Archives de Tag: Soirées

JEU: SOIRÉE « AU COIN DU JEU » à MALATAVERNE le samedi 20 septembre 2014

A Malataverne (près de Montélimar), c’était la première de la nouvelle association Au coin du jeu, samedi 20. Soirée dans le confortable Foyer J.H. Moulin.

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Accueil sympathique des responsables avec un cocktail (sans alcool) pour l’occasion, photo du Dauphiné… et une cinquante de jeux proposés à une vingtaine de joueurs.

Avec Preston, nous avons pu faire un DICE TOWN à 4

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puis un 7 WONDERS à 4 qui est une bonne configuration (à plus, il n’y a pas assez d’interactivité entre les joueurs).

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Cette soirée s’est terminée comme il se doit par un BANG acharné qui s’est achevé par un face-à-face (un tantinet longuet) entre le Shériff et le Renégat (au féminin les 2)… où force est restée à la loi (et donc à l’Adjoint que je fus avant que le Shériff m’élimina malencontreusement).

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Prochaine soirée le 11 octobre.

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JEU: Soirée JEUX JUBIL’ du vendredi 12 septembre 2014

La reprise pour une nouvelle saison à l’Ancienne Caserne des Pompiers d’Avignon…

Avec Ennio, ce sera jeux pour tout petits presque exclusivement. Il nous a mis la pâtée dans 2 manches de CARDLINE DINOSAURES

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où il s’agissait de classer les dinos par envergure ou longueur… Ah! cet archéoptéryx qui était une toute petite bestiole!

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Pour préparer la journée du lendemain (le samedi) avec des animations de rues sur des jeux surdimensionnés, JEUX JUBIL’ avait sorti des exemplaires de TIMES’UP et CARDLINE Géographie…

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…au format XXXL.

Une nouvelle partie de RIFF RAFF 

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sur une mer bien agitée…

et un DODDLE HOLLYWOOD tout aussi difficile que son congénère de base.

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 LES ENFANTS DE CATANE.

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Vraiment light par rapport à la version tout public, aussi aléatoire (on tire des dés) mais facilement assimilable pour des petits. Un joli matériel (tout en bois, petites maisons… et un plateau tournant).

Pour finir avec Amélie, on a terminé par un jeu un tantinet plus conséquent

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MINIVILLES

On doit construire une ville moderne dans laquelle le nec plus ultra est de posséder une gare, un centre commercial, une tour média et un parc d’attractions. C’est celui qui construit ces 4 bâtiments le premier qui remporte la partie.

Pour cela on passe par des étapes transitoires, c’est-à-dire la construction de bâtiments moins renommés qui vont vous coûter de l’argent à l’achat mais vont vous rapporter des dividendes quand le numéro du bâtiment sortira au jet de dé(s), un peu comme dans les COLONS DE CATANE. Peu à peu le ville va s’agrandir et les ressources exploser (pour peu que le choix des bâtiments soit judicieux et les dés par trop rebelles).

Une partie un peu bâclée (comme le comptage des points de NATIONS il y a 2 jours), mais le jeu est intéressant (c’est un jeu familial tout public) et il mérite d’être à nouveau testé…

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JEU: Soirée des LUDIVORES du mercredi 10 septembre 2014

La rentrée des Ludivores à la MJC de Montélimar et la 101ème soirée de jeux. Des têtes nouvelles et des anciennes… le retour de Sylvain « Noble Féal » qui maintenant peut partir de chez lui à 19h55 et ne sera tout de même pas en retard!

Pour cette reprise, du lourd tout de suite avec un jeu pour joueurs avertis: NATIONS.

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Tellement long qu’il n’y aura que NATIONS pour toute la soirée (4 heures) et qu’il faudra compter dare-dare les points à la fin de la partie pour ne pas déclencher l’arrivée des vigiles quand l’heure de l’extinction des feux est dépassée!

Partie à 5… jeu long certes mais aucunement ennuyeux et finalement au déroulement assez limpide, aux règles facilement assimilables, aux indications sur les cartes peu nombreuses et vite comprises.

