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JEUX: Soirée des LUDIVORES du 09 mars 2016… un FIEF pour unique plat de résistance !

Un peu moins de monde mais toujours beaucoup trop pour la taille de la salle. Et puis, une chaleur (animale) très désagréable sans possibilité de refroidir les lieux, car, si on ouvre une porte-fenêtre, les personnes près de cette ouverture sont sûres de repartir avec un chaud-et-froid ! Mise en place rapide autour du gros jeu amené par Sylvain D. A 6 autour de la table. Théo s’y colle aussi ce qui lui rappelle ses années étudiantes avec, à l’époque la grande boîte plate et le grand plateau « puzzle » de Team International: FIEF.

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L’action se déroule au Moyen Age, le plateau représentant des seigneuries de l’époque. On y mêle le pouvoir temporel, le pouvoir des seigneurs à l’époque de la féodalité et le pouvoir spirituel avec les évêques, cardinaux, les 2 étroitement mêlés, les seigneurs pouvant devenir évêque, cardinal et pourquoi pas Pape et des ecclésiastiques, seigneurs. Car, à un moment de la partie, on va élire le Roi et bien entendu le Pape. Je finirai d’ailleurs Pape ce qui donnera 1 point de victoire.

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Au premier plan, le territoire que j’ai légèrement développé (5 villes pour 2 seigneuries et donc 2 points de victoire). A ma gauche, celui de Théo avec lequel nous nous sommes dit « oui » en mariant 2 de nos personnages. Ainsi alliés, il faut 4 PV pour gagner la partie (au lieu de 3 PV quand on veut gagner seul). Avec 3 seigneurs (2 pour moi et 1 pour Théo) et le Pape, nous avons donc remporté cette partie à 2 alors que je viens de m’en apercevoir, qu’en faisant rompre le mariage par le Pape au dernier moment,… je pouvais gagner tout seul !

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Cela aurait été une belle traitrise ! Peut-être même aurais-je perdu un ami ?

3 heures 1/2 de jeu, une belle foire d’empoigne, des combats, mais un seul jeu de sorti pour nous 6, pour cette soirée de mars.

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EVO, une heureuse découverte pour cette soirée du 4 mars chez SYLVAIN.

Une soirée à 4 avec Daniel et Marie qui avaient pu faire garder leurs enfants, commencée par une course de PITCHCAR, sur 3 tours pendant laquelle ma prestation ne restera pas inoubliable !

Suite avec une partie de CAMEL UP toujours aussi chaotique…

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où, après avoir envisagé un moment la gagne, j’allais terminer… bon dernier !

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A la fin de cette course remporté par le blanc qui se servit un temps du dos de l’orange.

Et puis vint le gros jeu de la soirée, celui qui dure un peu plus longtemps et qui permet la mise en place d’une vraie stratégie. Ce fut le cas de EVO, un jeu de développement sur le thème de meutes de dinosaures se tirant la bourre sur la Terre qu’ils dominaient alors… avant que tout ne s’arrête (la partie comme le monde des dinosaures) avec l’arrivée impromptue d’une astéroïde ! Un jeu de Philippe Keyaerts dont on va retrouver des éléments déjà vus dans d’autres jeux de sa conception.

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Ainsi, le système des enchères pour acheter des développements de la société des meutes de dinosaures, est le même que celui de CYCLADES. Plusieurs choix , des enchères et celui qui vient de se faire doubler qui s’en va ennuyer un autre….

De même le fait de laisser caché ses gains comme dans SMALLWORLD.

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On voit au centre de la table et de la photo, la planète avec des zones de végétation séparées qui vont être hospitalières quelquefois et mortelles bien souvent pour ces petits dinosaures. Ce qui détermine cela, c’est ce disque des saisons que l’on voit en haut à gauche. Entre les 2, le plateau des enchères avec ses 5 colonnes (seulement 4 utilisées dans cette partie à 4).

Un jeu qui s’avère facilement jouable et finalement passionnant. La partie dura bien 4 heures après les explications et personne ne trouva le temps long. Avec, à l’arrivée, Daniel premier avec 41 points, juste devant moi avec 39 points, Marie 36 et Sylvain notre hôte qui fut un peu trop pédagogue avec 33 points…

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ici très impliqué dans une explication pour aider Marie… qu’il avait oublié lors du mail d’invitation !

Fin de partie 2h du mat’ après un bon moment ludique qu’il faudra recommencer… il y a eu bien sûr quelques erreurs de règles.

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JEU: la SOIRÉE du 26 février chez DANIEL et MARIE: CAMEL UP, SAPIENS et un DOS DE MAYO.

