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livret de la règle traduit de l’italien au français

JEUX: Soirée JEUX JUBIL’ du vendredi 08 janvier 2016: des jeux pour petits et grands

Première soirée de l’année 2016 à l’Ancienne Caserne des Pompiers d’Avignon pour la soirée Jeux Jubil’ qui occupe le bas avec le Café Asmodée et les jeux « actifs » tandis que l’Association A2JE anime la salle « Gamers » à l’étage.

Dans la soirée, on ira d’ailleurs chercher des jeux en haut, la proposition en bas ne nous satisfaisant pas totalement.

Début de soirée avec une nouveauté:

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Un petit jeu qui est basé sur le thème des jeux des différences comme on le voit dans les pages « loisirs » des journaux et magazines. Une carte au milieu, un petit deck à chacun et il faut se débarrasser de ses cartes en découvrant les 2 différences entre celle qui est en commun et la sienne. Exemple de 2 cartes… à vous de trouver les différences…

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Vous comprenez toute la difficulté… des cartes relativement petites et des différences sur des détails… On n’avance pas ! Il aurait fallu des dessins plus conséquents !

Deux parties… pas faciles !

Suite de soirée avec un KING OF TOKYO. Partie de découverte pour certain(e)s.

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Une victoire aux (20) points pour moi après 2 éliminations successives.
Fin de soirée avec une partie de TAKENOKO, le jeu du panda et du jardinier.

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A 4, il faut arriver à 7 missions accomplies. C’est ce que je parviens à réussir avec pas mal de quêtes « jardinier », ce qui est plus gratifiant que celles des 2 autres catégories. 31 points contre des scores inférieurs à 23.

Pendant un dernier jeu pour enfant, 2 manches des fantômes cachés GEISTER… avec Marie-Do pour un score de parité 1-1.

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Trouvé à EMMAUS en ce début d’année: TOP ! TOTEM, un jeu au temps des « BEAUX JEUDIS » et de la R.T.F.

La R.T.F. ça ne date pas d’hier, ni d’avant-hier, mais d’avant 1964. Quant aux « Beaux jeudis » ce sont devenus des mercredis en 1972 ! C’est dire si ce jeu, trouvé en ce début 2016 à Emmaüs Romans, date quelque peu sans avoir pris une ride ni quelques accrocs comme cela arrive. Oui, un jeu bien conservé qui aurait pu arriver dans les souliers d’un enfant de 10 ans lors de sa parution, un enfant qui en aurait  76 ans aujourd’hui !

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Une grande boîte noire avec cette étiquette au milieu:

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C’est là qu’est écrite la référence aux « beaux jeudis » de la R.T.F., une émission télé de 1947 à 1950 puis sur les ondes du service public de 1951 à 1965. Le jeu, comme vous l’avez certainement trouvé date de 1959.

C’est une histoire de cow-boys contre les indiens mais ce pourrait être n’importe quelle autre lutte, cow-boys et indiens n’étant que des prétextes. Le but du jeu est d’entrer dans la zone centrale du plateau matérialisé par le totem et de s’y maintenir:

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Voici le placement initial des cow-boys, bien entendu blancs…

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et celui des indiens, bien sûr rouges comme leur peau.

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Mais la disposition initiale de la règle BACARTA peut être remplacée par un début de partie « cow-boys » (les pions rentrent à tour de rôle dans le camp tout au long du début de partie) ou celui d’une partie « indiens » (on place à tour de rôle les pions n’importe où sur le plateau sauf la zone « totem):

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Pas de grande règle de plusieurs pages mais quelques mots sur l' »en-but » des 2 camps, expliquant le déplacement des pions et les conditions de victoire.

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Un jeu facile mais certainement assez calculatoire quand on fait autre chose que pousser des pions. Pas de hasard de dés, rien que les conséquences des décisions qu’on a prises aux tours précédents ! A tester un jour prochain !

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Une SOIRÉE chez FRED pour du BASTON… abrégée par un gros rhume.

Invitation de Fred et seulement moi dispo. Donc des jeux à 2 qui en général sont des jeux de baston, des jeux de guerre. Le jeu qu’il sortit en premier…

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RIVET WARS- LE FRONT DE L’EST

n’est rien d’autre qu’une autre déclinaison de la seconde guerre mondiale dans le monde héroïc-fantaisy. C’est donc assez proche de MÉMOIRE 44, avec unités rentrant en cours de partie, des objectifs et une victoire obtenue à 10 points.

