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Il y a 100 ans jour pour jour: SUR LE VIF du 18 décembre 1915

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(JOUR 502 DE LA GUERRE/1561 JOURS DU CONFLIT)

Une tranchée en Champagne, une mitrailleuse en position avec 1 tireur et 2 serveurs. Une innovation technologique certainement, une photo dont on ne sait de quelle époque elle date. Les hommes n’ont pas de casques. Certainement des images de manoeuvres.

 L’industrie de guerre fonctionne à plein régime d’où ce titre:

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Au Creusot, on fabrique des armes et des munitions:

Deux pages et 12 photos pour nous montrer ces usines qui tournent à plein régime…

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avec des hommes en âge de combattre mais surement détachés par l’Armée sur leur lieu de travail, quelques femmes qui ont été embauchées pour la vérification des obus.

Lesquels obus peuvent être accrochés au-dessous des aéronefs.

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On est loin de l’époque pas si lointaine (un an environ) où les aviateurs emmenaient des genres de fléchettes en métal susceptibles de perforer hommes et chevaux !

En Angleterre où la conscription n’existe toujours pas, on continue à battre les estrades pour accrocher de nouveaux engagements:

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tandis qu’en Turquie, on pend (puis dépend) les opposants au régime !

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Près du front, on fabrique des barbelés:

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de toutes formes pour surprendre et retarder les assaillants.

Plus délicate est l’opération qui consiste à désamorcer les obus contenant des gaz de combat, de véritables bombes à retardement…

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qui continuent de poser problème de nos jours quand les travaux des champs ou les chantiers en font remonter à la surface.

Enfin, en Russie, le Général Hiver comme dit la légende de la photo commence à sévir…

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et l’auteur de celle-ci espère que les Allemands connaîtront les mêmes problèmes que ce que vécut la Grande Armée un siècle auparavant !

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JEU: 2 DE MAYO-L’EXTENSION « ASALTO AL PALACIO GRIMALDI » traduite et mise en ligne sur LUDISM.FR

Note: Article initialement paru le 19 février et déplacé pour la cohérence des articles sur la Grande Guerre de Séraphin Guérin

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Traduction enfin réalisée de cette petite extension de 2 de Mayo, ce petit wargame se déroulant le 2 mai 1808, quand le peuple de Madrid se souleva contre les troupes de Napoléon.

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Cette extension nous propose 11 nouvelles cartes pour chaque camp (soit 22 nouvelles cartes) mais donne à nouveau les 11×2 premières cartes du jeu de base. Si bien qu’en photocopiant le plateau original et en trouvant quelques petits cubes rouges et bleus… on peut arriver à avoir 2 jeux.

Cette extension nous propose aussi 6 SAMSUNG CAMERA PICTURES, 6 manières de jouer:

  • en ajoutant une carte de l’extension dans le jeu de base (Modo Montelon),
  • chaque joueur choisissant 5 cartes du jeu de base ou de l’extension (Modo Puerta de Toledo)
  • en jouant avec le deck complet de 22 cartes mélangées, sachant que 11 cartes ne serviront pas (Modo Monte de Principe Pio)
  • chaque joueur se constituant un deck de 10 cartes du jeu de base + l’extension mais en tirant les cartes 2 par 2 et en n’en gardant qu’une à chaque fois (Modo Plaza Mayor)
  • en procédant de même mais pour la moitié du deck, c’est l’adversaire qui vous choisit les cartes, c’est le Modo officiel: Asalto al Palacio Grimaldi.
  • en tirant les cartes 2 à 2 et en défaussant une carte au début de chaque tour, pendant la partie (Modo Palacio Real).

Vous pourrez lire la règle avec le lien suivant:

2 DE MAYO extension (docx) ou 2 DE MAYO extension (pdf)

ou vous pouvez aller dans le site de traductions de règles LUDISM.FR

Quelques nouvelles cartes toujours aussi bien présentées, textes en anglais et en castillan.

