Archives de Catégorie: Jeux

livret de la règle traduit de l’italien au français

JEUX: une SOIRÉE chez MARIE et DANIEL: COLDITZ ET LOS COLONOS DE EUROPA (13/08)

Avec la pluie et l’orage qui rafraichissent l’atmosphère, une soirée à 4 chez Marie et Daniel (avec Sylvain Noble Féal).
Après une petite mise en train avec THE GAME, un jeu consistant à poser des cartes « nombres » en faisant 4 suites: 2 montantes et 2 descendantes. Avec à la clé, un échec avec une douzaine de cartes non posées.
Suite de la soirée avec COLDITZ, où l’on avait décidé de faire évader 1 prisonnier de la forteresse en 90 minutes.

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Et ce fut Daniel qui y parvint avant le gong après avoir creusé un tunnel sous le fort et après un fuite éperdue devant un surveillant essoufflé !

Seconde partie de soirée avec la version jeu de plateau des COLONS DE CATANE: LES COLONOS DE EUROPA.

Découverte du jeu pour Daniel et Marie, déjà testé par Sylvain il y a quelques semaines.

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Une bonne partie appréciée par tous où j’ai pu me détacher sur la fin en construisant des comptoirs éloignés des autres mais surtout en gagnant le toss tout au début ce qui me permit de déposer en premier un comptoir idéalement placé.

Une bonne soirée terminée à une heure plus raisonnable que la dernière fois !

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JEUX: chez FRED, 2 gros JEUX à 6 pour presque une nuit blanche (08/08)!

6 joueurs ont rendez-vous chez Fred à 21 heures, un peu par ma faute avec une réunion à Ancone juste avant. Un premier gros jeu les emmène juste avant minuit. Un second jeu encore plus gros et connu seulement par Sylvain commence alors. Fin de partie à 4h30 tout en l’écourtant du 8ème et dernier tour à la demande de Daniel rattrapé par le besoin de dormir.

Première partie de soirée:

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LORDS OF WATERDEEP…

dont le seul défaut est que tout soit en anglais ! Un langage assez facile à comprendre bien que cela me jouera un mauvais tour, ayant confondu (ce que je croyais) se défausser de 3 crânes apportant des malus en fin de partie au lieu de (ce que voulait dire la carte) enlever 3 crânes du tableau de valeur des crânes, ce qui augmentait la valeur de ceux-ci… donc effet inverse de ce que l’espérait.
Pour le reste, à 6, c’est forcément plus long et le plateau pour poser ses personnages (de vrais petits prêtres, voleurs, sorciers et guerriers au lieu des cubes du jeu de base) devient plus petit quand au 4ème tour, on en a 3 chacun.

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A ce petit jeu-là, Daniel fut rapidement premier (le pion rouge)

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puis dernier

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pour ne plus quitter sa place avec moi juste devant.

Jeu agréable et finalement assez facile.
Seconde partie de soirée: EXODUS

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un jeu de développement dans l’espace et de luttes interstellaires (ici le couvercle de l’extension avec laquelle nous n’avons pas joué). Tout en anglais avec cette fois un peu plus de mal avec de nombreux développements de techniques pas faciles à maîtriser.

Mais du joli matériel sur un joli plateau modulable puisque composé d’hexagones un peu comme à Catane.

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Dommage que les personnes soit matérialisés par des cubes, les petits bonhommes du premier jeu étant plus sympas.

A noter les petits vaisseaux spatiaux sur socles transparents… mais très fragiles….

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et les petits dés qui baissent de 1 à chaque tour, matérialisant les ressources des planètes qui s’épuisent à mesure qu’on avance dans le temps.

A revoir en commençant plus tôt. Mais finalement ce jeu ressemble par certains aspects à celui d’Alexis que nous avons tant testé l’été dernier ou au jeu lauréat du concours national scolaire en 2007… On en parlera un jour dans un article !

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JEUX: après une petite révision du tableau périodique des éléments (40 ans après), 2 bonnes parties de BASTON chez FRED

Soirée à l’invitation de Fred alors que pour la première fois depuis bien 2 mois, un peu de pluie rafraîchie l’atmosphère. 3 présents pour en découdre autour de CTHULHU WARS en plus de notre hôte: Sylvain, Fred (de Cyclades) et moi.