Première partie avec ce scénario (le 7) et ce plateau de jeu:

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Malgré que Fred soit le premier joueur et après un premier tour catastrophique de ma part, je me rétablis rapidement et prend le milieu du terrain. Les jets de dés aidant, j’arrive assez facilement à me maintenir et je parviens à 10 points de victoire en laissant Fred fanny !

Revanche sur un autre scénario avec tranchées comme en 14. Il s’agit du scénario 3.

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La partie sera tout aussi rapide, beaucoup plus équilibrée cette fois et le fait que Fred commence et prenne l’avantage pour le garder, des jets de dés moins favorables… c’est une défaite 10 à 3. Une manche chacun, la belle se fera avec le jeu de pirates sortit à la suite:

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RUM & BONES (du rhum et des os)

Un achat Kickstarter, un jeu US avec l’esprit américain… de la bagarre et une stratégie limitée. Le plateau représente 2 bateaux à l’abordage avec 3 passerelles, sur lesquels les pirates doivent aller détruire des lieux névralgiques de l’autre navire jusqu’arriver à 8 points de victoire.

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Début de partie chez Fred qui maintient l’avantage et menait 2-0 au moment où il ne se sentit pas très bien pour cause de sinusite sévère doublée d’une gastro… On s’arrêta là. Je n’étais pas au mieux mais pas encore battu, loin de là !

A retenter en une prochaine occasion… peut-être après une relecture des règles… J’utiliserai les héros plus tôt en investissant plus rapidement le navire adverse.

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Des JEUX en CADEAUX pour cette FIN D’ANNÉE

Anniversaire et Noël, des occasions pour recevoir des jeux de société venant de sortir.

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HYPOCRISIE

DSCN0153Un petit jeu de bluff, sous forme d’un jeu de cartes. On reçoit des cartes numérotées de 1 à 12. Comment cela? En posant à tour de rôle tous les 1 puis tous les 2 et ainsi de suite. Le premier qui vide sa main gagne la partie. A part qu’on a le droit de mentir puisque les cartes sont posées à l’envers. Si un adversaire doute de votre probité sur une carte posée, celle-ci est retournée. Si la faute est avérée, vous recevez de nouvelles cartes. Par contre si l’on doute à tors, c’est celui qui aura parlé qui verra sa main gonfler! Sans oublier quelques cartes particulières, anges ou démons qui viennent compliquer la chose. Ça paraît rigolo.

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La « quatrième de couverture ».

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SAPIENS

Un jeu choisi par Ennio pour jouer avec son papy sur un thème qu’il affectionne particulièrement: la préhistoire. Un jeu qui se déroule suivant le principe des dominos. But du jeu, progresser harmonieusement sur la piste de score…

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dans 2 domaines (donc avec 2 pions): la Nourriture et le logement: l’Abri. Celui qui remporte la partie est celui qui est le plus haut avec son pion le moins bon !

Un plateau individuel modulable pour chaque joueur (40 plateaux différents possibles):

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sur lequel on place aléatoirement ses 8 jetons « scènes »: festin, cueillette, rituel, baston (et oui suivant ce jeu, les hommes préhistoriques avaient inventé KING OF TOKYO), eau, campement, chasse et feu:

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A son tour de jeu, on commence un campement qu’on va développer à chaque tour en posant un nouveau domino comme ceux-ci:

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4 dominos en sa possession, 5 dominos visibles en attente et la réserve qui alimente cette pioche visible.

Voici un exemple de 3 tours de jeu pour un clan avec des effets sur le score correspondant.

Pose du premier domino:

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La partie supérieure droite du plateau avant que ne commence la partie.

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Début du campement avec la pose du premier domino-tuile qui va rapporter 5 points de victoire « Abri ».

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Pose du second domino:

Il faut que celui-ci touche par une arrête le domino qui vient d’être posé, côté « eau ».

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Voilà qui est fait ! On empoche 1 point de victoire « Nourriture » qui était le chiffre écrit sur la plateau  à l’emplacement où le domino-tuile contigu a été posé…

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ce qui donne toujours 5 points « Abri » et maintenant 1 point « Nourriture ». Par la même occasion, le joueur peut activer s’il le désire le pouvoir de l' »eau »…

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à savoir, échanger un domino de sa main contre un domino de la réserve visible.

