Archives de Catégorie: Jeux

livret de la règle traduit de l’italien au français

JEUX: SOIRÉE JEUX JUBIL’: les COLTS sont de sortie…

Avec Sylvain pour une soirée avignonnaise dans la salle du haut de l’Ancienne Caserne des Pompiers.

Double partie de COLT EXPRESS à 6 qui se révèle finalement un jeu intéressant…

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surtout quand on applique les bonnes règles… à savoir principalement que, quand on se retrouve à l’étage du wagon,  le tir va toucher  un adversaire même éloigné puisqu’il n’y a pas d’obstacle. A chaque tour également, on reprend tout son deck de cartes en main, on le bat et on tire les 6 premières.

Moins de succès que mercredi aux Ludivores malgré le fait d’avoir été le meilleur tireur dans les 2 parties.

Fin de soirée avec un jeu à 2 connu de Sylvain dans une édition précédente: SUN TZU.

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Le jeu se déroule dans la Chine antique, bien avant l’ère chrétienne. Des luttes pour tenir des territoires.

Un plateau simple avec 5 provinces qui chacune rapportent des points aux décomptes intermédiaires programmés au 3ème, 6ème et 9ème tours.

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Après une phase de programmation d’une carte pour chaque province, les duels carte contre carte sont dévoilés à mesure et les pions placés, déplacés, retirés sur le plateau.

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Intéressant et très calculatoire avec des cartes que l’on garde toute la partie et d’autres qui disparaissent à mesure qu’elles ont servi. 2 manches, toutes les 2 pour Sylvain, la seconde très rapidement !

Une bonne soirée.

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JEU: LES POILUS, le jeu coopératif illustré par TIGNOUS

Ce jeu est aussi revenu de Cannes suite à ma commande. Comme l’avait expliqué Tric Trac après les attentats du début du mois de janvier, Tignous avait rendu ses illustrations le 30 décembre, 8 jours avant l’attaque de Charlie Hebdo.

Voilà donc quelques images de ce jeu.

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La présentation du contexte.

2 août 1914- Sur la grand-place du village, le groupe d’amis inséparables contemple incrédule, l’ordre de Mobilisation Générale placardé à la mairie. Depuis plusieurs semaines, la lecture de la presse était devenue très inquiétante mais la brutalité de l’annonce surprend tout le monde. Sans avoir la moindre idée de l’enfer dans lequel ils vont être plongés, ils se font la promesse de rester solidaires pour revenir tous ensemble quoi qu’il advienne. Malheureusement la réalité qu’ils vont affronter sera bien au-delà de leurs pires craintes.

Fabien Riffaud et Juan Rodriguez ont créé là non pas un wargame mais un jeu coopératif pour essayer de survivre collectivement à l’épreuve de la guerre, en s’épaulant comme le faisaient les hommes dans les tranchées. Voici les 2 aboutissements de la partie:

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La Mort ou la Paix.

Les héros de cette histoire, des Poilus

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parmi lesquels, on retrouve Lazare Ponticeli (avec 2 L dans la vraie vie), le super-centenaire, reconnu officiellement comme étant le dernier vétéran de la Première Guerre Mondiale, décédé en 2008 et d’autres personnes prises dans l’ascendance des auteurs.

Les menaces pour les Poilus, on en trouve de tout ordre… et en quantité puisque le jeu compte 58 cartes négatives pour seulement une seule positive.

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Celle-ci !

Les dangers de la guerre:

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l’attaque au sifflet, les gaz, la balle.

Quelquefois ces dangers sont associés…

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avec l’hostilité des conditions naturelles:

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la pluie, la neige, la nuit.

Pour finir, leur attitude qui influe sur leur moral.

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Face à cela, pour survivre et vaincre le jeu, on dispose de 9 cartes soutien et de ces messages d’encouragement.

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Des missions difficiles à réaliser pour une saine ambiance d’entraide. A tester très bientôt !

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Le pion du Chef de Mission.

