Archives de Tag: jeu coopératif

JEU: Après-midi AU COIN DU JEU du dimanche 15 novembre 2015: DESCENDANCE, KORSAR et KING OF NY.

Un dimanche après-midi ludique lors de l’hiver dernier avait été une réussite. Celui de ce dimanche de novembre d’été indien n’attira pas la foule. Le beau temps et le traumatisme de vendredi doivent y être pour beaucoup.

J’arrive un peu tard, trop longtemps scotché devant la télé et des émissions intéressantes sur C+. Je suis en spectateur une partie de DESCENDANCE où l’on peut constater une fois de plus qu’il faut obligatoirement faire du voyage pour être haut sur la piste de score finale.

Ensuite, une partie de KORSAR avec le jeu trouvé à Chateauneuf dimanche dernier.

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Une partie que maîtrisa pour le mieux Vincent, bien doté de cartes d’attaques alors que toute la partie j’eus une majorité  de cartes « galions » et que je traînai comme un boulet une carte « Capitaine rouge » reçue dans la deck original sans avoir une seule carte d’attaque rouge de toute la partie !

Fin de la soirée avec une partie de KING OF NEW YORK,

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qui n’eut pas de vainqueur, l’attaque des militaires détruisant mon monstre alors qu’il venait d’occire son dernier adversaire… Un peu trop difficile pour une fin de soirée… En fait, il faut connaître KING OF TOKYO avant de s’attaquer à KING OF NEW YORK.

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JEUX: Soirée des LUDIVORES du 11 novembre 2015… MYSTERIUM c’est pas si mal que ça !

  Soirée du 11 novembre dans une MJC désertée… sauf par les Ludivores qui sont venus en nombre pour l’occasion. Il a fallu ajouter des tables plusieurs fois !

Pour commencer, une partie de MYSTERIUM à 6 enquêteurs plus France comme meneuse de jeu, celle qui distribue les cartes pour donner des indices aux enquêteurs. Car ce jeu est un mélange de CLUEDO et de DIXIT.

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Cluedo car il s’agit de trouver pour chaque joueur qui a commis le meurtre, où et avec quoi et Dixit car la recherche se fait à partir de belles cartes semblables à celles de ce jeu. Sauf que la recherche peut durer longtemps et c’est ce qui se produisit pour quelques enquêteurs en théorie (mais vraiment qu’en théorie) médiums !

J’arrivai premier en haut après 2 recherches du personnage, 1 pour le lieu et 3 pour l’objet. Guillaume fit pareil et les autres furent largués. Si bien que le jeu s’arrêta plus rapidement qu’il n’aurait du l’être, sans la recherche finale de l’assassin.

Départ un peu poussif mais finalement jouable, le rôle de celle (France) qui donne les cartes étant de loin le plus important et le plus difficile à tenir.

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Pour une fois mélange des tables (mais c’est l’avantage d’être nombreux) pour une nouvelle partie de FIVE TRIBES…

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que je maîtrise beaucoup plus de SEASONS puisque j’obtenais un excellent score en ayant surtout misé sur le positionnement des chameaux avec palais et palmiers, en abandonnant presque totalement le commerce (sauf une fois avec la prise de 3 esclaves d’un coup) et en renflouant la caisse grâce justement à la vente de ces 3 esclaves. Un total autour de 140 devant Fred beaucoup plus bas et 2 autres débutants qui ne s’en sortirent pas si mal.

Fin de soirée avec quelques coups de pistolets autour d’un COLT EXPRESS toujours agréable à ressortir malgré l’aspect plus qu’aléatoire de la pose des cartes.

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J’arrive à 1 700 $ en tirant à tout va mais Fred qui a pu atteindre la valise du shérif est loin devant !

Pas de KEYFLOWER  malgré ce qu’on avait prévu avec Théo, Daniel, Fred ou Sylvain. Ce sera pour la prochaine fois… si on n’a pas trop oublié les règles d’ici décembre !

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JEUX: la SOIRÉE du 22 Octobre chez DANIEL et MARIE pour FIVE TRIBES.