Troisième tour, pose d’un troisième domino-tuile:

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Ce domino va permettre de progresser dans les 2 tableaux: celui de la nourriture avec 2 points récolté par la partie chasse mais aussi dans la partie abri avec 7 points grâce au festin. Ce qui va donner sur la piste de score:

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12 points « Abri » et 3 points « Nourriture ». De plus, l’action de la chasse peut être activée…

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en recevant une escalope qui donnera des points de victoire « Nourriture » quand elles seront vendues suivant ce barème:

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Et ainsi de suite… Mais qu’on ne s’y trompe pas, il est plus facile de progresser en Nourriture qu’en Abri. Encore faut-il que le domino attendu sorte au moment où on en a besoin ! D’autres petites règles annexes permettent de rendre plus interactif le jeu. A essayer sérieusement mais cela semble très intéressant… et pas mal calculatoire.

Enfin pour terminer…

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Le jeu BANDES DESSINÉES.

On se retrouve ainsi dans le monde des collectionneurs de BD et des séries des oeuvres publiées par Delcourt-Soleil. Stratégie, enchères, forte interactivité et un soupçon de triche autorisée… une totale immersion dans le monde de la BD et des collectionneurs ! comme il est écrit en quatrième de couverture !

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Mais on en parlera dans un autre article..

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JEUX: une SOIRÉE chez SYLVAIN pour KEYFLOWER et DOGS OF WAR (le 18 décembre)

Début des congés ou vacances de Noël (pour ceux qui travaillent). Une soirée à 3 chez Sylvain avec Fred et moi.
On commence par s’essayer à KEYFLOWER, testé il y a un peu moins de 2 mois chez Dan et Marie avec Théo.

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DSCN2817Là encore, un lot d’erreurs (ou d’oubli de précisions sur un point de règlement) à la clé (enlever les pions des enchères surmontées pour les reporter en bloc ailleurs, miser plus d’un meeple quand on commence une enchère, déplacer les pions « ressource » sur les tuiles pour qu’ils rapportent des points en fin de partie). Au contraire, le bon usage des enchères pour obtenir des meeples arrivant sur les bateaux… et une victoire nette et sans bavure de Fred… qui mérite d’être remise en jeu pour une revanche rapide.

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Mon village un peu plus conséquent qu’à la première partie.

Cette partie a tout de même duré 2h30 pour ces 4 tours de jeu représentant les 4 saisons d’une année. La boîte annonce entre 90-120 mn, on n’était pas tout de même !

Suite et fin de soirée avec un jeu de baston amené par Fred:

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DOGS OF WAR.

On représente une armée qui vient en aide à une grande famille en lutte contre d’autres riches familles, pour essayer de les faire progresser sur une piste de renommée et empocher en cela les points correspondants de victoires. Un peu compliquer à dire, assez facile à jouer ! C’est une succession de combats…

Un plateau pas mal…

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des figurines qu’il reste à peindre…

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mais goûté moyennement en cette fin de soirée. Peut-être une nouvelle expérience me fera revoir ma première impression…

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JEUX: Soirée JEUX JUBIL’ du vendredi 11 décembre 2015: la NUIT DU JEU jusqu’à 2 heures…

La Nuit du Jeu de Jeux Jubil’ 2015 qui s’achèvera pour nous un peu avant 2 heures du matin. Soirée agréable avec de nombreuses parties.

Je fais découvrir SPLENDOR aux filles ce qui va beaucoup leur plaire, on en fera plusieurs parties à divers moments de la soirée.

Splendor

Avec des résultats qui vont se ressembler: des victoires d’Amélie à la recherche des cartes à fortes valeurs, sans accumulation de celles sans valeur pour abaisser les coûts d’achat. Une dernière partie avec égalité avec moi. Comme cela s’était déjà produit une fois dans le passé, la victoire va à celui ou celle qui possède le moins de cartes. Ce fut le cas d’Amélie de par sa stratégie assumée.

Pendant ce temps Ennio multipliait les jeux avec la petite Sacha. Quelques jeux d’ambiance avec les adultes, des jeux de rapidité aussi… Quelques manches de CONCEPT…

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avec un tapis de jeu surdimensionné. Ennio jouera à un moment avec un VERGER, lui aussi géant en raison de la présence d’un Café-Tour Asmodée.

Pour en revenir à CONCEPT, des réussites rapides, plus longues et un flop magistral pour faire découvrir « la Cité interdite » de Pékin.