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Toutes les actions des cartes correspondent à des événements historiques avérés.

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JEU: une soirée KING OF NEW YORK- DOS DE MAYO chez Daniel et Marie (01/11)

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KING OF NEW YORK la nouvelle déclinaison de KING OF TOKYO de Richard Garfield dans laquelle…

les monstres investissent New York pour détruire la grosse pomme dans un jeu un peu plus stratégique mais toujours aussi douloureux quand on reçoit des baffes… surtout que les armées en donnent aussi maintenant !

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New york avec ses 5 quartiers: Staten Island, Brooklyn, Queens, Bronx et bien sûr Manhattan qui remplace Tokyo.

Il faut dire que tous les monstres sont positionnés dans un quartier et à chaque tour, peuvent se déplacer dans NY.

Première nouveauté: les faces des dés

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avec 3 connues:

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les baffes (pour faire perdre des vies aux autres), les énergies (pour obtenir des cartes) et les soins (pour retrouver des points de vie)

et les 3 nouvelles:

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qu’on va expliquer rapidement.

SAMSUNG CAMERA PICTURESla célébrité: le premier monstre qui réussit à faire au moins 3 célébrités prend cette carte

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qui va rapporter des points de victoires immédiats et chaque fois qu’il fera une étoile… jusqu’à ce qu’un autre puisse la lui substituer en faisant 3 célébrités.

SAMSUNG CAMERA PICTURESla destruction: des piles d’immeubles sont positionnées dans les quartiers.

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En faisant 2 destructions, le monstre positionné à Brooklyn pourra détruire l’hôpital ce qui le soignera de 2 blessures. Avec 1, il pourra détruire l’immeuble central ce qui lui rapportera 1 point de victoire… Mais les immeubles détruits ne sont pas retirés. On retourne le pion ce qui fait apparaître des armées…

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…que les monstres pourront aussi combattre ce qui leur fera gagner de nouveaux bonus. Oui mais…

SAMSUNG CAMERA PICTURES il y a aussi la face ouch ! Les armées en effet infligent des dégâts comme les baffes ! Quand un joueur fait 1 ouch ! les armées de son secteur l’attaquent et lui font perdre 1 vie par armée, 2 ouch ! les armées de son secteur attaquent tous les monstres de ce secteur et à 3 ouch !… toutes les armées de la ville attaquent tous les monstres dans leur secteur !!! Une hécatombe! Mais une consolation, le monstre qui a réussi 3 ouch ! reçoit cette carte…

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qui donne 3 points de victoire tant qu’on la possède… mais qui disparaissent quand un autre reprend la carte !

Reste à expliquer le secteur de Manhattan:

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Quand un monstre entre à Manhattan, il gagne un point de victoire et se place tout en bas. Au bout d’un tour, il gagne 2 points de victoire et 1 énergie mais doit monter dans le secteur médian où il gagnera 2 points de victoire et 1 énergie au bout d’un tour mais devra monter au secteur haut… Mais il ne faut pas rêver, il y a longtemps qu’il se sera retiré car on ne peut se soigner à Manhattan comme à Tokyo, sinon en détruisant des hôpitaux !

Un jeu plus vivant que KING OF TOKYO mais Dieu que 10 points de vie semblent bien peu face à tous ces dangers !!! Il se pourrait qu’à ce petit jeu-là, la guerre s’achève faute de combattant, sans vainqueur !

2 parties avec Marie et Daniel (rapidement éliminé les 2 fois) et une victoire pour Marie puis pour moi.

En seconde partie de soirée, avec Daniel, on a sorti DOS DE MAYO, ce petit wargame qui raconte la révolte du peuple de Madrid contre les troupes napoléonienne au début du mois de mai 1808. Comme cela se fait bien, 2 parties en inversant les rôles pour la seconde.

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les Français (en bleu) et le peuple de Madrid (en rouge) au début.

