Archives de Catégorie: Jeux

livret de la règle traduit de l’italien au français

JEU: Soirée JEUX JUBIL’ – AVIGNON vendredi 10 juin 2016

La dernière soirée de la saison en Avignon, à l’ancienne caserne des pompiers de la rue Careterie après 3 mois d’absence pour causes diverses. Peu de monde avec la concurrence du premier match des Bleus de l’Euro 2016….

Une série de jeux. Pour commencer… RATTLESNAKE. Le jeu des aimants qui s’attirent ou se repoussent inexorablement.

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Que le plateau semble petit ! Pas très inspiré sur le coup, je termine avec une jolie collection de 10 aimants/ 12. Malheureusement pour gagner, il ne faut plus en avoir !

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C’est après cet échauffement que commence le tournoi de SABOTEURS. Une partie à enjeu avec à la clé, un voyage à Budapest pour le vainqueur pour participer au championnat du monde de SABOTEURS. Rien que ça !
Une partie à 10 avec 4 cartes saboteurs, c’est très rapide, la pioche est vite épuisée et il ne faut pas perdre de temps quand on est un gentil et honnête nain ! D’ailleurs sur les 3 manches, les nains gagneront 2 fois !

Première manche pour les saboteurs dont je fais partie.
Seconde pour les saboteurs dont je ne fais plus partie.

Troisième pour les nains dont je ne fais pas partie. Je n’irai pas à Budapest !

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Contrairement à Aurélien qui remplit ici son inscription. Désolé pour le flou de la photo !

Suite de soirée avec un jeu plus consistant: SPLENDOR.

Même technique que pour les dernières occasions: la prise rapide de cartes avec des points de victoire plus que l’accumulation de cartes.

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Je finis le jeu avec 16 points devant Ennio assez près et qui joue vraiment bien.

A l’étage pour aller faire un KING OF TOKIO, on se rabat finalement sur un CAFARDAGE qu’on se rabat…

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avec toujours ce même défaut… le vaincu choisit le vainqueur.

Fin de soirée en bas pour une dernière partie avant le retour: CARDLINE ANIMAUX en jouant avec les longueurs des bestioles.

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Quelques connaissances en la matière et surtout beaucoup de chance dans la prise des cartes me permettent de gagner la partie assez facilement.

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JEUX: Soirée des LUDIVORES du 8 juin 2016… mini VILLES et maxi SAPIENS

Une saison de plus qui se termine pour les Ludivores, la 12ème pour l’Association, la 10ème 1/2 pour moi. Beaucoup moins de monde depuis 2 mois à la MJC, les gens ayant été peut-être déçus de l’accueil dans cette salle réduite et surchauffée depuis le début de l’année civile.

Il n’empêche, les absents ont eu tort encore une fois. Début de soirée pour expliquer RUMIS à des débutantes puis une partie de MINIVILLES avec toutes les extensions

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Le jeu de base était très jouable même si ça restait un jeu facile. Là, avec toutes les extensions, ça devient beaucoup plus compliqué et demande une bonne connaissance des cartes. Et il y en a ! De plus, le fait de n’avoir à disposition que 10 cartes fait qu’on ne trouve pas ce qu’on attend au moment où vient son tour. Tout cela pour dire que je ne décolle pas étant plusieurs fois pillé de mes économies par des adversaires possédant de bonnes cartes. Victoire tout de même de la débutante Nathalie bien conseillée. A 6, le jeu est un peu long pour ce qu’il est !

Suite de soirée à 4 autour de SAPIENS que Théo souhaitait revoir.

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2 débutants autour de la table pour une bonne prise de tête.

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Sébastien pige bien vite et dans un dernier tour où je vois arriver 2 coups de poing sur la seule carte que je suis obligé de  poser soit 2 PA perdus au mauvais moment…

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La partie se termine par un match nul avec Sébastien  à 33 points ( le rouge lui et le bleu moi) tandis que le vert Théo qui s’est bêtement bloqué en tout début de partie reste en retrait 3ème.

