Archives de Catégorie: Jeux

livret de la règle traduit de l’italien au français

JEUX: Soirée JEUX JUBIL’ du vendredi 13 novembre 2015: LE PETIT PRINCE et des FANTÔMES cachés

Une soirée bizarre que celle du 13 novembre. Des jeux mais rien de bien nouveau sinon celui sur le Petit Prince, un ludothèque de Jeux Jubil’ pour la première salle qui semble un peu limitée ces derniers temps… Malgré cela, près de 25 personnes qui n’ont pu rentrer ce soir, aux dires d’un responsable.

LE PETIT PRINCE donc, le produit dérivé du film:

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Pour les enfants, un jeu de parcours où l’on doit attraper des étoiles jusqu’à l’arrivée à la planète du Petit Prince.

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Pour le reste, un autre jeu sur le Petit Prince, celui où l’on doit fabriquer la planète suivant certaines contraintes, un tantinet plus calculatoire.

Le Petit Prince

 

Un essai de jeu ABRACADABRA qui ne fut pas une réussite, et de nombreuses manches de GEISTER, le jeu des bons et des mauvais fantômes.

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Avant d’apprendre en cours de soirée ce qui se passait à Paris, ce qui n’encourageait guère à s’amuser !

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JEUX: Soirée des LUDIVORES du 11 novembre 2015… MYSTERIUM c’est pas si mal que ça !

  Soirée du 11 novembre dans une MJC désertée… sauf par les Ludivores qui sont venus en nombre pour l’occasion. Il a fallu ajouter des tables plusieurs fois !

Pour commencer, une partie de MYSTERIUM à 6 enquêteurs plus France comme meneuse de jeu, celle qui distribue les cartes pour donner des indices aux enquêteurs. Car ce jeu est un mélange de CLUEDO et de DIXIT.

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Cluedo car il s’agit de trouver pour chaque joueur qui a commis le meurtre, où et avec quoi et Dixit car la recherche se fait à partir de belles cartes semblables à celles de ce jeu. Sauf que la recherche peut durer longtemps et c’est ce qui se produisit pour quelques enquêteurs en théorie (mais vraiment qu’en théorie) médiums !

J’arrivai premier en haut après 2 recherches du personnage, 1 pour le lieu et 3 pour l’objet. Guillaume fit pareil et les autres furent largués. Si bien que le jeu s’arrêta plus rapidement qu’il n’aurait du l’être, sans la recherche finale de l’assassin.

Départ un peu poussif mais finalement jouable, le rôle de celle (France) qui donne les cartes étant de loin le plus important et le plus difficile à tenir.

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Pour une fois mélange des tables (mais c’est l’avantage d’être nombreux) pour une nouvelle partie de FIVE TRIBES…

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que je maîtrise beaucoup plus de SEASONS puisque j’obtenais un excellent score en ayant surtout misé sur le positionnement des chameaux avec palais et palmiers, en abandonnant presque totalement le commerce (sauf une fois avec la prise de 3 esclaves d’un coup) et en renflouant la caisse grâce justement à la vente de ces 3 esclaves. Un total autour de 140 devant Fred beaucoup plus bas et 2 autres débutants qui ne s’en sortirent pas si mal.

Fin de soirée avec quelques coups de pistolets autour d’un COLT EXPRESS toujours agréable à ressortir malgré l’aspect plus qu’aléatoire de la pose des cartes.

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J’arrive à 1 700 $ en tirant à tout va mais Fred qui a pu atteindre la valise du shérif est loin devant !

Pas de KEYFLOWER  malgré ce qu’on avait prévu avec Théo, Daniel, Fred ou Sylvain. Ce sera pour la prochaine fois… si on n’a pas trop oublié les règles d’ici décembre !

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JEU: on a enfin testé KEYFLOWER chez Dan et Marie (pour Halloween)

et avec Théo comme 4ème convive. Un Théo, grand amateur de jeu de gestion où le hasard doit être absent en est arrivé à dire que le jeu était « trop » calculatoire. Il vieillit !
Je n’ai pas trouvé… il est calculatoire, très calculatoire mais ça passe bien:

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Le jeu n’avait été offert le 22 décembre 2013 par les amis ludivoresques et on ne l’avait pas essayé.
La partie se joue sur 4 saisons: printemps, été, automne et hiver et le mécanisme est un jeu d’enchères multiples.

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Voilà ce que donne la zone d’enchères et d’achat à une saison.
A gauche, les tuiles pour enchérir sur la ligne des bateaux. Ce sont ces bateaux qui permettent de gagner de nouveaux meeples pour la saison suivante. Chose qui n’arrive pas en hiver puisque seul le décompte final suit.

