Archives de Tag: jeu de plateau

JEU: on a enfin testé KEYFLOWER chez Dan et Marie (pour Halloween)

et avec Théo comme 4ème convive. Un Théo, grand amateur de jeu de gestion où le hasard doit être absent en est arrivé à dire que le jeu était « trop » calculatoire. Il vieillit !
Je n’ai pas trouvé… il est calculatoire, très calculatoire mais ça passe bien:

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Le jeu n’avait été offert le 22 décembre 2013 par les amis ludivoresques et on ne l’avait pas essayé.
La partie se joue sur 4 saisons: printemps, été, automne et hiver et le mécanisme est un jeu d’enchères multiples.

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Voilà ce que donne la zone d’enchères et d’achat à une saison.
A gauche, les tuiles pour enchérir sur la ligne des bateaux. Ce sont ces bateaux qui permettent de gagner de nouveaux meeples pour la saison suivante. Chose qui n’arrive pas en hiver puisque seul le décompte final suit.

Au centre, la zone d’enchère pour acquérir de nouveaux bâtiments de son village et pour activer les cartes et obtenir des acquis immédiats. On peut récupérer tout de suite les pions enchères déjà posés en cas de surenchère mais ils sont perdus à la fin de la saison si l’enchère est gagnée.

Par contre les pions posés sur la carte quand elle est activée pour une action immédiate restent en place et sont récupérés par l’acheteur de la carte. Les tuiles gagnées viennent agrandir son village:

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et peuvent être améliorées par la combinaison de meeples et ressources ou meeples et technologies. On peut aussi aller activer les cartes des autres ce qui leur donne un meeple de plus mais rend une seconde activation plus difficile (1 meeple au 1er coup, 2 meeples au second coup, 3 meeples au 3ème coup et c’est tout).

Décompte des points et victoire de Marie, je crois, comme toujours quand il s’agit d’avancer discrètement ! Pour ma part, l’incompréhension d’une carte m’a fait perdre la dernière saison et gagner la cuillère de bois !

Très bon et à ré-essayer avec des règles plus conformes aux demandes du livret !

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Mon (vraiment) petit village en fin de partie !

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JEU: Soirée AU COIN DU JEU du samedi 17 octobre 2015: DESCENDANCE et WANTED.

Seconde soirée jeux de la saison à Malataverne avec AU COIN DU JEU. Peu de monde pour cause d’un France-Nouvelle-Zélande de rugby, en 1/4 de finale de Coupe du Monde, qui deviendra historique pour une déculottée des Bleus avec un score digne des premiers temps du football-rugby, au début du XXème siècle.

Pour commencer, le plat du jour sans conteste avec DESCENDANCE que j’avais entrevu le mois dernier.

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Un vrai bon jeu de développement et de gestion au thème original: l’histoire d’une famille au cours des ans, à la fin du Moyen-Age.

On dirige donc sa famille et on envoie ses membres chercher des points de victoire dans la mairie, dans l’église,  au marché, aux fabriques et en voyage. Malheureusement certains n’en reviennent pas mais leurs morts si elles ne se terminent pas à la fosse commune, rapportent aussi des points de victoire.

Ainsi les générations se succèdent jusqu’à ce que le cimetière ou la fosse commune soient remplies, le jeu s’arrêtant à ce moment. Décompte des points à la 7-WONDERS pour arriver, ce soir-là, malgré les imperfections d’une première partie, à une seconde place à un point de Claudine, grande voyageuse, devant ce pauvre Vincent qui fut assommé par cette partie, longue de bien 3 heures ! Difficile de jouer et d’expliquer les règles de concert !

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 Suite de la soirée plus cool avec une manche de LOONY QUEST

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pendant laquelle je survivais (décidément) seul au level 6 puis une manche de WANTED-BANG toujours aussi passionnant

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Une soirée qui se conclua par la défaite de l’autorité du shérif et son adjointe, les hors-la-loi (dont j’étais) prenant le dessus. Mais Dieu que la jeune shérif vendit chèrement sa peau !

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JEUX: Soirée des LUDIVORES du 14 octobre 2015… FIVE TRIBES, SPLENDOR et KING OF TOKYO.

