Archives de Catégorie: Jeux

livret de la règle traduit de l’italien au français

JEU: Soirée JEUX JUBIL’ – AVIGNON vendredi 13 juin

Pas de gros jeu avec la présence d’Ennio mais des moments intéressants.

On a essayé 4 déclinaisons de DOBBLE sur les 5 que propose le concepteur.

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Ennio a bien aimé À VOS TRÉSORS, PRÊT, PARTEZ!

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SAMSUNG CAMERA PICTURES         la grimace qui tue!

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Une partie de CORRIDOR…

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J’ai bien apprécié de retrouver ce redoutable RATTLE SNAKE, un jeu d’ambiance pour n’importe quel âge. Il s’agit de se débarrasser le premier de ses 4 aimants, farouchement attirés par leurs congénères, en les positionnant sur un petit plateau sur lequel sont dessinés des serpents. Oui, mais, c’est un dé qui nous impose la couleur du serpent réceptif et quelquefois (souvent même) cela ne fait pas notre affaire. Il faut de la patience, un peu de dextérité et pas mal de chance aux dés.

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Je me souviens, il y a quelques années, Théo se débattant avec ses snakes-aimants impatients et rebelles lors d’une soirée des Ludivores…

Pour finir, j’ai découvert un très beau jeu, en démonstration pour l’occasion: RIFF RAFF.

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Beau car d’une plastique très réussie: un bateau de pirates monté sur un mécanisme aux mouvements lents qui reproduisent la houle de la mer, mouvements provoqués par le positionnement des 8 pièces dont on doit se débarrasser en les plaçant sur le navire, place déterminée par le numéro de la carte qu’on joue correspondant aux numéros sur le bateau, numéro qui détermine aussi l’ordre du tour de jeu et le nom du capitaine d’un tour (qui départage les égalités).

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Si l’on fait chuter des pièces en ajoutant la sienne (on peut en poser 1 ou 2 au maximum à son tour), on récupère bien sûr toutes les chutes sauf celles que l’on reprend « au vol » qui sont éliminées du jeu. Le vainqueur est celui qui le premier n’a plus rien à poser… sur cette partie, le rédacteur de ces lignes, bien aidé à un moment par un jeune capitaine qui sur une triple égalité commit l’erreur de jouer en premier à un moment où le bateau était déjà bien garni -dont l’équilibre difficile à trouver-. Tout chuta et la place était libre pour les suivants…

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Riff Raff, un jeu magnifique…

… au prix malheureusement élevé et au montage certainement minutieux et long avant les parties (idéal pour les assos)…

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JEU: Soirée des LUDIVORES: la CENTIÈME en ce 11 juin 2014

En septembre 2004 débutaient les soirées mensuelles des Ludivores au Foyer de Pracomtal pour commencer puis à la MJC, à l’initiative de quelques pionniers qui ont plus ou moins passés la main, Cyril étant le dernier à venir régulièrement. De nombreuses têtes sont apparues parfois d’une manière éphémère, la plupart étoffant le groupe devenu conséquent. C’est vers la 15ème soirée en janvier 2006 que je l’ai rejoint.

Sous la chaleur étouffante, les gâteaux étaient de sortie ainsi que le cidre…

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avec les pâtes d’amande imprimées rappelant les moments mémorables de l’association

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On pouvait même s’y reconnaître!

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Il y eut bien sûr la harangue du Président Ewoud…

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… qui en rappelait une autre

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Puis après les agapes, les jeux reprirent…

Deux parties de SPLENDOR

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La première avec la stratégie d’accumulation de cartes (comme dimanche) qui, là, se solda par un échec, la seconde en reprenant celle de Fred vainqueur de la première partie en allant à la pêche aux « grosses » cartes qui se soldera par un succés.

Une partie de DICE TOWN où l’on se fit balayer par une débutante

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et pour la dernière heure, un MÉTROPOLYS où j’aurai pu mieux faire.

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Rendez-vous le second mercredi de septembre pour la reprise des soirées.

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JEU Après-midi ludique à ALBA pour PENTECÔTE

De tradition, le week-end de Pentecôte est ludique chez Franc d’Alba. J’y ai fait un saut le dimanche après-midi caniculaire.

Des jeux connus mais suffisants

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Une partie sympa qui se déroule bien et me permet d’arriver en tête sur le fil.

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Loïc s’est fait une spécialité des baffes et les 2 parties se sont terminées de la même façon… les baffes ont gagné.

