Archives de Catégorie: Jeux

livret de la règle traduit de l’italien au français

JEU: une histoire de COMMERCE ou de PIRATES pour cette SOIRÉE chez FRED avec FORTUNES DES MERS (02/10)

A 3 seulement chez Fred, Guillaume se réservant pour les Turlupinades à Crest du lendemain… que de violentes pluies empêcheront de se tenir. Dommage (pour Guillaume qui n’aura pas joué ni vendredi, ni samedi, mais surtout pour les Turlupinades, ce rendez-vous annuel incontournable du monde ludique drômardéchois.

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FORTUNES DES MERS.

Un jeu de pirates se déroulant dans les Caraïbes. Un jeu avec presque toutes les extensions pour corser la chose. Il s’agit d’obtenir 10 points de renommée (ou de victoire) que l’on peut acquérir en mettant de côté 50 ors (pour la moitié des points de victoire), en remportant des batailles navales contre des ennemis (pirates, bateaux des grandes puissances ou adversaires), en vendant 3 marchandises demandées dans un port…

Un jeu de pirates si on le devient car on peut très bien rester simple commerçant achetant et vendant des marchandises on ne peut plus légalement. Ce fut mon cas de rester sagement dans la légalité.

Le climat des Caraïbes a aussi son importance avec des cyclones et des vents dominants qui avantagent ou retardent les déplacements.

Finalement, la partie sera serrée jusqu’au bout, longtemps dominée par Sylvain qui joua de malchance en 2 occasions avec des combats perdus le faisant repartir de 0 et tout à la fin un vent contraire qui l’empêchera de vendre ses marchandises dans son port, le privant de la victoire.
Victoire qui me revint sur le fil, dépassant Fred 1 malheureux or, égalité parfaite aux points de victoire.

Long mais sympa… quand on reste dans le coup.

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Ce sera tout pour la soirée, une intervention à la journée du Patrimoine de l’Institut d’Etudes Occitanes à Air-Escale m’obligeant à ne pas aller au lit trop tard.

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JEU: Soirée AU COIN DU JEU du samedi 26 septembre 2015: LES TAXIS DE LA MARNE et LES COLONS DE L’EUROPE

Reprise des soirées jeux à Malataverne pour la seconde année de AU COIN DU JEU.

Une occasion de parler du jeu acheté à Montpellier lors de notre séjour: LES TAXIS DE LA MARNE. Un jeu de collaboration qui consiste à envoyer le maximum de taxis à partir de l’Hôtel des Invalides vers le front de la Marne pour cette bataille qui en septembre 1914 permit aux Français d’arrêter l’avancée allemande et de stabiliser le front. De nos jours, les historiens minimisent le rôle des taxis parisiens dans la bataille alors que pendant longtemps, on considéra cet épisode comme déterminant.
Mais revenons au jeu en lui-même.

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Le coffret.

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Les Invalides et les taxis attendant d’embarquer les hommes pour le front…

en face de chaque rue.  Un rond de couleur impose l’unité qui devra être embarquée et cela ne se fera que si le gradé se trouve dans ce rond. Chaque taxi indique le nombre d’hommes qui devra être embarqué.

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Les hommes, les voilà attendant dans la main des joueurs leur tour.

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Quelques cartes spéciales pour faciliter les choses.

Bilan de la soirée: 2 parties pour 2 réussites au plus haut niveau, celle que l’Histoire retiendra ! Il faudra compliquer la chose en appliquant les restrictions « experts » que les cartes « taxis » ont, en haut à droite.

Sinon, pour cette longue soirée, LOONY QUEST

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où tout le monde se débrouilla d’être éliminé à la dernière fiche du Level 6… un match nul complet avec nul=0 !

Une partie des COLONS EN EUROPE…

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le jeu de plateau des Colons de Catane…

qui ne put s’achever, l’heure butoir de 2 heures du mat’ approchant. Et 3 joueurs à qui il restait 3 pièces à poser: 3 marchandises pour Claudine et moi, 2 marchandises et 1 comptoir pour Emily, manifestement la mieux placée.