La MJC ayant oublié notre présence mensuelle dans la grande salle, nous sommes relégués dans l’ancien foyer et l’ancienne direction pour cette soirée d’octobre. En effet, des salles de l’étage ayant subi des dégâts suite aux épisodes pluvieux importants du 3 octobre, la grande salle habituelle a été reprise par une section. Solution de dépannage dans cette salle exigüe où la chaleur humaine compense largement la fraicheur revenue.

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FIVE TRIBES

à 4 pour commencer la soirée, ce jeu d’essaimage et de collecte. Avec Hélène, ancienne jeune collègue de Pracomtal, son mari et un autre jeune joueur, tous 3 découvrant le jeu, j’ai l’avantage d’une petite connaissance des mécanismes.

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Je me spécialise pour une fois dans le commerce avec les meeples verts sans opposition. Ce qui va me permettre de mettre de côté un bon pactole de plus de 90 points. Agréable.
Suite de la soirée avec les mêmes, c’est souvent le cas avec des tables qui n’avancent pas au même rythme pour un jeu de développement connu: SPLENDOR.

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Je pense que je n’y étais plus retourné depuis les Turlupinades d’Aubenas, l’an passé. Un mécanisme simple vite saisi par les 3 débutants. A l’arrivée, je provoque la fin du jeu à 15 points mais la fin du tour permet à un partenaire d’en faire de même et à me devancer au réglement (que j’ignorais): en cas d’égalité de points de victoire, c’est celui qui a acheté le moins de cartes qui l’emporte. Bravo !

Fin de soirée avec une distribution gratuite de baffes dans KING OF TOKYO. Le première déclinaison de ce concept, la plus virulente. Deux parties avec des dénouements différents.

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La première à 4 avec 3 débutant(e)s, un peu timoré(e)s au début…. la distribution du baffe commençant sur le tard, ce qui me permettra de gagner la partie… faute de combattant(e)s.

La seconde à 5 avec l’arrivée de Guillaume qui boosta tout ce petit monde, le bouta dehors aussi assez rapidement… pour finir en tête à tête avec moi, opposition qu’il remporta… grâce à des cartes achetées permettant de relancer les dés fort souvent.

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JEU: une histoire de COMMERCE ou de PIRATES pour cette SOIRÉE chez FRED avec FORTUNES DES MERS (02/10)

A 3 seulement chez Fred, Guillaume se réservant pour les Turlupinades à Crest du lendemain… que de violentes pluies empêcheront de se tenir. Dommage (pour Guillaume qui n’aura pas joué ni vendredi, ni samedi, mais surtout pour les Turlupinades, ce rendez-vous annuel incontournable du monde ludique drômardéchois.

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FORTUNES DES MERS.

Un jeu de pirates se déroulant dans les Caraïbes. Un jeu avec presque toutes les extensions pour corser la chose. Il s’agit d’obtenir 10 points de renommée (ou de victoire) que l’on peut acquérir en mettant de côté 50 ors (pour la moitié des points de victoire), en remportant des batailles navales contre des ennemis (pirates, bateaux des grandes puissances ou adversaires), en vendant 3 marchandises demandées dans un port…

Un jeu de pirates si on le devient car on peut très bien rester simple commerçant achetant et vendant des marchandises on ne peut plus légalement. Ce fut mon cas de rester sagement dans la légalité.

Le climat des Caraïbes a aussi son importance avec des cyclones et des vents dominants qui avantagent ou retardent les déplacements.

Finalement, la partie sera serrée jusqu’au bout, longtemps dominée par Sylvain qui joua de malchance en 2 occasions avec des combats perdus le faisant repartir de 0 et tout à la fin un vent contraire qui l’empêchera de vendre ses marchandises dans son port, le privant de la victoire.
Victoire qui me revint sur le fil, dépassant Fred 1 malheureux or, égalité parfaite aux points de victoire.

Long mais sympa… quand on reste dans le coup.

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Ce sera tout pour la soirée, une intervention à la journée du Patrimoine de l’Institut d’Etudes Occitanes à Air-Escale m’obligeant à ne pas aller au lit trop tard.