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Une affichette du jeu.

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JEUX: Soirée des LUDIVORES du 11 MARS 2015… CYCLADES et COLT EXPRESS.

Le plat principal en guise d’hors d’oeuvre avec un CYCLADES à 5 et tout plein de belles figures peintes. Dommage de ne pas avoir sorti l’appareil photo plus tôt !

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C’est un jeu de développement aux mécanismes assez fluides mais avec pas les cartes qui viennent modifier le cours de la partie. L’argent est bien sûr le nerf de la guerre. Le principe des enchères est sympa si on a les moyens mais le jeu demande une bonne connaissance des créatures mythologiques (des cartes) qui apportent beaucoup d’interaction (comprendre de nuisances pour les autres). Il faut donc jouer souvent à CYCLADES et retenir pour être efficace sur la durée. La victoire est allée à celui qui avait la plus grande connaissance du jeu, alors que pas de joueurs n’étaient pas loin de terminer… sauf Fred cette fois.

La baisser de rideau avec COLT EXPRESS à 6, le maximum pour le jeu, à une heure plus acceptable que vendredi dernier.

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Prévu comme jeu de programmation lors de la pose des cartes… comme à certains tours, cette pose se fait face cachée, au bout d’un moment, on ne programme plus rien… ou plutôt on programme des actions qui tombent à plat (coup de poing sans voisin, coup de pistolet avec personne à l’horizon, ramassage de butin alors qu’il y a bien longtemps qu’il n’y en a plus…). Car il faut deviner ce que les autres vont faire alors qu’on a déjà assez de mal à savoir ce qu’on va faire soi-même !

Comme chaque personnage u’on joue possède un pouvoir particulier, ma chance fut d’avoir Belle sur qui il est plus difficile de tirer dessus ou de mettre un coup de poing alors qu’elle ne se gène pas de faire usage de son colt. Cela me permit d’avoir le bonus du meilleur tireur à la fin… sans être trop encombré des balles adverses. Et la belle Belle remporta la partie…

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Pendant ce temps, Théo put optimiser son récent achat d’ARCHIPELAGO en trouvant d’autres partenaires pour une nouvelle partie aux règles plus maîtrisées mais toujours aussi longues à expliquer…

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et le Président… présida !

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JEU: SOIRÉE ADL du vendredi 6 mars… deux tables et des gros jeux !

Nous sommes 7 pour cette soirée et cela implique deux tables pour satisfaire tout le monde. Théo souhaite disputer une partie de sa dernière acquisition: ARCHIPELAGO.

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Un jeu d’exploration et de développement, semi-coopératif puisqu’il s’agit d’éviter collectivement des révoltes d’esclaves… mais un jeu dans lequel les objectifs de victoire (car bien que le jeu soit coopératif, il n’y a qu’un vainqueur à l’arrivée), les objectifs ne sont pas connus. Chaque joueur a un objectif qui va lui rapporter des points mais il ne connaît pas les objectifs des autres. Il doit donc essayer de deviner à travers le jeu des autres ce qu’il doit faire pour gagner des points. Pas évident ! Si bien que l’on peut développer son camp correctement pour ne pas gagner grand chose à l’arrivée. Sans oublier que le jeu peut s’arrêter à n’importe quel moment puisqu’avec l’objectif de chaque joueur se trouve la condition d’arrêt de la partie.

Je pensais avoir été plus performant que lors des précédentes parties qu’on avait pu faire, pour en gros un résultat pas terrible. Un peu frustrant ! Surtout après un comptage des points plutôt bizarre.

Auparavant, en échauffement, une partie de 8 MINUTES POUR UN EMPIRE, version LEGENDS. Pas une extension du jeu de base, juste un second jeu sur le même principe avec de nouvelles cartes…

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…sur des îles, dans un univers médiéval fantastique. Pas de réelles nouveautés. Sympa et rapide… plus de 8 minutes certes mais moins de 30 ! Et avec les authentiques (fausses) pièces anciennes de Sylvain comme monnaie du jeu, en métal, dans une vraie bourse,… Bien mieux que des petits cercles de carton !

