Archives de Catégorie: Jeux

livret de la règle traduit de l’italien au français

JEU: SOIRÉE ADL du vendredi 29 maI… DAEMONIBUS… un bus, pas un TGV !

DAEMONIBUS

DAEMONIBUS

Soirée à 5 pour cette fin de mois de mai à Ancone.
Lionel sort DAEMONIBUS, un jeu de baston au premier abord intéressant qui consiste à collecter des cartes pour aller affronter Mortimer, le monstre central avec quelques chances de la battre. A part que les 5 candidats à la lutte finale ne coopèrent pas du tout et doivent se battre entre eux pour de dépouiller, piller et se donner le plus de moyens possibles pour cette bataille finale…

DAEMONIBUS

DAEMONIBUS

et c’est long, long pour y arriver. Plus de 3 heures pour y parvenir. Le jeu est une longue succession de jets de dés… quand on croit y parvenir, patatra, on repart presque à zéro suite à un jet de dés malheureux.

A la ramasse longtemps, je pus me refaire doucement la cerise pour affronter le monstre final victorieusement. Ouf! il était temps !

Le 2/10 de Tric Trac tout à fait justifié !

Après le départ de Guillaume, SEASONS à 4, connu par Lionel (beaucoup) et Sylvain (un peu). Beaucoup plus vif et intéressant que le précédent.

SEASONS

SEASONS

Une mécanique simple, des multitudes possibilités lors du choix des dés, un résultat logique pour une première fois… (mais le choix du deck de cartes initial est primordial… Quand on ne sait pas trop où l’on va, difficile d’être pertinent.) Lionel qui se balade toute la partie mais c’est logique sur un tel jeu. Agréable et à réessayer. Ce sera forcément mieux.

Seasons le retirage pareil mais différent

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JEU: Soirée AU COIN DU JEU du samedi 16 mai 2015

Soirée avec  Ennio qui fut content d’avoir joué à pas moins de 6 jeux avec des adhérents et son papy.

Dans ceux -ci, les contes-jeux: LE LIÈVRE ET LA TORTUE et LES TROIS PETITS COCHONS. Une partie du premier avec une belle victoire puisqu’il misa sur son champion et que celui-ci gagna, deux parties du second où le loup ne souffla guère !

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Avec son papy, LE CHÂTEAU HANTÉ, JUNGLE SPEED puis une partie d’AWALÉ

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JUNGLE SPEED À MALATAVERNE

Pour finir la soirée, une partie de COLT EXPRESS à 4 où j’eus la (mal)chance de retomber à nouveau sur Tuco qui tire dans tous les coins…

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(images d’archive d’une soirée Ludivores)

Bon résultat grâce à 3 diamants et au prix du bon tireur !

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JEUX: Soirée des LUDIVORES du 13 MAI 2015… CATANE EUROPE et les POILUS de TIGNOUS

Tout d’abord, une bonne nouvelle pour les fins de soirée présente et futures: nous ne serons plus embêtés par cette foutue alarme puisque la MJC a résilié le contrat. Trop cher ! Quelle bonne idée !

Pour commencer, à la demande de Yannick de L’Amusoir, on nous demande de tester un jeu familial de pirates, PIRATOONS, où  il s’agit de développer son navire. Pas mal, mais il y a tant de manières de gagner ou perdre des points et l’action principale se faisant sous la menace d’un sablier, qu’on a du mal de mettre en place une quelconque réflexion dans la durée. Bien mais effectivement familial !

Suite avec l’ouverture de ma boîte des COLONS DE CATANE-COMMERCE EN EUROPE, ramenée de Barcelone il y a 3 mois.

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A 4, il s’agit de placer 5 comptoirs et déposer 6 marchandises dans les comptoirs adverses. Le jeu est fluide, rapide, interactif et demande certes un peu de chance avec le jet des dés, mais aussi pas mal de stratégie pour le placement le plus judicieux des nouveaux comptoirs que chacun fait apparaître.

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Ça a pas mal cogité pour une victoire finale de Marc.

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Comme c’est bien souvent le cas dans les soirées, j’ai proposé une partie des POILUS au même groupe agrandi d’une unité.

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Après un début correct, cela s’est gâté par la suite pour le groupe de poilus et le monument aux morts a fini par se dévoiler. Il faut dire que nous avons souffert des égalités dans les soutiens, ce qui empêcha de retirer du jeu des cartes néfastes.

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Et ce qui devait arriver arriva… le nom des personnages que nous incarnions sur le monument aux morts !

Fin de soirée avec un TIMELINE « Evénements » où pas moins de 3 ex-aequos se partagèrent le gain de cette partie.

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CTHULHU WARS… une soirée de baston chez Fred pour un soir de 8 mai

Et encore, comme tout le monde découvrait le jeu, ce fut plutôt soft et la prudence fut de mise.

