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JEU: une MURDER PARTY pour le Festival du Polar à VILLENEUVE-LEZ-AVIGNON avec JEUX JUBIL’.

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Il fait bien plus sec que la veille et la Murder Party organisée par Jeux Jubil’ à Villeneuve-lez-Avignon peut avoir lieu. C’est une animation ludique proposée par Jeux Jubil’ à l’occasion du 15ème Festival du Polar de la ville. Le départ des équipes est donné depuis la salle du Pressoir où l’on s’inscrit et on peut découvrir en 3 minutes la scène du crime et noter les indices qu’il faudra exploiter.

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Un meurtre lors d’une réunion de diplomates.

On nous fournit un plan de la ville…

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et une liste de suspects dans le livret de recherche.

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C’est parti pour la quête des témoignages de commerçants locaux, ce qui fait visiter la ville basse…

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témoignages oraux que l’on peut écouter sur son smartphone en scannant les codes. Pendant ce temps, les gendarmes de Saint-Tropez de Villeneuve amènent une touche musicale à l’après-midi !

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Premier atelier pour analyser les traces de sang relevées dans la salle du crime:

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suivie d’une analyse des traces de chaussures.

La suite c’est la grimpette jusqu’au fort Saint-André qui domine la ville:

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jusqu’à la Tour des Masques où l’enquête se poursuit:

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Là, il s’agit de prouver par luminescence, dans une pièce sombre…

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qu’un torchon trouvés dans la salle du crime a bien servi à effacer des traces de sang…. Et c’est le cas, le révélateur fait son oeuvre !

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La liste des suspects se réduit.

Encore un peu de grimpette pour atteindre le chemin de ronde en haut des remparts:

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Un paysage magnifique, une vue originale sur le Palais des Papes… et des curiosités dans les pièces traversées:

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les toilettes rudimentaires

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des gravures laissées au sol par les anciens prisonniers.

C’est le moment de se mettre à l’ordinateur pour exploiter les indices donnés par les témoignages des commerçants en déterminant un portrait-robot et trouver qui peut bien être le complice du criminel.

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Le portrait-robot…

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dans la liste des suspects. Une certaine Alice !

Dernière étape avant de pourvoir confondre le criminel: l’analyse des  traces laissées par celui-ci sur les verres  conservés comme pièces à conviction lors la visite initiale de la salle du crime.

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L’assassin est confondu -un certain Marc Farnaud-. Il ne reste que 6 minutes, égrainées par l’application du smartphone, pour rendre le résultat de l’enquête à la salle du Pressoir -heureusement, ça descend tout le long !- puis remplir le petit questionnaire de satisfaction et donner notre avis -très positif- sur les 2 heures 1/2 ludico-touristiques que nous venons de passer.

Un bien beau dimanche après-midi d’enquête policière !

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JEUX: Soirée JEUX JUBIL’ du vendredi 10 avril 2015: LOONY QUEST & LES BÂTISSEURS ANTIQUITÉ.

Nouvelle soirée à l’Ancienne Caserne des Pompiers…

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au rez-de-chaussée cette fois-ci.

Deux découvertes intéressantes:

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Un essai de ce jeu aux Ludivores en décembre ou janvier dernier n’avaient pas enthousiasmé grand monde. La présentation par un animateur très pédagogue de Jeux Jubil’ nous a fait vraiment changé d’avis et c’est vraiment un jeu bien sympa. Le principe: dessiner sur un transparent posé devant soi un circuit à partir d’éléments dictés par la règle correspondant à l’image au centre de la table. Exemple de ce que cela peut donner:

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Nous avons tracé ce circuit pour joindre l’entrée et la sortie du labyrinthe en essayant à ce que le trait coupe les points jaunes du modèle central mais évite les bombes oranges et les murs… Après le tracé dont la durée est limitée à 30 secondes par le sablier, chacun va vérifier en posant son transparent sur le plateau et va compter ses points, ses bonus et malus… Et ainsi de suite en 6 manches avec les marqueurs de score sur le rebord du plateau:

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Pour cette manche, il fallait

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tracer 4 traits allant du monstre central aux 4 ampoules puis entourer la bougie… ce qui pouvait donner…

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avec des niveaux de plus en plus difficiles…

Vraiment un jeu agréable pour tout âge.

Seconde découverte… LES BÂTISSEURS version ANTIQUITÉ.