 Moins appréciée, mais pourtant c’est un excellent jeu, une partie de SMALLWORLD, un peu difficile pour des débutantes de jeux plus conséquents.

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Le jeu à 3 avec un plateau réduit, des civilisations intéressantes, un résultat semblable à SPLENDOR… mais une partie trouvée un peu longue par les filles.

Le tirage au sort de la loterie me permettait de gagner un lot pour gourmets mais je préférai choisir un wargame qu’il faudra traduire mais au thème intéressant: un épisode de la vie de GARIBALDI et du Risorgimento italien. Des jeux distribués par la Diagonale du Fou si j’ai bien compris.

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GARIBALDI, un jeu de poursuite à la manière de LA BÊTE DU GÉVAUDAN ou de NUNS ON THE RUN, le leader italien poursuivi par des patrouilles autrichiennes… un jeu heureusement traduit sur LUDISM.COM.

Après ce tirage, il était alors temps de rentrer… On aurait peut-être pu tenir jusqu’aux croissants et boissons chaudes à 7 heures !!!

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JEUX: Soirée des LUDIVORES du 09 décembre 2015… TALUVA et MINIVILLES sur une table de maternelle …!

…car la MJC nous a à nouveau relégués dans l’ancien foyer et l’ancienne direction… alors que les Ludivores n’ont jamais été aussi nombreux ! Oui mais on ne vient qu’une fois par mois, on n’est qu’un club « associé » à la structure et la direction semble privilégier sa section qui se réunit toutes les semaines. Des voix commencent à parler d’un transfert de notre rendez-vous mensuel le vendredi et, si c’est le second du mois qui serait choisi, il faudra choisir entre Ludivores et Jeux Jubil !… Alors que tout fonctionnait bien jusque là. Pénible !

Pour cette dernière soirée de 2015, la venue d’un créateur de jeux, Léonidas Vesperini qui vient présenter avec un prototype son nouveau projet MYTHIC BATTLES: PANTHÉON qu’on devrait trouver sur Kickstarter au printemps prochain.

Voici quelques liens que nous avait fait parvenir Ewoud dans le mail de présentation de la soirée:

https://www.youtube.com/watch?v=UbVGT1rn-PI&feature=youtu.be

http://www.trictrac.net/forum/sujet/ks-janvier-2016-mythic-battles-avec-figurines-faq-p1?page=1&limit=32&display=default

http://www.trictrac.net/actus/mythic-battles-pantheon-l-art-de-la-guerre

et une vue de la table après plus de 2 heures d’affrontement… loin de l’heure annoncée comme  la durée moyenne:

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DSCN2664Affrontement car la diplomatie ne semble pas être de mise pour ce jeu. Au fond à droite, l’auteur de ce prototype  conseillant Sylvain, Fred, Sébastien et un jeune nouveau adhérent participant à cette partie. Personnellement pour avoir suivi une petite demi-heure la rencontre en fin de soirée, je n’ai guère été emballé !

Auparavant, sur une table « normale » au début puis sur une table « maternelle » pour tout le reste tant la pièce était bondée… TALUVA, un jeu amené par Sylvain.

Un sympathique jeu de tuile avec positionnement de cases et temples, le but du jeu étant d’avoir le plus de temples après la pose de la dernière tuile. Rapide et calculatoire.
La première partie avec Yohann et Sylvain qui l’emporta (la prime à celui qui sait), deux autres avec Yohann et Ewoud. Je remportai la première puis égalité avec Yohann à la seconde.

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Suite et fin de la soirée avec une partie de MINIVILLES que Yohann voulait essayer pour ses soirées familiales.

Cela devrait bien se passer puisqu’il réussit le premier à construire les 4 monuments qui est la condition de victoire pour ce jeu.

Mais une soirée décevante à cause de ce lieu trop exigu !

Jeux Jubil’ limite le nombre des entrées avec des inscriptions préalables… Serait-ce la solution ?

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JEUX: RENCONTRE inter-association à VALENCE le 5 décembre 2015

Seconde rencontre entre les Associations de Valence (au Petit Charran), Romans et les Ludivores. C’était la première rencontre à Romans au printemps dernier que j’avais manquée par incompréhension de l’évènement mais qui m’avait permis de visiter avec Ennio le Musée de la Chaussure.

On monte avec Fred pour le début de l’après-midi et on rentre assez tôt, Fred ayant des obligations amicales le soir. Le temps de faire deux jeux tout de même.

