Archives de Catégorie: Jeux

livret de la règle traduit de l’italien au français

JEUX: Soirée des LUDIVORES du 14 janvier 2015… la galette et des jeux !

Beaucoup de monde pour cette première de 2015, des tables confortablement garnies…

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Pour commencer, une partie à 6 de ADVENTURE TOURS qui, un peu à l’instar de MINIVILLES, est moins chaotique à 2 ou 3 qu’au maximum préconisé par le concepteur.

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En effet, dès qu’un joueur n’a plus qu’une carte en main, il se voit immédiatement doté de quelques cartes par les autres, ce qui le renvoie au début du jeu. Cela peut certes l’avantager suivant ce qu’il reçoit… A revoir !

Continuation de soirée avec ABYSS déjà vu il y a quelques mois…

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Beaucoup d’interaction, surtout suivant après qui tu joues (!), beaucoup de possibilités pour combiner les points, une autre stratégie par rapport à la première partie où je n’étais contenté du marché secondaire mais guère plus de réussite.

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Troisième partie de soirée avec SAN JUAN.

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Un classique que je ne connaissais pas. Un excellent score bien qu’encore une fois la partie dut s’achever avant le gong, pour cause de locaux à évacuer avant l’heure fatidique de minuit.

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JEUX: soirée JEUX JUBIL’ AVIGNON du 9 janvier 2015

Pas de photos réelle de cette soirée… oubli d’appareil photo !

Des jeux avec Amélie et Vincent en vacances, Caroline et son amie… tandis que Ennio a trouvé une partenaire avec la fille de Caroline. L’essai de MINUSCULE…

n’est pas concluant alors que je pense que c’est un bon jeu de programmation… Mais il semble que ce n’est pas exclusivement un jeu pour tout petit. A revoir plus sereinement !

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Ensuite, partie de BÂTISSEURS

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pendant que je montrais MINIVILLES à un couple.

Fin de soirée avec ce MINIVILLES à 5 où la stratégie est tout à fait différente qu’à 2. Finalement, ce jeu est plus peut-être plus adapté à 2 qu’à 5.

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MINIVILLES

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JE SUIS CHARLIE- Un article du site TRICTRAC.NET au sujet d’un JEU qui paraîtra en mars et que TIGNOUS a illustré.

Les Poilus, l’amitié plus forte que …

IL S’AGIT D’UN ARTICLE DU SITE WWW.TRICTRAC.NET, HOMMAGE À TIGNOUS, DESSINATEUR HUMORISTIQUE, DISPARU LE 7 JANVIER DANS L’ATTENTAT CONTRE CHARLIE HEBDO. L’ÉCRIT APPARTIENT TOTALEMENT AU SITE ET J’ESPÈRE QU’ILS ACCEPTERONT CE COPIÉ S’ILS LE LISENT.
VOUS POUVEZ TROUVER L’ORIGINAL À LA PAGE:
LES LIENS DE L’ARTICLE SONT CEUX DU SITE TRIC TRAC.

LES POILUS, L’AMITIÉ PLUS FORTE QUE…

Par Docteur Mops , 9 janv. 2015 à 14:10

Voici un article pas tout à fait comme les autres.

Voici pourtant un article de présentation de jeu comme nous le faisons quasiment chaque jour depuis bien des années.

Normalement, ceci devrait être un espace de distraction, de plaisirs partagés, d’ambiances stupides ou de chalenges intellectuels. Nous rions souvent de nos présentations au ton décalé, aux mots inventés, aux tournures de phrases plus qu’approximatives.

Nos yeux furent plus souvent humides de nos rires. Parfois c’était du chagrin.

Comme aujourd’hui.

Sachez qu’avant de rédiger cette présentation qui en d’autres circonstances aurait été plus anodine, nous nous sommes entretenus avec un éditeur et avec un auteur. Entretenus parce que personne ne savait vraiment comment faire ni même si ceci ou cela devait être fait. Ils ont choisi de publier ce jeu qui nous parle aujourd’hui des poilus et désormais de plein d’autres choses.

Comment on fait les gens ? Nous, on veut le faire et tant pis si les méchants nous prêtent des intentions qui ne sont pas les nôtres. Et vous les rédacteurs ? Vous pensez pouvoir gérer ça ?