En attendant l’arrivée de Fred, un petit hors-d’oeuvre avec un jeu amené par Sylvain qui a toujours des « trucs » originaux, sur le thème de la chimie:

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Un jeu de placement d’atomes pour fabriquer des molécules et progresser dans plusieurs domaines… du classique mais original de par le thème. avec pour point d’orgue du novateur, la table de marque de score en forme de tableau périodique des éléments. Jeu vraiment agréable à revoir. Petit défaut comme bien des jeux, des écritures de symboles un peu trop petites.

Le plat de résistance de la soirée avec CTHULHU WARS que l’on avait découvert le 8 mai dernier avec Marie.

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De la bagarre et 2 parties à la suite pour découvrir 2 « civilisations » différentes si l’on peut parler de civilisation dans cet univers de brutalités, avec le même résultat pour les 2, la victoire de celui qui tenait les jaunes, créature qui a le privilège de pouvoir facilement s’étendre pour gagner des points de victoire et qu’il est difficile de contrer pour les autres, sinon en y allant franco en hypothéquant toutes ambitions de victoire. A réfléchir pour une autre expérience.

Du bon gros jeu avec des créatures aux pouvoirs et compétences complètement différents, comme chez MARE NOSTRUM, mais la remarque faite lors de la première expérience tient toujours… si c’était en français, ce serait bien mieux à revoir… ce qui sera  bientôt le cas aux dires de Fred avec une nouvelle extension francophone.

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JEUX: une SOIRÉE chez FRED, SPÉCIALE JEUX à 2…

…faute de combattant, puisque j’étais le seul à avoir répondu positivement à l’invitation de Fred. La canicule persistante ou les vacances ont empêché les habitués.

Première avec

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HIVE

une histoire d’insectes rampants, grimpants, envahissants… qui essaient de bloquer la reine (abeille) adverse. Calculatoire… avec des parties qui peuvent durer 10 minutes comme une demi-heure. Chaque insecte a un déplacement particulier: la fourmi peut aller aussi loin qu’elle veut, la sauterelle saute par dessus la file, le cafard peut grimper et ainsi bloquer les autres… 2 manches à 1 pour Fred.

Suite de soirée avec du connu: 1812 L’INVASION DU CANADA.

Un wargame reprenant des événements connus de l’histoire de l’Amérique.

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2 manches en inversant les rôles avec le même résultat: la victoire des Américains sur les Britanniques qui doivent impérativement arrêter rapidement la partie avec les cartes « Trève » pour espérer s’en sortir. Ce qui ne fut pas le cas ni de Fred au début, ni de moi par la suite.

Pour terminer la soirée à une heure raisonnable, 2 parties de

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NEUROSHIMA HEX !

Un jeu de baston comme le laisse entendre le sous-titre du jeu « un peu de brutalité n’a jamais fait de mal ». Des armées représentées par ces petits hexagones…

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s’affrontent sur ce plateau assez réduit, même à 2:

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Pas vraiment accroché cet affrontement général !

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Samedi 4 juillet 2015, après-midi et soirée à ALBA chez FRANÇOIS… des JEUX, des JEUX, des JEUX !!!

La canicule et une après-midi prolongée en soirée chez François qui reçoit cette année un peu après la Pentecôte.
Des jeux partout, des tables sous les ombrages… et pour ma part, 5 jeux dont 1 découverte, celui-ci…
Pour attendre que des tables (et donc des joueurs) se libèrent…

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1775 RÉBELLION

Jeu à 2 que ce 1775 RÉBELLION, très proche de 1812 L’INVASION DU CANADA, deux jeux du même auteur sur le thème de l’Indépendance des Etats-Unis d’Amérique. Un wargame qui se déroule sur la côte est des Etats-Unis avec une lutte entre Chemises rouges anglais, Loyalistes anglais, Hessois, Réguliers américains, Patriotes, Français et Indiens. Une belle empoignade pour tenir une majorité de territoires au moment où l’un des 2 joueurs décide de mettre fin aux hostilités avec 2 cartes « trêve ». 

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Victoire des Britanniques de Fred et l’Indépendance des Etats-Unis qui attendra pour cette partie, un paradoxe pour un 4 juillet !

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Les choses sérieuses continuent avec SPYRIUM, un jeu déjà joué aux Ludivores, il y a pas mal de temps.

Spyrium

SPYRIUM.

A l’époque du développement de l’industrie à la fin du XIXème siècle, chacun des joueurs est un industriel qui essaie d’exploiter une ressource de ses mines, le spyrium pour le transformer dans ses usines.

Placement d’ouvriers dans une première phase puis au moment où chacun le décide, activation des ouvriers pour ramasser de l’argent, du spyrium, des cartes ou activer ces cartes.