Pour finir Libertalia avec un gros score 97 mais devancé par un plus gros score 103 d’un albin.
Une bonne après-midi…

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JEU COLLECTOR parmi les COLLECTORS: FULL METAL PLANETE

Chars, gros tas, crabes, pondeuses-météo, barges, astronefs, pontons et vedettes… ce sont les unités en plomb de ce jeu ancien dans un monde de science-fiction, datant de 1988. Les auteurs: Gérard Delfanti, Gérard Mathieu et Pascal Trigaux. Edité chez Ludodélire. Si les unités sont en métal, le minerai est en gravier pour plus de réalisme.

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FULL METAL PLANETE

Un jeu pour 2 à 4, de 12 à 112 ans, avec beaucoup d’interaction entre les joueurs. Peu de hasard, pas de dé… vraiment le top des jeux de stratégie, pas réédité ce qui en fait sa valeur.

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Jeu FUNKENSCHLAG… à l’époque où l’Allemagne acceptait l’électricité d’origine nucléaire…

chez Dan. & Mar. qui savent accueillir leurs invités (Théo étant le quatrième larron)… en leur donnant quelques miettes de leur festin électrique…

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Funkenschlag est le prototype des jeux de gestion, on achète des centrales aux enchères et on raccorde des villes à son réseau, ce qui permet de recevoir des recettes qui vont servir à développer sa puissance économique. Pas fun mais efficace!

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La carte représente l’Allemagne d’après la réunification.

Au final, après 3h30 de lutte économique, Dan est arrivé avec 17 villes raccordées (le niveau pour interrompre la partie) , Mar. 15 de justesse raccordées et avec Théo 13 seulement… Il faut dire que nous avons connu quelques blocages intempestifs.
Une bonne soirée de réflexion mais agréable.

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Mes centrales à un moment de la partie…

mais j’ai terminé avec 3 centrales « propres » moi!

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Jeu: A TOUCH OF EVIL à revoir…

Une partie de « A Touch of Evil » à 5 chez Fred avec 3 équipes de 2, Fred jouant 2 rôles. Dan. et Mar. alliés, moi avec Preston.

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Dans une ville, les héros sont à la recherche du personnage maléfique qui doit être vaincu. La quête a bien duré 3 heures après l’explication des règles pour finir par un combat homérique.

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La partie m’a paru un peu molle et les adversaires ne sont guère venus perturber la vie des héros. La bataille finale, allié avec Preston s’est soldé par la chute du personnage maléfique, les dés ayant tourné dans le bon sens pour une fois. Mais le jeu mérite d’être revu.

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Mon héros: LUCY HANBROCK.

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JEU: on a testé 1812, L’INVASION DU CANADA avec Fred.

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Il s’agit d’un wargame aux règles assez simples: on recrute des unités, on se déplace et si on rencontre un ennemi, on ne rate pas l’occasion de lui mettre sur la figure. Des cartes permettent ces déplacements et ajoutent du piment aux combats.
Le jeu reprend un épisode de l’Histoire des Etats-Unis et du Canada. En 1812, voyant les Anglais occupés à en découdre en Espagne contre les troupes de Napoléon, les Américains décident de les attaquer au Canada pour essayer de  récupérer ce territoire et se défaire des problèmes commerciaux que causaient les Britanniques à leur ancienne colonie. La guerre va durer 2 ans et mettre aux prises (dans le jeu) d’un côté les Américains aidés de Milices Patriotiques  et de l’autre les Britanniques réguliers, des Milices Canadiennes et des Indiens (choses assez exactes par rapport à la réalité, il y avait quelques tribus avec les Américains). La guerre se déroula essentiellement dans la région des grands lacs (c’est le plateau de jeu), mais également en mer où la Royal Navy accentua son blocus et en Louisiane.

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Le plateau avec les troupes en début de partie, en rouge la zone canadienne (britannique)

et en bleue celle des Américains, plus vaste et plus difficile à défendre. Le plateau est découpé en régions.

Certaines régions sont des zones de victoire, celui qui en détient le plus en fin de partie (au bout de 10 tours ou quand ont été abattues les 5 cartes « Trêve », une par armée) gagne la partie. A chaque tour, l’ordre de jeu des armées est donné par un tirage de dé (on ne sait jamais ou presque à l’avance qui va entrer en action). Le jeu est donné pour 5 joueurs mais c’est typiquement un jeu à 2.

L’Histoire dit qu’en 1814, un accord décida la fin des hostilités sur un statu-co, celui des positions territoriales d’avant-conflit. Tout ça pour ça. Notre double confrontation avec Fred, chacun jouant un rôle dans une première partie puis l’autre dans une seconde manche aboutit au même résultat: la victoire des Britanniques-Canadiens aidés de ces redoutables car très mobiles Indiens. La vérité historique a donc été respectée les 2 fois.

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A la fin de la première partie remportée par Fred.

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Soirée jeu chez Dan. & Mar.: on a testé AXIS and ALLIES 1914…

De retour d’une soirée Axis & Allies à deux avec Dan. où on s’est essayé à cette simulation historique de la Première Guerre.

