Archives de Catégorie: Jeux

livret de la règle traduit de l’italien au français

Soirée JEUX JUBIL’ en AVIGNON le 9 mai 2014

Un peu moins de monde que le mois dernier mais la soirée était programmée au milieu du pont de 4 jours du 8 mai.
Pour la première fois, mon petit-fils E.B. est de la partie et à pas tout à fait 5 ans, il a tout simplement écoeuré son papy (beaucoup) et sa maman (un peu) à 1,2,3, NIMAUX …

SAMSUNG CAMERA PICTURES

…un horrible jeu de mémoire doublé d’un jeu de réflexes où on a 10 secondes pour mémoriser les animaux d’un disque qu’on retourne ensuite. On doit alors découvrir quel animal est en plus ou en moins sur ce côté, animal que l’on doit s’empresser de saisir le premier parmi les petits jouets disposés autour du disque, qui ne sont pas tout à fait les mêmes que sur les dessins. Et quand on croit avoir enfin trouvé, quelqu’un de tout petit vous chipe le jouet sous le nez!

SAMSUNG CAMERA PICTURES

On a aussi découvert COLORPOP…

SAMSUNG CAMERA PICTURES

…une déclinaison réelle d’un jeu numérique…

SAMSUNG CAMERA PICTURES

…où on doit faire tomber des groupes de pions d’une même couleur (les 3 verts du premier plan par exemple ou les 3 oranges de la seconde ligne) pour à la fin de la partie (au moment où on ne peut plus rien faire tomber) avoir le moins de pions de sa couleur (cachée aux autres) sur le présentoir. Sympathique mais un jeu fragile, il faut être délicat pour faire tomber les pions sinon il en tombe plus que prévu!

Poster un commentaire

Classé dans Jeux

JEU: 2 DE MAYO: une petit wargame qui a tout d’un grand…

« 2 de Mayo » ne fait pas partie de ces wargames longs, une partie ne dure que 20 à 30 minutes (suivant ce que dit la boîte mais il faut aller très vite) plutôt 45 −50 minutes pour les parties jouées. Distribué par GenXGame en espagnol et anglais, c’est vraiment un excellent petit jeu de simulation historique.

SAMSUNG CAMERA PICTURES

Comme on le voit sur le couvercle de la boîte, le jeu est illustré du très célèbre tableau de Goya « 3 de Mayo ». Nous sommes en 1808, les troupes napoléoniennes sont dans une Espagne qui a d’abord cru tout d’abord qu’elles apportaient les idéaux de la Révolution. Les Espagnols ont vite compris que c’était une armée d’occupation et la révolte gronde. Elle va éclater à Madrid le 2 mai 1808 pour se répandre dans tout le pays. Face à une guerre de guérilla entretenue par l’Eglise et soutenue par les Anglais, la Grande Armée sera impuissante et devra quitter défaite l’Espagne en 1813 en affaiblissant le reste des forces impériales. Napoléon regrettera cette aventure ibérique après sa défaite.

Le jeu se déroule en 10 tours (soit 10 fois 30 minutes de vie réelle) dans le Madrid du 2 mai 1808, divisé en 21 secteurs.

SAMSUNG CAMERA PICTURES

Le joueur avec les cubes bleus incarne les Français, les troupes de Murat, nombreuses, puissantes, disciplinées mais peu maniables. Le joueur avec les cubes rouges incarne le peuple de Madrid qui va se révolter contre l’occupant, peu nombreux mais très disponible et difficile à attraper. Le jeu semble disproportionné au premier abord (30 unités bleues contre 8 unités rouges seulement) mais on s’aperçoit très vite que l’objectif du Français ne se réalise pas facilement en 10 tours: éradiquer les rouges, occuper 4 zones spécifiques de Madrid et ne pas avoir plus de 3 pertes.

Des cartes interviennent pour aider les uns ou les autres, quoique quelques cartes françaises avantagent plutôt leurs adversaires. Elles représentent de vrais événements ayant eu lieu le 2 mai interférant dans le déroulement de la partie.