Fin de partie alors que bon nombre de joueurs sont déjà partis et petit comité autour d’un DOODLE dont on égraine toutes les variantes.

Fin de saison pour les Ludivores ! Normalement, en septembre retrouverait la grande salle en débutant 15 minutes plus tard !

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TAKENOKO et METROPOLYS chez DANIEL et MARIE, samedi 04 juin

Une soirée « jeux familiaux » chez Daniel et Marie ce samedi soir du 4 juin.

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Pour commencer, à la demande de Marie qui l’avait apprécié au Jardin public pour la Fête du Jeu, une partie de TAKENOKO. Des bambous qui poussent quand l’eau est là et quelquefois avec l’intervention miraculeuse d’un jardinier, un panda glouton… des saisons aléatoires… des cartes-quêtes qui quelquefois sont réussies sans rien ne devoir  faire (les cartes de positionnement des tuiles du plateau) ce qui me permettra de finir rapidement les 8 objectifs… pour une victoire sans contestation.

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Suite de la soirée avec une partie de METROPOLYS que découvrent mes 2 hôtes. Malgré le conseil leur demandant de se montrer patients pour la pose des grands immeubles, Daniel assez rapidement et Marie me laissent finir la partie sans rencontrer une grosse opposition. 50 points à l’arrivée contre 22 pour Daniel et pour Marie. Seconde victoire sans contestation et sans mérite… Marie pensant que l’on pouvait continuer à poser des immeubles après que le premier concurrent ait terminé sa main.

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Bonne soirée de jeux peu calculatoires ! Ca fait du bien aussi !

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Quelques instants au JARDIN PUBLIC de Montélimar à la JOURNÉE DU JEU (samedi 28 juin).

Journée Internationale du Jeu à laquelle participaient les Ludivores aux côtés d’autres structures ludiques de Montélimar.

Beaucoup de monde dans le Jardin Public avec l’animation du boudin tournant assez originale:

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Le coin des Ludivores était plus champêtre avec des activités moins physique, plus intellectuelles et tout autant ludiques.

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Ce fut le cas d’une partie non comptée de

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puis une autre à 2 de

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qui se termina par un match nul 37-37 avec Marie qui souhaitait découvrir ce jeu des bambous mangés par un panda et arrosés par le jardinier !

Fin d’après-midi autour d’un MÖLKKY, avec une partie en partenaire avec Ennio contre Marie qui nous devança sur la fil. Il y avait eu dans la journée, un tournoi de ce jeu de quilles finlandaises. Il faudra fouiller la condition d’élimination sur les 3 jets blancs. Est-ce 3 jets consécutifs comme on y jouait ou 3 jets dans la partie comme l’avait interprété les organisateurs ?

La réponse sur le site officiel de la Fédération Française de Mölkky semble plutôt nous donner raison:

http://www.ff-molkky.fr/telecharger/regles-du-jeu/

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BLOOD RAGE, en français… c’est beaucoup mieux !

Soirée du vendredi 20 mai 2016, à 3 chez Sylvain avec les 2 Sylvain et moi autour d’un seul jeu qui fera toute la soirée: BLOOD RAGE déjà joué en mars chez Daniel et Marie mais en version Kickstarter c’est-à-dire en anglais.
Aucun doute, en français, le jeu est beaucoup plus facile surtout dans le choix des cartes avant chaque tour (il y en a 3). Je comprends que le premier essai n’ait pas été une réussite. Finalement, le jeu est facile et intéressant, même à 3 avec un plateau réduit de 2 provinces.

JEU SYLVAIN

Cela ne nous a pas empêché de faire les traditionnelles erreurs de règles pourtant simples. Une grosse erreur qui a changé complètement le résultat de la partie. La manche s’arrête quand tous les joueurs ont épuisés leurs points de rage (c’est ce qu’on a fait) ou quand il n’y a plus de pillage à effectuer.