On ne sait pas si on le fera bien mais oui. On le fait…

Ceci est le dernier jeu illustré par Tignous. Il devait venir nous rendre visite pour tourner une Tric Trac Tv, briffé par ses potes pour ne pas raconter trop de conneries vu qu’il n’y connaît rien en jeu. Ils voulaient nous en faire la surprise. Nous on ne le connaîtra jamais.

Les Poilus

Les Poilus est un jeu coopératif traitant de la première guerre mondiale. Un jeu d’histoire qui ne parlera ni d’idéologie, ni de politique, ni de stratégie. C’est un jeu qui parle d’hommes qui doivent traverser une des pires situations : la guerre. Voici ce qui est indiqué en préambule des règles :

Au même titre que la littérature et le cinéma, le jeu est un média culturel. Indéniablement participatif.

Il n’y a pas de sujet qu’il ne puisse traiter. Certains sont plus délicats que d’autres. Celui de la vie des Poilus l’est particulièrement. Guidés par le profond respect que nous inspire la souffrance endurée par ces hommes, nous avons travaillé à concevoir et régler ce jeu avec ce souci constant.

Dans cette folie collective nous avons choisi de mettre l’individu en avant, ses préoccupations, ses peurs quotidiennes. Seule échappatoire, pour ces hommes, leur solidarité, leur fraternité, leur capacité à s’aider, se secourir, chacun et tous ensemble.

Sans jamais aborder l’aspect guerrier, « Les Poilus» propose à chaque joueur d’éprouver une partie des difficultés subies par les soldats des tranchées. Ainsi la tension autour de la table sera souvent intense, l’émotion aussi.

Le chemin vers la victoire peut paraître difficile, mais ne vous découragez pas. Insistez et traversez la Grande Guerre !
– Fabien Riffaud & Juan Rodriguez

Les joueurs prendront le rôle d’un groupe d’amis français mobilisés en même temps. Ils devront se soutenir les uns et les autres pour survivre aux funestes événements.

Les Poilus est un jeu avec des cartes.

Une pile sera constituée de cartes Menace. Ce sont les épreuves à surmonter. Au fond de cette pile la carte Paix représente la fin de la guerre et la victoire des joueurs.

Une autre pile sera posée sur la carte Monument. Que ce monument devienne apparent (toutes les cartes de cette pile ayant été piochées) et c’est également la fin de la guerre mais les poilus ne seront alors qu’un nom gravé dans le marbre.

Les Poilus

Une partie de Les Poilus se déroule en une série de Missions se déroulant à chaque fois en quatre étapes :

  • La Préparation (les joueurs piochent de nouvelles cartes pour tenter d’atteindre la Paix)
  • La Mission (les joueurs choisissent leurs actions pour le tour)
  • Le Soutien (les joueurs donnent leur Soutien aux joueurs en difficulté)
  • La Baisse de Moral (Des cartes de la pile du Monument viennent s’ajouter à la pile de la Paix)

Pendant la Préparation, le joueur actif sera le Chef de Mission. Il choisira le nombre de cartes piochées qui sera accordé aux joueurs.

Pendant la Mission, les joueurs vont tenter de jouer les cartes qu’ils ont en main. Certaines cartes sont des Coups Durs qui vont rester devant un joueur ce qui aura souvent comme conséquence de lui imposer un malus de jeu.

Le Soutien permet d’attribuer un jeton de soutien à un joueur mais cela met fin au tour du joueur.

Les PoilusLes Poilus

On peut jouer un jeton Discours pour éliminer des menaces.
On peut aussi utiliser son Porte-Bonheur pour éliminer une carte Menace.

Si à un moment 3 types de Menaces identiques sont visibles, la mission sera un échec.

Une fois la mission terminée, il est temps de vérifier les effets des Soutiens.

Les Poilus

Le joueur qui aura reçu le plus de points de Soutien, pourra se débarrasser de 2 cartes Coups Durs ou récupérer un Porte-Bonheur.

Si la mission a échoué, 1 seule carte Coup Dur sera éliminée.

Attention, dès qu’un joueur termine son tour avec 4 Coups Durs devant lui, tout le monde perd la partie immédiatement.