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JEU: 2 jeux en tête à tête chez SYLVAIN (25/09)

Fred, Guillaume forfaits pour diverses raisons, on se retrouve seulement à 2 pour des jeux prévus dans ce cas de figure:

A FEW ACRES OF SNOW

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que l’on peut traduire par

POUR QUELQUES ARPENTS DE NEIGE.

Ou la lutte fratricide entre Français et Anglais dans la région des lacs et la côte Atlantique pour la domination de la nouvelle province des Amériques, au XVIIIème siècle. Un jeu qui ressemble beaucoup à  1775 LA RÉVOLUTION AMÉRICAINE et 1812 L’INVASION DU CANADA, de petits wargames sur les débuts de l’histoire des Etats-Unis.

Peut-être un peu plus stratégique, A FEW ACRES OF SNOW se joue avec les cartes et sans dé. Encore faut-il avoir les bonnes cartes au bon moment ! Mais le deck se gère aussi.

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A ce petit jeu-là, j’arrive à terminer la partie au bon moment pour l’emporter, avant me semble-t-il de ramasser une bonne claque le tour suivant… s’il avait eu lieu !

Suite de soirée avec un autre jeu de cartes en tête à tête, mais se déroulant sous l’Empire Romain: REVOLTE IN ROM (Révolte à Rome)

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Il s’agit de ramasser le maximum de points de victoire lors d’oppositions de cartes sur le plateau:

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Jets de 3 dés, utilisation de ceux-ci pour obtenir de l’argent, de nouvelles cartes ou activer les cartes en place. Victoire sans bavure par 32 à 4 après avoir frôlé la fin du jeu après seulement 5 ou 6 tours… qui se jouent très vite !

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JEU: LÖWENHERZ et TUMBLIN DICE pour cette soirée inattendue chez SYLVAIN (18/09)

Fred, Guillaume et moi ont répondu à l’invitation de Sylvain qui fait table ouverte tous les vendredis maintenant que sa salle de jeu mansardée est finie et qu’il a arrêté le foot. Je n’étais pas prévu mais le retour précoce de Montpellier m’a permis de venir.

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LÖWENHERZ pour commencer, un jeu de construction de royaume à partir de cartes achetées aux enchères… ou négociées. Un jeu de développement bien maitrisé qui m’a permis de construire un immense royaume quasiment inattaquable, en abandonnant les 2 autres royaumes que j’aurais pu construire. Malheureusement la carte de fin de jeu est arrivée très vite, la première de la dernière série… ce qui m’a fait mourir à 2 petits points de Guillaume. Arrivant un tour après, je ne pouvais plus perdre. Dommage.

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Les royaumes en construction. J’avais déjà joué à ce jeu en VF appelé RICHARD COEUR DE LION. Je le possède même, je crois.

Après un jeu rapide apporté par Guillaume qui m’a paru trop calculatoire- et pourtant j’aime ça-, la revanche de TUMBLIN DICE d’il y a 15 jours. Mêmes équipes pour un nul et une défaite. On mène toujours 2-1 avec Sylvain.

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JEUX: Soirée des LUDIVORES du 09 septembre 2015… CROSSING et COMPOUNDED.

 Première de cette nouvelle saison des Ludivores, la 12ème depuis la création de l’Association avec toujours de nouvelles têtes qui apparaissent et d’anciennes que l’on ne voit plus.

Echauffement du début de soirée avec un tout nouveau jeu d’une grande simplicité mais amusant: CROSSING.

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Il s’agit de prendre des richesses (des gemmes) posées sur 5 positions au centre de la table. Le jeu consiste à montrer celles que l’on désigne en les montrant du doigt au signal du meneur de jeu. Si vous êtes le seul à montrer un emplacement, le contenu vient sur votre plateau. Sinon, si plusieurs personnes désignent un lieu, personne ne remporte le lot. Sauf, qu’à partir du second tour, les richesses que vous avez sur votre plateau deviennent aussi la proie des autres. Vous pouvez toujours les sauver définitivement en les protégeant une fois. A ce tour-là, vous ne gagnez rien mais vos richesses ne seront plus convoitables.