Tout d’abord, un variante de LEWIS & CLARK: DISCOVERIES. Comme je ne connais ni l’un, ni l’autre, c’est une découverte agréable. Les connaisseurs disent que le jeu de base est beaucoup plus long et calculatoire.

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C’est certes, un jeu de dés… donc forcément aléatoire, mais pour tous, la réussite des itinéraires en dépend… mais ça reste intéressant. Quelque peu interactif (les cartes prises par les autres, les dés aussi rejetés ou pris), un petit oubli d’une règle par le joueur expliquant qui aurait pu (un tout petit changer les choses)… mais globalement, un résultat logique et une partie sympa.

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Agréable et (re)jouable sans problème.

Seconde partie d’une courte après-midi, BOOMERANG, acheté il y a quelques années à Cannes avec dédicace et un look de coffret différent ! Bizarrerie du design !

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le couvercle de ma boîte.

L’histoire est la même, le jeu identique, le matériel itou… C’est agréable de retrouver un jeu… BOOMERANG est un jeu d’enchères (de boomerangs) pour obtenir des cartes dont les familles (quand on est majoritaire) rapportent des points de victoire. Les boomerangs restants aussi !

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Mon bilan final qui me rapporta 11 points, battu par le règlement, par un ludivore valentinois qui obtint le même score… avec plus de boomerangs !

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Soirée JEUX chez DANIEL et MARIE le 27 novembre: MYSTERIUM puis LE TRÔNE DE FER.

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Début de soirée avec MYSTERIUM, ce jeu de cartes à mi-chemin de DIXIT et du CLUEDO. La première expérience aux Ludivores avait été mitigée, le 11 novembre. Cette seconde partie à 5 (Daniel, Marie, Sylvain, Guillaume et moi) + Fred en meneur de jeu-distributeur de cartes me laisse autant sur ma faim. Une montée relativement rapide pour trouver les indices ce qui nous permet de passer ce premier tour. Au second tour que nous n’avions pas vu le 11 novembre, une seule personne découvre le vrai coupable. Bien insuffisant pour gagner… contre le jeu !

Seconde (très longue) partie de soirée avec le jeu assez ancien LE TRÔNE DE FER, dont voici la boîte du mien achetée à Barcelone, il y a assez longtemps.

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Fred ayant amené le jeu, nous allons jouer avec toutes les extensions (ou presque).

DSCN2480Grand jeu de plateau avec pour toile de fond une carte de la Grande Bretagne. Le but du jeu consiste à développer son royaume pour arriver à tenir à la fin d’un tour, 7 territoires possédant un château. Comme la carte de la grande île n’est pas extensible à volonté, la guerre devient vite inévitable. Certes les pertes d’unités sont peu fréquentes mais les pertes de territoire font reculer la possibilité de victoire.

Sympathique mais vraiment un peu long et des développements difficiles pour certains royaumes, suivant où ils se trouvent sur la carte.

A l’arrivée, victoire de Fred avec des adversaires un peu loin.

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JEU: Après-midi AU COIN DU JEU du dimanche 15 novembre 2015: DESCENDANCE, KORSAR et KING OF NY.

Un dimanche après-midi ludique lors de l’hiver dernier avait été une réussite. Celui de ce dimanche de novembre d’été indien n’attira pas la foule. Le beau temps et le traumatisme de vendredi doivent y être pour beaucoup.

J’arrive un peu tard, trop longtemps scotché devant la télé et des émissions intéressantes sur C+. Je suis en spectateur une partie de DESCENDANCE où l’on peut constater une fois de plus qu’il faut obligatoirement faire du voyage pour être haut sur la piste de score finale.

Ensuite, une partie de KORSAR avec le jeu trouvé à Chateauneuf dimanche dernier.

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Une partie que maîtrisa pour le mieux Vincent, bien doté de cartes d’attaques alors que toute la partie j’eus une majorité  de cartes « galions » et que je traînai comme un boulet une carte « Capitaine rouge » reçue dans la deck original sans avoir une seule carte d’attaque rouge de toute la partie !

Fin de la soirée avec une partie de KING OF NEW YORK,

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qui n’eut pas de vainqueur, l’attaque des militaires détruisant mon monstre alors qu’il venait d’occire son dernier adversaire… Un peu trop difficile pour une fin de soirée… En fait, il faut connaître KING OF TOKYO avant de s’attaquer à KING OF NEW YORK.

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