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Le principe est le même que celui des Bâtisseurs au Moyen-Âge mais avec des possibilités nouvelles: acheter des esclaves qu’on pourra affranchir, acheter des outils pour les ouvriers, former des ouvriers pour les rendre plus compétents, emprunter de l’argent… Cela donne un jeu plus rapide et plus diversifié. Qui ne nous a pas réussi, surtout qu’on a oublié qu’il fallait terminer le tour des autres joueurs pour que la partie soit terminée. Bien joué !

Autre petite découverte avec

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un jeu de rapidité et un joli méli-mélo de mains et de doigts…!

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Une bonne soirée de printemps.

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JEUX: vendredi 3 avril, la MJC de Montélimar s’est essayée à une soirée genre JEUX JUBIL’…

… avec l’aide des Ludivores, bien entendu!

5 salles avec tout plein de jeux et pas mal de nouvelles têtes pour une première et pour un vendredi précédant le long week-end de Pâques synonyme des premières migrations de printemps. Les Loups-garous ont fonctionné à plein et les salles ont été correctement fréquentées.

En haut, j’ai pu faire une partie d’AVENTURIERS DU RAIL EUROPE après avoir donné les explications et guidé la partie de débutants puis  avoir remplacé une personne devant rapidement partir.

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Suite et fin de soirée avec un BANG! à 6 où le shérif que j’étais ne put faire respecter la loi devant la horde de hors-la-loi.

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Pas mal pour une première !

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JEUX: SOIRÉE JEUX JUBIL’: les COLTS sont de sortie…

Avec Sylvain pour une soirée avignonnaise dans la salle du haut de l’Ancienne Caserne des Pompiers.

Double partie de COLT EXPRESS à 6 qui se révèle finalement un jeu intéressant…

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surtout quand on applique les bonnes règles… à savoir principalement que, quand on se retrouve à l’étage du wagon,  le tir va toucher  un adversaire même éloigné puisqu’il n’y a pas d’obstacle. A chaque tour également, on reprend tout son deck de cartes en main, on le bat et on tire les 6 premières.

Moins de succès que mercredi aux Ludivores malgré le fait d’avoir été le meilleur tireur dans les 2 parties.

Fin de soirée avec un jeu à 2 connu de Sylvain dans une édition précédente: SUN TZU.

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Le jeu se déroule dans la Chine antique, bien avant l’ère chrétienne. Des luttes pour tenir des territoires.

Un plateau simple avec 5 provinces qui chacune rapportent des points aux décomptes intermédiaires programmés au 3ème, 6ème et 9ème tours.

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Après une phase de programmation d’une carte pour chaque province, les duels carte contre carte sont dévoilés à mesure et les pions placés, déplacés, retirés sur le plateau.

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Intéressant et très calculatoire avec des cartes que l’on garde toute la partie et d’autres qui disparaissent à mesure qu’elles ont servi. 2 manches, toutes les 2 pour Sylvain, la seconde très rapidement !

Une bonne soirée.

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JEUX: soirée JEUX JUBIL’ AVIGNON du 9 janvier 2015

Pas de photos réelle de cette soirée… oubli d’appareil photo !

Des jeux avec Amélie et Vincent en vacances, Caroline et son amie… tandis que Ennio a trouvé une partenaire avec la fille de Caroline. L’essai de MINUSCULE…

n’est pas concluant alors que je pense que c’est un bon jeu de programmation… Mais il semble que ce n’est pas exclusivement un jeu pour tout petit. A revoir plus sereinement !

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Ensuite, partie de BÂTISSEURS

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pendant que je montrais MINIVILLES à un couple.

Fin de soirée avec ce MINIVILLES à 5 où la stratégie est tout à fait différente qu’à 2. Finalement, ce jeu est plus peut-être plus adapté à 2 qu’à 5.

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MINIVILLES

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JEUX: soirée JEUX JUBIL’ AVIGNON du 12 décembre 2014… mais pas jusqu’à 7 heures du matin

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La soirée de décembre pendant laquelle Jeux Jubil’ invitait les joueurs à voir le soleil se lever… Ennio dut rentrer à son grand dam vers minuit ! Tout de même !

Une soirée avec une connaissance d’Ennio, sa maîtresse de classe de l’école Fabre, Caroline.

Des nouveaux pour enfants (ou grands aussi):

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KALÉIDOS version junior…

un plateau déjà bien touffu… pour reconnaître des mots commençant par la lettre que le sort a désigné…

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TIMELINE version INVENTIONS…

pas du tout, mais alors pas du tout évident !

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DIXIT

Une partie écourtée à 15 points mais un moment sympa comme à chaque fois pour ce jeu primé.

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soit en français

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pour finir la soirée par ce jeu de poursuite.