En appliquant cette règle, Sylvain D. aurait certainement gagné, alors que la partie a été remporté par l’autre Sylvain avec 114 points de gloire, devant moi 2 points derrière et Sylvain bon dernier avec la moitié de nos points à peine.
A refaire:

1- en français

2-avec cette règle appliquée.
Mais en conclusion, bonne soirée et une perception du jeu beaucoup plus favorable cette fois-ci !

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JEU: une sympathique SOIRÉE chez DANIEL et MARIE pour PENTECÔTE (dimanche 15 mai 2016)

Que du déjà connu pour cette soirée de week-end prolongé de Pentecôte 2016. Pas du gros jeu dont nous fûmes un peu repus après la soirée RESPUBLICA ROMANA de la semaine passée.

Pour commencer le plat de résistance avec le « gros » jeu de la soirée SAPIENS qui fut plus rapide tout de même que lors de la soirée avec Théo… mais cela est normal avec un tueur de moins.

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La préhistoire avec ces hommes qui doivent veiller à développer leur environnement autant en ce qui concerne leur habitat que leur nourriture. Et le tout avec cette idée originale de jeu basée sur le principe des dominos.

Règles maitrisées par nous trois et cette fois-ci, pour ma part, une progression idéale de ma civilisation qui me permettra de remporter cette partie sans problème comme l’atteste la piste des scores (les bleus sur la piste).

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 Pas assez inquiété également par les adversaires pour m’empêcher de réussir des coups comme cela peut se faire avec les ours des cavernes. En un mot, la partie idéale !

Pour continuer, l’apéro avec ce jeu d’ambiance qu’est CAMEL UP.

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U ne belle empoignade entre Daniele  et Marie pour une victoire avec un score impressionnant de cette dernière. Quant à moi, un rôle de figurant peu dangereux. Décidément, je suis un piètre pronostiqueur !

Pour finir le digestif alors que Daniel a déclaré forfait pour cause de gros rhume, une manche de DUEL, la version à 2 de SEVEN WONDERS.

Pas de photo de cette partie mais un image du coffret:

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Une défaite dans presque tous les domaines  sauf les cartes guildes, les points de victoire des pyramides (alors que je n’en avait fait que 3), le militaire (+2 après une belle remontée alors que j’étais à 2 points de la défaite immédiate). Un nul blanc pour les jetons découvertes et surtout une victoire 32-13 de Marie avec les cartes bleues.

Décidément, un jeu que j’apprécie beaucoup mais comme pour SEASONS où je n’arrive à rien de bon !

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JEU: LES FORBANS, un collector dans le monde des CORSAIRES.

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Un titre or un peu passé sur un fond rouge, il est difficile de faire une photographie du couvercle de cette boîte pour y voir quelque chose.

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L’important dans ce jeu, c’est le matériel exceptionnel de la boîte avec 12 petits personnages en plomb représentant les forbans, ces corsaires du XVIIème siècle…

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et un remarquable plateau dessiné par Lucien Boucher…

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un illustrateur de renommée au moment de la parution du jeu, dans les années 50. Il a travaillé dans Le Rire, un journal satirique au début de sa carrière (années 20) puis a dessiné pour le cinéma et pour Air-France.

De quoi s’agit-il donc ? Une lutte de corsaires avec pour objectif:

– soit empêcher le déplacement d’une ou plusieurs pièces adverses,

– soit réunir ses 6 forbans dans un même et unique lieu. C’est donc exclusivement un jeu de déplacement à 2 mais les auteurs proposent des parties à 3, 4, 5 ou 6 en jouant par équipe, ce qui n’est pas très intéressant et nuit à la logique des mouvements.

Quelques détails du plateau que Lucien Boucher a particulièrement bien illsutré:

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Un intéressant jeu édité par Diamino où les matchs nuls entre joueurs expérimentés doivent certainement se produire (on considère alors que les joueurs doivent faire le même nombre de coups). Dommage qu’il me manque 5 Forbans bleus et 1 Forban vert !