La présentation du jeu sur le site Tric Trac:

Depuis ses débuts de civilisation à travers les âges et les progrès, l’humanité a vécu, combattu et bâti des nations. Les grandes nations se protègent et s’assurent elle-mêmes, tout en luttant et en entrant en compétition contre les autres nations et la nature elle-même. Les nations doivent fournir de la nourriture afin de maintenir la stabilité de la croissance de la population. Elles doivent bâtir une économie productive. Et pendant ce temps, elles doivent étonner le monde avec de grandes réalisations afin d’entrer dans le panthéon des plus grandes nations de l’histoire de l’humanité!

ou encore

Chaque joueur va contrôler le destin d’une nation, depuis leur naissance préhistorique et jusqu’à la première guerre mondiale. Les nations qu’ils vont contrôler seront toujours en compétition les unes avec les autres, et il faudra que chacun parvienne à trouver le juste équilibre entre besoin immédiats, croissance à long terme, menaces et opportunités. C’est en construisant un grand héritage durant la partie que les points de victoire seront acquis, mais aussi via les bâtiments possédés à la fin du jeu.

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Un jeu de civilisation comme j’aime bien où il faut progresser dans tous les domaines: le livre, la construction des merveilles, la stabilité, le militaire bien sûr tout en veillant à améliorer les outils de production, à pourvoir nourrir ses travailleurs, à leur fournir de la matière première et à gagner de l’argent… et des points de victoire bien sûr!

A ce petit jeu-là, le temps n’a pas paru long et je ne suis pas mal débrouillé en arrivant en tête au décompte final, misant pour la première partie du jeu sur la stabilité et le livre pour construire des merveilles puis en progressant sur le militaire par la suite en accumulant des points de victoire sur le plateau.

Une bonne soirée qui devint excellente en regagnant la voiture pour entendre à la radio que les basketteurs français avaient éliminé  l’Espagne à Madrid, le super favori de ce championnat du monde 2014.

Une de L'Equipe du jeudi 11 septembre

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JEU: Soirée TIGRE ET EUPHRATE puis DISQUE-MONDE chez Fred.

Avec Preston qui avait englouti quelques en-cas

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et Sylvain alias « Noble Féal ». 

Deux parties de Tigre et Euphrate concluent de la même manière avec la victoire de Fred. 

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un jeu agréable de placement, d’affrontement et de gestion de sa main.

On gagne des pions dans 4 domaines (de 4 couleurs différentes) et celui qui gagne est celui qui en a le plus (des joueurs) dans la catégorie où il en a le moins (devant lui). Seconde partie bien plus serrée que la première.

Pour finir la soirée

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Les objectifs secrets de chaque joueur (pris dans un ensemble de 8 objectifs possibles), le hasard des cartes tirées rendent ce jeu assez aléatoire mais bien sympathique… Il faut toujours penser à contrer son adversaire, en essayant de deviner son but, tout en faisant avancer ses propres affaires… Tout un programme!

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JEU: Soirée DUNGEON TWISTER chez Alexis à Viviers.

Une soirée agréable chez Alexis avec Preston et Fred autour d’un Dungeon Twister amené par Fred. Un gros jeu assez simple mais avec les extensions et les personnages choisis parmi une assez longue liste, cela réserve quelques surprises.
Tel ce plateau

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qui au bout d’un moment s’est avéré injouable.

La seconde partie avec des règles mieux maitrisées et les mêmes personnages s’est bien mieux passée

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même si le dédale du donjon pyramidal devient parfois un bon casse-tête.

A noter les originaux dés D6 prêtés par Alexis pour les combats

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ceux-là ne risquent pas de rouler et terminer sous le buffet!

C’était la dernière partie avec Alexis qui quitte la région pour celle de Toulouse. Bonne chance dans son nouvel emploi et pour son proto Explorers dont les parties-tests ont rythmé les soirées jeux de cet été ludique (dont il n’y a pas eu de compte-rendus dans unmondedepapiers, la discrétion devant être de mise)!