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Les présents c’étaient Fred qui connaissait quelque peu la règle, Guillaume J., Marie et moi-même. Le jeu aurait pu accueillir un 5ème joueur.

Il s’agit d’essayer de conquérir le monde avec sa civilisation fantastique de monstres pour érédiquer les autres et sauver les Terriens.

A la lecture de ces ligne, on comprend qu’il faille lutter à tout moment… Chaque envahisseur a des caractéristiques personnelles, plus ou moins intéressantes. En ajoutant les cartes (malheureusement en VO britannique), cela devient redoutable et les coups fourrés sont légions.

Une bonne soirée (3 heures 1/2 de jeu) pour un match nul entre Marie et moi au final !

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A refaire rapidement avant que les règles ne s’effacent.

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JEU: Après-midi AU COIN DU JEU du dimanche 26 avril 2015

Une première que cette « soirée » un dimanche de 10h à 19h pour Au Coin du Jeu. Cela tombait bien avec la météo plutôt automnale.
Nous y sommes allés vers 15h avec Ennio qui fut content d’avoir joué à pas moins de 8 jeux avec sa maman.

Pour mon compte, 2 parties de COLT EXPRESS commencées par la construction des wagons et de la loco du fameux train du Far-West, d’une boîte ouverte pour la circonstance par le Président.

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(images d’archive d’une soirée Ludivores)

Toujours sympathique mais toujours aussi chaotique !

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JEUX: Soirée JEUX JUBIL’ du vendredi 10 avril 2015: LOONY QUEST & LES BÂTISSEURS ANTIQUITÉ.

Nouvelle soirée à l’Ancienne Caserne des Pompiers…

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au rez-de-chaussée cette fois-ci.

Deux découvertes intéressantes:

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Un essai de ce jeu aux Ludivores en décembre ou janvier dernier n’avaient pas enthousiasmé grand monde. La présentation par un animateur très pédagogue de Jeux Jubil’ nous a fait vraiment changé d’avis et c’est vraiment un jeu bien sympa. Le principe: dessiner sur un transparent posé devant soi un circuit à partir d’éléments dictés par la règle correspondant à l’image au centre de la table. Exemple de ce que cela peut donner:

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Nous avons tracé ce circuit pour joindre l’entrée et la sortie du labyrinthe en essayant à ce que le trait coupe les points jaunes du modèle central mais évite les bombes oranges et les murs… Après le tracé dont la durée est limitée à 30 secondes par le sablier, chacun va vérifier en posant son transparent sur le plateau et va compter ses points, ses bonus et malus… Et ainsi de suite en 6 manches avec les marqueurs de score sur le rebord du plateau:

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Pour cette manche, il fallait

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tracer 4 traits allant du monstre central aux 4 ampoules puis entourer la bougie… ce qui pouvait donner…

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avec des niveaux de plus en plus difficiles…

Vraiment un jeu agréable pour tout âge.

Seconde découverte… LES BÂTISSEURS version ANTIQUITÉ.

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Le principe est le même que celui des Bâtisseurs au Moyen-Âge mais avec des possibilités nouvelles: acheter des esclaves qu’on pourra affranchir, acheter des outils pour les ouvriers, former des ouvriers pour les rendre plus compétents, emprunter de l’argent… Cela donne un jeu plus rapide et plus diversifié. Qui ne nous a pas réussi, surtout qu’on a oublié qu’il fallait terminer le tour des autres joueurs pour que la partie soit terminée. Bien joué !

Autre petite découverte avec

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un jeu de rapidité et un joli méli-mélo de mains et de doigts…!

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Une bonne soirée de printemps.

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JEU: Soirée des LUDIVORES du mercredi 8 avril 2015

Beaucoup de monde pour cette première soirée de printemps.
Initiation pour un groupe de débutants dur LIBERTALIA avec Fred aux explications. Les 3 semaines des pirates dans leur quête de trésor.

libertalia 1 libertalia 2

Le vainqueur fit une seconde manche d’enfer avec plus de 40 points récoltés sur ce tour ! Largement suffisant pour l’emporter. Pour ma part, une quatrième place après des manches pas terribles.

Ensuite, un BANG d’enfer… à 7  puis à 6.

De l’ambiance pour autant de victoires, des hors-le-loi une première fois puis du Shériff que j’étais dans une seconde partie.

bang 1 bang 2

Faudra sortir l’antique boîte de WANTED avec toutes les extensions pour une prochaine fois !

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Merci à Ewoud pour les photos prises par l’Assoc.

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JEUX: vendredi 3 avril, la MJC de Montélimar s’est essayée à une soirée genre JEUX JUBIL’…

… avec l’aide des Ludivores, bien entendu!

5 salles avec tout plein de jeux et pas mal de nouvelles têtes pour une première et pour un vendredi précédant le long week-end de Pâques synonyme des premières migrations de printemps. Les Loups-garous ont fonctionné à plein et les salles ont été correctement fréquentées.