SAMSUNG CAMERA PICTURES

Les ordres donnés aux troupes sont écrits sur papier en début du tour puis révélés simultanément.

Un tour est composé de 4 phases:

-une nouvelle carte est tirée.

-les ordres secrets sont écrits.

-révélation des ordres et mouvements des unités (éventuellement cartes jouées).

-résolution des combats (éventuellement cartes jouées).

Et pendant 10 tours on voit les troupes de Murat essayer de rattraper et coincer des partisans espagnols très fuyants…

SAMSUNG CAMERA PICTURES

La disposition des unités en début de partie.

Poster un commentaire

Classé dans Jeux

JEU: Un Dè 6 spécial… original!

Trouvé dans un grenier, un dé 6 faces spécial toupie. Quand il s’arrête de tourner, il donne le résultat sur une de ses 6 faces (ici pour un jeu de société, mais ce pourrait être 1-2-3-4-5-6):

 SAMSUNG CAMERA PICTURES

Poster un commentaire

Classé dans Jeux, ORIGINAL!

Fin janvier 2014: BRUGGE- Une boutique BD originale.

SAMSUNG CAMERA PICTURES

Une librairie BD dans le vieux Brugge (ou Bruges), une boutique comme un appartement avec des pièces et des pièces, rez-de-chaussée et étage avec une spécificité pour chaque pièce, les nouveautés en néerlandais, en français, les séries, les occasions,  les produits dérivés, les mangas… les posters… et même les jeux de société. On avait vu une boutique de bouquiniste de ce style dans le village de Colette, Saint-Sauveur-en-Puisaye (Yonne).

Avec des découvertes:

Un Tintin « De Sigaren van de Farao » que tout le monde aura traduit par « Les cigares du Pharaon » (en néerlandais bien entendu). Il s’agit à la vue de la 4ème de couverture de l’Edition Originale (EO) en couleur belge de ce titre, correspondant au B15-1955 du BDM pour la version frncophone. En mauvais état certes, très usée.

SAMSUNG CAMERA PICTURESSAMSUNG CAMERA PICTURES

 

 

 

 

 

 

 

 

 

On a aussi trouvé le dernier album de l’auteur Marmus, un cousin peut-être, « de verdwijning van ingenieur Diesel » soit « La disparition de l’ingénieur Diesel » qui raconte un fait divers dramatique réel. En 1912, Diesel (l’inventeur allemand des moteurs à qui il a donné son nom), après être passé à l’exposition universelle d’Anvers pour présenter des nouveautés, prit le bateau pour le Royaume Uni pour y installer une usine. Il disparut pendant ce court voyage et on ne retrouva jamais son corps mais on pense que les services secrets allemands prirent peur et le firent disparaître pour éviter qu’il collabora comme c’était dans l’air avec le gouvernement britannique, deux ans avant le déclenchement du premier conflit mondial.

SAMSUNG CAMERA PICTURESJ’ai commencé la traduction mais le néerlandais n’est pas évident.
C’est dans ce magasin que j’ai trouvé Axis & Allis 1914-WW1 qui fut si lourd pour le voyage retour (voir article spécifique).

SAMSUNG CAMERA PICTURES

Pour terminer avec Brugge, un artiste m’a croqué au moment d’une averse sous le beffroi de la ville, pendant le concert du samedi matin, il s’agit d’un découpage réalisé en 3 minutes maxi.

SAMSUNG CAMERA PICTURES

Poster un commentaire

Classé dans BD, Jeux

JEU AXIS and ALLIES-THE BATTLE OF THE BULGE-Traduction Française.

Dans la collection Axis & Allies, un jeu de simulation historique faisant revivre la Bataille des Ardennes en décembre1944-janvier 1945. Edité par Avalon Hill en anglais. Traduction en français déposée sur Ludism.fr, le site de règles.