Une jolie foire d’empoigne où toutes les promesses peuvent être faites sans forcément être tenues et une franche rigolade. Très rapide donc plusieurs parties de jouées à divers moments de la soirée.

La suite fut pour moi, moins intéressante avec un jeu de Sylvain: FORGE WARS.

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La guerre à l’armement dans un monde médiéval pour la réalisation de quêtes par des chevaliers. Un jeu certainement très bien mais qui ne m’a emballé.

Fin de soirée beaucoup plus intéressante (pour moi) avec un nouveau jeu de Sylvain: COMPOUNDED que l’on avait essayé sans aller jusqu’au bout un soir d’août dernier (voir article 03 août dernier). Un jeu ramené d’outre-Manche par Sylvain que même TRIC TRAC ne connaît pas.

Des apprentis chimistes qui doivent fabriquer des molécules à partir d’atomes qu’un tirage dans un sac fermé leur donne au hasard. Dans l’ordre, on tire des atomes nouveaux, on pose des options pour la construction de molécules, on pose des atomes pour essayer de les faire si on marque des points de victoire si on y parvient. Points de victoire marqués sur ce tableau des scores très original puisqu’il s’agit du tableau périodique des éléments que tout lycéen a rencontré un jour !

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Partie complète ce coup-ci pour arriver à minuit moins le quart avec dans un mouchoir Yannick qui prit quelques largesses avec le règlement au début, Sylvain et moi qui oublia la possibilité offerte par un bonus pour ne pas gagner la partie !

COMPOUNTED=COMPLIQUÉ… pas du tout en fait !

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JEU: FORMULE 1, CIVILISATION ANTIQUE, DÉS et ARCHITECTURE pour cette soirée de rentrée chez SYLVAIN (04/09)

Une série de jeux sympas pour cette soirée de rentrée chez Sylvain et sa pièce mansardée dédiée à nos rencontres amicales. Avec Fred, Guillaume de retour après l’été et moi.

Début de soirée avec un jeu de circuit: FORMULA DÉ, sur le thème de la F1.

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Pas une simple course de voitures à celui qui ira le plus vite, une course pendant laquelle on doit gérer ses pneus, ses freins, se consommation, protéger son moteur… Pour cette première, on a joué à 4 avec 1 seule voiture chacun. Si bien que le circuit n’était pas encombré par le trafic. Normalement, il doit y avoir 2 voitures par joueurs avec 5 joueurs au maximum soit jusqu’à 10 véhicules en course. Et là, la course est différente.

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4 au départ, 2 à l’arrivée, Sylvain puis Guillaume ayant cassé leur engin sur le sinueux circuit de Suzuka. Fred l’emporte et je fais second pas très loin.

Suite de la soirée avec des civilisations antiques: ASSYRIA

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Au bord de deux fleuves ressemblant au Tigre et à l’Euphrate, il s’agit de se développer mais régulièrement les eaux viennent tout détruire au moment des crues.

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Un premier tour raté (8 tours en tout pour 3 crues) et une quatrième place méritée.

Suite avec du plus léger et une partie de dés poussés avec DUMBLIN DICE. Pas des dés jetés aux résultats aléatoires mais des dés poussés sur un plateau en étages déclivants qui les entraîne vers la sortie.  Plus le dé s’arrête loin, plus le multiplicateur du résultat est important (deX0 à X4) suivant l’éloignement par rapport à la plateforme de départ.

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Match Fred-Guillaume contre Sylvain et moi. Première manche pour nous, revanche pour… le même résultat. Agréable et un bon réveil avant la dernière partie: PUEBLO, ce jeu de construction avec le contremaître donnant de mauvaises notes… ce jeu où l’on gagne quand on fait le plus petit score.
A 4 avec des interdictions de construire posées au début de la partie, cela devient un sacré tour de force de s’en sortir sans dommage.

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La construction finale !

J’ai la chance de débuter le jeu et comme le règlement veut que je sois toujours le premier à poser le cube du tour suivant, je triomphe sans gloire. Un placement en aller-retour comme dans le positionnement de base des Colons de Catane serait plus  judicieux.

