Archives de Tag: Soirées

JEU: FORMULE 1, CIVILISATION ANTIQUE, DÉS et ARCHITECTURE pour cette soirée de rentrée chez SYLVAIN (04/09)

Une série de jeux sympas pour cette soirée de rentrée chez Sylvain et sa pièce mansardée dédiée à nos rencontres amicales. Avec Fred, Guillaume de retour après l’été et moi.

Début de soirée avec un jeu de circuit: FORMULA DÉ, sur le thème de la F1.

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Pas une simple course de voitures à celui qui ira le plus vite, une course pendant laquelle on doit gérer ses pneus, ses freins, se consommation, protéger son moteur… Pour cette première, on a joué à 4 avec 1 seule voiture chacun. Si bien que le circuit n’était pas encombré par le trafic. Normalement, il doit y avoir 2 voitures par joueurs avec 5 joueurs au maximum soit jusqu’à 10 véhicules en course. Et là, la course est différente.

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4 au départ, 2 à l’arrivée, Sylvain puis Guillaume ayant cassé leur engin sur le sinueux circuit de Suzuka. Fred l’emporte et je fais second pas très loin.

Suite de la soirée avec des civilisations antiques: ASSYRIA

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Au bord de deux fleuves ressemblant au Tigre et à l’Euphrate, il s’agit de se développer mais régulièrement les eaux viennent tout détruire au moment des crues.

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Un premier tour raté (8 tours en tout pour 3 crues) et une quatrième place méritée.

Suite avec du plus léger et une partie de dés poussés avec DUMBLIN DICE. Pas des dés jetés aux résultats aléatoires mais des dés poussés sur un plateau en étages déclivants qui les entraîne vers la sortie.  Plus le dé s’arrête loin, plus le multiplicateur du résultat est important (deX0 à X4) suivant l’éloignement par rapport à la plateforme de départ.

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Match Fred-Guillaume contre Sylvain et moi. Première manche pour nous, revanche pour… le même résultat. Agréable et un bon réveil avant la dernière partie: PUEBLO, ce jeu de construction avec le contremaître donnant de mauvaises notes… ce jeu où l’on gagne quand on fait le plus petit score.
A 4 avec des interdictions de construire posées au début de la partie, cela devient un sacré tour de force de s’en sortir sans dommage.

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La construction finale !

J’ai la chance de débuter le jeu et comme le règlement veut que je sois toujours le premier à poser le cube du tour suivant, je triomphe sans gloire. Un placement en aller-retour comme dans le positionnement de base des Colons de Catane serait plus  judicieux.

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JEU: une SOIRÉE à ALBA chez JÉRÔME pour parler de pirates et d’électricité: KORSAR et MÉGAWATTS (le 27 août)

Un invitation de François pour jouer chez un albin de La Roche, Jérôme rencontré le 04 juillet et qui vint jadis aux Ludivores.

Jeux à 6 en commençant par une série de partie de KORSAR,

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un jeu de cartes où il faut essayer de rentrer ses bateaux remplis de doublons. Mais les navires des pirates sont là qui attaquent les bateaux et les ramènent à leurs capitaines. Quand une carte de bateau rempli d’or ou une carte de pirates majoritaires fait un tour complet de jeu (le tour de jeu de tous les joureurs), le trésor est considéré comme gagné.

Jeu rapide et facile, plusieurs partie aux destins divers. Je ne retiendrai que celle où je fis 35 doublons, un très bon score pour la remporter.

Le gros morceau de la soirée: MÉGAWATTS:

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un jeu qui s’appelait FUNKENSCHLAG quand on le découvrit avec Daniel et Marie lors d’une soirée de jeu à l’époque des soirées pizzas-jeux de L’Am de Pierre.

Un jeu de développement dans le monde des opérateurs privés d’électricité. On prend le contrôle du marché de l’électricité de villes de France (moins la région PACA-Hérault-Roussillon car nous n’étions de 6) et on leur vend du courant qui provient des centrales (charbon, fioul, déchets, nucléaire, marémotrice, éolien) que l’on construit. Cela rapporte de plus en plus d’argent et le vainqueur est celui qui contrôle le marché de plus de villes quand un joueur arrive à 14 cités.

Long et calculatoire… mais terriblement passionnant. Une bonne soirée finie à une heure raisonnable en tenant compte du temps du retour.