.SAMSUNG CAMERA PICTURES

La Bulge, c’est en anglais (si j’ai bien compris) le renflement, l’hernie qui survient quand la chambre à air d’un ballon ou d’un pneu arrive à percer l’enveloppe de celui-ci. La chambre à air, c’est le front allemand et l’enveloppe les lignes alliées (américaines). La hernie peut éclater, c’est ce qui arriva dans l’Histoire ou faire éclater l’enveloppe c’est ce qui aurait pu arriver  si les Panzers étaient parvenus à un dépôt d »essence distant de presque 1 km mais dont ils n’avaient pas connaissance. Le plateau de jeu représente la carte des Ardennes belges (sud-Belgique, nord Luxembourg).

SAMSUNG CAMERA PICTURES

Le jeu se joue à 2. Un joueur prend le rôle de l’Allemand, l’autre celui des Américains et Anglais. En 25 tours, ce qui correspond au nombre de jours de l’offensive, l’Allemand doit essayer de reprendre 24 territoires et les Alliés doivent résister. Au début du jeu et pendant 7 tours, l’aviation alliée maîtresse des airs ne peut intervenir (comme cela se passa, un temps bas et neigeux empêchant les avions de décoller).

A la différence des autres Axis WW2 le ravitaillement (carburant) joue un rôle important surtout si l’Allemand se saisit des réserves US, illimitées elles.

Vous pouvez lire la règle:

AXIS AND ALLIES WW1 AXIS&ALLIES BATTLE OF THE BULGE

Poster un commentaire

Classé dans Jeux

Soirée JEUX JUBIL’ en AVIGNON du 11 avril 2014

Comme nous les Ludivores, Jeux Jubil’ organise une soirée ludique à Avignon le second vendredi de chaque mois. Elle se tient à l’Ancienne Caserne des Pompiers, à quelques pas du campus de Sainte-Marthe, un grand local avec 4 salles ouvertes: jeux rapides à l’entrée, puis la salle avec estrade et tribune pour les jeux d’ambiance Asmodée (et y en a de l’ambiance -ou du bruit!), une troisième salle de jeux faciles puis à l’étage la grande salle pour les Geeks et les jeux plus consistants. Les membres de l’Assoc. contrairement aux Ludivores font l’accueil et les explications des règles mais ne s’attablent pas avec les joueurs. Il faut dire que ce qu’on peut faire à 25 à 40 comme à la MJC de Montélimar devient impossible avec 150 à 200 visiteurs comme je pense avoir évalué à Avignon.

Avec Am. on a testé plusieurs jeux à 2 et on s’est immiscé sur des jeux à plus de 2. A retenir, un petit jeu PICKOMINO: Jeu de dés. Chaque joueur est une poule qui cherche des vers dessinés sur des dominos. Des combinaisons de dés permettent de gagner ces dominos pour leur valeur mais qu’on n’est pas sûr de garder jusqu’au bout.

Nouvelle version plus light de BANG, la bagarre western toujours très prisée et qui peut réunir jusqu’à 7 joueurs autour de la table… mais version sans les cartes un peu difficiles à s’approprier tous les symboles à la première partie. Ici les actions sont dictées par le jet de 6 dés (qu’on peut relancer 2 fois) au moment du tour du joueur avec seulement  6 symboles: la flèche (attaque des indiens qui font perdre des points de vie quand le stock de flèches est épuisé)- la bombe (qui fait perdre des PDV au lanceur des dés quand on a la malchance de tirer 3 bombes)- le coeur (qui permet de récupérer un PDV)- les cibles 1-1-2 (qui permettent de tirer à cette distance). Un BANG plus light mais toujours aussi sympa même si quand on maîtrise cette version, on se doit de passer au jeu avec les cartes qui me semble plus riche.

Enfin OKIYA et KAMISADO qui font appel au même principe: l’action du joueur qui agit entraîne une restriction pour l’action son adversaire.