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JEU: une SOIRÉE à ALBA chez JÉRÔME pour parler de pirates et d’électricité: KORSAR et MÉGAWATTS (le 27 août)

Un invitation de François pour jouer chez un albin de La Roche, Jérôme rencontré le 04 juillet et qui vint jadis aux Ludivores.

Jeux à 6 en commençant par une série de partie de KORSAR,

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un jeu de cartes où il faut essayer de rentrer ses bateaux remplis de doublons. Mais les navires des pirates sont là qui attaquent les bateaux et les ramènent à leurs capitaines. Quand une carte de bateau rempli d’or ou une carte de pirates majoritaires fait un tour complet de jeu (le tour de jeu de tous les joureurs), le trésor est considéré comme gagné.

Jeu rapide et facile, plusieurs partie aux destins divers. Je ne retiendrai que celle où je fis 35 doublons, un très bon score pour la remporter.

Le gros morceau de la soirée: MÉGAWATTS:

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un jeu qui s’appelait FUNKENSCHLAG quand on le découvrit avec Daniel et Marie lors d’une soirée de jeu à l’époque des soirées pizzas-jeux de L’Am de Pierre.

Un jeu de développement dans le monde des opérateurs privés d’électricité. On prend le contrôle du marché de l’électricité de villes de France (moins la région PACA-Hérault-Roussillon car nous n’étions de 6) et on leur vend du courant qui provient des centrales (charbon, fioul, déchets, nucléaire, marémotrice, éolien) que l’on construit. Cela rapporte de plus en plus d’argent et le vainqueur est celui qui contrôle le marché de plus de villes quand un joueur arrive à 14 cités.

Long et calculatoire… mais terriblement passionnant. Une bonne soirée finie à une heure raisonnable en tenant compte du temps du retour.

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JEUX: SOIRÉE chez SYLVAIN: PUEBLO et FIVE TRIBES (21/08)

A 3 seulement, avec Fred fortement enrhumé et Sylvain qui nous reçoit dans ses combles aménagées en salle de jeux.

Un petit jeu de positionnement pour commencer avec PUEBLO.

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On dirait du RUMIS, les petits blocs tous identiques font penser à une pièce biscornue du RUMIS, l’empilement savant des pièces sur un petit plateau fait penser à RUMIS… mais c’est PUEBLO !

La finalité du jeu est un peu différente… quoique ! Il s’agit de construire des empilements en essayant que les faces de ses cubes soient le plus cachées possible… du regard du contremaître que l’on déplace après avoir posé sa pièce. Pour se cacher, il y a les cubes des autres et il y a des cubes neutres que l’on pose en alternance avec ses propres blocs.

Ce qui arrive à faire dessiner un pueblo (un quartier) bien moderniste.

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Après le déplacement du contremaître (pion blanc en bas à gauche), celui-ci regarde la ligne en face duquel il se trouve et l’on marque des points… de malus sur la table des scores. Car à PUEBLO, le vainqueur, c’est celui qui marque… le moins de points.

Première partie:

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Rouge-Bleu foncé-Bleu clair soit Sylvain-moi-Fred

Seconde partie avec plus de pièces au départ:

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Rouge-Bleu clair-Bleu foncé soit Sylvain-Fred-moi

et des immeubles qui ont poussé vers le haut, car en plus, on avait mis au début des zones non-constructibles !

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Poursuite de la soirée avec un jeu un peu plus conséquent: FIVE TRIBES, déjà joué en une paire d’occasion.

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Un jeu d’essaimage de pions au domaine des vizirs et autres fakirs pour récolter des richesses et placer ses caravanes, tente, palmiers ou maisons. Pas de mal de manière de gagner des points de victoires… il faut essayer d’être le plus complet possible.
Deux parties à la suite ce qui fait terminer la soirée assez tard (tôt plutôt) avec des victoires de Fred puis Sylvain, une troisième puis une seconde place proche du vainqueur pour ma pomme.

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JEUX: SOIRÉE de petits jeux chez MARIE et DANIEL (19/08)

Une série de parties de petits jeux pour cette soirée à 3: Daniel, Marie et moi.

