar. Une soirée pour découvrir un nouveau jeu: FIVE TRIBES de Bruno Cathala.

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Un rectangle de 30 tuiles sur lesquelles sont posés des personnages de diverses couleurs ayant des fonctions différentes: Vizirs jaunes, Sages blancs, Marchands verts, Bâtisseurs bleus, Assassins rouges.  En essaimant les pions d’une tuile, on obtient les faveurs du dernier posé et celles de la tuile d’arrivée. Cela permet aussi quelquefois de prendre possession de la tuile d’arrivée si on la vide d’habitants, en posant un de ses chameaux. Et ainsi de suite jusqu’à ce que plus aucun déplacement ne soit possible.

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Sans entrer dans le détail, le comptage final des points va chercher pas mal de paramètres ce qui rend le résultat indécis. il y a d’ailleurs une feuille de comptage comme à SEVEN WONDERS.

Jeu très interactif, dynamique… où, sauf quand on a mis assez aux enchères pour être le premier joueur, on doit toujours avoir prévu un plan B voire un plan C !

Sylvain tout autant débutant que Fred et moi, nous a atomisé en combinant au mieux les possibilités d’obtention de PV.

UNE AGRÉABLE DÉCOUVERTE

UNE AGRÉABLE DÉCOUVERTE

Seconde partie de cette soirée particulièrement calculatoire avec les mêmes convives autour de la table pour une nouvelle expérience de SEASONS.

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Le cercle central représentant une année divisée en 4 saisons bien sûr et un lot de 5 dés pour chacune d’elles. Le jeu se joue sur 3 années avec le temps qui avance plus ou moins vite. Les dés permettent d’obtenir des pions représentant les 4 éléments (eau, air, terre et feu) ou des cartes ou encore la cristallisation des éléments. Ceux-ci permettent d’acheter des cartes aux pouvoirs plus ou moins puissants…

Beaucoup d’éléments à prendre en compte… beaucoup d’interactivité quelquefois un peu lourde à supporter mais tellement intéressante quand on la fait subir aux autres.

UN EXEMPLE DE PLATEAU PERSONNEL EN COURS DE PARTIE

UN EXEMPLE DE PLATEAU PERSONNEL (le mien) EN COURS DE PARTIE

C’est Lionel, en avance sur tous pour la connaissance du jeu et des cartes qui à son tour atomisa tout le monde !

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JEUX: Soirée des LUDIVORES du 13 MAI 2015… CATANE EUROPE et les POILUS de TIGNOUS

Tout d’abord, une bonne nouvelle pour les fins de soirée présente et futures: nous ne serons plus embêtés par cette foutue alarme puisque la MJC a résilié le contrat. Trop cher ! Quelle bonne idée !

Pour commencer, à la demande de Yannick de L’Amusoir, on nous demande de tester un jeu familial de pirates, PIRATOONS, où  il s’agit de développer son navire. Pas mal, mais il y a tant de manières de gagner ou perdre des points et l’action principale se faisant sous la menace d’un sablier, qu’on a du mal de mettre en place une quelconque réflexion dans la durée. Bien mais effectivement familial !

Suite avec l’ouverture de ma boîte des COLONS DE CATANE-COMMERCE EN EUROPE, ramenée de Barcelone il y a 3 mois.

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A 4, il s’agit de placer 5 comptoirs et déposer 6 marchandises dans les comptoirs adverses. Le jeu est fluide, rapide, interactif et demande certes un peu de chance avec le jet des dés, mais aussi pas mal de stratégie pour le placement le plus judicieux des nouveaux comptoirs que chacun fait apparaître.

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Ça a pas mal cogité pour une victoire finale de Marc.

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Comme c’est bien souvent le cas dans les soirées, j’ai proposé une partie des POILUS au même groupe agrandi d’une unité.

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Après un début correct, cela s’est gâté par la suite pour le groupe de poilus et le monument aux morts a fini par se dévoiler. Il faut dire que nous avons souffert des égalités dans les soutiens, ce qui empêcha de retirer du jeu des cartes néfastes.

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Et ce qui devait arriver arriva… le nom des personnages que nous incarnions sur le monument aux morts !

Fin de soirée avec un TIMELINE « Evénements » où pas moins de 3 ex-aequos se partagèrent le gain de cette partie.