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JEU: Soirée AU COIN DU JEU du samedi 26 septembre 2015: LES TAXIS DE LA MARNE et LES COLONS DE L’EUROPE

Reprise des soirées jeux à Malataverne pour la seconde année de AU COIN DU JEU.

Une occasion de parler du jeu acheté à Montpellier lors de notre séjour: LES TAXIS DE LA MARNE. Un jeu de collaboration qui consiste à envoyer le maximum de taxis à partir de l’Hôtel des Invalides vers le front de la Marne pour cette bataille qui en septembre 1914 permit aux Français d’arrêter l’avancée allemande et de stabiliser le front. De nos jours, les historiens minimisent le rôle des taxis parisiens dans la bataille alors que pendant longtemps, on considéra cet épisode comme déterminant.
Mais revenons au jeu en lui-même.

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Le coffret.

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Les Invalides et les taxis attendant d’embarquer les hommes pour le front…

en face de chaque rue.  Un rond de couleur impose l’unité qui devra être embarquée et cela ne se fera que si le gradé se trouve dans ce rond. Chaque taxi indique le nombre d’hommes qui devra être embarqué.

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Les hommes, les voilà attendant dans la main des joueurs leur tour.

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Quelques cartes spéciales pour faciliter les choses.

Bilan de la soirée: 2 parties pour 2 réussites au plus haut niveau, celle que l’Histoire retiendra ! Il faudra compliquer la chose en appliquant les restrictions « experts » que les cartes « taxis » ont, en haut à droite.

Sinon, pour cette longue soirée, LOONY QUEST

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où tout le monde se débrouilla d’être éliminé à la dernière fiche du Level 6… un match nul complet avec nul=0 !

Une partie des COLONS EN EUROPE…

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le jeu de plateau des Colons de Catane…

qui ne put s’achever, l’heure butoir de 2 heures du mat’ approchant. Et 3 joueurs à qui il restait 3 pièces à poser: 3 marchandises pour Claudine et moi, 2 marchandises et 1 comptoir pour Emily, manifestement la mieux placée.

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JEU: LÖWENHERZ et TUMBLIN DICE pour cette soirée inattendue chez SYLVAIN (18/09)

Fred, Guillaume et moi ont répondu à l’invitation de Sylvain qui fait table ouverte tous les vendredis maintenant que sa salle de jeu mansardée est finie et qu’il a arrêté le foot. Je n’étais pas prévu mais le retour précoce de Montpellier m’a permis de venir.

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LÖWENHERZ pour commencer, un jeu de construction de royaume à partir de cartes achetées aux enchères… ou négociées. Un jeu de développement bien maitrisé qui m’a permis de construire un immense royaume quasiment inattaquable, en abandonnant les 2 autres royaumes que j’aurais pu construire. Malheureusement la carte de fin de jeu est arrivée très vite, la première de la dernière série… ce qui m’a fait mourir à 2 petits points de Guillaume. Arrivant un tour après, je ne pouvais plus perdre. Dommage.

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Les royaumes en construction. J’avais déjà joué à ce jeu en VF appelé RICHARD COEUR DE LION. Je le possède même, je crois.

Après un jeu rapide apporté par Guillaume qui m’a paru trop calculatoire- et pourtant j’aime ça-, la revanche de TUMBLIN DICE d’il y a 15 jours. Mêmes équipes pour un nul et une défaite. On mène toujours 2-1 avec Sylvain.

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JEUX: Soirée des LUDIVORES du 09 septembre 2015… CROSSING et COMPOUNDED.

 Première de cette nouvelle saison des Ludivores, la 12ème depuis la création de l’Association avec toujours de nouvelles têtes qui apparaissent et d’anciennes que l’on ne voit plus.

Echauffement du début de soirée avec un tout nouveau jeu d’une grande simplicité mais amusant: CROSSING.