Au centre, la zone d’enchère pour acquérir de nouveaux bâtiments de son village et pour activer les cartes et obtenir des acquis immédiats. On peut récupérer tout de suite les pions enchères déjà posés en cas de surenchère mais ils sont perdus à la fin de la saison si l’enchère est gagnée.

Par contre les pions posés sur la carte quand elle est activée pour une action immédiate restent en place et sont récupérés par l’acheteur de la carte. Les tuiles gagnées viennent agrandir son village:

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et peuvent être améliorées par la combinaison de meeples et ressources ou meeples et technologies. On peut aussi aller activer les cartes des autres ce qui leur donne un meeple de plus mais rend une seconde activation plus difficile (1 meeple au 1er coup, 2 meeples au second coup, 3 meeples au 3ème coup et c’est tout).

Décompte des points et victoire de Marie, je crois, comme toujours quand il s’agit d’avancer discrètement ! Pour ma part, l’incompréhension d’une carte m’a fait perdre la dernière saison et gagner la cuillère de bois !

Très bon et à ré-essayer avec des règles plus conformes aux demandes du livret !

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Mon (vraiment) petit village en fin de partie !

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JEUX: une SOIRÉE chez FRED (30 octobre) pour la suite et fin d’ARCADIA QUEST

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ARCADIA QUEST

Un long jeu commencé la semaine dernière et que l’on va achever ce soir. Ce sera donc une succession de 3 scenarii pour arriver à la quête finale où le vainqueur devra aller tuer un monstre aux pouvoirs formidables.

4 scenarii dans la soirée en commençant vers 21 heures, cela renvoya la lutte finale après 3 heures du matin !

Jeu peu stratégique, ce fut une succession de combats contre des monstres appelés bien souvent à réapparaître et contre les Héros des autres camps.

Des plateaux:

SCENARIO 3 (on comptant ceux de vendredi dernier)

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SCENARIO 4

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et la quête centrale pas forcément abordée.

SCENARIO 5

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et des personnages de plus en plus impressionnants mais pas forcément de plus en plus inaccessibles puisque nos Héros ont, scénario après scénario, améliorés leurs armes.

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La bataille finale se joue dans le rectangle à gauche rempli de monstres.

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le Monstre à abattre étant le petit personnage à gauche des 2 bestiaux !

C’est donc Fred qui remporta la victoire finale au bénéfice d’une carte achetée dans un scénario précédent qui rendait un de ses Héros particulièrement efficace.
Pour ma part, je fus quelques secondes avant le terme à 1 petit dé de la victoire ce qui aurait été une surprise pas si imméritée que cela !

A refaire à proposer Fred pour cet hiver… Peut-être… !

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JEUX: une SOIRÉE chez FRED (23 octobre) pour le début d’une longue série de combat: ARCADIA QUEST

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ARCADIA QUEST

Un long jeu (pas en ce qui concerne la durée d’un scénario) mais pour la succession de scénarii pour arriver à la quête finale du dernier scénario avec la destruction du monstre final. A 3, avec Sylvain, nous avons épuisé 2 histoires pour cette première soirée.

Dans un château, des équipes de personnages:

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Mon équipe de 3 personnages: Grom (dur à cuire mais pas très agressif), Hobsbown et Diva (très violente) tirés au début de la partie et qui seront conservés tout au long des soirées, avec le perfectionnement des armes acquises lors des 2 premiers scénarii et qui seront utiles dans le 3ème.

Dans ce château, des personnages à la recherche de réalisation de quêtes et qui devront affronter des ennemis de plus en plus puissants: les adversaires des autres équipes et des monstres de plus en plus performants. Une belle foire d’empoigne pour un jeu simple, peu stratégique mais intéressant sur la durée.

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le plateau du scénario 1

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et celui du scénario 2

A suivre donc dès vendredi prochain…

Suite de soirée avec un petit jeu d’ambiance:

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CODE CRACKER

Un jeu d’ambiance où il s’agit de cracker le code de distributeurs de billets rapportant plus ou moins de points de victoire. On jette des dés, on en garde 1 ou plusieurs, on peut relancer ou non… jusqu’à la chute finale souhaitée par les autres ou la réussite ou la réussite relative qui bénéficiera aux autres par la suite. Un jeu d’ambiance tout simple, proche du CAN’T STOP si souvent sorti dans le passé.

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Pour terminer 2 parties de

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DRAKON

pour clore une soirée ludique bien remplie. Un jeu de développement dans un château en quête d’or et dont on se rapproche de la victoire en posant des tuiles. Assez proche et jouable dee ROOM 25.

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JEUX: la SOIRÉE du 22 Octobre chez DANIEL et MARIE pour FIVE TRIBES.