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La table voisine de Fred et Sylvain testèrent des jeux revenant de Cannes 2015:

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DEUS puis un jeu de gangsters venus tout droit de Manhattan: NEW YORK KINGS. Des mafieux et du poker. Vu d’à côté, les 3 joueurs semblaient s’amuser mais que ce fut long.

Une partie de 2 DE MAYO pour attendre la fin de New York Kings perdue de justesse… en avant pour une partie de COLT EXPRESS, nommé à Cannes sans récompense. Du beau matériel

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mais la partie ayant commencé vers 2h. du matin, ce n’était pas évident à avoir les idées claires. A revoir… plus tôt dans la soirée. Un jeu de programmation très aléatoire.

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JEU: ARCHAEOLOGIA… de nouvelles CARTES GOODIES venues de CANNES 2015…

On a déjà parlé en quelques occasion de ce jeu ARCHAELOGIA, 100% ardéchois, découvert l’automne dernier dans le château d’Aubenas lors des Turlupinades.

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De Cannes où l’auteur faisait découvrir son jeu au grand public ludique, sont revenues des tuiles supplémentaires, un pack goodies… s’éloignant quelque peu de la rigueur scientifique de la boîte initiale.

Ainsi on découvre cette famille de 3 tuiles

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Une idole, une pierre sacrée, un crâne de cristal pour 10 points de victoire.

Des tuiles seules rapportant pas mal de points de renommée…

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avec de gauche à droite et de bas en haut: Bronze Mr Phal, Statue de Bouddha Mops, Pouicos fossilisé, fossile Cthulhu, Art pariétal archi-chouette, Fossile bionique. Avec un clin d’oeil au site Tric Trac pour les 3 premiers: Monsieur Phal, Docteur Mpos et les fameux « puicos » permettant d’autres accès et fonctionnalités dans le site.

Enfin en 2 tuiles pour 8 PV.

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une statue Moaï venue en Ardèche spécialement de l’île de Pâques et ressemblant certainement à l’auteur ?

Merci pour ces goodies et à ceux qui les ont ramenés de la Côte.

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JEU: CATANE: LES COLONS DE L’EUROPE-LOS COLONOS DE EUROPA- AUFBRUCH DER HÄNDLER la règle en français sur LUDISM.FR.

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Tout joueur connaît les multiples déclinaisons des Colons de Catane, basée sur le même principe: acquisitions de ressources et développement pour atteindre un certain nombre de points de victoire. Klaus Teuber a créé un jeu de plateau sur le même principe mais différent se passant aux Etats-Unis au moment de la Conquête de l’Ouest et du développement du chemin de fer. Belle réussite malheureusement pas disponible en français actuellement. Puis il a créé ce jeu de plateau: LES COLONS EN EUROPE- LES DÉBUTS DU COMMERCE, disponible en allemand sous le titre AUFBRUCH DER HÄNDLER et distribué par Devir en Espagne sous le titre LES COLONOS DE EUROPA- LA ERA DEL COMERCIO. La langue n’est pas une barrière une fois la traduction de la règle faite, puisque seules les cartes développement sont en castillan, mais au nombre de 4 différentes, ce qui est peu.

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Deux plateaux pour un jeu court en haut, sans l’Europe de l’Ouest, et en mode expert en bas qui offre plus de développement.

Comme dans LES COLONS DE CATANE, les comptoirs…

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initiaux permettent de bénéficier de ressources suivant le jet de dés. En combinant les ressources, cela permet le développement de son entreprise commerciale…

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comme on peut le lire sur cette aide de jeu.

Mais ici, ce sont les déplacements des marchands…

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à travers l’Europe qui vous permettent de créer de nouveaux comptoirs dans les villes qui n’en étaient pas dotées.