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Une SOIRÉE chez FRED: RES PUBLICA ROMANA pour public averti exclusivement !

Fred, Sylvain, Marie et moi pour cette soirée chez Fred qui consista principalement à fourrer le nez dans les règles pour trouver la bonne réponse à la subtile question qui se posait à nous, et cela un bon tiers du temps. Les règles du jeu RES PUBLICA ROMANA que Fred avait eu l’idée de nous proposer.

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Res Publica Romana version moderne.

Un jeu coopératif car il faut gérer cette République Romaine en maintenant les équilibres: celui du peuple qui peut se révolter, celui des guerres extérieures qu’il faut gagner, le budget pour éviter la faillite… et dans le même temps, essayer de faire progresser ses sénateurs pour que l’un d’entre eux, éventuellement, devienne Premier Consul et pourquoi pas Dictateur. Etre gentil avec les autres d’une part et tout de même essayer de les avoir sans que cela ne se voit trop ! Quel monde !
Alors, tous les coups sont permis, les promesses qu’on ne tient pas, les complots et autres tentatives d’assassinat qu’il faut déjouer, les coups plus ou moins tordus qu’il faut tenter ou essayer de prévenir suivant le côté où l’on se trouve…

On le voit, un jeu très complet mais extrêmement complexe à l’instar…

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du plateau de jeu avec tout plein de zones dont aucune ne peut être négligée.

Les 2 premiers tours avant les pizzas en 2 heures, rien que ça… et la suite guère plus rapide. Pourtant Fred avait lu les règles, Sylvain essayé et moi survolé la règle du jeu de 1992 qui ne diffère guère de la version récente.

Devant soi, des consuls…

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dont certains appartiennent à de grandes familles, mais qui peuvent rejoindre un adversaire à tout moment…

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une table bien remplie où il est quelquefois difficile d’aller voir ce que l’autre possède à l’autre bout de celle-ci… Et encore nous ne jouions qu’à 4 (car ce jeu est prévu pour aller jusqu’à 6).

Marie abandonna à minuit, nous autres, un tour plus tard, la partie devenant déséquilibrée de par le départ d’un joueur.

A refaire assez rapidement mais cela ne devrait pas se produire avec la très proche arrivée d’un bébé chez notre hôte.

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Des Publica Romana dans la version 1992 de ma ludothèque.

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JEUX: la soirée du 13 avril à ANCONE à 4 pour MEEPLE WAR et DE CAPE ET D’ÉPÉE.

Milieu de semaine mais vacances scolaires libérant ainsi Marie et Fred d’un lever matinal tandis que Sylvain fait l’effort de veiller malgré sa journée passée à Marcoule.
On se retrouve à Ancone pour jouer.

Découverte pour Sylvain et moi de MEEPLE WAR auxquels Marie et Fred ont joué à Valence le dernier week-end.

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MEEPLE WAR, un titre qui aurait pu être un peu plus recherché ! Il s’agit bien de combats entre ses petites figurines en bois… mais on aurait pu y accoler un contexte historique !

Chaque joueur commence avec un plateau personnel sur lequel on va pouvoir créer des magasins. Magasins servant à envoyer ses meeples guerroyer sur terre ou par catapulte, à occuper un magasin adverse jusqu’à le submerger et le faire disparaître, créer de nouveaux magasins…

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La victoire va se jouer à 6 points marqués sur la petite tuile en triangle du premier plan. Mettre des meeple sur cette tuile fait progresser vers la victoire mais affaibli l’armée avec ces meeple inactifs.

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Un jeu fort jouable et rapide. Des victoires de Sylvain puis Fred puisque nous eûmes le temps de faire 2 parties consécutives.
Fin de soirée avec DE CAPE ET D’ÉPÉE, un jeu plus ancien qui consiste à poser des cartes sous les objectifs définis au début:

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Ces cartes incarnent des personnages de romans de cape et d’épée, comme le nom du jeu l’indique… Personnages de valeurs différentes et pour pas mal d’entre eux ayant des fonctions bien définies, actions intervenant dans le jeu des autres en modifiant la valeur ou l’action de ceux-ci.
Jeu très interactif… se jouant en 6 manches que nous abrégeâmes à 4 pour cause de fatigue générale.