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Un matériel minimaliste pour un jeu vraiment original.

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Mon plateau a un moment de la partie, carte de départ au milieu, à gauche les technologies construites, à droite, les bâtiments.

Bonne partie avec une place de 4/5.
Suite de la soirée alors que la chaleur décline…

Les gangsters à New York

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NEW YORK KINGS

Qui deviendra le Parrain après la chute de celui-ci ?

Déjà joué au mois de mars dernier chez Fred, un jeu de baston entre bandes rivales et parfois la police pour réussir le plus de missions possibles…

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5 autour de la table, puis 4 après le départ de Fred qui s’entêtera dans un duel entre son affranchi et un opposant, ce qui entraîna la mort de l’affranchi, la loi du plus fort restant à l’hôte de ce jour

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le parrain d’Alba.

La nuit est tombée, la chaleur aussi pour courir dans le couvent à la poursuite de novices peu obéissantes: NUNS ON THE RUN.

Nuns on the Run

Un jeu de déplacements sur un plateau représentant un couvent pas toujours très clair en ce qui concerne ce que l’on voit ou ce que l’on entend. Car le but du jeu pour les novices est d’aller chercher un objet interdit (du whisky) sans se faire repérer par les mères supérieures qui, elles, doivent attraper autant de novices qu’il y a autour de la table… 8 ce soir, mission relativement difficile pour les 2 mères supérieures (j’étais une des 2).

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Une novice réussit sa mission et nous n’arrivâmes qu’à faire 3 prises…

Fin de soirée carrément fraiche, bien différente de ce qui se passe dans la vallée du Rhône.

Dernière partie de SEASONS.

Seasons

Du connu pour toujours le même résultat… pas brillant !Beaucoup de paramètres à prendre en compte et un deck de départ qu’il ne faut pas rater.

Une bonne journée ludique et un grand merci aux hôtes qui l’ont permis !

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JEU: SOIRÉE ADL-ANCONE du vendredi 26 juin 2015

Malgré la chaleur qui commence à devenir torride, nous sommes 7 pour cette dernière de la saison à Ancone.

Théo a ressorti KING OF TOKYO qu’il apprécie particulièrement, il aime bien les baffes (les donner et les prendre)

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Partis à 5, nous nous retrouvâmes bientôt que 2, un tête à tête avec Théo qui, bien téméraire avait acheté une carte-certes intéressante mais très dangereuse car, s’il sortait une étoile au dé, cela lui enlevait ses points de vie ! C’est donc lui, qui, le plus logiquement du monde, se mit hors-jeu et me laissa gagner. Merci !

Seconde partie de soirée autour de SPARTACUS, ce jeu de combats dans l’arène, créé d’après une série télévisée éponyme.

Des gladiateurs, du sang et des larmes… et surtout tout le matériel en anglais, ce qui ne facilite pas la lecture des cartes, de son propre plateau, de l’aide de jeu, de la règle, de tout en un mot.

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A 6 autour de la table, la partie fut longue et entama la nuit de bien de tous. D’ailleurs, Théo qui annonçait un samedi bien rempli, déclara forfait à 1 heure trente du but !

C’est comme souvent en bon connaisseur du jeu qu’il avait amené que Fred prit le large. Rapidement à 8 ou 9, il y resta jusqu’au bout, dépourvu de sou et sans réaction. Puis ce fut Sylvain qui tutoya la victoire mais se montra par trop timoré au moment de conclure. Guillaume, tapi dans l’ombre longtemps, coiffa tout notre beau monde sur le fil pour gagner avec panache.
Personellement, je démarrai un peu trop tard pour compter gagner mais je finis à 10, au même niveau que Sylvain, devant Fred.

Il était alors 3 heures à l’écran du smartphone ! La partie devait bien avoir duré 5 heures.

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JEU CROISIÈRE 1950: en 1947, MIRO COMPANY emmène les joueurs à la CONQUÊTE DE L’ESPACE.

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En 1947, au sortir de la guerre, Miro Company propose ce très joli jeu de plateau aux enfants, adolescents et adultes

LE COUVERCLE DU JEU

LE COUVERCLE DE LA BOÎTE DU JEU

Un jeu de science-fiction qui aurait pu être appelé « Croisière 2050 » car 70 ans après sa sortie, on ne fait que commencer à évoquer ces voyages interstellaires.

L’ auteur dont le nom n’est pas mentionné dans la règle, a tout de même inventé des « avions » ressemblant aux navettes spatiales que l’on connaît.