La première manche vit une victoire des Espagnols que j’incarnais en 9 tours (/10), ayant détruit 3 armées françaises ce qui était suffisant avec les cartes qui réduisait d’une armée les conditions de victoire rouge.

Pour la seconde manche, une série de petites erreurs de Daniel eut pour conséquence d’éliminer tous les Espagnols à l’issue des 10 tours.

Excellent ! Il faudra essayer les cartes de l’extension.

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Un ECUSSON RéPUBLICAIN

Vraiment un très vieil et bel objet datant de la Révolution Française. Pas en papier mais vraiment singulier.

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Il s’agit d’un écusson républicain cousu sur un support en jute marron. Par dessus ce support et cela des 2 côtés, un morceau de feutrine rouge tenu sur les côtés par de la dentelle dorée. Le verso est vierge mais sur le recto, un second tour de dentelle dorée encadre le motif principal central: le faisceau du licteur symbole directement issu de l’Empire romain. Ce faisceau de verges (d’orme ou de bouleau) liées en cylindre autour du manche d’une hache par des lanières de cuir croisées représentait le pouvoir des consuls qui pouvaient donner la mort. Sous la Révolution, la hache avait été remplacée par le bonnet phrygien. On peut donc penser que cet objet décoratif date de la fin de la Révolution quand Bonaparte se fit nommer Premier Consul après le coup d’état du 18 Brumaire de l’an VIII (9 novembre 1799)

De part et d’autre du faisceau, sont notés 7 et R. Un peu énigmatique, serait-ce un 7ème régiment?

En haut deux accroches en métal pour permettre de le placer contre un mur comme un tableau.
Les vers ont quelque peu rongé la feutrine de cette antiquité vieille de plus de 210 ans, gardée précieusement dans un grenier par un tenant de l’Empire qui n’eut pas peur de la conserver au moment de la Terreur Blanche.

Format de cet écusson: Hauteur 30cm, Largeur en haut:18cm, Largeur maximale: 28cm.

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Soirée jeu ADL-ANCONE du vendredi 16 mai 2014

Nous ne sommes que 3 pour cette soirée à Ancone dans la salle du Centre Mistral au-dessus de la Bibliothèque: Fred, Erwan et moi. Les jeux:

LES RIBAUDS amené par Erwan:  dans une ville à l’époque glauque du Moyen Age, les mendiants, filles de joie et tire-laines nous rapportent de l’argent. Tous les coups (vaches) sont permis. A ce jeu, le plus fort sera Erwan, largement le plus riche à la fin.

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SMALLWORLD: dans le monde des trolls, nains, fées … c’est Fred qui a largement dominé, égalité parfaite à 94 pour Erwan et moi.

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Après le départ de Fred, une partie de 2 DE MAYO où j’étais le Français…

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Un ralenti sur l’action décisive au 4ème tour qui fit basculer la lutte définitivement en faveur du Français

1-En secteur 4, où se trouvent 2 unités de chaque camp, l’Espagnol amène 2 renforts. Aïe!

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2-Premier miracle, j’avais programmé aussi le transfert des 2 unités bleues du secteur 6 au secteur 4. Egalité rétablie, mais aux tours suivants, l’arrivée de l’unité du secteur 8 va rompre l’équilibre et aucun renfort français n’étant à l’horizon, les unités françaises vont être peu à peu massacrées (et n’oublions pas que le Français ne doit pas en perdre plus de 3, et à ce moment du jeu, il en a déjà perdu 2!)

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3-Second miracle, j’ai bien en main la carte « Tropas de elite » (troupes d’élite) qui donne un avantage de +1 aux attaquants, 5 contre 4, l’Espagnol perd une unité. Ouf!

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4-Troisième miracle, j’ai aussi en main la carte « Fuego cerrado » (feu à volonté) qui permet d’attaquer une seconde fois dans le même tour au même endroit… l’Espagnol perd une nouvelle unité, l’équilibre est définitivement rompu dans ce secteur et le moral adverse atteint… La vérité historique est respectée!

