Archives de Tag: jeu d’ambiance

JEUX: SOIRÉE JEUX JUBIL’: les COLTS sont de sortie…

Avec Sylvain pour une soirée avignonnaise dans la salle du haut de l’Ancienne Caserne des Pompiers.

Double partie de COLT EXPRESS à 6 qui se révèle finalement un jeu intéressant…

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surtout quand on applique les bonnes règles… à savoir principalement que, quand on se retrouve à l’étage du wagon,  le tir va toucher  un adversaire même éloigné puisqu’il n’y a pas d’obstacle. A chaque tour également, on reprend tout son deck de cartes en main, on le bat et on tire les 6 premières.

Moins de succès que mercredi aux Ludivores malgré le fait d’avoir été le meilleur tireur dans les 2 parties.

Fin de soirée avec un jeu à 2 connu de Sylvain dans une édition précédente: SUN TZU.

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Le jeu se déroule dans la Chine antique, bien avant l’ère chrétienne. Des luttes pour tenir des territoires.

Un plateau simple avec 5 provinces qui chacune rapportent des points aux décomptes intermédiaires programmés au 3ème, 6ème et 9ème tours.

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Après une phase de programmation d’une carte pour chaque province, les duels carte contre carte sont dévoilés à mesure et les pions placés, déplacés, retirés sur le plateau.

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Intéressant et très calculatoire avec des cartes que l’on garde toute la partie et d’autres qui disparaissent à mesure qu’elles ont servi. 2 manches, toutes les 2 pour Sylvain, la seconde très rapidement !

Une bonne soirée.

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JEUX: Soirée des LUDIVORES du 11 MARS 2015… CYCLADES et COLT EXPRESS.

Le plat principal en guise d’hors d’oeuvre avec un CYCLADES à 5 et tout plein de belles figures peintes. Dommage de ne pas avoir sorti l’appareil photo plus tôt !

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C’est un jeu de développement aux mécanismes assez fluides mais avec pas les cartes qui viennent modifier le cours de la partie. L’argent est bien sûr le nerf de la guerre. Le principe des enchères est sympa si on a les moyens mais le jeu demande une bonne connaissance des créatures mythologiques (des cartes) qui apportent beaucoup d’interaction (comprendre de nuisances pour les autres). Il faut donc jouer souvent à CYCLADES et retenir pour être efficace sur la durée. La victoire est allée à celui qui avait la plus grande connaissance du jeu, alors que pas de joueurs n’étaient pas loin de terminer… sauf Fred cette fois.

La baisser de rideau avec COLT EXPRESS à 6, le maximum pour le jeu, à une heure plus acceptable que vendredi dernier.

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Prévu comme jeu de programmation lors de la pose des cartes… comme à certains tours, cette pose se fait face cachée, au bout d’un moment, on ne programme plus rien… ou plutôt on programme des actions qui tombent à plat (coup de poing sans voisin, coup de pistolet avec personne à l’horizon, ramassage de butin alors qu’il y a bien longtemps qu’il n’y en a plus…). Car il faut deviner ce que les autres vont faire alors qu’on a déjà assez de mal à savoir ce qu’on va faire soi-même !

Comme chaque personnage u’on joue possède un pouvoir particulier, ma chance fut d’avoir Belle sur qui il est plus difficile de tirer dessus ou de mettre un coup de poing alors qu’elle ne se gène pas de faire usage de son colt. Cela me permit d’avoir le bonus du meilleur tireur à la fin… sans être trop encombré des balles adverses. Et la belle Belle remporta la partie…

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Pendant ce temps, Théo put optimiser son récent achat d’ARCHIPELAGO en trouvant d’autres partenaires pour une nouvelle partie aux règles plus maîtrisées mais toujours aussi longues à expliquer…

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et le Président… présida !

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JEU: SOIRÉE ADL du vendredi 6 mars… deux tables et des gros jeux !

Nous sommes 7 pour cette soirée et cela implique deux tables pour satisfaire tout le monde. Théo souhaite disputer une partie de sa dernière acquisition: ARCHIPELAGO.