4 JOUEURS- 4 NAVETTES

4 JOUEURS- 4 NAVETTES…

pour partir pour un voyage dans le système solaire à la quête de richesses.

Voici le plateau dans la boîte

LE PLATEAU NU

LE PLATEAU NU

puis tel qu’il se présente quand on l’a complété avec les 3 planètes prévues pour faire leurs rotations:

LE PLATEAU AU DÉBUT D'UNE PARTIE

LE PLATEAU AU DÉBUT D’UNE PARTIE

En bas à gauche, le départ de la Terre et le cheminement imposés aux navettes: la Lune, Vénus (qui peut tourner), Saturne (dessinée)… Jupiter (en haut à gauche)… Mars (à droite, toutes deux tournent) et le retour vers la Terre, car il y a retour alors que de nos jours de petits malins vendent des voyages aller simple pour le Cosmos !

Sans oublier, clou de la réalisation,

LA COMÈTE (DE HALLEY ?)

LA COMÈTE (DE HALLEY ?)

qui a pour fonction d’ennuyer le joueur-voyageur en le happant dans sa queue s’il passe trop près et le déroutant pendant un tour !

Mais que va-t-on donc faire dans l’espace ?

Ce que tout capitaliste rêve de nos jours: aller chercher des ressources pour les ramener sur la Terre !

Et voici les ressources disponibles et leur valeur marchande:

RESSOURCES DE LA LUNE

RESSOURCES DE LA LUNE

RESSOURCES DE SATURNE

RESSOURCES DE SATURNE

RESSOURCES DE VÉNUS

RESSOURCES DE VÉNUS

RESSOURCES DE JUPITER

RESSOURCES DE JUPITER

RESSOURCES DE MARS

RESSOURCES DE MARS

RESSOURCES SPÉCIALES

RESSOURCES SPÉCIALES

Sans oublier les bonus d’arrivée appelés « prime de retour »:

BONUS D'ARRIVÉE

BONUS D’ARRIVÉE

pour les plus rapides… mais ce n’est pas une obligation car ramasser des ressources est plus important et rapporte plus que le fait d’arriver le premier.

On avance bien sûr avec des dés, d’autres dés font tourner les planètes ce qui peut allonger ou retarder le temps du parcours. Et puis il y a les cartes qui autorisent la quête

LES CARTES D'ATTRIBUTION DIT LA RÈGLE

LES CARTES D’ATTRIBUTION DIT LA RÈGLE

avec quelques unes qui viennent embêter les joueurs…

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Trop mignonne la fraternisation (et plus si affinité) avec les indigènes !

Vraiment un très joli jeu, pacifique comme COSMAIL (dont on a déjà parlé) au lendemain de ce terrible conflit que fut la Seconde Guerre Mondiale, le Wargame n’était pas bienvenu pour les enfants d’hommes et de femmes ayant foi aux sciences et en un avenir meilleur.

Matériel bien conservé sauf le couvercle qu’il faudrait restaurer.

LE RANGEMENT DES OBJETS DANS LE COFFRET

LE RANGEMENT DES OBJETS DANS LE COFFRET

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JEU: Soirée AU COIN DU JEU du vendredi 12 juin 2015: AFRICANA, une belle découverte

Ce soir aurait dû être la dernière à Avignon de Jeux Jubil’, les orages en ont décidé autrement.

Soirée jeu à Malataverne d’Au coin du jeu, remplaçant celle de la veille des élections en mars qui  n’avait pu se tenir.

Début de soirée avec LOONY QUEST, ce jeu inspiré du monde des jeux vidéo. Toujours difficile de se repérer dans l’espace pour reproduire sur un transparent un chemin demandé.

Heureuse découverte pour la suite de soirée avec AFRICANA.

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Des explorations coloniales en Afrique pour découvrir de nouveaux itinéraires et récolter des richesses. Un  mécanisme simple mais comme toujours pas mal de choix à son tour de jeu: prendre 2 cartes voyage, acheter une carte aventure ou se déplacer en commençant ou continuant des itinéraires.

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On peut dire que cela ressemble un peu aux AVENTURIERS DU RAIL mais avec beaucoup plus de variété, beaucoup plus d’interactivité… Certes un peu de hasard dans l’arrivée des cartes itinéraires, pourquoi pas quelques cartes événements à partir de l’histoire de la colonisation de l’Afrique pour pimenter le déroulement du jeu… Décompte final tendu mais j’avais été beaucoup plus actif dans la  construction d’itinéraires. Sympathique !