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JEU: CYCLADES- LORD OF WATERDEEP chez Fred…

Une soirée à 3 chez Fred avec Alexis qui va bientôt nous quitter pour Toulouse.

CYCLADES

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Un agréable jeu de Bruno Cathala. Dans l’archipel des Cyclades, on doit essayer de construire 2 villes malgré les forces adverses qui menacent: des armées et flottes ennemis, des êtres fantastiques, des héros… Alexis nous atomise rapidement à mon grand soulagement, après avoir raté le début de partie (fatal dans ce jeu).

LORD OF WATERDEEP

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La première partie ayant été réglée rapidement, cela nous laisse du temps pour un Lord of Waterdeep dans l’univers de Dungeons & Dragons. Il s’agir de réussir des quêtes avec l’action de ses chevaliers, ouvriers, moines, voleurs. 8 tours de jeu pour arriver à un succès de ma part à la photo-finish (1 point sur Fred et 4 sur Alexis) autour des 160 points.

 Un petit mot pour remercier Alexis de nous avoir offert les 2 jeux

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après un bon mois de parties-test de sa nouvelle création Explorers (qui devrait être éditée dans un an). Comme j’en avais parlé dans un article du 23 juin dernier, Gangs City (d’Alexis) et Police City (de Patrice Fau et Laurent Verrier) sont 2 jeux à part entière qui une fois bien maîtrisés peuvent être réunis pour en faire un 3ème. Quand à Explorers, c’est une histoire de quête de ressources sur une planète inconnue… jeu qui fonctionne très bien et que nous achèterons avec plaisir.

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TIMELINE et RENAISSANCE 2 nouveaux jeux sur les étagères…

Deux nouveaux jeux sont venus remplir ces jours-ci des étagères déjà surchargées.
Une délicate attention de Laurie: TIMELINE

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Un petit jeu rapide de classement. Ici il s’agit de la version « Evénements ». Les cartes sont distribuées ainsi

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et il s’agit de s’en débarrasser en les classant par ordre chronologique, on remporte la partie quand on n’en a plus. La réponse est au dos mais on la découvre quand le mal (ou le bien) est fait!

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Il existe plusieurs déclinaisons de ce jeu avec les animaux, les pays… certaines assez difficiles (le PIB par habitant tel qu’on avait joué l’hiver dernier en attendant les pizzas chez Ludo-Boss).

Un jeu bien sympathique essayé avec succès au camping « le pont de Mazerat » à Tamniés en Dordogne. A noter ce soir-là une partie endiablée de DIXIT remportée par Catherine.

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le coffret

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un patchwork de cartes du jeu

Seconde découverte sur vide-greniers aux Tourrettes: RENAISSANCE… « l’Art de la Félonie » sur la boîte, tout un programme!

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un jeu de baston à l’époque de la Renaissance en Italie comme on le divine à la vue du plateau

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A tester car les avis sur Tric-Trac sont partagés (bien mais long; bien au début mais qui traîne en longueur sur la fin).

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JEU: YEDO, un jeu vraiment sympa!

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Une soirée ludique à 3 chez Fred avec Sylvain. On a essayé YEDO un jeu de chez Iello. La photo n’est pas terrible prise en soirée de loin. Par contre, c’est un bon petit jeu, assez long, faux gros jeu compliqué… qui mélange enchères, actions, interventions du jeu contre les joueurs, coups fourrés, placement d’ouvriers, commerce. Et chance avec le tirage aléatoire des cartes de mission et l’intervention des cartes permettant de rendre le jeu bien plus incertain. Encore a-t-on joué en mode Geisha beaucoup plus soft qu’en mode Samouraï! Ayant fait l’impasse des tuiles spéciales au début et m’étant réveillé au moment où elles se faisaient rares, j’ai eu du mal sur des missions plus compliquées.

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Le plateau en cours de partie. Cela semble très compliqué mais l’adaptation est rapide et le jeu se déroule bien. A revoir… re-jouable avec plaisir.