Les caravanes…

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que vous envoyez à travers l’Europe, transportent vos marchandises…

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qui doivent être déposées dans les comptoirs adverses. C’est le premier qui arrive à se débarrasser de toutes ses marchandises qui remporte la partie. Mais pour cela, tous vos comptoirs (dont vos adversaires ont besoin) doivent être construits.

Un principe simple, original (par rapport aux COLONS DE CATANE) et efficace, avec bien entendu les aléas des dés, les embuches des cartes de développement, l’argent et le sel indispensables et le voleur qui peut frapper à tout moment, surtout quand on a une main bien remplie.

Pour lire la traduction de la règle (déposée également sur LUDISM.FR):

LES COLONS DE L’EUROPE (en docx) ou LES COLONS DE L’EUROPE (en pdf)

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JEU: soirée AU COIN DU JEU du samedi 28 février 2015

Après le rendez-vous de janvier zappé pour cause de Salon Créativa à Montpellier… retour à Malataverne pour une soirée bien suivie et dans une ambiance agréable et calme. Comme quoi, un mail a été bien lu !

Echauffement musclé avec la généreuse distribution de baffes de KING OF NEW YORK à 6.

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(oubli d’appareil photo donc images d’archives)

L’histoire est assez vite réglée. Une attaque militaire généralisée élimine 3 joueurs d’un coup, Yoann et les siens. Mon tête à tête final contre un adversaire débutant mais bien conseillé par quelques jaloux éliminés se termine en ma défaveur par un manque de coeur à un moment fatidique !

Suite avec ARCHAEOLOGIA où il semblerait que des tuiles-goodies me reviennent de Cannes.

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Je me contente du rôle d’un conseiller des joueurs, principalement, du petit de Yoann… qui vient à bout d’une opposition tenace. Le musée est bien rempli, les 3 morceaux de bois sans valeur archéologique trouvés par un même spécialiste et des joueurs toujours à la limite, questions finances…

Pour terminer un intéressant AVENTURIERS DU RAIL-EUROPE avec quelques distances avec les règles…

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Une concentration de voies en Europe de l’Ouest et une Europe de l’Est boudée… plus par choix d’objectifs que pour raison géostratégique. D’où pas mal de destinations inachevées, ce qui ne fut pas mon cas… pour un bon résultat final.

Fin de soirée tardive et un inattendu petit éclair du côté de la DPL ! Chère soirée !

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JEU: 2 DE MAYO-L’EXTENSION « ASALTO AL PALACIO GRIMALDI » traduite et mise en ligne sur LUDISM.FR

Note: Article initialement paru le 19 février et déplacé pour la cohérence des articles sur la Grande Guerre de Séraphin Guérin

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Traduction enfin réalisée de cette petite extension de 2 de Mayo, ce petit wargame se déroulant le 2 mai 1808, quand le peuple de Madrid se souleva contre les troupes de Napoléon.

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Cette extension nous propose 11 nouvelles cartes pour chaque camp (soit 22 nouvelles cartes) mais donne à nouveau les 11×2 premières cartes du jeu de base. Si bien qu’en photocopiant le plateau original et en trouvant quelques petits cubes rouges et bleus… on peut arriver à avoir 2 jeux.

Cette extension nous propose aussi 6 SAMSUNG CAMERA PICTURES, 6 manières de jouer:

  • en ajoutant une carte de l’extension dans le jeu de base (Modo Montelon),
  • chaque joueur choisissant 5 cartes du jeu de base ou de l’extension (Modo Puerta de Toledo)
  • en jouant avec le deck complet de 22 cartes mélangées, sachant que 11 cartes ne serviront pas (Modo Monte de Principe Pio)
  • chaque joueur se constituant un deck de 10 cartes du jeu de base + l’extension mais en tirant les cartes 2 par 2 et en n’en gardant qu’une à chaque fois (Modo Plaza Mayor)
  • en procédant de même mais pour la moitié du deck, c’est l’adversaire qui vous choisit les cartes, c’est le Modo officiel: Asalto al Palacio Grimaldi.
  • en tirant les cartes 2 à 2 et en défaussant une carte au début de chaque tour, pendant la partie (Modo Palacio Real).