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Il s’agit de prendre des richesses (des gemmes) posées sur 5 positions au centre de la table. Le jeu consiste à montrer celles que l’on désigne en les montrant du doigt au signal du meneur de jeu. Si vous êtes le seul à montrer un emplacement, le contenu vient sur votre plateau. Sinon, si plusieurs personnes désignent un lieu, personne ne remporte le lot. Sauf, qu’à partir du second tour, les richesses que vous avez sur votre plateau deviennent aussi la proie des autres. Vous pouvez toujours les sauver définitivement en les protégeant une fois. A ce tour-là, vous ne gagnez rien mais vos richesses ne seront plus convoitables.

Une jolie foire d’empoigne où toutes les promesses peuvent être faites sans forcément être tenues et une franche rigolade. Très rapide donc plusieurs parties de jouées à divers moments de la soirée.

La suite fut pour moi, moins intéressante avec un jeu de Sylvain: FORGE WARS.

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La guerre à l’armement dans un monde médiéval pour la réalisation de quêtes par des chevaliers. Un jeu certainement très bien mais qui ne m’a emballé.

Fin de soirée beaucoup plus intéressante (pour moi) avec un nouveau jeu de Sylvain: COMPOUNDED que l’on avait essayé sans aller jusqu’au bout un soir d’août dernier (voir article 03 août dernier). Un jeu ramené d’outre-Manche par Sylvain que même TRIC TRAC ne connaît pas.

Des apprentis chimistes qui doivent fabriquer des molécules à partir d’atomes qu’un tirage dans un sac fermé leur donne au hasard. Dans l’ordre, on tire des atomes nouveaux, on pose des options pour la construction de molécules, on pose des atomes pour essayer de les faire si on marque des points de victoire si on y parvient. Points de victoire marqués sur ce tableau des scores très original puisqu’il s’agit du tableau périodique des éléments que tout lycéen a rencontré un jour !

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Partie complète ce coup-ci pour arriver à minuit moins le quart avec dans un mouchoir Yannick qui prit quelques largesses avec le règlement au début, Sylvain et moi qui oublia la possibilité offerte par un bonus pour ne pas gagner la partie !

COMPOUNTED=COMPLIQUÉ… pas du tout en fait !

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JEU: FORMULE 1, CIVILISATION ANTIQUE, DÉS et ARCHITECTURE pour cette soirée de rentrée chez SYLVAIN (04/09)

Une série de jeux sympas pour cette soirée de rentrée chez Sylvain et sa pièce mansardée dédiée à nos rencontres amicales. Avec Fred, Guillaume de retour après l’été et moi.

Début de soirée avec un jeu de circuit: FORMULA DÉ, sur le thème de la F1.

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Pas une simple course de voitures à celui qui ira le plus vite, une course pendant laquelle on doit gérer ses pneus, ses freins, se consommation, protéger son moteur… Pour cette première, on a joué à 4 avec 1 seule voiture chacun. Si bien que le circuit n’était pas encombré par le trafic. Normalement, il doit y avoir 2 voitures par joueurs avec 5 joueurs au maximum soit jusqu’à 10 véhicules en course. Et là, la course est différente.

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4 au départ, 2 à l’arrivée, Sylvain puis Guillaume ayant cassé leur engin sur le sinueux circuit de Suzuka. Fred l’emporte et je fais second pas très loin.

Suite de la soirée avec des civilisations antiques: ASSYRIA

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Au bord de deux fleuves ressemblant au Tigre et à l’Euphrate, il s’agit de se développer mais régulièrement les eaux viennent tout détruire au moment des crues.

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Un premier tour raté (8 tours en tout pour 3 crues) et une quatrième place méritée.

Suite avec du plus léger et une partie de dés poussés avec DUMBLIN DICE. Pas des dés jetés aux résultats aléatoires mais des dés poussés sur un plateau en étages déclivants qui les entraîne vers la sortie.  Plus le dé s’arrête loin, plus le multiplicateur du résultat est important (deX0 à X4) suivant l’éloignement par rapport à la plateforme de départ.

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Match Fred-Guillaume contre Sylvain et moi. Première manche pour nous, revanche pour… le même résultat. Agréable et un bon réveil avant la dernière partie: PUEBLO, ce jeu de construction avec le contremaître donnant de mauvaises notes… ce jeu où l’on gagne quand on fait le plus petit score.
A 4 avec des interdictions de construire posées au début de la partie, cela devient un sacré tour de force de s’en sortir sans dommage.