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JEUX: SOIRÉE chez SYLVAIN: PUEBLO et FIVE TRIBES (21/08)

A 3 seulement, avec Fred fortement enrhumé et Sylvain qui nous reçoit dans ses combles aménagées en salle de jeux.

Un petit jeu de positionnement pour commencer avec PUEBLO.

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On dirait du RUMIS, les petits blocs tous identiques font penser à une pièce biscornue du RUMIS, l’empilement savant des pièces sur un petit plateau fait penser à RUMIS… mais c’est PUEBLO !

La finalité du jeu est un peu différente… quoique ! Il s’agit de construire des empilements en essayant que les faces de ses cubes soient le plus cachées possible… du regard du contremaître que l’on déplace après avoir posé sa pièce. Pour se cacher, il y a les cubes des autres et il y a des cubes neutres que l’on pose en alternance avec ses propres blocs.

Ce qui arrive à faire dessiner un pueblo (un quartier) bien moderniste.

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Après le déplacement du contremaître (pion blanc en bas à gauche), celui-ci regarde la ligne en face duquel il se trouve et l’on marque des points… de malus sur la table des scores. Car à PUEBLO, le vainqueur, c’est celui qui marque… le moins de points.

Première partie:

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Rouge-Bleu foncé-Bleu clair soit Sylvain-moi-Fred

Seconde partie avec plus de pièces au départ:

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Rouge-Bleu clair-Bleu foncé soit Sylvain-Fred-moi

et des immeubles qui ont poussé vers le haut, car en plus, on avait mis au début des zones non-constructibles !

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Poursuite de la soirée avec un jeu un peu plus conséquent: FIVE TRIBES, déjà joué en une paire d’occasion.

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Un jeu d’essaimage de pions au domaine des vizirs et autres fakirs pour récolter des richesses et placer ses caravanes, tente, palmiers ou maisons. Pas de mal de manière de gagner des points de victoires… il faut essayer d’être le plus complet possible.
Deux parties à la suite ce qui fait terminer la soirée assez tard (tôt plutôt) avec des victoires de Fred puis Sylvain, une troisième puis une seconde place proche du vainqueur pour ma pomme.

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JEUX: SOIRÉE de petits jeux chez MARIE et DANIEL (19/08)

Une série de parties de petits jeux pour cette soirée à 3: Daniel, Marie et moi.

Tout d’abord,

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LES BÂTISSEURS AU MOYEN-ÂGE

pour commencer la soirée et voir toutes les possibilités que l’on a pour peu qu’on ait un peu d’argent. Je gagne facilement en meilleur connaisseur des choses.

Pour continuer sur le même principe,

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LES BÂTISSEURS ANTIQUITÉ

pour ouvrir cette boîte et retrouver les règles découvertes une soirée à Avignon. Un peu plus de possibilités et comme Daniel et Marie maîtrisent mieux les choses, tout se termine… par un match nul à 3. Comme la règle ne dit pas ce qui prime en cas d’égalité de points de victoire (les pièces restantes? le nombre de constructions? la construction la plus coûteuse?…), on reste sur cette égalité parfaite.

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Suite de la soirée avec une partie d’ADVENTURE TOURS:

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Ce jeu sympa à qui il ne faudrait pas grand chose pour être un bon jeu, plus jouable à 3 qu’à 6 car alors, il ne faut surtout pas se détacher pour ne pas prendre tout le monde sur le dos. 3 manches, la première pour Marie incontestablement, les 2 autres pour moi ce qui me permet à prendre le plus de pièces.
Fin de soirée avec un jeu sorti par Daniel:

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 DURCH DIE WÜSTE traduit en français par

LES CARAVANES DU DÉSERT…

pour devenir le Grand Boss du désert. Un jeu de placement pour former la caravane la plus longue, être proche des oasis et coloniser des aires les plus importantes. Un peu le principe du jeu de Go.

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Au début de la partie avant la pose des chameaux.

A ce petit jeu-là, je ne me débrouille pas mal pour gagner cette partie très intéressante.