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Sans oublier un nouvelle partie des TROIS PETITS COCHONS…

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JEU: SOIRÉE JEUX JUBIL’ du vendredi 14 novembre 2014

Une soirée en famille à l’ancienne caserne des pompiers d’Avignon… pour une série de jeux destinés à Ennio. Il y en a une série avec

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qui pourrait être bien mais ce jeu inspiré des dominos avec des cartes est un peu répétitif… et bien d’autres !

La découverte de la soirée fut sans conteste

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présenté dans un coffret en forme de livre.

Facile, aléatoire puisque soumis à un triple jet de dés (comme King of NY ou Tokyo),

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mais stratégique et loin d’être réservé aux enfants. Il s’agit de construire des maisons en bon petit cochon discipliné, maisons de paille, de bois ou de briques ou mélange de 2 ou 3 matériaux…

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malheureusement toujours sujettes à un double loup… SAMSUNG CAMERA PICTURESSAMSUNG CAMERA PICTURES aux dés qui transforme un paisible cochon bâtisseur en fauve capable de souffler les maisons des autres grâce à cette roue…

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Plus quelques cartes qu’on peut gagner au cours de la partie… et un décompte des maisons finies…

La soirée s’est terminée par 2 parties vivement disputées de BAZAR BIZARRE et BAZAR BIZARRE 2.0 avant d’affronter l’orage au retour.
En décembre, soirée Jeux Jubil’ spéciale « La nuit du jeu » avec petit déj’ offert à 7 h. le samedi matin !

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JEU: Soirée JEUX JUBIL’ – AVIGNON vendredi 13 juin

Pas de gros jeu avec la présence d’Ennio mais des moments intéressants.

On a essayé 4 déclinaisons de DOBBLE sur les 5 que propose le concepteur.

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Ennio a bien aimé À VOS TRÉSORS, PRÊT, PARTEZ!

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SAMSUNG CAMERA PICTURES         la grimace qui tue!

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Une partie de CORRIDOR…

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J’ai bien apprécié de retrouver ce redoutable RATTLE SNAKE, un jeu d’ambiance pour n’importe quel âge. Il s’agit de se débarrasser le premier de ses 4 aimants, farouchement attirés par leurs congénères, en les positionnant sur un petit plateau sur lequel sont dessinés des serpents. Oui, mais, c’est un dé qui nous impose la couleur du serpent réceptif et quelquefois (souvent même) cela ne fait pas notre affaire. Il faut de la patience, un peu de dextérité et pas mal de chance aux dés.

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Je me souviens, il y a quelques années, Théo se débattant avec ses snakes-aimants impatients et rebelles lors d’une soirée des Ludivores…

Pour finir, j’ai découvert un très beau jeu, en démonstration pour l’occasion: RIFF RAFF.

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Beau car d’une plastique très réussie: un bateau de pirates monté sur un mécanisme aux mouvements lents qui reproduisent la houle de la mer, mouvements provoqués par le positionnement des 8 pièces dont on doit se débarrasser en les plaçant sur le navire, place déterminée par le numéro de la carte qu’on joue correspondant aux numéros sur le bateau, numéro qui détermine aussi l’ordre du tour de jeu et le nom du capitaine d’un tour (qui départage les égalités).

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Si l’on fait chuter des pièces en ajoutant la sienne (on peut en poser 1 ou 2 au maximum à son tour), on récupère bien sûr toutes les chutes sauf celles que l’on reprend « au vol » qui sont éliminées du jeu. Le vainqueur est celui qui le premier n’a plus rien à poser… sur cette partie, le rédacteur de ces lignes, bien aidé à un moment par un jeune capitaine qui sur une triple égalité commit l’erreur de jouer en premier à un moment où le bateau était déjà bien garni -dont l’équilibre difficile à trouver-. Tout chuta et la place était libre pour les suivants…

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Riff Raff, un jeu magnifique…

… au prix malheureusement élevé et au montage certainement minutieux et long avant les parties (idéal pour les assos)…

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Soirée JEUX JUBIL’ en AVIGNON le 9 mai 2014

Un peu moins de monde que le mois dernier mais la soirée était programmée au milieu du pont de 4 jours du 8 mai.
Pour la première fois, mon petit-fils E.B. est de la partie et à pas tout à fait 5 ans, il a tout simplement écoeuré son papy (beaucoup) et sa maman (un peu) à 1,2,3, NIMAUX …

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…un horrible jeu de mémoire doublé d’un jeu de réflexes où on a 10 secondes pour mémoriser les animaux d’un disque qu’on retourne ensuite. On doit alors découvrir quel animal est en plus ou en moins sur ce côté, animal que l’on doit s’empresser de saisir le premier parmi les petits jouets disposés autour du disque, qui ne sont pas tout à fait les mêmes que sur les dessins. Et quand on croit avoir enfin trouvé, quelqu’un de tout petit vous chipe le jouet sous le nez!