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Un jeu d’exploration et de développement, semi-coopératif puisqu’il s’agit d’éviter collectivement des révoltes d’esclaves… mais un jeu dans lequel les objectifs de victoire (car bien que le jeu soit coopératif, il n’y a qu’un vainqueur à l’arrivée), les objectifs ne sont pas connus. Chaque joueur a un objectif qui va lui rapporter des points mais il ne connaît pas les objectifs des autres. Il doit donc essayer de deviner à travers le jeu des autres ce qu’il doit faire pour gagner des points. Pas évident ! Si bien que l’on peut développer son camp correctement pour ne pas gagner grand chose à l’arrivée. Sans oublier que le jeu peut s’arrêter à n’importe quel moment puisqu’avec l’objectif de chaque joueur se trouve la condition d’arrêt de la partie.

Je pensais avoir été plus performant que lors des précédentes parties qu’on avait pu faire, pour en gros un résultat pas terrible. Un peu frustrant ! Surtout après un comptage des points plutôt bizarre.

Auparavant, en échauffement, une partie de 8 MINUTES POUR UN EMPIRE, version LEGENDS. Pas une extension du jeu de base, juste un second jeu sur le même principe avec de nouvelles cartes…

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…sur des îles, dans un univers médiéval fantastique. Pas de réelles nouveautés. Sympa et rapide… plus de 8 minutes certes mais moins de 30 ! Et avec les authentiques (fausses) pièces anciennes de Sylvain comme monnaie du jeu, en métal, dans une vraie bourse,… Bien mieux que des petits cercles de carton !

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La table voisine de Fred et Sylvain testèrent des jeux revenant de Cannes 2015:

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DEUS puis un jeu de gangsters venus tout droit de Manhattan: NEW YORK KINGS. Des mafieux et du poker. Vu d’à côté, les 3 joueurs semblaient s’amuser mais que ce fut long.

Une partie de 2 DE MAYO pour attendre la fin de New York Kings perdue de justesse… en avant pour une partie de COLT EXPRESS, nommé à Cannes sans récompense. Du beau matériel

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mais la partie ayant commencé vers 2h. du matin, ce n’était pas évident à avoir les idées claires. A revoir… plus tôt dans la soirée. Un jeu de programmation très aléatoire.

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JEU: soirée AU COIN DU JEU du samedi 28 février 2015

Après le rendez-vous de janvier zappé pour cause de Salon Créativa à Montpellier… retour à Malataverne pour une soirée bien suivie et dans une ambiance agréable et calme. Comme quoi, un mail a été bien lu !

Echauffement musclé avec la généreuse distribution de baffes de KING OF NEW YORK à 6.

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(oubli d’appareil photo donc images d’archives)

L’histoire est assez vite réglée. Une attaque militaire généralisée élimine 3 joueurs d’un coup, Yoann et les siens. Mon tête à tête final contre un adversaire débutant mais bien conseillé par quelques jaloux éliminés se termine en ma défaveur par un manque de coeur à un moment fatidique !

Suite avec ARCHAEOLOGIA où il semblerait que des tuiles-goodies me reviennent de Cannes.

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Je me contente du rôle d’un conseiller des joueurs, principalement, du petit de Yoann… qui vient à bout d’une opposition tenace. Le musée est bien rempli, les 3 morceaux de bois sans valeur archéologique trouvés par un même spécialiste et des joueurs toujours à la limite, questions finances…

Pour terminer un intéressant AVENTURIERS DU RAIL-EUROPE avec quelques distances avec les règles…

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Une concentration de voies en Europe de l’Ouest et une Europe de l’Est boudée… plus par choix d’objectifs que pour raison géostratégique. D’où pas mal de destinations inachevées, ce qui ne fut pas mon cas… pour un bon résultat final.

Fin de soirée tardive et un inattendu petit éclair du côté de la DPL ! Chère soirée !

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JEU: SOIRÉE ADL du vendredi 6 février… une petite grippe mais des jeux.

