Archives de Tag: wargames

JEU: chez SYLVAIN, LE RÉVEIL DE L’OURS (CONFLICT OF HEROES), scénario « Il faut sauver le général Petrov » (vendredi 21 octobre 2016)

Nouvelle soirée avec un épisode de l’Opération Barbarossa, alias  CONFLICT OF HEROES, LE RÉVEIL DE L’OURS.

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Ce coup-ci, il s’agit de sauver le général Petrov, gravement blessé, que les Allemands peuvent faire prisonnier ou éliminer, le décompte de la victoire n’étant le même dans un cas ou dans l’autre.

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Le scénario n°4 du livret de règles.

Les nouveautés de cet épisode guerrier: les mortiers + 3 bombardements préalables des Russes + les nuages de fumigènes empêchant les tirs jusqu’à dissipation (le tour suivant).

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C’est dans cette hacienda ce domaine pardon, on n’est pas à Camerone, où vont se réfugier Petrov et son escorte. 7 unités russes pour les protéger, 9 ou 10 unités allemandes se pointant au loin…

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pour venir commettre leur sinistre besogne. Les Russes vont rester cacher le plus longtemps possible, trop longtemps même puisque quelques unités ne serviront pas ! J’oublie en cours de route les fumigènes qui auraient pu bien servir. Le jeu se termine au début du 4ème tour par un coup gagnant de l’Allemand à sa première tentative. Il est tout de même 1 heure du matin ! Que dire de plus ? L’histoire ne fut pas respectée puisque Mikhail Petrovich Petrov mourut de la gangrène le 13 octobre 1941, dans une ambulance soviétique… Mais, après tout, c’est le but des jeux de simulation historique que la réécrire !

A suivre un jour prochain avec un autre scénario, peut-être dans les neiges de l’hiver russe ! Au fait, l’Allemand (Sylvain) a gagné 7-5. Il n’a jamais perdu à ce jeu… si ça peut me consoler !

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JEU: CONFLICT OF HEROES, pour une soirée à deux chez SYLVAIN (vendredi 7 octobre 2016)

Une soirée bien remplie avec le seul CONFLICT OF HEROES au menu. Un jeu de guerre correspondant historiquement à un épisode de l’Opération Barbarossa, l’attaque de l’Union Soviétique par les Allemands.

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Il s’agit du scénario 3 de la boîte, chaque scénario mettant en jeu un peu plus d’unités jusqu’à des parties plus abouties du côté du n°16.

Une colonne allemande doit faire « une trouée » (c’est le titre du scenar) dans les lignes soviétiques. Elle a 5 tours pour réussir la percée avec le comptage de points réalisé avec les unités détruites et les objectifs à la fin de chaque tour.

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Décor de campagne sans obstacle naturel sinon des bosquets, des bois et quelques bâtiments qui donnent quelques avantages défensifs aux troupes qui les occupent. Des troupes à l’ancienne: de petits rectangles de carton avec beaucoup d’écritures donnant la valeur des déplacements et des attaques, les puissances offensives et défensives de base…, bien loin des figures des jeux actuels, plus réalistes. On se croirait pour peu revenus aux jeux Descartes des années 70, 80.

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5 tours de jeu pendant lesquels chaque unité possède 7 points d’action et quelques points de commandement; chaque unité se déplaçant à raison d’une action par tour, des unités pouvant être blessées sur une première défaite et détruites sur une seconde…

Bilan des courses: bien 40 minutes par tour, une victoire 10-8 du Soviétique que commandait Staline-Sylvain et un coucher bien tardif. Intéressant et à revoir sur le scénario suivant.

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Un DIMANCHE à CANNES pour le FESTIVAL DES JEUX 2016

En faisant correspondre le retour de vacances des petits-enfants avec le week-end ludique cannois, nous nous retrouvons ce dimanche sur la Croisette au Palais des Festivals. Manifestement, nous ne sommes pas les seuls à avoir eu cette idée et il y a foule dans le Palais pour le Festival des jeux, le 30ème, un Palais bien plus protégé qu’à l’ordinaire.