Les Poilus Les Poilus

Vous allez donc dire qu’il suffit de ne pas jouer les cartes en main pour ne pas subir de Coup Dur. C’est là que la phase de Baisse de Moral intervient. Les joueurs vont devoir à ce moment faire passer  des cartes de la pile Monument à celle de Paix. Autant de cartes que le nombre de cartes en main de tous les joueurs à ce moment ! Et 3 au minimum.

Le niveau de difficulté peut-être baissé ou relevé en fonction de l’âge et l’expérience des joueurs. Dans une partie à deux joueurs, on jouera avec un joueur virtuel.

Les PoilusLes Poilus

Le jeu vient d’être envoyé en fabrication. Il sera présenté en avant-première au prochain festival des jeux de Cannes puis dans la foulée dans les boutiques.

Tignous a livré ses derniers dessins le 30 décembre 2014. À l’origine, il ne devait pas illustrer ce jeu car le temps lui manquait. Pour des raisons d’amitiés avec Juan Rodriguez il s’en est finalement chargé.

Nous avons proposé une carte blanche à Juan Rodriguez afin qu’il puisse narrer l’histoire de ce projet qui n’aurait jamais dû être testamentaire.  Tignous c’est Bernard Verlhac qui a commencé sa carrière en illustrant notamment des jeux de rôles comme le merveilleux Rêve de Dragon ou encore Mega. Il a également collaboré au magazine Casus Belli. C’est dans ce contexte qu’une amitié est née avec Juan Rodriguez, co auteur entre autres de Tic Tac Boum et ElixirJuan Rodriguez fut maquettiste deCharlie Hebdo pendant plusieurs années. Fabien Riffaud travaille dans l’univers ludique mais jusqu’ici dans le domaine informatique et notamment chez Globz.

Aujourd’hui plus que jamais nous sommes Charlie.

Les Poilus


Les Poilus
Un jeu de Juan (ex Jean-Charles) RodriguezFabien Riffaud
Illustré par Tignous 
Publié par Sweet November
2 à 5 joueurs
A partir de 10 ans
Langue de la règle: Française
Durée: 30 minutes
Prix: France 19,50 €
disponible début mars 2015


Tignous :

Les Poilus

Par Docteur Mops , vendredi 9 janvier 2015 à 14:10

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JEU: une fin d’après-midi ludique chez THÉO & SANDRINE…

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Théo est fan de 7 WONDERS, le jeu de cartes primé à Cannes en 2011. Alors, il a acheté une table en fonction sur laquelle 6 joueurs (euse) peuvent s’y retrouver sans se gêner et où un septième aurait eu sa place. Pas un gros jeu, mais  on en comprend toutes les finesses après quelques parties… développer les techniques, développer le militaire, aller chercher les cartes bleues qui donnent des points de victoire cash, chercher les guildes en s’appuyant sur ce qu’on fait ses 2 voisins immédiats. Ghislain découvrait pourtant le jeu et il a remporté la victoire avec 53 points, victoire que j’aurais pu lui contester si je n’avais pas oublié de prendre des pièces quand j’ai posé une carte jeune (51 points au final).

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On voit le jeu final de Ghislain à droite (écharpe blanche) et ses nombreuses cartes bleues et le mien au premier plan avec du militaire et 2 guildes (s’appuyant sur les cartes marrons et les −1 au militaire des voisins). Les développeurs de techniques (Daniel à droite, Théo au fond à gauche) n’ont pas été récompensés.

L’après-midi avait commencé par une grande distribution de baffes avec KING OF TOKYO

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où d’un seul coup, la table paraît bien grande. Deux parties pendant lesquelles personne n’arriva à 20 points de victoire mais où les 2 vainqueurs (moi pour la première et Ludovic pour la seconde) triomphèrent faute de combattants.

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une joyeuse mais studieuse tablée.

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ADVENTURES TOURS: un JEU pour EXPLORATEURS à la recherche d’AVENTURIERS FORTUNÉS.

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ADVENTURES TOURS du japonais Seiji Kanai.

Il est arrivé sur mes étagères le 25 décembre. Toujours avisé ce Père Noël !