En haut, j’ai pu faire une partie d’AVENTURIERS DU RAIL EUROPE après avoir donné les explications et guidé la partie de débutants puis  avoir remplacé une personne devant rapidement partir.

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Suite et fin de soirée avec un BANG! à 6 où le shérif que j’étais ne put faire respecter la loi devant la horde de hors-la-loi.

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Pas mal pour une première !

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JEU: NEW YORK KINGS chez FRED avec le revenant PRESTON.

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Un jeu se situant dans le monde des gangsters de l’ère post-Le Parrain où pendant une nuit d’actions, chacun essaiera de prendre la place de King of New York.

Pas vraiment un gros jeu, un jeu de déplacement dans New York pour réussir des missions sous la menace des autres « parrains » en devenir et de la police forcément corrompu par un de ceux-ci.

Les combats se résolvent aux dés avec… pour rester dans le glauque, des combinaisons de poker. A ce petit jeu-là, Preston fut le plus performant loin devant Fred et moi, revenu sur la fin.

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Pour continuer, une partie à 3 des POILUS avec une victoire sur le jeu assez facile a-t-il semblé… mais le jeu doit devenir de plus en plus difficile quand le nombre des joueurs augmente. Avec les règles apprises dimanche, juste une petite erreur avec les discours que j’ai remis en jeu alors que cela ne se passe que dans des parties à 2.

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Pour finir, une partie des COLONS DE CATANE EN EUROPE, acheté en Espagne et traduit.

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Intéressant et bien plus rapide que la version de base.

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Au FESTIVAL des JEUX de MONTPELLIER, les POILUS ont perdu !

Festival des Jeux à Montpellier dans des salles de l’ancienne mairie, proche du Polygone. Dimanche matin, une partie des POILUS, jeu coopératif dont on a déjà parlé.

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C’est mieux quand quelqu’un connaît les règles !

Finalement, la carte Aide de jeu est assez claire et résume bien les actions.

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Tout en bas, les conditions de victoire (la colombe de la Paix) ou de défaite (le monument aux Morts).

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Dans la phase de préparation de la partie, on place 25 cartes « Menace » sur la colombe, cartes dont un certain nombre sera distribué à chaque tour aux joueurs pour les missions. Le reste du deck est posé sur le monument. Ces cartes passeront de cette pile à l’autre à chaque tour, en fonction du nombre de cartes gardées par chaque joueur à la fin de la mission, avec un minimum de 3 cartes, à la phase 4.

Première phase: Préparation.

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Le joueur actif, celui qui a ce pion

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distribue 1, 2 ou 3 cartes à chaque joueur (le même nombre à chacun), cartes qui vont servir à réussir la mission. Il donne aussi un pion discours au joueur à sa droite.

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Phase 2: Mission.

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Réussir une mission, c’est essayer de se débarrasser de ses cartes « Menace » le plus possible mais…

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sans qu’à aucun moment, 3 objets (masque, balle ou sifflet) ou conditions (jour, nuit, neige, pluie) semblables ne soient posés. Si c’est le cas, la mission échoue… mais la partie n’est pas finie pour autant. On peut aussi prendre devant soi, une ou plusieurs cartes « Coup dur »…

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sachant que si un joueur possède 4 symboles rouges à un moment de  la partie, celle-ci est perdue immédiatement pour les Poilus.

Quand un joueur cesse de poser des cartes, il pose un pion soutien (chacun en reçoit 3 en début de partie) sur son personnage, pion qui sera donné à un autre  joueur à la phase 3.

Il peut aussi utiliser son porte-bonheur personnel dessiné sur sa carte personnage, porte-bonheur à usage unique sauf récupération de ce pouvoir.

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Ainsi, en jouant se pouvoir est éliminée une carte de la mission portant le symbole sifflet ou masque ou  pluie ou neige ou balle ou nuit suivant le joueur qui déclenche l’action. La carte est alors retournée.

Enfin, un joueur possédant une pion discours peut en prononcer un, ce qui éliminera toutes les cartes dans la main des joueurs (sauf la sienne) possédant le symbole qu’il a décidé.

Quand tout le monde a posé son soutien…

Phase 3: Soutien.

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Les pions soutien sont donnés au joueur désigné qui les récupèrent. Celui qui en reçoit le plus, peut éliminer 2 cartes « Coup dur » ou remettre son porte-bonheur actif.

Phase 4: Baisse du moral.

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On compte combien de carte « Menace » ont été gardées en tout par les joueurs et on transfère autant de cartes de la pile au-dessus du monument à celle au-dessus de la colombe, avec un minimum de 3 cartes…

Puis le premier joueur passe à droite de celui qui l’avait et une autre mission démarre.

Suivant les commentaires des personnes autour de la table, il est très difficile de battre le jeu.

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