En seconde partie de soirée, on a ouvert le boîte de SPYRIUM.

Dans un univers de la fin du XIXème, vous êtes un industriel qui cherche à exploiter une ressource, le spyrium, dans des mines pour la transformer dans des usines.

L’originalité du jeu est dans le placement des ouvriers à l’étape 1 et leur récupération à l’étape 2 qui permet soit de récupérer de l’argent, des cartes, du spyrium… Sachant que tous les joueurs ne passe pas forcement en même temps de l’étape une à la deux. On peut aussi développer des brevets.

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Jeu beaucoup plus court que le précédent (1 heure pour une première partie). Intéressant et à revoir sans problème.

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JEU: on a testé le dernier jeu d’Alexis…

… jeu en prototype bien avancé. Du joli matériel. Les joueurs arrivent sur une nouvelle planète et partent à la recherche des richesses qu’elle contient… mais les dangers de l’exploration sont omniprésents. Nous n’en dirons pas plus. Pas de photo également.

On a fait évoluer le jeu et une nouvelle partie permettra de tester les améliorations… si tant est que ça en soit.

A suivre…

Voir en lien les créations  d’Alexis en rayon des magasins spécialisés ou sur la toile:

http://www.trictrac.net/repertoire/personne/righetti-alexis/infos/les-etales

Les 2 jeux « Gangs City » et « Police City » qui une fois réunis forment un 3ème jeu! Concept original.

 

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JEU: Soirée JEUX JUBIL’ – AVIGNON vendredi 13 juin

Pas de gros jeu avec la présence d’Ennio mais des moments intéressants.

On a essayé 4 déclinaisons de DOBBLE sur les 5 que propose le concepteur.

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Ennio a bien aimé À VOS TRÉSORS, PRÊT, PARTEZ!

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SAMSUNG CAMERA PICTURES         la grimace qui tue!

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Une partie de CORRIDOR…

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J’ai bien apprécié de retrouver ce redoutable RATTLE SNAKE, un jeu d’ambiance pour n’importe quel âge. Il s’agit de se débarrasser le premier de ses 4 aimants, farouchement attirés par leurs congénères, en les positionnant sur un petit plateau sur lequel sont dessinés des serpents. Oui, mais, c’est un dé qui nous impose la couleur du serpent réceptif et quelquefois (souvent même) cela ne fait pas notre affaire. Il faut de la patience, un peu de dextérité et pas mal de chance aux dés.

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Je me souviens, il y a quelques années, Théo se débattant avec ses snakes-aimants impatients et rebelles lors d’une soirée des Ludivores…

Pour finir, j’ai découvert un très beau jeu, en démonstration pour l’occasion: RIFF RAFF.

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Beau car d’une plastique très réussie: un bateau de pirates monté sur un mécanisme aux mouvements lents qui reproduisent la houle de la mer, mouvements provoqués par le positionnement des 8 pièces dont on doit se débarrasser en les plaçant sur le navire, place déterminée par le numéro de la carte qu’on joue correspondant aux numéros sur le bateau, numéro qui détermine aussi l’ordre du tour de jeu et le nom du capitaine d’un tour (qui départage les égalités).

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Si l’on fait chuter des pièces en ajoutant la sienne (on peut en poser 1 ou 2 au maximum à son tour), on récupère bien sûr toutes les chutes sauf celles que l’on reprend « au vol » qui sont éliminées du jeu. Le vainqueur est celui qui le premier n’a plus rien à poser… sur cette partie, le rédacteur de ces lignes, bien aidé à un moment par un jeune capitaine qui sur une triple égalité commit l’erreur de jouer en premier à un moment où le bateau était déjà bien garni -dont l’équilibre difficile à trouver-. Tout chuta et la place était libre pour les suivants…

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Riff Raff, un jeu magnifique…

… au prix malheureusement élevé et au montage certainement minutieux et long avant les parties (idéal pour les assos)…

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