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JEUX: MARE NOSTRUM pour une nouvelle SOIRÉE chez MARIE et DANIEL. (16/08)

 

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Cela faisait quelques mois voir années qu’on n’avait réouvert la boîte de Mare Nostrum, ce jeu de civilisation autour du bassin méditerranéen: une affaire de grandeur sous couvert de luttes militaires, politiques et économiques. Un jeu auquel on avait tant joué, il a 10 ans en arrière…

Chez Marie et Daniel avec un jeune couple (Aurélie et Nicolas), j’endosse le déguisement du Grec si difficile à jouer. Et ce sera effectivement dur à côté du Romain qui a vite compris ses avantages militaires. Bien que ce sera finalement moi qui ira guerroyer aux 4 coins du plateau pour ralentir les ardeurs de Hammurabi (Babylone) et Cléopatre (Egypte) en oubliant de se développer. Avec Daniel en grande difficulté dans son manifeste trop grand costume d’Hannibal, je serai à la ramasse d’un Romain conquérant qui après avoir fait 2 Merveilles (soit 3 au total) termina la partie en construisant une Pyramide. Un triomphe total !

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Un tirage exceptionnel lors une attaque d’Alexandrie avec 5 légions, dont une ayant déserté sous l’influence d’Hélène de Troie et une autre détruite par la présence d’une Tour. Mais qui balayèrent tout sur leur passage:

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Rappel de la règle lors des combats: on additionne le total des dés (ici: 26) et on détruit une unité adverse par tranche de 5… soit 5 unités égyptiennes détruites ici alors qu’il n’y en avait que 4… pour une occupation des lieux et des collectes d’impôts !

Bientôt (vers Noël) la nouvelle version de Mare Nostrum déjà achetée avec le crédit participatif du site Kickstarter:

https://www.kickstarter.com/projects/617871702/mare-nostrum-empires?ref=nav_search

offre qui a attiré 6 937 contributeurs qui ont lâché la modeste somme de 679 255 $ USD ce qui nous a permis de bénéficier pour le prix du jeu initial de toutes les extensions (dont la 6ème civilisation-l’Atlantide- et l’extension mythologique) et de tous les goodies.

Vivement Noël avec des civilisations rééquilibrées et du matériel rajeuni. Voir la présentation sur Tric Trac:

http://www.trictrac.net/jeu-de-societemare-nostrum-1/infos

avec la vidéo du « Comment ça marche? »

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JEUX: chez FRED, 2 gros JEUX à 6 pour presque une nuit blanche (08/08)!

6 joueurs ont rendez-vous chez Fred à 21 heures, un peu par ma faute avec une réunion à Ancone juste avant. Un premier gros jeu les emmène juste avant minuit. Un second jeu encore plus gros et connu seulement par Sylvain commence alors. Fin de partie à 4h30 tout en l’écourtant du 8ème et dernier tour à la demande de Daniel rattrapé par le besoin de dormir.

Première partie de soirée:

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LORDS OF WATERDEEP…

dont le seul défaut est que tout soit en anglais ! Un langage assez facile à comprendre bien que cela me jouera un mauvais tour, ayant confondu (ce que je croyais) se défausser de 3 crânes apportant des malus en fin de partie au lieu de (ce que voulait dire la carte) enlever 3 crânes du tableau de valeur des crânes, ce qui augmentait la valeur de ceux-ci… donc effet inverse de ce que l’espérait.
Pour le reste, à 6, c’est forcément plus long et le plateau pour poser ses personnages (de vrais petits prêtres, voleurs, sorciers et guerriers au lieu des cubes du jeu de base) devient plus petit quand au 4ème tour, on en a 3 chacun.

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A ce petit jeu-là, Daniel fut rapidement premier (le pion rouge)

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puis dernier

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pour ne plus quitter sa place avec moi juste devant.

Jeu agréable et finalement assez facile.
Seconde partie de soirée: EXODUS

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un jeu de développement dans l’espace et de luttes interstellaires (ici le couvercle de l’extension avec laquelle nous n’avons pas joué). Tout en anglais avec cette fois un peu plus de mal avec de nombreux développements de techniques pas faciles à maîtriser.

Mais du joli matériel sur un joli plateau modulable puisque composé d’hexagones un peu comme à Catane.

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Dommage que les personnes soit matérialisés par des cubes, les petits bonhommes du premier jeu étant plus sympas.

A noter les petits vaisseaux spatiaux sur socles transparents… mais très fragiles….

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et les petits dés qui baissent de 1 à chaque tour, matérialisant les ressources des planètes qui s’épuisent à mesure qu’on avance dans le temps.

A revoir en commençant plus tôt. Mais finalement ce jeu ressemble par certains aspects à celui d’Alexis que nous avons tant testé l’été dernier ou au jeu lauréat du concours national scolaire en 2007… On en parlera un jour dans un article !

