Archives de Tag: jeu de développement

JEUX chez SYLVAIN (vendredi 15 janvier): du travail pour les doigts avec CROKINOLE, pour les neurones avec SAPIENS !

Une soirée à 4 chez Sylvain avec Guillaume, Daniel en invité surprise et moi. La première partie de soirée avec un jeu dans l’esprit et la forme de TUMLIN DICE: CROKINOLE.

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Un jeu demandant de l’adresse des pichnettes index-pouce ! Se joue à 2 ou à 4 par équipes de 2. C’est sous cette forme que nous ferons moult parties avec le même résultat pour chacunes: le meilleur pour le duo que je jouais avec Sylvain, le moins bon pour celui Daniel-Guillaume.

Zone de départ des palets (qui glissent remarquablement sur le plateau): le dernier quart d’arc-de-cercle devant soi… avec interdiction de bouger la chaise sur laquelle on est assis ni de décoller les fesses de celle-ci. D’où quelquefois des pichnettes mauvaise main !

Le but: quand il n’y a d’adversaire, arrêter le palet dans le cercle central, celui dont l’accès est rendu difficile à cause des petits obstacles verticaux ! Quand un palet adverse est présent, cette obligation tombe mais une autre apparaît: obligation de toucher un palet adverse sous peine de voir son jet mis hors du plateau ! Tout palet « mordant » le cercle extérieur étant aussi sorti du plateau.

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Le comptage des points: tout palet entrant dans le trou central est immédiatement enlevé mais rapporte 20 points. Les palets arrêtés dans le cercle du milieu rapportent 15 points à la fin, 10 dans le cercle intermédiaire et 5 dans le cercle extérieur. Tout palet mordant une ligne est comptabilisé dans la zone inférieure. A chaque manche, seul celui qui marque le plus de points les comptabilise, déduction faite des points de l’autre. Le vainqueur de la partie: le premier à 100 points !

Vraiment très très sympa avec des retournements de situation incessants lors de chaque manche.

Seconde partie de soirée avec SAPIENS.

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Un jeu qui remue les neurones. Car on peut se contenter de poser des dominos… On peut aussi  essayer de marquer le plus de points possible et là, ça devient alors réellement très calculatoire. Pour comparer avec la soirée des Ludivores d’avant-hier, c’est l’équivalent de TRICODA et c’est très interactif finalement. Contrairement à ce que j’avais raconté dans cet article du 27 décembre 2015, https://unmondedepapiers.com/2015/12/27/des-jeux-en-cadeaux-pour-cette-fin-dannee/ c’est autant difficile de progresser dans l’habitat comme dans la nourriture.

Rappelons que l’on doit faire avancer 2 poins sur la piste des scores: celui qui représente l’amélioration de l’habitat de sa tribu et celui qui représente l’amélioration de la nourriture de celle-ci. Le vainqueur est celui qui est le meilleur dans la catégorie où il est le moins performant.
Deux parties donc, la première à 4…

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avec une belle victoire de Sylvain…

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qui m’a privé d’un succès en venant m’ennuyer fortement en fin de partie avec deux ours apparaissant au plus mauvais endroit !

Seconde manche à 3…

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avec un Guillaume revanchard après une cuillère de bois à la première et un large succès avec un de ses marqueurs de score ayant fait le tour du plateau !

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Bon dernier pour cause d’un habitat peu développé !

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JEUX: une SOIRÉE chez SYLVAIN pour KEYFLOWER et DOGS OF WAR (le 18 décembre)

Début des congés ou vacances de Noël (pour ceux qui travaillent). Une soirée à 3 chez Sylvain avec Fred et moi.
On commence par s’essayer à KEYFLOWER, testé il y a un peu moins de 2 mois chez Dan et Marie avec Théo.

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DSCN2817Là encore, un lot d’erreurs (ou d’oubli de précisions sur un point de règlement) à la clé (enlever les pions des enchères surmontées pour les reporter en bloc ailleurs, miser plus d’un meeple quand on commence une enchère, déplacer les pions « ressource » sur les tuiles pour qu’ils rapportent des points en fin de partie). Au contraire, le bon usage des enchères pour obtenir des meeples arrivant sur les bateaux… et une victoire nette et sans bavure de Fred… qui mérite d’être remise en jeu pour une revanche rapide.

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Mon village un peu plus conséquent qu’à la première partie.