Toujours les vacances d’hiver et une seconde soirée avec un revenant: Théo que l’on n’avait pas vu depuis longtemps. Un Théo manifestement ravi d’être là:

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Pour commencer une nouvelle partie de CAMEL UP, un jeu toujours aussi imprévisible tant le résultat (de la course) tient au lancer de dé, ou plutôt la chute d’un dé de la pyramide inversée. Puisqu’on le sait, il faut faire avec et c’est un jeu bien amusant-et sans prétention- !

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CAMEL UP

Une seule partie acharnée avec cette fois-ci un vrai dernier tour !

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L’arrivée finale avec un vert loin devant les autres

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et mon score final (32 sous) de justesse devant Théo qui totalise 31 sous, Marie et Daniel suivant d’assez près.

Sympa !

La suite avec une partie de SAPIENS, cet original mécanisme basé sur la pose de dominos, où l’on doit faire progresser sa civilisation préhistorique harmonieusement, autant en Abri qu’en Nourriture puisque c’est le résultat du pion le plus faible qui conditionne la victoire.

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Après le moment d’étonnement (puisque mes 3 partenaires de jeu le découvrent pour la première fois), ils s’aperçoivent que c’est réellement très calculatrice… telles que le démontrent les têtes de Daniel et Théo devant leur plateau.

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Tiens ! C’est Théo qui est  endormi entre 2 tours !

Résultat incertain jusqu’au bout…

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et victoire du « rouge » (moi) de 2 points devant le « jaune » (Marie), 4 devant le « vert » (Daniel) et loin devant le « bleu » (Théo, décidément fatigué). C’est dur de se lever pour travailler quand on n’en a pas envie ! (1)

Fin de soirée avec les 2 plus en forme (Marie et moi) devant un DOS DE MAYO acharné jusqu’au bout. Les Espagnols (joués par Marie) regrouperont rapidement leur force…

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tel qu’en atteste cette photo prise vers le 4ème tour (/10). Ça leur sera fatal d’extrême justesse au bout du 10ème tour grâce à ma carte gardée qui me permettait de mettre un renfort gratuitement sur la case 16 pour rentrer dans les cordes de toutes les conditions de victoire: plus d’Espagnols sur le plateau, un pion français en 1-6-16-20 et pas plus de 2 pertes (puisque Marie avait joué la carte faisant baisser cette condition de 4 à 3). Chaud !

Il faudra bien qu’un jour on se décide à essayer les cartes de l’extension.

(1) après lecture par Théo de ce court résumé, il conteste vivement son classement de 4ème de cette partie de SAPIENS. Donc acte, Théo finit second et donc Daniel dernier. Ou est-ce une autre preuve que la réalité se magnifie à mesure que le temps avance !

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JEU: la SOIRÉE du 22 février chez DANIEL et MARIE: CAMEL UP et LES COLONS EN EUROPE

Les vacances d’hiver, la seconde semaine pour les enseignants de notre zone… et une soirée jeu  chez Daniel et Marie ce lundi soir. Contrairement à la dernière fois, j’amène les jeux ce soir.

Pour commencer,

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CAMEL UP

qui est une découverte pour Daniel et Marie. Toujours très calculatoire et une mécanique que l’on ne contrôle pas vraiment. Mais intéressant pour un début de soirée. Rapide également ce qui permet de faire 2 parties…

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La première que je remporte en abrégeant la dernière manche au maximum (un seul tour), une seconde pour Marie avec la même conclusion en fin de partie. Une remarque: jeter les dés rapporte certes une pièce mais, à part au premier tour de la manche ouvre de belles perspectives aux autres. Une interrogation: comment doivent se passer les parties à 8  (puisque le jeu permet de jouer ainsi) ? Entre 2 tours, l’attente doit être interminable et dans certains cas, il peut même arriver que l’on ne joue pas du tout une manche. Non, pour moi, ce jeu est jouable à 5, gros maximum.

Seconde partie de soirée avec…

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CATAN- HISTORIAS:

LES COLONOS DE EUROPA.

… ce jeu de commerce se passant dans l’Europe à l’époque du développement des échanges commerciaux entre Allemagne et nord de l’Italie.

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On essaie de rendre la partie plus rapide avec seulement 4 comptoirs et 5 marchandises à déposer dans les comptoirs adverses. Placement de début expert donc libre. La partie est équilibrée tout le long. Marie et moi faisons apparaître le voleur ce qui entraîne une perte de ressources assez importante en l’occasion (4 cartes). La chance et les tirages logiques (6 et 8) revenant sur la fin, je gagne de justesse, Daniel ayant certainement pu terminer juste après, dans le tour suivant.

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Sympa et fin de soirée à une heure raisonnable !

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JEUX: une SOIRÉE inattendue chez DANIEL et MARIE: 7 WONDERS, PANDÉMIE et des broutilles.