Pour KAMISADO: la joueur déplace son pion et l’arrête sur une case bleue par exemple. L’adversaire devra jouer uniquement son pion bleue. Le but du jeu étant de placer un de ses pions dans la ligne de départ adverse.

Pour OKIYA, le joueur remplace une tuile par son pion et la donne à son adversaire. Sur chaque tuile, 2 symboles parmi les suivants (arbre, oiseau, cactus, soleil, étoiles, papier, iris, nuages). Son adversaire devra mettre son pion à la place d’une tuile comptant un des 2 symboles. Le jeu n’est autre qu’un morpion: aligner 4 pions (ou former un carré). A noter cette bonne idée pour KASIMADO: 2 plateaux de jeu, un pour tous et un autre au verso pour les daltoniens.

SAMSUNG CAMERA PICTURESSAMSUNG CAMERA PICTURESSAMSUNG CAMERA PICTURESSAMSUNG CAMERA PICTURES

 

Il y a eu aussi le jeu des Princesses Endormies: PERLINPINPIN où on doit réveiller les princesses comme dans le conte de la Belle au Bois Dormant et même les piquer à son adversaire, ce que le conte ne dit pas.

Egalement une autre déclinaison de Quarto avec Gobblet. Il faut toujours aligner 4 pions de sa couleur mais ceux-ci se présentent sous la forme de gobelets-poupées russes ce qui permet de recouvrir un pion adverse avec un de ses gobelets plus grands.
Un bon moment pour conclusion, un peu bruyant toutefois.

 

Poster un commentaire

Classé dans Jeux

JEU-AXIS & ALLIES-WW1-1914-Traduction Française.

Dans la collection Axis & Allies, ce jeu de simulation historique nous ramène 25 ans en arrière par rapport à la collection des autres A&A et nous invite à revivre la Grande Guerre. Edité par Avalon Hill en anglais. Traduction en français déposée sur Ludism.fr, le site de règles.

SAMSUNG CAMERA PICTURES

Le jeu peut accueillir beaucoup de monde autour de la table puisqu’il regroupe 8 belligérants. Du côté de l’Axe (qui ne s’appelait pas ainsi à l’époque-petite entorse à l’Histoire): l’Empire Allemand, l’Empire Austro-Hongrois et l’Empire Ottoman (la grande Turquie qui allait être démantelée).
Du côté des Alliés, la France (et son Empire colonial), l’Empire Britannique (lui aussi immense), l’Italie (pas dans le même camp qu’en 1939), l’Empire Russe (qui peut sortir du jeu sous certaines conditions comme quand arrivèrent au pouvoir les Bolcheviks), et les Etats-Unis (qui n’entrent en guerre qu’au 3ème tour sauf si les U-boats allemands leur coulent des navires auparavant). Les autres pays d’Europe ne sont pas en reste et peuvent entrer dans le conflit (Serbie, Suisse, Portugal…) suivant les événements, mais seront joués par la puissance la plus proche qui les a sollicité ou attaqué).

Bien sûr, le jeu est plus intéressant si l’on est un peu moins nombreux que 8 et il se joue parfaitement à 2 comme A&A-WW2.

L’objectif est de prendre 2 capitales adverses dont Berlin pour les Alliés et pour les Puissances du Centre, Londres et Paris. Cela peut bien durer jusqu’à 5 ou 6 heures, ce qui n’est rien à côté de la victoire totale d’A&A-WW2 où il faut bien compter 24 heures! (surtout avec Daniel autour de la table!!)

La plateau de jeu est magnifique et on a vraiment besoin d’un bel espace (91x102cm):

SAMSUNG CAMERA PICTURES

Comme dans la grande Histoire, les chars n’apparaissent qu’au 3ème tour en même temps que les Etats-Unis en guerre. Mais également du côté des Puissances du Centre… ce qui ne fut pas le cas.
Le matériel est aussi magnifique et grande nouveauté de cet A&A-1914, chaque puissance a un petit coffret. Dommage, Avalon Hill a oublié la monnaie pour les achats. Au prix du jeu (90 euros), quelques morceaux de papier imprimés auraient été bienvenus.