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JEU: 2 DE MAYO: une petit wargame qui a tout d’un grand…

« 2 de Mayo » ne fait pas partie de ces wargames longs, une partie ne dure que 20 à 30 minutes (suivant ce que dit la boîte mais il faut aller très vite) plutôt 45 −50 minutes pour les parties jouées. Distribué par GenXGame en espagnol et anglais, c’est vraiment un excellent petit jeu de simulation historique.

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Comme on le voit sur le couvercle de la boîte, le jeu est illustré du très célèbre tableau de Goya « 3 de Mayo ». Nous sommes en 1808, les troupes napoléoniennes sont dans une Espagne qui a d’abord cru tout d’abord qu’elles apportaient les idéaux de la Révolution. Les Espagnols ont vite compris que c’était une armée d’occupation et la révolte gronde. Elle va éclater à Madrid le 2 mai 1808 pour se répandre dans tout le pays. Face à une guerre de guérilla entretenue par l’Eglise et soutenue par les Anglais, la Grande Armée sera impuissante et devra quitter défaite l’Espagne en 1813 en affaiblissant le reste des forces impériales. Napoléon regrettera cette aventure ibérique après sa défaite.

Le jeu se déroule en 10 tours (soit 10 fois 30 minutes de vie réelle) dans le Madrid du 2 mai 1808, divisé en 21 secteurs.

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Le joueur avec les cubes bleus incarne les Français, les troupes de Murat, nombreuses, puissantes, disciplinées mais peu maniables. Le joueur avec les cubes rouges incarne le peuple de Madrid qui va se révolter contre l’occupant, peu nombreux mais très disponible et difficile à attraper. Le jeu semble disproportionné au premier abord (30 unités bleues contre 8 unités rouges seulement) mais on s’aperçoit très vite que l’objectif du Français ne se réalise pas facilement en 10 tours: éradiquer les rouges, occuper 4 zones spécifiques de Madrid et ne pas avoir plus de 3 pertes.

Des cartes interviennent pour aider les uns ou les autres, quoique quelques cartes françaises avantagent plutôt leurs adversaires. Elles représentent de vrais événements ayant eu lieu le 2 mai interférant dans le déroulement de la partie.

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Les ordres donnés aux troupes sont écrits sur papier en début du tour puis révélés simultanément.

Un tour est composé de 4 phases:

-une nouvelle carte est tirée.

-les ordres secrets sont écrits.

-révélation des ordres et mouvements des unités (éventuellement cartes jouées).

-résolution des combats (éventuellement cartes jouées).

Et pendant 10 tours on voit les troupes de Murat essayer de rattraper et coincer des partisans espagnols très fuyants…

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La disposition des unités en début de partie.

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EMPIRE: GARDE IMPéRIALE: Tableau naïf

Un tableau naïf peint sur un rectangle de carton encadré.
Il représente un soldat Johan Guillau, du Régiment des Grenadiers à cheval  de la Garde Impériale, avec ces devises: « Honneur », « Fidélité », « Vive la Patrie ». Le tableau est daté de 1806. Toutes ses mentions sont écrites sur le tableau en haut à gauche et à droite, sur le « rideau » tricolore.

SAMSUNG CAMERA PICTURESEn 1906, la Garde Impériale comportait 2 entités:

La Vieille Garde composée d’un Régiment de Chasseurs à cheval (cavalerie légère) et d’un Régiment de Grenadiers à cheval (cavalerie lourde)

La Moyenne Garde composée d’un Régiment de Dragons et d’un Régiment de Chevaux-légers.

A noter qu’un régiment comprenait 5 escadrons de 160 cavaliers soit 800 sabres. 3200 hommes composaient la  Garde Impériale, unité prétorienne de l’Empereur.

Le tableau mesure 33cmx24cm.

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