Peu de monde pour cette soirée glaciale (dehors). Sylvain et Perston seulement pour une série de partie…

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DOS DE MAYO…

pour attendre l’arrivée de Sylvain. Preston joue les Espagnols révoltés et je fais l’armée de Napoléon. La stratégie de Preston de regrouper ses forces va lui permettre de résister alors que ce n’est pas gage de victoire jusque-là (les parties jouées)… les Espagnols essayant surtout de fuir devant le rouleau compresseur français !

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Un ADVENTURE TOUR…

à 3 pour continuer… En 3 manches avec 3 plateaux de base pour commencer, leurs dos pour continuer et les 3 plateaux non utilisés pour finir. Finalement, ce jeu est plus intéressant à 2 ou 3 comme ce soir qu’à 6 où il va trop vite et les actions des joueurs sont trop espacées dans le temps. Sylvain l’emporte après une extraordinaire 3ème levée.

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Deux parties de KING OF NEW YORK…

pour continuer. Première partie que je remporte avec 20 points de victoire sans trop de baffes données ni d’intervention des armées… Vive la carte SUPER STAR.
Seconde partie beaucoup plus agressive pour Preston qui parvient à éliminer ses 2 adversaires sans atteindre 20 points de victoire.

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LES BÂTISSEURS…

en baisser de rideau où Sylvain se refait une belle santé et nous dévoile sa méthode « infaillible » pour l’emporter. On a retenu la leçon qu’on testera à la prochaine occasion mais nous n’en saurez rien…

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JEU: une fin d’après-midi ludique chez THÉO & SANDRINE…

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Théo est fan de 7 WONDERS, le jeu de cartes primé à Cannes en 2011. Alors, il a acheté une table en fonction sur laquelle 6 joueurs (euse) peuvent s’y retrouver sans se gêner et où un septième aurait eu sa place. Pas un gros jeu, mais  on en comprend toutes les finesses après quelques parties… développer les techniques, développer le militaire, aller chercher les cartes bleues qui donnent des points de victoire cash, chercher les guildes en s’appuyant sur ce qu’on fait ses 2 voisins immédiats. Ghislain découvrait pourtant le jeu et il a remporté la victoire avec 53 points, victoire que j’aurais pu lui contester si je n’avais pas oublié de prendre des pièces quand j’ai posé une carte jeune (51 points au final).

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On voit le jeu final de Ghislain à droite (écharpe blanche) et ses nombreuses cartes bleues et le mien au premier plan avec du militaire et 2 guildes (s’appuyant sur les cartes marrons et les −1 au militaire des voisins). Les développeurs de techniques (Daniel à droite, Théo au fond à gauche) n’ont pas été récompensés.

L’après-midi avait commencé par une grande distribution de baffes avec KING OF TOKYO

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où d’un seul coup, la table paraît bien grande. Deux parties pendant lesquelles personne n’arriva à 20 points de victoire mais où les 2 vainqueurs (moi pour la première et Ludovic pour la seconde) triomphèrent faute de combattants.

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une joyeuse mais studieuse tablée.

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TINTIN ET MILOU CHEZ LES TORÉADORS… une HISTOIRE-FURET ! (1/2)

Ni pirate, ni pastiche, mais une histoire tout à fait autorisée de Jean Roquette éditée chez les très catholiques

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avec un seul dessin qui ne se cache pas d’imiter Hergé (noter la signature d’après Hergé).

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Car il s’agit d’un jeu collectif édité dans les années d’après-guerre (je suppose, pas de DL) par le monde du patronage et des scouts: une histoire-furet.

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Mais qu’est-ce qu’une histoire-furet? me demanderez-vous… le mieux est de lire la règle écrite en seconde et troisième de couverture…

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Pour faire vite ou si vous n’avez pas envie de tout vous farcir ces 2 pages, dans la collectivité (groupe scout, camp de vacances, patro…), les cadres racontent tous les matins un chapitre de l’histoire aux jeunes. Durant la journée, le furet pose une question convenue sur ce chapitre aux colons qui, en cas de bonne réponse, se voient récompensés… Et ainsi de suite, jour après jour… jusqu’à la fin de l’histoire. Tintin et Milou chez les Toréadors compte 20 chapitres… de quoi tenir les 3 semaines d’un camp d’été!