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Sympa… presqu’un peu trop d’interaction (la carte qui modifie la carte qui modifie la carte… faut suivre) !

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Samedi 09 avril 2016: Matinée-soirée ludiques chez THÉO: 5 JEUX mais pas de gros jeu !…

…par ma faute nous a assuré notre hôte, étant arrivé avec un petit retard. Pas grave, on a pu tout de même faire 5 parties de 5 jeux différents…

Un retour, celui de Preston, brièvement présent à Ancone en ce début des vacances de Printemps…

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ici présent devant son plateau personnel d’un 7 WONDERS intéressant, à 4…

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qu’il remporta allègrement en me laissant la cuillère de bois ! Pas pour longtemps, revanche immédiate aux BÂTISSEURS version Moyen-Age…

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où, grâce à la « tactique Sylvain » de réalisation de bâtiments de moyenne valeur (2-4-5), j’atteins assez vite la ligne d’arrivée des 17 points alors que le premier poursuivant, Preston, n’arrivait péniblement qu’à 11.

Après les pizzas, reprise en douceur avec un CAMEL UP passionné et toujours aussi imprévisible…

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la course, des paris, des supputations du genre « le « orange » dernier peut encore gagner la manche si le « blanc » sort en premier et fait 1 ou 2 et qu’ensuite, ce soit le « vert » que le sort désigne ce qui ferait que le « bleu » que tout le monde voit gagner se retrouve second à moins que le « jaune » ne fasse 3, ce qui, dans ce cas, entraînerait la victoire du « blanc » …! En clair, on met au hasard et on peut toucher le pactole comme au « vrai’ quinté ou, terminer avec 8 sous comme ce fut mon cas ce soir, un record à l’envers sachant que l’on commence la partie avec 3 sous ! Bon dernier bien sûr avec des scores de victoire au delà de 30 mais surtout une franche rigolade !

Suite beaucoup plus sérieuse car il s’agissait de sauver la planète menacée d’épidémies inquiétantes. Je parle ici de PANDÉMIE dans sa nouvelle version ce qui me permet de découvrir le rôle de la spécialiste de la mise en quarantaine qui empêche la propagation d’une maladie dans  le secteur où elle se trouve. On joue à 5 ce qui ne gène en rien la régularité de notre performance avec 5 propagations des maladies que je place au hasard dans la pile de cartes… et qui apparaîtront d’une manière encore plus aléatoire que celle que j’avais programmée !

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Jolie creusage de tête pour vaincre les virus, pour essayer de donner à Marion la carte qu’il lui faut, elle qui trouve le remède avec une carte de moins, don qui passe par Théo dont la spécialité est de répartir les cartes plus facilement, tandis que Daniel soigne facilement en sa qualité de médecin et que Preston place en principe judicieusement les laboratoires de recherche… A vaincre sans péril, on triomphe sans gloire… ce soir, notre triomphe fut glorieux puisque la découverte des 2 derniers vaccins eut lieu… au dernier tour du dernier joueur… Théo pour ne pas le nommer !

Fin de soirée au sous-sol pour éviter les bruits intempestifs de cris, invectives, jurons, menaces que provoque toujours une partie de KING OF… NEW YORK pour ce soir. Ambiance assurée surtout sans trop de prise de tête…

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et une belle raclée reçue par les garçons (Preston, Théo et moi) de la part des filles qui en décousirent en tête à tête pour la victoire finale… de la soirée.

Merci à Théo et Sandrine d’avoir ouvert le pont-levis de leur FIEF sauzillard, un clin d’oeil à notre soirée des Ludivores de février dernier !

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