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JEUX: après une petite révision du tableau périodique des éléments (40 ans après), 2 bonnes parties de BASTON chez FRED

Soirée à l’invitation de Fred alors que pour la première fois depuis bien 2 mois, un peu de pluie rafraîchie l’atmosphère. 3 présents pour en découdre autour de CTHULHU WARS en plus de notre hôte: Sylvain, Fred (de Cyclades) et moi.

En attendant l’arrivée de Fred, un petit hors-d’oeuvre avec un jeu amené par Sylvain qui a toujours des « trucs » originaux, sur le thème de la chimie:

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Un jeu de placement d’atomes pour fabriquer des molécules et progresser dans plusieurs domaines… du classique mais original de par le thème. avec pour point d’orgue du novateur, la table de marque de score en forme de tableau périodique des éléments. Jeu vraiment agréable à revoir. Petit défaut comme bien des jeux, des écritures de symboles un peu trop petites.

Le plat de résistance de la soirée avec CTHULHU WARS que l’on avait découvert le 8 mai dernier avec Marie.

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De la bagarre et 2 parties à la suite pour découvrir 2 « civilisations » différentes si l’on peut parler de civilisation dans cet univers de brutalités, avec le même résultat pour les 2, la victoire de celui qui tenait les jaunes, créature qui a le privilège de pouvoir facilement s’étendre pour gagner des points de victoire et qu’il est difficile de contrer pour les autres, sinon en y allant franco en hypothéquant toutes ambitions de victoire. A réfléchir pour une autre expérience.

Du bon gros jeu avec des créatures aux pouvoirs et compétences complètement différents, comme chez MARE NOSTRUM, mais la remarque faite lors de la première expérience tient toujours… si c’était en français, ce serait bien mieux à revoir… ce qui sera  bientôt le cas aux dires de Fred avec une nouvelle extension francophone.

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JEUX: une SOIRÉE chez FRED, SPÉCIALE JEUX à 2…

…faute de combattant, puisque j’étais le seul à avoir répondu positivement à l’invitation de Fred. La canicule persistante ou les vacances ont empêché les habitués.

Première avec

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HIVE

une histoire d’insectes rampants, grimpants, envahissants… qui essaient de bloquer la reine (abeille) adverse. Calculatoire… avec des parties qui peuvent durer 10 minutes comme une demi-heure. Chaque insecte a un déplacement particulier: la fourmi peut aller aussi loin qu’elle veut, la sauterelle saute par dessus la file, le cafard peut grimper et ainsi bloquer les autres… 2 manches à 1 pour Fred.

Suite de soirée avec du connu: 1812 L’INVASION DU CANADA.

Un wargame reprenant des événements connus de l’histoire de l’Amérique.

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2 manches en inversant les rôles avec le même résultat: la victoire des Américains sur les Britanniques qui doivent impérativement arrêter rapidement la partie avec les cartes « Trève » pour espérer s’en sortir. Ce qui ne fut pas le cas ni de Fred au début, ni de moi par la suite.

Pour terminer la soirée à une heure raisonnable, 2 parties de

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NEUROSHIMA HEX !

Un jeu de baston comme le laisse entendre le sous-titre du jeu « un peu de brutalité n’a jamais fait de mal ». Des armées représentées par ces petits hexagones…

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s’affrontent sur ce plateau assez réduit, même à 2:

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Pas vraiment accroché cet affrontement général !

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Samedi 4 juillet 2015, après-midi et soirée à ALBA chez FRANÇOIS… des JEUX, des JEUX, des JEUX !!!

La canicule et une après-midi prolongée en soirée chez François qui reçoit cette année un peu après la Pentecôte.
Des jeux partout, des tables sous les ombrages… et pour ma part, 5 jeux dont 1 découverte, celui-ci…
Pour attendre que des tables (et donc des joueurs) se libèrent…

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1775 RÉBELLION

Jeu à 2 que ce 1775 RÉBELLION, très proche de 1812 L’INVASION DU CANADA, deux jeux du même auteur sur le thème de l’Indépendance des Etats-Unis d’Amérique. Un wargame qui se déroule sur la côte est des Etats-Unis avec une lutte entre Chemises rouges anglais, Loyalistes anglais, Hessois, Réguliers américains, Patriotes, Français et Indiens. Une belle empoignade pour tenir une majorité de territoires au moment où l’un des 2 joueurs décide de mettre fin aux hostilités avec 2 cartes « trêve ». 