Vacances de la Toussaint, c’est le retour de Daniel et Marie dans notre petit monde ludique. Une partie de FIVE TRIBES au programme comme la semaine dernière à la MJC pour la soirée des Ludivores.

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Là encore, j’ai l’avantage de la connaissance du jeu par rapport aux 2 débutants que sont Daniel et Marie. Débutants qui ne se débrouillent pas si mal que cela mais restent un peu juste au moment du décompte final. Changement de stratégie en ce qui me concerne: moins de commerce, plus de remplissage de territoire puisque c’est la pose de mon 8ème et dernier chameau qui stoppe la partie.

136 points contre 115 à Marie et 97 à Daniel bien en retard et sans stratégie bien arrêtée.

Baisser de rideau avec une partie des

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TAXIS DE LA MARNE.

En appliquant les règles optionnelles des cartes, nous parvenons tout de même à entrer dans l’Histoire. Un jeu décidément trop facile !

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JEU: Soirée AU COIN DU JEU du samedi 17 octobre 2015: DESCENDANCE et WANTED.

Seconde soirée jeux de la saison à Malataverne avec AU COIN DU JEU. Peu de monde pour cause d’un France-Nouvelle-Zélande de rugby, en 1/4 de finale de Coupe du Monde, qui deviendra historique pour une déculottée des Bleus avec un score digne des premiers temps du football-rugby, au début du XXème siècle.

Pour commencer, le plat du jour sans conteste avec DESCENDANCE que j’avais entrevu le mois dernier.

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Un vrai bon jeu de développement et de gestion au thème original: l’histoire d’une famille au cours des ans, à la fin du Moyen-Age.

On dirige donc sa famille et on envoie ses membres chercher des points de victoire dans la mairie, dans l’église,  au marché, aux fabriques et en voyage. Malheureusement certains n’en reviennent pas mais leurs morts si elles ne se terminent pas à la fosse commune, rapportent aussi des points de victoire.

Ainsi les générations se succèdent jusqu’à ce que le cimetière ou la fosse commune soient remplies, le jeu s’arrêtant à ce moment. Décompte des points à la 7-WONDERS pour arriver, ce soir-là, malgré les imperfections d’une première partie, à une seconde place à un point de Claudine, grande voyageuse, devant ce pauvre Vincent qui fut assommé par cette partie, longue de bien 3 heures ! Difficile de jouer et d’expliquer les règles de concert !

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 Suite de la soirée plus cool avec une manche de LOONY QUEST

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pendant laquelle je survivais (décidément) seul au level 6 puis une manche de WANTED-BANG toujours aussi passionnant

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Une soirée qui se conclua par la défaite de l’autorité du shérif et son adjointe, les hors-la-loi (dont j’étais) prenant le dessus. Mais Dieu que la jeune shérif vendit chèrement sa peau !

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JEU: Soirée AU COIN DU JEU du samedi 26 septembre 2015: LES TAXIS DE LA MARNE et LES COLONS DE L’EUROPE

Reprise des soirées jeux à Malataverne pour la seconde année de AU COIN DU JEU.

Une occasion de parler du jeu acheté à Montpellier lors de notre séjour: LES TAXIS DE LA MARNE. Un jeu de collaboration qui consiste à envoyer le maximum de taxis à partir de l’Hôtel des Invalides vers le front de la Marne pour cette bataille qui en septembre 1914 permit aux Français d’arrêter l’avancée allemande et de stabiliser le front. De nos jours, les historiens minimisent le rôle des taxis parisiens dans la bataille alors que pendant longtemps, on considéra cet épisode comme déterminant.
Mais revenons au jeu en lui-même.

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Le coffret.

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Les Invalides et les taxis attendant d’embarquer les hommes pour le front…

en face de chaque rue.  Un rond de couleur impose l’unité qui devra être embarquée et cela ne se fera que si le gradé se trouve dans ce rond. Chaque taxi indique le nombre d’hommes qui devra être embarqué.

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Les hommes, les voilà attendant dans la main des joueurs leur tour.

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Quelques cartes spéciales pour faciliter les choses.