Une soirée surprise à 3 avec des jeux connus proposés par Daniel au téléphone.

C’est parti pour un 7 WONDERS à trois, ce qui est de loin la meilleure configuration. Chacun peut intervenir directement sur le jeu des autres en particulier dans le domaine militaire.

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Jeu bien maîtrisé et rapide si bien que l’on peut faire 2 parties, très différentes l’une de l’autre. Alors que les cartes étaient les mêmes, il nous sembla à tous que nous avions un deck très différent. Pour la première partie: Marie (47)-moi (44)- Daniel 37), pour la seconde: Daniel (56)- moi (51)- Marie (37).  En conclusion, parties assez équilibrées avec des tactiques différentes, Daniel se spécialisant dans les cartes bleues qui rapportent des points instantanément.

PANDÉMIE  pour continuer cette soirée avec la version moderne de ce jeu. Pas de grands changements  par rapport à la première édition sinon plus de rôles (7  au lieu de 5  dans la boîte initiale), du matériel modernisé (des pions en matière plastique remplaçant le bois), un plateau plus précis… rien de bien important.

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Nous choisissons 4 rôles (le médecin, le scientifique, l’expert aux opérations et le chercheur), le quatrième rôle état joué à tour de rôle par chacun de nous. 5 cartes « Epidémie » placée dans la pioche des cartes « Joueur » dont seulement 4 sortiront. Car les remèdes seront trouvés assez rapidement avec seulement une éclosion. Jeu coopératif bien entendu… et la Terre sauvée !

Les 2 jeux prévues étant allés assez vite, suite de la soirée avec de petits jeux rapides:

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BATTLE SHEEP

(LA BATAILLE DES MOUTONS)

Un jeu de placement qui s’avérera plutôt catastrophique en ce qui me concerne: 6 pions non placés pour moi, 4 pour Marie et… 0 pour Daniel… très à l’aise en l’occasion.

Fin de soirée avec…

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HUIT MINUTES POUR UN EMPIRE.

avec le plateau à 4 continents. Je survole la manche en obtenant 2 continents et 6 régions et surtout en pouvant réunir 4 cartes « diamant » ce qui me fait largement distancer mes hôtes (15 points contre 11 à Daniel et 9 à Marie).

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Une soirée non prévue mais bien agréable… sauf pour le jeu des moutons !

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JEUX chez SYLVAIN (vendredi 15 janvier): du travail pour les doigts avec CROKINOLE, pour les neurones avec SAPIENS !

Une soirée à 4 chez Sylvain avec Guillaume, Daniel en invité surprise et moi. La première partie de soirée avec un jeu dans l’esprit et la forme de TUMLIN DICE: CROKINOLE.

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Un jeu demandant de l’adresse des pichnettes index-pouce ! Se joue à 2 ou à 4 par équipes de 2. C’est sous cette forme que nous ferons moult parties avec le même résultat pour chacunes: le meilleur pour le duo que je jouais avec Sylvain, le moins bon pour celui Daniel-Guillaume.

Zone de départ des palets (qui glissent remarquablement sur le plateau): le dernier quart d’arc-de-cercle devant soi… avec interdiction de bouger la chaise sur laquelle on est assis ni de décoller les fesses de celle-ci. D’où quelquefois des pichnettes mauvaise main !

Le but: quand il n’y a d’adversaire, arrêter le palet dans le cercle central, celui dont l’accès est rendu difficile à cause des petits obstacles verticaux ! Quand un palet adverse est présent, cette obligation tombe mais une autre apparaît: obligation de toucher un palet adverse sous peine de voir son jet mis hors du plateau ! Tout palet « mordant » le cercle extérieur étant aussi sorti du plateau.

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Le comptage des points: tout palet entrant dans le trou central est immédiatement enlevé mais rapporte 20 points. Les palets arrêtés dans le cercle du milieu rapportent 15 points à la fin, 10 dans le cercle intermédiaire et 5 dans le cercle extérieur. Tout palet mordant une ligne est comptabilisé dans la zone inférieure. A chaque manche, seul celui qui marque le plus de points les comptabilise, déduction faite des points de l’autre. Le vainqueur de la partie: le premier à 100 points !

Vraiment très très sympa avec des retournements de situation incessants lors de chaque manche.

Seconde partie de soirée avec SAPIENS.

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Un jeu qui remue les neurones. Car on peut se contenter de poser des dominos… On peut aussi  essayer de marquer le plus de points possible et là, ça devient alors réellement très calculatoire. Pour comparer avec la soirée des Ludivores d’avant-hier, c’est l’équivalent de TRICODA et c’est très interactif finalement. Contrairement à ce que j’avais raconté dans cet article du 27 décembre 2015, https://unmondedepapiers.com/2015/12/27/des-jeux-en-cadeaux-pour-cette-fin-dannee/ c’est autant difficile de progresser dans l’habitat comme dans la nourriture.