Le thème du jeu est de monter une expédition en engageant des aventuriers fortunés qui amèneront leur argent. Mais ceux-ci sont exigeants en demandant un certain niveau de compétence: en techniques, en vivres ou en vêtements. Il va donc falloir développer ses équipements pour les attirer. Voici comment se présentent les cartes:

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On peut se servir de la carte soit pour améliorer son équipement, soit pour engager un aventurier.

Pour améliorer son équipement, c’est le +1 qui nous intéressera: on augmentera la technique de 1 dans ce cas.

Autrement, pour engager cette aventurière Betty Mc Klug, il faudra avoir un niveau de technique d’au moins 4 et son arrivée rapportera en fin de partie 4 pièces (= 4 points de victoire). On pourra aussi dans ce cas se servir de la fonction en bas: prendre 2 nouvelles cartes pour soi ou pour un autre joueur. Car la partie est arrêtée par le 1er joueur n’ayant plus de carte en main. On en a 6 au départ, on remplace la carte posée s’il s’agit d’un équipement mais pas s’il s’agit d’un aventurier…

Voyons maintenant à quoi ressemble une expédition. Au début:

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Dans le jeu de base, toutes les expéditions sont les mêmes et chaque joueur commence avec une valeur de 3 en techniques (rouge), 3 en vivres (bleu) et 3 en vêtements (or). Le jeu commence et une première carte équipement est posée:

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qui augmente les 3 équipements de 1 (4 en technique, 4 en vivres et 4 en vêtements).

Voici à quoi ressemble son plateau au bout de quelques tours:

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En bas, à droite, 7 cartes ont été ajoutées et le niveau d’équipement est maintenant de

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7 en technique, 8 en vivres et 6 en vêtements.

On a pu poser ces cartes aventuriers …

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qui exigeaient seulement 5 ou 4 en vêtements pour Roy Nobleman et Miss Anthrop, 7 ou 4 en techniques pour le Colonel Farsight et Betty McKlug. De plus quand le joueur avait posé le Colonel Farsight, il avait pu rejouer un autre tour, quand il avait posé Miss Anthrop, il avait pu enlever un aventurier d’un adversaire, quand il avait posé Betty McKlug, il avait pu prendre 2 cartes pour lui ou pour d’autres joueurs… d’où l’interactivité des parties où jamais rien n’est acquis. Des actions permettent même de faire passer des cartes équipements en cartes aventuriers !

Au niveau expert quand le jeu de base est assimilé, les expéditions de départ varient:

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Ainsi pour cette expédition sous-marine, le niveau de compétence est équivalent au jeu de base (3-3-3). Mais, de plus, à chaque fois qu’on pose une carte expédition on peut appliquer sa compétence d’aventurier. Très intéressant… sauf pour les autres !

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Pour cette expédition en bateau volant, on ne part qu’avec 1 en technique, 2 en vivres et 3 en vêtements. Par contre quand on pose un aventurier, on applique 2 fois son pouvoir ! Tout autant redoutable !

ADVENTURES TOURS se joue de 3 à 6 à partir de 10 ans, même moins, mais fonctionne parfaitement à 2 également.

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JEU: soirée AU COIN DU JEU du samedi 13 décembre 2014

Petite chambrée mais soirée sympathique.
Autour de la table pour une partie de

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CARCASSONNE.

Le jeu devient très soumis au hasard quand on ne se donne pas 2 cartes en main permanente comme ce fut le cas ce soir. Si l’on suit la règle officielle, on doit poser la tuile qu’on pioche. Si bien qu’on peut être amené à faire gagner des points aux autres quand c’est son tour de jouer, le moment de faire progresser son jeu. De plus en jouant avec les extensions, la partie (à 6) a été assez rallongée avec des scores (pour les premiers) au delà de 100.
Second jeu de la soirée:

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LES COLONS DE CATANE.

Version de base à 4 avec 3 débutants qui s’en sortirent pas mal. Je pus arriver le premier à 10 grâce à un quasi-monopole sur le blé et… à une meilleure maîtrise du jeu.

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JEUX: soirée JEUX JUBIL’ AVIGNON du 12 décembre 2014… mais pas jusqu’à 7 heures du matin

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La soirée de décembre pendant laquelle Jeux Jubil’ invitait les joueurs à voir le soleil se lever… Ennio dut rentrer à son grand dam vers minuit ! Tout de même !