Bilan de la soirée: 2 parties pour 2 réussites au plus haut niveau, celle que l’Histoire retiendra ! Il faudra compliquer la chose en appliquant les restrictions « experts » que les cartes « taxis » ont, en haut à droite.

Sinon, pour cette longue soirée, LOONY QUEST

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où tout le monde se débrouilla d’être éliminé à la dernière fiche du Level 6… un match nul complet avec nul=0 !

Une partie des COLONS EN EUROPE…

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le jeu de plateau des Colons de Catane…

qui ne put s’achever, l’heure butoir de 2 heures du mat’ approchant. Et 3 joueurs à qui il restait 3 pièces à poser: 3 marchandises pour Claudine et moi, 2 marchandises et 1 comptoir pour Emily, manifestement la mieux placée.

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JEUX: Soirée des LUDIVORES du 13 MAI 2015… CATANE EUROPE et les POILUS de TIGNOUS

Tout d’abord, une bonne nouvelle pour les fins de soirée présente et futures: nous ne serons plus embêtés par cette foutue alarme puisque la MJC a résilié le contrat. Trop cher ! Quelle bonne idée !

Pour commencer, à la demande de Yannick de L’Amusoir, on nous demande de tester un jeu familial de pirates, PIRATOONS, où  il s’agit de développer son navire. Pas mal, mais il y a tant de manières de gagner ou perdre des points et l’action principale se faisant sous la menace d’un sablier, qu’on a du mal de mettre en place une quelconque réflexion dans la durée. Bien mais effectivement familial !

Suite avec l’ouverture de ma boîte des COLONS DE CATANE-COMMERCE EN EUROPE, ramenée de Barcelone il y a 3 mois.

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A 4, il s’agit de placer 5 comptoirs et déposer 6 marchandises dans les comptoirs adverses. Le jeu est fluide, rapide, interactif et demande certes un peu de chance avec le jet des dés, mais aussi pas mal de stratégie pour le placement le plus judicieux des nouveaux comptoirs que chacun fait apparaître.

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Ça a pas mal cogité pour une victoire finale de Marc.

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Comme c’est bien souvent le cas dans les soirées, j’ai proposé une partie des POILUS au même groupe agrandi d’une unité.

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Après un début correct, cela s’est gâté par la suite pour le groupe de poilus et le monument aux morts a fini par se dévoiler. Il faut dire que nous avons souffert des égalités dans les soutiens, ce qui empêcha de retirer du jeu des cartes néfastes.

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Et ce qui devait arriver arriva… le nom des personnages que nous incarnions sur le monument aux morts !

Fin de soirée avec un TIMELINE « Evénements » où pas moins de 3 ex-aequos se partagèrent le gain de cette partie.

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Au FESTIVAL des JEUX de MONTPELLIER, les POILUS ont perdu !

Festival des Jeux à Montpellier dans des salles de l’ancienne mairie, proche du Polygone. Dimanche matin, une partie des POILUS, jeu coopératif dont on a déjà parlé.

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C’est mieux quand quelqu’un connaît les règles !

Finalement, la carte Aide de jeu est assez claire et résume bien les actions.

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Tout en bas, les conditions de victoire (la colombe de la Paix) ou de défaite (le monument aux Morts).

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Dans la phase de préparation de la partie, on place 25 cartes « Menace » sur la colombe, cartes dont un certain nombre sera distribué à chaque tour aux joueurs pour les missions. Le reste du deck est posé sur le monument. Ces cartes passeront de cette pile à l’autre à chaque tour, en fonction du nombre de cartes gardées par chaque joueur à la fin de la mission, avec un minimum de 3 cartes, à la phase 4.

Première phase: Préparation.

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Le joueur actif, celui qui a ce pion

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distribue 1, 2 ou 3 cartes à chaque joueur (le même nombre à chacun), cartes qui vont servir à réussir la mission. Il donne aussi un pion discours au joueur à sa droite.

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Phase 2: Mission.