Rappelons que l’on doit faire avancer 2 poins sur la piste des scores: celui qui représente l’amélioration de l’habitat de sa tribu et celui qui représente l’amélioration de la nourriture de celle-ci. Le vainqueur est celui qui est le meilleur dans la catégorie où il est le moins performant.
Deux parties donc, la première à 4…

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avec une belle victoire de Sylvain…

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qui m’a privé d’un succès en venant m’ennuyer fortement en fin de partie avec deux ours apparaissant au plus mauvais endroit !

Seconde manche à 3…

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avec un Guillaume revanchard après une cuillère de bois à la première et un large succès avec un de ses marqueurs de score ayant fait le tour du plateau !

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Bon dernier pour cause d’un habitat peu développé !

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Une SOIRÉE chez FRED pour du BASTON… abrégée par un gros rhume.

Invitation de Fred et seulement moi dispo. Donc des jeux à 2 qui en général sont des jeux de baston, des jeux de guerre. Le jeu qu’il sortit en premier…

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RIVET WARS- LE FRONT DE L’EST

n’est rien d’autre qu’une autre déclinaison de la seconde guerre mondiale dans le monde héroïc-fantaisy. C’est donc assez proche de MÉMOIRE 44, avec unités rentrant en cours de partie, des objectifs et une victoire obtenue à 10 points.

Première partie avec ce scénario (le 7) et ce plateau de jeu:

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Malgré que Fred soit le premier joueur et après un premier tour catastrophique de ma part, je me rétablis rapidement et prend le milieu du terrain. Les jets de dés aidant, j’arrive assez facilement à me maintenir et je parviens à 10 points de victoire en laissant Fred fanny !

Revanche sur un autre scénario avec tranchées comme en 14. Il s’agit du scénario 3.

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La partie sera tout aussi rapide, beaucoup plus équilibrée cette fois et le fait que Fred commence et prenne l’avantage pour le garder, des jets de dés moins favorables… c’est une défaite 10 à 3. Une manche chacun, la belle se fera avec le jeu de pirates sortit à la suite:

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RUM & BONES (du rhum et des os)

Un achat Kickstarter, un jeu US avec l’esprit américain… de la bagarre et une stratégie limitée. Le plateau représente 2 bateaux à l’abordage avec 3 passerelles, sur lesquels les pirates doivent aller détruire des lieux névralgiques de l’autre navire jusqu’arriver à 8 points de victoire.

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Début de partie chez Fred qui maintient l’avantage et menait 2-0 au moment où il ne se sentit pas très bien pour cause de sinusite sévère doublée d’une gastro… On s’arrêta là. Je n’étais pas au mieux mais pas encore battu, loin de là !

A retenter en une prochaine occasion… peut-être après une relecture des règles… J’utiliserai les héros plus tôt en investissant plus rapidement le navire adverse.

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JEUX: une SOIRÉE chez SYLVAIN pour KEYFLOWER et DOGS OF WAR (le 18 décembre)

Début des congés ou vacances de Noël (pour ceux qui travaillent). Une soirée à 3 chez Sylvain avec Fred et moi.
On commence par s’essayer à KEYFLOWER, testé il y a un peu moins de 2 mois chez Dan et Marie avec Théo.

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DSCN2817Là encore, un lot d’erreurs (ou d’oubli de précisions sur un point de règlement) à la clé (enlever les pions des enchères surmontées pour les reporter en bloc ailleurs, miser plus d’un meeple quand on commence une enchère, déplacer les pions « ressource » sur les tuiles pour qu’ils rapportent des points en fin de partie). Au contraire, le bon usage des enchères pour obtenir des meeples arrivant sur les bateaux… et une victoire nette et sans bavure de Fred… qui mérite d’être remise en jeu pour une revanche rapide.

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Mon village un peu plus conséquent qu’à la première partie.

Cette partie a tout de même duré 2h30 pour ces 4 tours de jeu représentant les 4 saisons d’une année. La boîte annonce entre 90-120 mn, on n’était pas tout de même !

Suite et fin de soirée avec un jeu de baston amené par Fred:

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DOGS OF WAR.

On représente une armée qui vient en aide à une grande famille en lutte contre d’autres riches familles, pour essayer de les faire progresser sur une piste de renommée et empocher en cela les points correspondants de victoires. Un peu compliquer à dire, assez facile à jouer ! C’est une succession de combats…

Un plateau pas mal…

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des figurines qu’il reste à peindre…

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mais goûté moyennement en cette fin de soirée. Peut-être une nouvelle expérience me fera revoir ma première impression…

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