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La construction finale !

J’ai la chance de débuter le jeu et comme le règlement veut que je sois toujours le premier à poser le cube du tour suivant, je triomphe sans gloire. Un placement en aller-retour comme dans le positionnement de base des Colons de Catane serait plus  judicieux.

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JEU: une SOIRÉE à ALBA chez JÉRÔME pour parler de pirates et d’électricité: KORSAR et MÉGAWATTS (le 27 août)

Un invitation de François pour jouer chez un albin de La Roche, Jérôme rencontré le 04 juillet et qui vint jadis aux Ludivores.

Jeux à 6 en commençant par une série de partie de KORSAR,

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un jeu de cartes où il faut essayer de rentrer ses bateaux remplis de doublons. Mais les navires des pirates sont là qui attaquent les bateaux et les ramènent à leurs capitaines. Quand une carte de bateau rempli d’or ou une carte de pirates majoritaires fait un tour complet de jeu (le tour de jeu de tous les joureurs), le trésor est considéré comme gagné.

Jeu rapide et facile, plusieurs partie aux destins divers. Je ne retiendrai que celle où je fis 35 doublons, un très bon score pour la remporter.

Le gros morceau de la soirée: MÉGAWATTS:

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un jeu qui s’appelait FUNKENSCHLAG quand on le découvrit avec Daniel et Marie lors d’une soirée de jeu à l’époque des soirées pizzas-jeux de L’Am de Pierre.

Un jeu de développement dans le monde des opérateurs privés d’électricité. On prend le contrôle du marché de l’électricité de villes de France (moins la région PACA-Hérault-Roussillon car nous n’étions de 6) et on leur vend du courant qui provient des centrales (charbon, fioul, déchets, nucléaire, marémotrice, éolien) que l’on construit. Cela rapporte de plus en plus d’argent et le vainqueur est celui qui contrôle le marché de plus de villes quand un joueur arrive à 14 cités.

Long et calculatoire… mais terriblement passionnant. Une bonne soirée finie à une heure raisonnable en tenant compte du temps du retour.

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JEUX: après une petite révision du tableau périodique des éléments (40 ans après), 2 bonnes parties de BASTON chez FRED

Soirée à l’invitation de Fred alors que pour la première fois depuis bien 2 mois, un peu de pluie rafraîchie l’atmosphère. 3 présents pour en découdre autour de CTHULHU WARS en plus de notre hôte: Sylvain, Fred (de Cyclades) et moi.

En attendant l’arrivée de Fred, un petit hors-d’oeuvre avec un jeu amené par Sylvain qui a toujours des « trucs » originaux, sur le thème de la chimie:

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Un jeu de placement d’atomes pour fabriquer des molécules et progresser dans plusieurs domaines… du classique mais original de par le thème. avec pour point d’orgue du novateur, la table de marque de score en forme de tableau périodique des éléments. Jeu vraiment agréable à revoir. Petit défaut comme bien des jeux, des écritures de symboles un peu trop petites.

Le plat de résistance de la soirée avec CTHULHU WARS que l’on avait découvert le 8 mai dernier avec Marie.

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De la bagarre et 2 parties à la suite pour découvrir 2 « civilisations » différentes si l’on peut parler de civilisation dans cet univers de brutalités, avec le même résultat pour les 2, la victoire de celui qui tenait les jaunes, créature qui a le privilège de pouvoir facilement s’étendre pour gagner des points de victoire et qu’il est difficile de contrer pour les autres, sinon en y allant franco en hypothéquant toutes ambitions de victoire. A réfléchir pour une autre expérience.

Du bon gros jeu avec des créatures aux pouvoirs et compétences complètement différents, comme chez MARE NOSTRUM, mais la remarque faite lors de la première expérience tient toujours… si c’était en français, ce serait bien mieux à revoir… ce qui sera  bientôt le cas aux dires de Fred avec une nouvelle extension francophone.

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