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Victoire des Britanniques de Fred et l’Indépendance des Etats-Unis qui attendra pour cette partie, un paradoxe pour un 4 juillet !

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Les choses sérieuses continuent avec SPYRIUM, un jeu déjà joué aux Ludivores, il y a pas mal de temps.

Spyrium

SPYRIUM.

A l’époque du développement de l’industrie à la fin du XIXème siècle, chacun des joueurs est un industriel qui essaie d’exploiter une ressource de ses mines, le spyrium pour le transformer dans ses usines.

Placement d’ouvriers dans une première phase puis au moment où chacun le décide, activation des ouvriers pour ramasser de l’argent, du spyrium, des cartes ou activer ces cartes.

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Un matériel minimaliste pour un jeu vraiment original.

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Mon plateau a un moment de la partie, carte de départ au milieu, à gauche les technologies construites, à droite, les bâtiments.

Bonne partie avec une place de 4/5.
Suite de la soirée alors que la chaleur décline…

Les gangsters à New York

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NEW YORK KINGS

Qui deviendra le Parrain après la chute de celui-ci ?

Déjà joué au mois de mars dernier chez Fred, un jeu de baston entre bandes rivales et parfois la police pour réussir le plus de missions possibles…

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5 autour de la table, puis 4 après le départ de Fred qui s’entêtera dans un duel entre son affranchi et un opposant, ce qui entraîna la mort de l’affranchi, la loi du plus fort restant à l’hôte de ce jour

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le parrain d’Alba.

La nuit est tombée, la chaleur aussi pour courir dans le couvent à la poursuite de novices peu obéissantes: NUNS ON THE RUN.

Nuns on the Run

Un jeu de déplacements sur un plateau représentant un couvent pas toujours très clair en ce qui concerne ce que l’on voit ou ce que l’on entend. Car le but du jeu pour les novices est d’aller chercher un objet interdit (du whisky) sans se faire repérer par les mères supérieures qui, elles, doivent attraper autant de novices qu’il y a autour de la table… 8 ce soir, mission relativement difficile pour les 2 mères supérieures (j’étais une des 2).

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Une novice réussit sa mission et nous n’arrivâmes qu’à faire 3 prises…

Fin de soirée carrément fraiche, bien différente de ce qui se passe dans la vallée du Rhône.

Dernière partie de SEASONS.

Seasons

Du connu pour toujours le même résultat… pas brillant !Beaucoup de paramètres à prendre en compte et un deck de départ qu’il ne faut pas rater.

Une bonne journée ludique et un grand merci aux hôtes qui l’ont permis !

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JEU: SOIRÉE ADL-ANCONE du vendredi 26 juin 2015

Malgré la chaleur qui commence à devenir torride, nous sommes 7 pour cette dernière de la saison à Ancone.

Théo a ressorti KING OF TOKYO qu’il apprécie particulièrement, il aime bien les baffes (les donner et les prendre)

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Partis à 5, nous nous retrouvâmes bientôt que 2, un tête à tête avec Théo qui, bien téméraire avait acheté une carte-certes intéressante mais très dangereuse car, s’il sortait une étoile au dé, cela lui enlevait ses points de vie ! C’est donc lui, qui, le plus logiquement du monde, se mit hors-jeu et me laissa gagner. Merci !

Seconde partie de soirée autour de SPARTACUS, ce jeu de combats dans l’arène, créé d’après une série télévisée éponyme.

Des gladiateurs, du sang et des larmes… et surtout tout le matériel en anglais, ce qui ne facilite pas la lecture des cartes, de son propre plateau, de l’aide de jeu, de la règle, de tout en un mot.

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A 6 autour de la table, la partie fut longue et entama la nuit de bien de tous. D’ailleurs, Théo qui annonçait un samedi bien rempli, déclara forfait à 1 heure trente du but !

C’est comme souvent en bon connaisseur du jeu qu’il avait amené que Fred prit le large. Rapidement à 8 ou 9, il y resta jusqu’au bout, dépourvu de sou et sans réaction. Puis ce fut Sylvain qui tutoya la victoire mais se montra par trop timoré au moment de conclure. Guillaume, tapi dans l’ombre longtemps, coiffa tout notre beau monde sur le fil pour gagner avec panache.
Personellement, je démarrai un peu trop tard pour compter gagner mais je finis à 10, au même niveau que Sylvain, devant Fred.

Il était alors 3 heures à l’écran du smartphone ! La partie devait bien avoir duré 5 heures.

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