Tout d’abord,

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LES BÂTISSEURS AU MOYEN-ÂGE

pour commencer la soirée et voir toutes les possibilités que l’on a pour peu qu’on ait un peu d’argent. Je gagne facilement en meilleur connaisseur des choses.

Pour continuer sur le même principe,

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LES BÂTISSEURS ANTIQUITÉ

pour ouvrir cette boîte et retrouver les règles découvertes une soirée à Avignon. Un peu plus de possibilités et comme Daniel et Marie maîtrisent mieux les choses, tout se termine… par un match nul à 3. Comme la règle ne dit pas ce qui prime en cas d’égalité de points de victoire (les pièces restantes? le nombre de constructions? la construction la plus coûteuse?…), on reste sur cette égalité parfaite.

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Suite de la soirée avec une partie d’ADVENTURE TOURS:

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Ce jeu sympa à qui il ne faudrait pas grand chose pour être un bon jeu, plus jouable à 3 qu’à 6 car alors, il ne faut surtout pas se détacher pour ne pas prendre tout le monde sur le dos. 3 manches, la première pour Marie incontestablement, les 2 autres pour moi ce qui me permet à prendre le plus de pièces.
Fin de soirée avec un jeu sorti par Daniel:

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 DURCH DIE WÜSTE traduit en français par

LES CARAVANES DU DÉSERT…

pour devenir le Grand Boss du désert. Un jeu de placement pour former la caravane la plus longue, être proche des oasis et coloniser des aires les plus importantes. Un peu le principe du jeu de Go.

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Au début de la partie avant la pose des chameaux.

A ce petit jeu-là, je ne me débrouille pas mal pour gagner cette partie très intéressante.

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JEUX: MARE NOSTRUM pour une nouvelle SOIRÉE chez MARIE et DANIEL. (16/08)

 

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Cela faisait quelques mois voir années qu’on n’avait réouvert la boîte de Mare Nostrum, ce jeu de civilisation autour du bassin méditerranéen: une affaire de grandeur sous couvert de luttes militaires, politiques et économiques. Un jeu auquel on avait tant joué, il a 10 ans en arrière…

Chez Marie et Daniel avec un jeune couple (Aurélie et Nicolas), j’endosse le déguisement du Grec si difficile à jouer. Et ce sera effectivement dur à côté du Romain qui a vite compris ses avantages militaires. Bien que ce sera finalement moi qui ira guerroyer aux 4 coins du plateau pour ralentir les ardeurs de Hammurabi (Babylone) et Cléopatre (Egypte) en oubliant de se développer. Avec Daniel en grande difficulté dans son manifeste trop grand costume d’Hannibal, je serai à la ramasse d’un Romain conquérant qui après avoir fait 2 Merveilles (soit 3 au total) termina la partie en construisant une Pyramide. Un triomphe total !

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Un tirage exceptionnel lors une attaque d’Alexandrie avec 5 légions, dont une ayant déserté sous l’influence d’Hélène de Troie et une autre détruite par la présence d’une Tour. Mais qui balayèrent tout sur leur passage:

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Rappel de la règle lors des combats: on additionne le total des dés (ici: 26) et on détruit une unité adverse par tranche de 5… soit 5 unités égyptiennes détruites ici alors qu’il n’y en avait que 4… pour une occupation des lieux et des collectes d’impôts !

Bientôt (vers Noël) la nouvelle version de Mare Nostrum déjà achetée avec le crédit participatif du site Kickstarter:

https://www.kickstarter.com/projects/617871702/mare-nostrum-empires?ref=nav_search

offre qui a attiré 6 937 contributeurs qui ont lâché la modeste somme de 679 255 $ USD ce qui nous a permis de bénéficier pour le prix du jeu initial de toutes les extensions (dont la 6ème civilisation-l’Atlantide- et l’extension mythologique) et de tous les goodies.

Vivement Noël avec des civilisations rééquilibrées et du matériel rajeuni. Voir la présentation sur Tric Trac:

http://www.trictrac.net/jeu-de-societemare-nostrum-1/infos

avec la vidéo du « Comment ça marche? »

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