Vacances de la Toussaint, c’est le retour de Daniel et Marie dans notre petit monde ludique. Une partie de FIVE TRIBES au programme comme la semaine dernière à la MJC pour la soirée des Ludivores.

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Là encore, j’ai l’avantage de la connaissance du jeu par rapport aux 2 débutants que sont Daniel et Marie. Débutants qui ne se débrouillent pas si mal que cela mais restent un peu juste au moment du décompte final. Changement de stratégie en ce qui me concerne: moins de commerce, plus de remplissage de territoire puisque c’est la pose de mon 8ème et dernier chameau qui stoppe la partie.

136 points contre 115 à Marie et 97 à Daniel bien en retard et sans stratégie bien arrêtée.

Baisser de rideau avec une partie des

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TAXIS DE LA MARNE.

En appliquant les règles optionnelles des cartes, nous parvenons tout de même à entrer dans l’Histoire. Un jeu décidément trop facile !

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JEU: Soirée AU COIN DU JEU du samedi 17 octobre 2015: DESCENDANCE et WANTED.

Seconde soirée jeux de la saison à Malataverne avec AU COIN DU JEU. Peu de monde pour cause d’un France-Nouvelle-Zélande de rugby, en 1/4 de finale de Coupe du Monde, qui deviendra historique pour une déculottée des Bleus avec un score digne des premiers temps du football-rugby, au début du XXème siècle.

Pour commencer, le plat du jour sans conteste avec DESCENDANCE que j’avais entrevu le mois dernier.

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Un vrai bon jeu de développement et de gestion au thème original: l’histoire d’une famille au cours des ans, à la fin du Moyen-Age.

On dirige donc sa famille et on envoie ses membres chercher des points de victoire dans la mairie, dans l’église,  au marché, aux fabriques et en voyage. Malheureusement certains n’en reviennent pas mais leurs morts si elles ne se terminent pas à la fosse commune, rapportent aussi des points de victoire.

Ainsi les générations se succèdent jusqu’à ce que le cimetière ou la fosse commune soient remplies, le jeu s’arrêtant à ce moment. Décompte des points à la 7-WONDERS pour arriver, ce soir-là, malgré les imperfections d’une première partie, à une seconde place à un point de Claudine, grande voyageuse, devant ce pauvre Vincent qui fut assommé par cette partie, longue de bien 3 heures ! Difficile de jouer et d’expliquer les règles de concert !

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 Suite de la soirée plus cool avec une manche de LOONY QUEST

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pendant laquelle je survivais (décidément) seul au level 6 puis une manche de WANTED-BANG toujours aussi passionnant

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Une soirée qui se conclua par la défaite de l’autorité du shérif et son adjointe, les hors-la-loi (dont j’étais) prenant le dessus. Mais Dieu que la jeune shérif vendit chèrement sa peau !

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JEUX: Soirée des LUDIVORES du 14 octobre 2015… FIVE TRIBES, SPLENDOR et KING OF TOKYO.

La MJC ayant oublié notre présence mensuelle dans la grande salle, nous sommes relégués dans l’ancien foyer et l’ancienne direction pour cette soirée d’octobre. En effet, des salles de l’étage ayant subi des dégâts suite aux épisodes pluvieux importants du 3 octobre, la grande salle habituelle a été reprise par une section. Solution de dépannage dans cette salle exigüe où la chaleur humaine compense largement la fraicheur revenue.

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FIVE TRIBES

à 4 pour commencer la soirée, ce jeu d’essaimage et de collecte. Avec Hélène, ancienne jeune collègue de Pracomtal, son mari et un autre jeune joueur, tous 3 découvrant le jeu, j’ai l’avantage d’une petite connaissance des mécanismes.

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Je me spécialise pour une fois dans le commerce avec les meeples verts sans opposition. Ce qui va me permettre de mettre de côté un bon pactole de plus de 90 points. Agréable.
Suite de la soirée avec les mêmes, c’est souvent le cas avec des tables qui n’avancent pas au même rythme pour un jeu de développement connu: SPLENDOR.

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Je pense que je n’y étais plus retourné depuis les Turlupinades d’Aubenas, l’an passé. Un mécanisme simple vite saisi par les 3 débutants. A l’arrivée, je provoque la fin du jeu à 15 points mais la fin du tour permet à un partenaire d’en faire de même et à me devancer au réglement (que j’ignorais): en cas d’égalité de points de victoire, c’est celui qui a acheté le moins de cartes qui l’emporte. Bravo !

Fin de soirée avec une distribution gratuite de baffes dans KING OF TOKYO. Le première déclinaison de ce concept, la plus virulente. Deux parties avec des dénouements différents.

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La première à 4 avec 3 débutant(e)s, un peu timoré(e)s au début…. la distribution du baffe commençant sur le tard, ce qui me permettra de gagner la partie… faute de combattant(e)s.