Une soirée avec une connaissance d’Ennio, sa maîtresse de classe de l’école Fabre, Caroline.

Des nouveaux pour enfants (ou grands aussi):

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KALÉIDOS version junior…

un plateau déjà bien touffu… pour reconnaître des mots commençant par la lettre que le sort a désigné…

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TIMELINE version INVENTIONS…

pas du tout, mais alors pas du tout évident !

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DIXIT

Une partie écourtée à 15 points mais un moment sympa comme à chaque fois pour ce jeu primé.

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soit en français

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pour finir la soirée par ce jeu de poursuite.

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Sans oublier un nouvelle partie des TROIS PETITS COCHONS…

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JEUX: SOIRÉE des LUDIVORES du mercredi 10 décembre 2014

Comme avant chaque fête, des petites friandises bien utiles quand on n’a pas dîné (1ère conférence du Patrimoine aux Archives avec les Poilus espeluchois entr’autre).

Un seul jeu de toute la soirée, un jeu amené par Sylvain: HISTORIA.

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Il s’agit de développer sa civilisation autant par les sciences que par le militaire. Pas vraiment un jeu compliqué, mais l’impression de courir après la partie pendant 3h.1/2 ! Si bien que la dernière heure a été bien longue quand on n’a plus rien à espérer, ni vers l’avant, ni vers l’arrière, ce pauvre Yoann bon dernier trouvant lui aussi le temps bien long.

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Autant NATIONS en octobre m’avait souri, autant HISTORIA ne me laissera pas l’envie d’y revenir de sitôt.

Historia

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TINTIN ET MILOU CHEZ LES TORÉADORS… une HISTOIRE-FURET ! (1/2)

Ni pirate, ni pastiche, mais une histoire tout à fait autorisée de Jean Roquette éditée chez les très catholiques

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avec un seul dessin qui ne se cache pas d’imiter Hergé (noter la signature d’après Hergé).

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Car il s’agit d’un jeu collectif édité dans les années d’après-guerre (je suppose, pas de DL) par le monde du patronage et des scouts: une histoire-furet.

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Mais qu’est-ce qu’une histoire-furet? me demanderez-vous… le mieux est de lire la règle écrite en seconde et troisième de couverture…

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Pour faire vite ou si vous n’avez pas envie de tout vous farcir ces 2 pages, dans la collectivité (groupe scout, camp de vacances, patro…), les cadres racontent tous les matins un chapitre de l’histoire aux jeunes. Durant la journée, le furet pose une question convenue sur ce chapitre aux colons qui, en cas de bonne réponse, se voient récompensés… Et ainsi de suite, jour après jour… jusqu’à la fin de l’histoire. Tintin et Milou chez les Toréadors compte 20 chapitres… de quoi tenir les 3 semaines d’un camp d’été!

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Comment se fait-il qu’Hergé laissa faire ces « pirates » alors que de nos jours les ayants-droits sont si vigilants et intentent des procès à tour de bras dès que le mot Tintin est prononcé? (contre la fusée plantée dans un rond-point à Chabeuil par exemple?)

Tout d’abord, c’était une autre époque. De plus Hergé n’était pas sa veuve si regardante avec les droits d’auteur (et les royalties). Enfin il était très proche de ces mouvements de jeunesse catholique. Tintin fut publié en France en premier chez Coeurs Vaillants… Ames vaillantes… et le Petit Vingtième belge était une publication de la même obédience.

A suivre….

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TINTIN ET MILOU CHEZ LES TORÉADORS… essayez de répondre au furet… (2/2)

On a parlé il y a peu de Tintin et Milou chez les Toréadors, une histoire-furet pour camp de jeunesse catholique publié chez Coeurs Vaillants… Ames Vaillantes… (CV AV comme on disait à l’époque).

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Le seul dessin de la publication était celui de la couverture.

Voici les têtes de chapitre et les questions-furets renfermés dans le livret. A vous d’essayer d’imaginer l’histoire…

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En fin de livret (de 24 pages) la chanson Tintin et Milou, Dupont et Dupond chez les Toréadors, chanson avec tout de même 5 couplets et refrain… pour animer la soirée !

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Une autre époque…!

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