Vous pourrez lire la règle avec le lien suivant:

2 DE MAYO extension (docx) ou 2 DE MAYO extension (pdf)

ou vous pouvez aller dans le site de traductions de règles LUDISM.FR

Quelques nouvelles cartes toujours aussi bien présentées, textes en anglais et en castillan.

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Toutes les actions des cartes correspondent à des événements historiques avérés.

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JEU: SOIRÉE ADL du vendredi 6 février… une petite grippe mais des jeux.

Peu de monde pour cette soirée glaciale (dehors). Sylvain et Perston seulement pour une série de partie…

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DOS DE MAYO…

pour attendre l’arrivée de Sylvain. Preston joue les Espagnols révoltés et je fais l’armée de Napoléon. La stratégie de Preston de regrouper ses forces va lui permettre de résister alors que ce n’est pas gage de victoire jusque-là (les parties jouées)… les Espagnols essayant surtout de fuir devant le rouleau compresseur français !

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Un ADVENTURE TOUR…

à 3 pour continuer… En 3 manches avec 3 plateaux de base pour commencer, leurs dos pour continuer et les 3 plateaux non utilisés pour finir. Finalement, ce jeu est plus intéressant à 2 ou 3 comme ce soir qu’à 6 où il va trop vite et les actions des joueurs sont trop espacées dans le temps. Sylvain l’emporte après une extraordinaire 3ème levée.

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Deux parties de KING OF NEW YORK…

pour continuer. Première partie que je remporte avec 20 points de victoire sans trop de baffes données ni d’intervention des armées… Vive la carte SUPER STAR.
Seconde partie beaucoup plus agressive pour Preston qui parvient à éliminer ses 2 adversaires sans atteindre 20 points de victoire.

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LES BÂTISSEURS…

en baisser de rideau où Sylvain se refait une belle santé et nous dévoile sa méthode « infaillible » pour l’emporter. On a retenu la leçon qu’on testera à la prochaine occasion mais nous n’en saurez rien…

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JEUX: la première SOIRÉE ADL à ANCONE le vendredi 23 janvier 2015: FIEF ou le jeu des Alliances au Moyen Age.

A 4 au-dessus de la Bibliothèque, pour cause de frimas et d’annonces un peu tardives. Fred, Sylvain S, Guillaume et moi autour de FIEF que nous découvrions (presque) tous avec de fréquentes consultations des règles pour répondre (ou non) à quelques points de détail.

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Dans FIEF, il faut développer à la fois ses territoires, le politique (seigneur, roi) et le religieux (évêque, cardinal, pape). Avec la menace des armées ennemis contre ses acquis jamais définitifs et la possibilité de faire des alliances, des mariages pour atteindre les points de victoire nécessaires (à 4 joueurs, 3 si l’on est seul, 4 s’il s’agit d’une alliance). Les points s’obtiennent avec les seigneurs, le roi, le pape.

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Il y eut bien alliance avec Sylvain suivi, c’est un peu le lot de la version à 4 de celle entre Fred et Guillaume, même si, avec des moyens colossaux qu’on lui avait laissé obtenir en début de partie, il aurait pu envisager une victoire en solitaire. Nous connurent les famines, la peste qui décime les armées, les inondations qui empêchent les déplacements… mais la victoire aurait pu survenir pour notre alliance sans une petite erreur de Sylvain, trop belliqueux sur ce coup.

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Une bonne soirée et un bon jeu à reprendre rapidement avant qu’on oublie trop les règles.

En première partie de soirée, en attendant que Guillaume ne sorte de son entraînement, un ARCHAEOLOGIA pour rester s’échauffer… où je vainquis par 40 à 39 à Fred et 21 pour Sylvain qui découvrait.

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L’objectif du Conservateur qui me permit de décoller.

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