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On a aussi découvert COLORPOP…

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…une déclinaison réelle d’un jeu numérique…

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…où on doit faire tomber des groupes de pions d’une même couleur (les 3 verts du premier plan par exemple ou les 3 oranges de la seconde ligne) pour à la fin de la partie (au moment où on ne peut plus rien faire tomber) avoir le moins de pions de sa couleur (cachée aux autres) sur le présentoir. Sympathique mais un jeu fragile, il faut être délicat pour faire tomber les pions sinon il en tombe plus que prévu!

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Soirée JEUX JUBIL’ en AVIGNON du 11 avril 2014

Comme nous les Ludivores, Jeux Jubil’ organise une soirée ludique à Avignon le second vendredi de chaque mois. Elle se tient à l’Ancienne Caserne des Pompiers, à quelques pas du campus de Sainte-Marthe, un grand local avec 4 salles ouvertes: jeux rapides à l’entrée, puis la salle avec estrade et tribune pour les jeux d’ambiance Asmodée (et y en a de l’ambiance -ou du bruit!), une troisième salle de jeux faciles puis à l’étage la grande salle pour les Geeks et les jeux plus consistants. Les membres de l’Assoc. contrairement aux Ludivores font l’accueil et les explications des règles mais ne s’attablent pas avec les joueurs. Il faut dire que ce qu’on peut faire à 25 à 40 comme à la MJC de Montélimar devient impossible avec 150 à 200 visiteurs comme je pense avoir évalué à Avignon.

Avec Am. on a testé plusieurs jeux à 2 et on s’est immiscé sur des jeux à plus de 2. A retenir, un petit jeu PICKOMINO: Jeu de dés. Chaque joueur est une poule qui cherche des vers dessinés sur des dominos. Des combinaisons de dés permettent de gagner ces dominos pour leur valeur mais qu’on n’est pas sûr de garder jusqu’au bout.

Nouvelle version plus light de BANG, la bagarre western toujours très prisée et qui peut réunir jusqu’à 7 joueurs autour de la table… mais version sans les cartes un peu difficiles à s’approprier tous les symboles à la première partie. Ici les actions sont dictées par le jet de 6 dés (qu’on peut relancer 2 fois) au moment du tour du joueur avec seulement  6 symboles: la flèche (attaque des indiens qui font perdre des points de vie quand le stock de flèches est épuisé)- la bombe (qui fait perdre des PDV au lanceur des dés quand on a la malchance de tirer 3 bombes)- le coeur (qui permet de récupérer un PDV)- les cibles 1-1-2 (qui permettent de tirer à cette distance). Un BANG plus light mais toujours aussi sympa même si quand on maîtrise cette version, on se doit de passer au jeu avec les cartes qui me semble plus riche.

Enfin OKIYA et KAMISADO qui font appel au même principe: l’action du joueur qui agit entraîne une restriction pour l’action son adversaire.

Pour KAMISADO: la joueur déplace son pion et l’arrête sur une case bleue par exemple. L’adversaire devra jouer uniquement son pion bleue. Le but du jeu étant de placer un de ses pions dans la ligne de départ adverse.

Pour OKIYA, le joueur remplace une tuile par son pion et la donne à son adversaire. Sur chaque tuile, 2 symboles parmi les suivants (arbre, oiseau, cactus, soleil, étoiles, papier, iris, nuages). Son adversaire devra mettre son pion à la place d’une tuile comptant un des 2 symboles. Le jeu n’est autre qu’un morpion: aligner 4 pions (ou former un carré). A noter cette bonne idée pour KASIMADO: 2 plateaux de jeu, un pour tous et un autre au verso pour les daltoniens.

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Il y a eu aussi le jeu des Princesses Endormies: PERLINPINPIN où on doit réveiller les princesses comme dans le conte de la Belle au Bois Dormant et même les piquer à son adversaire, ce que le conte ne dit pas.

Egalement une autre déclinaison de Quarto avec Gobblet. Il faut toujours aligner 4 pions de sa couleur mais ceux-ci se présentent sous la forme de gobelets-poupées russes ce qui permet de recouvrir un pion adverse avec un de ses gobelets plus grands.
Un bon moment pour conclusion, un peu bruyant toutefois.

 

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