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Réussir une mission, c’est essayer de se débarrasser de ses cartes « Menace » le plus possible mais…

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sans qu’à aucun moment, 3 objets (masque, balle ou sifflet) ou conditions (jour, nuit, neige, pluie) semblables ne soient posés. Si c’est le cas, la mission échoue… mais la partie n’est pas finie pour autant. On peut aussi prendre devant soi, une ou plusieurs cartes « Coup dur »…

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sachant que si un joueur possède 4 symboles rouges à un moment de  la partie, celle-ci est perdue immédiatement pour les Poilus.

Quand un joueur cesse de poser des cartes, il pose un pion soutien (chacun en reçoit 3 en début de partie) sur son personnage, pion qui sera donné à un autre  joueur à la phase 3.

Il peut aussi utiliser son porte-bonheur personnel dessiné sur sa carte personnage, porte-bonheur à usage unique sauf récupération de ce pouvoir.

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Ainsi, en jouant se pouvoir est éliminée une carte de la mission portant le symbole sifflet ou masque ou  pluie ou neige ou balle ou nuit suivant le joueur qui déclenche l’action. La carte est alors retournée.

Enfin, un joueur possédant une pion discours peut en prononcer un, ce qui éliminera toutes les cartes dans la main des joueurs (sauf la sienne) possédant le symbole qu’il a décidé.

Quand tout le monde a posé son soutien…

Phase 3: Soutien.

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Les pions soutien sont donnés au joueur désigné qui les récupèrent. Celui qui en reçoit le plus, peut éliminer 2 cartes « Coup dur » ou remettre son porte-bonheur actif.

Phase 4: Baisse du moral.

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On compte combien de carte « Menace » ont été gardées en tout par les joueurs et on transfère autant de cartes de la pile au-dessus du monument à celle au-dessus de la colombe, avec un minimum de 3 cartes…

Puis le premier joueur passe à droite de celui qui l’avait et une autre mission démarre.

Suivant les commentaires des personnes autour de la table, il est très difficile de battre le jeu.

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JEU: LES POILUS, le jeu coopératif illustré par TIGNOUS

Ce jeu est aussi revenu de Cannes suite à ma commande. Comme l’avait expliqué Tric Trac après les attentats du début du mois de janvier, Tignous avait rendu ses illustrations le 30 décembre, 8 jours avant l’attaque de Charlie Hebdo.

Voilà donc quelques images de ce jeu.

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La présentation du contexte.

2 août 1914- Sur la grand-place du village, le groupe d’amis inséparables contemple incrédule, l’ordre de Mobilisation Générale placardé à la mairie. Depuis plusieurs semaines, la lecture de la presse était devenue très inquiétante mais la brutalité de l’annonce surprend tout le monde. Sans avoir la moindre idée de l’enfer dans lequel ils vont être plongés, ils se font la promesse de rester solidaires pour revenir tous ensemble quoi qu’il advienne. Malheureusement la réalité qu’ils vont affronter sera bien au-delà de leurs pires craintes.

Fabien Riffaud et Juan Rodriguez ont créé là non pas un wargame mais un jeu coopératif pour essayer de survivre collectivement à l’épreuve de la guerre, en s’épaulant comme le faisaient les hommes dans les tranchées. Voici les 2 aboutissements de la partie:

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La Mort ou la Paix.

Les héros de cette histoire, des Poilus

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parmi lesquels, on retrouve Lazare Ponticeli (avec 2 L dans la vraie vie), le super-centenaire, reconnu officiellement comme étant le dernier vétéran de la Première Guerre Mondiale, décédé en 2008 et d’autres personnes prises dans l’ascendance des auteurs.

Les menaces pour les Poilus, on en trouve de tout ordre… et en quantité puisque le jeu compte 58 cartes négatives pour seulement une seule positive.

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Celle-ci !

Les dangers de la guerre:

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l’attaque au sifflet, les gaz, la balle.

Quelquefois ces dangers sont associés…

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avec l’hostilité des conditions naturelles:

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la pluie, la neige, la nuit.

Pour finir, leur attitude qui influe sur leur moral.

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Face à cela, pour survivre et vaincre le jeu, on dispose de 9 cartes soutien et de ces messages d’encouragement.

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Des missions difficiles à réaliser pour une saine ambiance d’entraide. A tester très bientôt !

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Le pion du Chef de Mission.

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Une affichette du jeu.

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