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Comment se fait-il qu’Hergé laissa faire ces « pirates » alors que de nos jours les ayants-droits sont si vigilants et intentent des procès à tour de bras dès que le mot Tintin est prononcé? (contre la fusée plantée dans un rond-point à Chabeuil par exemple?)

Tout d’abord, c’était une autre époque. De plus Hergé n’était pas sa veuve si regardante avec les droits d’auteur (et les royalties). Enfin il était très proche de ces mouvements de jeunesse catholique. Tintin fut publié en France en premier chez Coeurs Vaillants… Ames vaillantes… et le Petit Vingtième belge était une publication de la même obédience.

A suivre….

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TINTIN ET MILOU CHEZ LES TORÉADORS… essayez de répondre au furet… (2/2)

On a parlé il y a peu de Tintin et Milou chez les Toréadors, une histoire-furet pour camp de jeunesse catholique publié chez Coeurs Vaillants… Ames Vaillantes… (CV AV comme on disait à l’époque).

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Le seul dessin de la publication était celui de la couverture.

Voici les têtes de chapitre et les questions-furets renfermés dans le livret. A vous d’essayer d’imaginer l’histoire…

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En fin de livret (de 24 pages) la chanson Tintin et Milou, Dupont et Dupond chez les Toréadors, chanson avec tout de même 5 couplets et refrain… pour animer la soirée !

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Une autre époque…!

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JEU: SOIRÉE JEUX JUBIL’ du vendredi 14 novembre 2014

Une soirée en famille à l’ancienne caserne des pompiers d’Avignon… pour une série de jeux destinés à Ennio. Il y en a une série avec

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qui pourrait être bien mais ce jeu inspiré des dominos avec des cartes est un peu répétitif… et bien d’autres !

La découverte de la soirée fut sans conteste

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présenté dans un coffret en forme de livre.

Facile, aléatoire puisque soumis à un triple jet de dés (comme King of NY ou Tokyo),

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mais stratégique et loin d’être réservé aux enfants. Il s’agit de construire des maisons en bon petit cochon discipliné, maisons de paille, de bois ou de briques ou mélange de 2 ou 3 matériaux…

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malheureusement toujours sujettes à un double loup… SAMSUNG CAMERA PICTURESSAMSUNG CAMERA PICTURES aux dés qui transforme un paisible cochon bâtisseur en fauve capable de souffler les maisons des autres grâce à cette roue…

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Plus quelques cartes qu’on peut gagner au cours de la partie… et un décompte des maisons finies…

La soirée s’est terminée par 2 parties vivement disputées de BAZAR BIZARRE et BAZAR BIZARRE 2.0 avant d’affronter l’orage au retour.
En décembre, soirée Jeux Jubil’ spéciale « La nuit du jeu » avec petit déj’ offert à 7 h. le samedi matin !

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JEU: SOIRÉE des LUDIVORES du 12 novembre 2014

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Une soirée bien sympathique avec un enchaînement de parties de KING OF NEW YORK pour s’apercevoir que le jeu peut être vraiment très rapide et qu’il est facile de se faire éliminer en quelques coups. Surtout quand un joueur arrive à faire 3 oup !, ce qui entraîne l’intervention des armées. En 3 parties, le jeu s’est arrêté chaque fois faute de combattants mais pas parce qu’un joueur était arrivé à 20 points de victoires.

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pendant les explications de Théo.

A la seconde partie, j’étais à 19 points de victoire quand mes points de vie ont été consommés.

Entre les manches de distributions de baffes à gogo, un LIBERTALIA qui se joua assez rapidement malgré 4/5 joueurs débutants. Et une victoire pour l’un d’entre eux largement au delà de 100 points.

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 (image d’archives)

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