Vous pourrez lire la règle:

AXIS AND ALLIES WW1

Poster un commentaire

Classé dans Jeux

JEU JUEGO CON LA RUTA DEL QUIJOTE

Un jeu pour enfants  » Jeu avec la Route de Don Quichotte », le héros de Cervantès édité par Dinova Recreativos en castillan. Traduction en français déposée sur Ludism.fr, le site de règles.

Il s’agit en bref d’un jeu proche du jeu de l’oie. Chaque participant est un Don Quichotte qui essaie de sortir le premier du parcours. Il doit toutefois récolter en chemin des objets (épée, bouclier), le brave Rocinante (Rossinante) et le fidèle Sancho Panza.

SAMSUNG CAMERA PICTURESSAMSUNG CAMERA PICTURES

Vous pourrez lire la règle:

LA ROUTE DE DON QUICHOTTE

Poster un commentaire

Classé dans Jeux

Soirée des LUDIVORES du 09 avril 2014-MJC

J’ai fait une partie de:

KING OF TOKYO  (à 6)- J’ai quitté la partie en 3ème ayant pris 4 baffes de Sylvain (le spécialiste des baffes cette partie) alors que je ne pouvais en supporter que 3. Sinon, je gagnais sans même lancer les dés immédiatement après.

LIBERTALIA (à 4)- J’ai eu l’impression de courir après le jeu toute la partie! Tirage des cartes (les mêmes pour tous pas fameux).

AGE OF INDUSTRY (à 3)- en fin de soirée pendant 3/4 d’heure. Donc partie inachevée. Un vrai jeu à l’Allemande autant dans le thème que dans la mécanique.

A lire sur le blog des Ludivores les commentaires et photos d’Ewoud qui ne devraient pas tarder.

 

Poster un commentaire

Classé dans Jeux

JEU FUGA DE COLDITZ- EVASION DE COLDITZ Traduction française

« Fuga de Colditz » est un jeu de plateau édité en castillan par Divir. Il s’agit d’un jeu de simulation historique. Colditz était un Oflag (camp d’officiers prisonniers de guerre) en Allemagne pendant la Seconde Guerre Mondiale. Il était « réservé » pour des prisonniers particulièrement rebelles qui avaient déjà tenté de s’évaser d’un autre Oflag une ou plusieurs fois et que l’on plaçait en désespoir de cause dans cette forteresse. En effet, de Coldiz, il était quasiment impossible de s’évader. Très peu y parvinrent, on peut les compter sur les doigts des mains mais tous avaient pratiquement le devoir d’essayer. Le but des joueurs tenant le rôle des prisonniers (français, anglais, américains, polonais, hollandais) est de faire évader un ou plusieurs des leurs en s’entr-aidant et celui qui joue l’officier allemand est bien sûr de garder ses murailles inviolées. Le jeu se joue sur une durée préalablement définie par les joueurs avant la partie avec un objectif également défini à l’avance (exemple: 2 prisonniers évadés en 2 heures de jeu). On peut jouer de 2 à 6 mais c’est dans cette configuration que le jeu est le plus abouti.

Dans les années 70, un feuilleton télévisé avait repris cet épisode historique.
La traduction est accessible également du site de traductions de jeux (Ludism)… quand j’aurais mis à jour.

Voici la traduction depuis le castillan que j’ai pu faire:

 

SAMSUNG CAMERA PICTURES

ÉVASION DE COLDITZ

 

Une prison, ce n’est pas seulement des murs de pierre et des barreaux de fer. De la même façon, une évasion, ce n’est pas seulement une course contre le temps et les poursuivants. C’est une expérience unique, personnelle et intransférable, pendant laquelle l’ingéniosité, l’astuce et l’audace sont indispensables…

 

1 commentaire

Classé dans Jeux