Fin de soirée tardive avec LES TROIS PETITS COCHONS et LE LIÈVRE ET LA TORTUE pour cette dernière de la saison en salle.

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JEUX: Soirée des LUDIVORES du 10 juin 2015… FIVE TRIBES et SEASONS

 Baisser de rideau de la saison 14-15 des Ludivores à la MJC de Montélimar. Une soirée pour découvrir un nouveau jeu: FIVE TRIBES de Bruno Cathala.

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Un rectangle de 30 tuiles sur lesquelles sont posés des personnages de diverses couleurs ayant des fonctions différentes: Vizirs jaunes, Sages blancs, Marchands verts, Bâtisseurs bleus, Assassins rouges.  En essaimant les pions d’une tuile, on obtient les faveurs du dernier posé et celles de la tuile d’arrivée. Cela permet aussi quelquefois de prendre possession de la tuile d’arrivée si on la vide d’habitants, en posant un de ses chameaux. Et ainsi de suite jusqu’à ce que plus aucun déplacement ne soit possible.

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Sans entrer dans le détail, le comptage final des points va chercher pas mal de paramètres ce qui rend le résultat indécis. il y a d’ailleurs une feuille de comptage comme à SEVEN WONDERS.

Jeu très interactif, dynamique… où, sauf quand on a mis assez aux enchères pour être le premier joueur, on doit toujours avoir prévu un plan B voire un plan C !

Sylvain tout autant débutant que Fred et moi, nous a atomisé en combinant au mieux les possibilités d’obtention de PV.

UNE AGRÉABLE DÉCOUVERTE

UNE AGRÉABLE DÉCOUVERTE

Seconde partie de cette soirée particulièrement calculatoire avec les mêmes convives autour de la table pour une nouvelle expérience de SEASONS.

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Le cercle central représentant une année divisée en 4 saisons bien sûr et un lot de 5 dés pour chacune d’elles. Le jeu se joue sur 3 années avec le temps qui avance plus ou moins vite. Les dés permettent d’obtenir des pions représentant les 4 éléments (eau, air, terre et feu) ou des cartes ou encore la cristallisation des éléments. Ceux-ci permettent d’acheter des cartes aux pouvoirs plus ou moins puissants…

Beaucoup d’éléments à prendre en compte… beaucoup d’interactivité quelquefois un peu lourde à supporter mais tellement intéressante quand on la fait subir aux autres.

UN EXEMPLE DE PLATEAU PERSONNEL EN COURS DE PARTIE

UN EXEMPLE DE PLATEAU PERSONNEL (le mien) EN COURS DE PARTIE

C’est Lionel, en avance sur tous pour la connaissance du jeu et des cartes qui à son tour atomisa tout le monde !

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JEUX: Soirée chez SYLVAIN de vendredi 5 juin, 2 JEUX sur le thème du COMMERCE HANSÉATIQUE

Soirée avec Sylvain et Preston chez le premier nommé… sous une chaleur de plomb.

Première partie avec un ancien jeu de commerce HANSA datant de 2004.

HANSA COFFRET

HANSA COFFRET

Le plateau représente la mer Baltique et le commerce autour de celle-ci. Voici comment ce jeu est présenté chez François Haffner (jeu Hansa chez jeuxsoc.com):

Le but est de marquer le plus de points, en vendant des marchandises et en établissant des comptoirs. Les joueurs se succèdent pour utiliser un même bateau allant de port en port. Quelques mécanismes originaux régissent la pose de comptoir, l’achat et la vente de marchandises.

D’accord, le plateau est un peu terne…

HANSA)PLATEAU

HANSA)PLATEAU

mais je serai beaucoup moins sévère que le commentaire du site ludique. Certes, on dépend beaucoup de ce que son prédécesseur va faire mais à l’arrivée, ça reste ludique, facile et jouable.

Résultats au moment du décompte:

HANSA-COMPTAGE

HANSA-COMPTAGE

Sylvain est devant au bénéfice d’un bon départ mais nous ne sommes pas loin, à égalité avec Preston.

Seconde partie de soirée avec le même thème du commerce hanséatique… avec LES COLONS DE L’EUROPE.

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Partie faite sur le plateau réduit, placement libre au début. Un excellent départ là encore de Sylvain lui permet de rester devant tout le long… Avec comme bizarrerie classique de Catane, le 5 et le 6 (statistiquement faciles à sortir avec 2 dés) qui nous auraient été si bénéfiques en blé à Preston comme à moi se refusèrent obstinément à arriver.

Sympathique.

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