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CTHULHU WARS… une soirée de baston chez Fred pour un soir de 8 mai

Et encore, comme tout le monde découvrait le jeu, ce fut plutôt soft et la prudence fut de mise.

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Les présents c’étaient Fred qui connaissait quelque peu la règle, Guillaume J., Marie et moi-même. Le jeu aurait pu accueillir un 5ème joueur.

Il s’agit d’essayer de conquérir le monde avec sa civilisation fantastique de monstres pour érédiquer les autres et sauver les Terriens.

A la lecture de ces ligne, on comprend qu’il faille lutter à tout moment… Chaque envahisseur a des caractéristiques personnelles, plus ou moins intéressantes. En ajoutant les cartes (malheureusement en VO britannique), cela devient redoutable et les coups fourrés sont légions.

Une bonne soirée (3 heures 1/2 de jeu) pour un match nul entre Marie et moi au final !

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A refaire rapidement avant que les règles ne s’effacent.

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JEUX: Soirée des LUDIVORES du 11 MARS 2015… CYCLADES et COLT EXPRESS.

Le plat principal en guise d’hors d’oeuvre avec un CYCLADES à 5 et tout plein de belles figures peintes. Dommage de ne pas avoir sorti l’appareil photo plus tôt !

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C’est un jeu de développement aux mécanismes assez fluides mais avec pas les cartes qui viennent modifier le cours de la partie. L’argent est bien sûr le nerf de la guerre. Le principe des enchères est sympa si on a les moyens mais le jeu demande une bonne connaissance des créatures mythologiques (des cartes) qui apportent beaucoup d’interaction (comprendre de nuisances pour les autres). Il faut donc jouer souvent à CYCLADES et retenir pour être efficace sur la durée. La victoire est allée à celui qui avait la plus grande connaissance du jeu, alors que pas de joueurs n’étaient pas loin de terminer… sauf Fred cette fois.

La baisser de rideau avec COLT EXPRESS à 6, le maximum pour le jeu, à une heure plus acceptable que vendredi dernier.

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Prévu comme jeu de programmation lors de la pose des cartes… comme à certains tours, cette pose se fait face cachée, au bout d’un moment, on ne programme plus rien… ou plutôt on programme des actions qui tombent à plat (coup de poing sans voisin, coup de pistolet avec personne à l’horizon, ramassage de butin alors qu’il y a bien longtemps qu’il n’y en a plus…). Car il faut deviner ce que les autres vont faire alors qu’on a déjà assez de mal à savoir ce qu’on va faire soi-même !

Comme chaque personnage u’on joue possède un pouvoir particulier, ma chance fut d’avoir Belle sur qui il est plus difficile de tirer dessus ou de mettre un coup de poing alors qu’elle ne se gène pas de faire usage de son colt. Cela me permit d’avoir le bonus du meilleur tireur à la fin… sans être trop encombré des balles adverses. Et la belle Belle remporta la partie…

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Pendant ce temps, Théo put optimiser son récent achat d’ARCHIPELAGO en trouvant d’autres partenaires pour une nouvelle partie aux règles plus maîtrisées mais toujours aussi longues à expliquer…

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et le Président… présida !

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JEU: Soirée DUNGEON TWISTER chez Alexis à Viviers.

Une soirée agréable chez Alexis avec Preston et Fred autour d’un Dungeon Twister amené par Fred. Un gros jeu assez simple mais avec les extensions et les personnages choisis parmi une assez longue liste, cela réserve quelques surprises.
Tel ce plateau

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qui au bout d’un moment s’est avéré injouable.

La seconde partie avec des règles mieux maitrisées et les mêmes personnages s’est bien mieux passée

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même si le dédale du donjon pyramidal devient parfois un bon casse-tête.

A noter les originaux dés D6 prêtés par Alexis pour les combats

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ceux-là ne risquent pas de rouler et terminer sous le buffet!

C’était la dernière partie avec Alexis qui quitte la région pour celle de Toulouse. Bonne chance dans son nouvel emploi et pour son proto Explorers dont les parties-tests ont rythmé les soirées jeux de cet été ludique (dont il n’y a pas eu de compte-rendus dans unmondedepapiers, la discrétion devant être de mise)!

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