La seconde à 5 avec l’arrivée de Guillaume qui boosta tout ce petit monde, le bouta dehors aussi assez rapidement… pour finir en tête à tête avec moi, opposition qu’il remporta… grâce à des cartes achetées permettant de relancer les dés fort souvent.

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JEUX: Soirée JEUX JUBIL’ du vendredi 09 octobre 2015: LOONY QUEST; LES BÂTISSEURS ANTIQUITÉ, LES POILUS, AWALÉ DOUBLE.

Nouvelle soirée à l’Ancienne Caserne des Pompiers, la première pour mon compte cette nouvelle saison…

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au rez-de-chaussée mais dans le secteur des nouveautés réservé ce mois à la découverte de jeux africains avec la présence d’une Association humanitaire.
Une partie d’AWALÉ DOUBLE dont j’ai oublié le nom…

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Le principe est le même mais chaque joueur sème dans son camp avec 2 lignes et peut prendre toutes les graines des 2 cases adverses de la colonne de sa case intérieure dans laquelle il pose sa dernière graine si la case est vide. Intéressant et un peu plus calculatoire que l’Awalé simple.

Suite de partie avec Caroline, Marie-do et une amie à elle pour

une nouvelle parie de LOONY QUEST

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un jeu qui a beaucoup plu au public de Jeux Jubil’ car en très mauvais état. Je termine permier sans gloire.

Seconde partie des BÂTISSEURS version ANTIQUITÉ.

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revanche de la partie d’avril pour une victoire sans contestation… Quand tout s’enchaîne bien, c’est mieux !

Fin de soirée avec une partie des POILUS…

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un peu tardive pour des organismes fatigués d’une fin de semaine à 7 jours des vacances, un peu difficile pour des joueurs occasionnels. A revoir, plus tôt dans la soirée ! Pour la petite histoire, nos noms ont été inscrits sur le Monument aux Morts !

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JEU: une MURDER PARTY pour le Festival du Polar à VILLENEUVE-LEZ-AVIGNON avec JEUX JUBIL’.

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Il fait bien plus sec que la veille et la Murder Party organisée par Jeux Jubil’ à Villeneuve-lez-Avignon peut avoir lieu. C’est une animation ludique proposée par Jeux Jubil’ à l’occasion du 15ème Festival du Polar de la ville. Le départ des équipes est donné depuis la salle du Pressoir où l’on s’inscrit et on peut découvrir en 3 minutes la scène du crime et noter les indices qu’il faudra exploiter.

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Un meurtre lors d’une réunion de diplomates.

On nous fournit un plan de la ville…

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et une liste de suspects dans le livret de recherche.

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C’est parti pour la quête des témoignages de commerçants locaux, ce qui fait visiter la ville basse…

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témoignages oraux que l’on peut écouter sur son smartphone en scannant les codes. Pendant ce temps, les gendarmes de Saint-Tropez de Villeneuve amènent une touche musicale à l’après-midi !

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Premier atelier pour analyser les traces de sang relevées dans la salle du crime:

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suivie d’une analyse des traces de chaussures.

La suite c’est la grimpette jusqu’au fort Saint-André qui domine la ville:

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jusqu’à la Tour des Masques où l’enquête se poursuit:

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Là, il s’agit de prouver par luminescence, dans une pièce sombre…

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qu’un torchon trouvés dans la salle du crime a bien servi à effacer des traces de sang…. Et c’est le cas, le révélateur fait son oeuvre !

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La liste des suspects se réduit.

Encore un peu de grimpette pour atteindre le chemin de ronde en haut des remparts:

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Un paysage magnifique, une vue originale sur le Palais des Papes… et des curiosités dans les pièces traversées:

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les toilettes rudimentaires

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des gravures laissées au sol par les anciens prisonniers.

C’est le moment de se mettre à l’ordinateur pour exploiter les indices donnés par les témoignages des commerçants en déterminant un portrait-robot et trouver qui peut bien être le complice du criminel.

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Le portrait-robot…

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dans la liste des suspects. Une certaine Alice !

Dernière étape avant de pourvoir confondre le criminel: l’analyse des  traces laissées par celui-ci sur les verres  conservés comme pièces à conviction lors la visite initiale de la salle du crime.

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L’assassin est confondu -un certain Marc Farnaud-. Il ne reste que 6 minutes, égrainées par l’application du smartphone, pour rendre le résultat de l’enquête à la salle du Pressoir -heureusement, ça descend tout le long !- puis remplir le petit questionnaire de satisfaction et donner notre avis -très positif- sur les 2 heures 1/2 ludico-touristiques que nous venons de passer.

Un bien beau dimanche après-midi d’enquête policière !

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