Toujours le lot de loufoqueries comme ce jeu BAZAR BIZARRE à échelle 1…

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ou un arbre plus vrai que nature…

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pour la promotion d’on ne sait quel jeu.

Quelques parties familiales comme ce BOIS DES COUADSOUS…

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qui semble-t-il a changé de nom.

Rencontre avec des « pays » au stand d’ARCHEOLOGIE…

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par acheter les petits personnages d’archéologues qui remplaceront des meeples en bois plus banals:

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Une originale initiative du Studio Twin Games de Trappes qui enrichissent ainsi des jeux existants.
J’obtiens aussi les 3 planches de goodies d’Archéologia amenés à obtenir de nouvelles variantes d’objets à découvrir:

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 Parti à la visite du Salon, je m’incruste sur une table d’un wargame à 3: RACE TO THE RHINE.

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Chaque joueur réincarne un chef militaire allié (Montgomery, Patton et Bradley) qui va essayer d’atteindre le Rhin au plus vite pour être le premier à entrer en Allemagne. Quelques petits crocs-en-jambe sont permis pour retarder son allié et toutefois adversaire, en lui mettant sur sa route des unités allemandes.

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Le jeu en début de partie où au centre j’incarne Bradley,

entre Monty à ma gauche (rouge) et Patton à ma droite (bleu).

C’est avant tout un jeu de ravitaillement de ses armées en essence, munitions et nourriture. En effet les combats contre les Allemands ne se jouent pas aux dés mais en tirant une carte sur laquelle est inscrite la quantité de ravitaillement que le combat coûtera. On les a, on remporte le combat et une décoration, on ne les a pas et c’est une défaite et la perte des munitions. Simple et efficace !

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Le plateau en fin de partie. Personne n’a atteint le Rhin.
Le jeu s’arrête quand on ne peut plus placer d’ennemis à ses amis.
Bilan des courses: la victoire de Bradley au bénéfice des médailles et des munitions d’après combat (puisque égalité sur les médailles).

Au même stand, rencontre de Serge Laget, le créateur de MARE NOSTRUM, dont nous attendons impatiemment de recevoir les boîtes achetées après une offre sur KICKSTARTER.

En conclusion de la journée…  il vaut mieux venir à Cannes le vendredi pour éviter la foule du dimanche.

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JEU: 2 jeux en tête à tête chez SYLVAIN (25/09)

Fred, Guillaume forfaits pour diverses raisons, on se retrouve seulement à 2 pour des jeux prévus dans ce cas de figure:

A FEW ACRES OF SNOW

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que l’on peut traduire par

POUR QUELQUES ARPENTS DE NEIGE.

Ou la lutte fratricide entre Français et Anglais dans la région des lacs et la côte Atlantique pour la domination de la nouvelle province des Amériques, au XVIIIème siècle. Un jeu qui ressemble beaucoup à  1775 LA RÉVOLUTION AMÉRICAINE et 1812 L’INVASION DU CANADA, de petits wargames sur les débuts de l’histoire des Etats-Unis.

Peut-être un peu plus stratégique, A FEW ACRES OF SNOW se joue avec les cartes et sans dé. Encore faut-il avoir les bonnes cartes au bon moment ! Mais le deck se gère aussi.

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A ce petit jeu-là, j’arrive à terminer la partie au bon moment pour l’emporter, avant me semble-t-il de ramasser une bonne claque le tour suivant… s’il avait eu lieu !

Suite de soirée avec un autre jeu de cartes en tête à tête, mais se déroulant sous l’Empire Romain: REVOLTE IN ROM (Révolte à Rome)

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Il s’agit de ramasser le maximum de points de victoire lors d’oppositions de cartes sur le plateau:

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Jets de 3 dés, utilisation de ceux-ci pour obtenir de l’argent, de nouvelles cartes ou activer les cartes en place. Victoire sans bavure par 32 à 4 après avoir frôlé la fin du jeu après seulement 5 ou 6 tours… qui se jouent très vite !

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