La grosse lacune du jeu est la pingrerie d’Avallon Hill qui manifestement n’a pas mis assez de pions infanterie pour quelques puissances (Empire Allemand, France, Empire Russe) ainsi qu’un nombre insuffisant de jetons multiplicateurs d’unités rouge, même au moment de la mise en place du jeu! Défaut de ma boîte? Peut-être. Le manque de billets représentant les CPI est aussi ennuyeux. Et le tableau des comptes de CPI dans la zone saharienne est un peu confus (le même plateau de décompte que dans les autres Axis WWII serait bien).

On a fait 2 tours de jeu en 3 heures après la mise en place. Le jeu se joue bien, certaines nations rapidement, plus difficile pour la zone centrale de l’Europe.
Comme cela a été le cas dans la réalité, les combats sont vraiment très couteux en infanterie.

Le plateau au moment de la mise en place du jeu, après 30 minutes d’installation:

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Je joue les Puissances du Centre.

Une attaque italienne terrestre et maritime en fin de second tour sur Trieste risque de mettre à mal rapidement l’Empire Austro-Hongrois et par jeu de dominos les Puissances du Centre.

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De même l’impressionnant face à face en mer du Nord des flottes britanniques et allemandes avec en réserve une armada étasunienne augure d’une très probable future suprématie des Alliées sur les mers.

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A suivre… mais il semblerait que l’Histoire ne sera pas réécrite (quoique l’intrusion du Français en Espagne au second tour!!!).

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Soirée jeu ADL-ANCONE du vendredi 16 mai 2014

Nous ne sommes que 3 pour cette soirée à Ancone dans la salle du Centre Mistral au-dessus de la Bibliothèque: Fred, Erwan et moi. Les jeux:

LES RIBAUDS amené par Erwan:  dans une ville à l’époque glauque du Moyen Age, les mendiants, filles de joie et tire-laines nous rapportent de l’argent. Tous les coups (vaches) sont permis. A ce jeu, le plus fort sera Erwan, largement le plus riche à la fin.

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SMALLWORLD: dans le monde des trolls, nains, fées … c’est Fred qui a largement dominé, égalité parfaite à 94 pour Erwan et moi.

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Après le départ de Fred, une partie de 2 DE MAYO où j’étais le Français…

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Un ralenti sur l’action décisive au 4ème tour qui fit basculer la lutte définitivement en faveur du Français

1-En secteur 4, où se trouvent 2 unités de chaque camp, l’Espagnol amène 2 renforts. Aïe!

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2-Premier miracle, j’avais programmé aussi le transfert des 2 unités bleues du secteur 6 au secteur 4. Egalité rétablie, mais aux tours suivants, l’arrivée de l’unité du secteur 8 va rompre l’équilibre et aucun renfort français n’étant à l’horizon, les unités françaises vont être peu à peu massacrées (et n’oublions pas que le Français ne doit pas en perdre plus de 3, et à ce moment du jeu, il en a déjà perdu 2!)

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3-Second miracle, j’ai bien en main la carte « Tropas de elite » (troupes d’élite) qui donne un avantage de +1 aux attaquants, 5 contre 4, l’Espagnol perd une unité. Ouf!

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4-Troisième miracle, j’ai aussi en main la carte « Fuego cerrado » (feu à volonté) qui permet d’attaquer une seconde fois dans le même tour au même endroit… l’Espagnol perd une nouvelle unité, l’équilibre est définitivement rompu dans ce secteur et le moral adverse atteint… La vérité historique est respectée!

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Soirée des LUDIVORES du 14 mai 2014-MJC

J’ai fait une partie de:

LIBERTALIA (à 5)- Les leçons de la dernière fois ont servi, deux premières semaines très fructueuses m’ont permis de creuser un écart confortable et non rattrapé.

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SPLENDOR (à 4): Pas brillant, le jeu s’est arrêté au moment où je croyais que j’allais marquer des points. C’est ballot avec seulement 3 petits points au compteur (/15 pour finir)!

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KING OF TOKYO (à 5): Avec un extraordinaire et inattendu (très rapide) dénouement: Sylvain (décidément grand spécialiste des baffes) renvoya d’un seul coup (de maître) depuis Tokyo ses 4 adversaires à leurs chères études, par une distribution de 6×4=24 baffes simultanées!!!! A faire rougir de jalousie Obélix.

La seconde partie (forcément la première n’avait pas duré longtemps) vit son départ rapide de la table, juste retour des choses  baffes! mais fut interrompu  avant son terme par le gong du minuit moins 5 de la MJC.

A lire sur le blog des Ludivores les commentaires de Théo qui en prit lui aussi pour son grade.

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