Cette partie a tout de même duré 2h30 pour ces 4 tours de jeu représentant les 4 saisons d’une année. La boîte annonce entre 90-120 mn, on n’était pas tout de même !

Suite et fin de soirée avec un jeu de baston amené par Fred:

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DOGS OF WAR.

On représente une armée qui vient en aide à une grande famille en lutte contre d’autres riches familles, pour essayer de les faire progresser sur une piste de renommée et empocher en cela les points correspondants de victoires. Un peu compliquer à dire, assez facile à jouer ! C’est une succession de combats…

Un plateau pas mal…

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des figurines qu’il reste à peindre…

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mais goûté moyennement en cette fin de soirée. Peut-être une nouvelle expérience me fera revoir ma première impression…

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JEU: on a enfin testé KEYFLOWER chez Dan et Marie (pour Halloween)

et avec Théo comme 4ème convive. Un Théo, grand amateur de jeu de gestion où le hasard doit être absent en est arrivé à dire que le jeu était « trop » calculatoire. Il vieillit !
Je n’ai pas trouvé… il est calculatoire, très calculatoire mais ça passe bien:

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Le jeu n’avait été offert le 22 décembre 2013 par les amis ludivoresques et on ne l’avait pas essayé.
La partie se joue sur 4 saisons: printemps, été, automne et hiver et le mécanisme est un jeu d’enchères multiples.

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Voilà ce que donne la zone d’enchères et d’achat à une saison.
A gauche, les tuiles pour enchérir sur la ligne des bateaux. Ce sont ces bateaux qui permettent de gagner de nouveaux meeples pour la saison suivante. Chose qui n’arrive pas en hiver puisque seul le décompte final suit.

Au centre, la zone d’enchère pour acquérir de nouveaux bâtiments de son village et pour activer les cartes et obtenir des acquis immédiats. On peut récupérer tout de suite les pions enchères déjà posés en cas de surenchère mais ils sont perdus à la fin de la saison si l’enchère est gagnée.

Par contre les pions posés sur la carte quand elle est activée pour une action immédiate restent en place et sont récupérés par l’acheteur de la carte. Les tuiles gagnées viennent agrandir son village:

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et peuvent être améliorées par la combinaison de meeples et ressources ou meeples et technologies. On peut aussi aller activer les cartes des autres ce qui leur donne un meeple de plus mais rend une seconde activation plus difficile (1 meeple au 1er coup, 2 meeples au second coup, 3 meeples au 3ème coup et c’est tout).

Décompte des points et victoire de Marie, je crois, comme toujours quand il s’agit d’avancer discrètement ! Pour ma part, l’incompréhension d’une carte m’a fait perdre la dernière saison et gagner la cuillère de bois !

Très bon et à ré-essayer avec des règles plus conformes aux demandes du livret !

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Mon (vraiment) petit village en fin de partie !

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JEUX: la SOIRÉE du 22 Octobre chez DANIEL et MARIE pour FIVE TRIBES.

Vacances de la Toussaint, c’est le retour de Daniel et Marie dans notre petit monde ludique. Une partie de FIVE TRIBES au programme comme la semaine dernière à la MJC pour la soirée des Ludivores.

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Là encore, j’ai l’avantage de la connaissance du jeu par rapport aux 2 débutants que sont Daniel et Marie. Débutants qui ne se débrouillent pas si mal que cela mais restent un peu juste au moment du décompte final. Changement de stratégie en ce qui me concerne: moins de commerce, plus de remplissage de territoire puisque c’est la pose de mon 8ème et dernier chameau qui stoppe la partie.

136 points contre 115 à Marie et 97 à Daniel bien en retard et sans stratégie bien arrêtée.

Baisser de rideau avec une partie des

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TAXIS DE LA MARNE.

En appliquant les règles optionnelles des cartes, nous parvenons tout de même à entrer dans l’Histoire. Un jeu décidément trop facile !

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JEU: LÖWENHERZ et TUMBLIN DICE pour cette soirée inattendue chez SYLVAIN (18/09)

Fred, Guillaume et moi ont répondu à l’invitation de Sylvain qui fait table ouverte tous les vendredis maintenant que sa salle de jeu mansardée est finie et qu’il a arrêté le foot. Je n’étais pas prévu mais le retour précoce de Montpellier m’a permis de venir.

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LÖWENHERZ pour commencer, un jeu de construction de royaume à partir de cartes achetées aux enchères… ou négociées. Un jeu de développement bien maitrisé qui m’a permis de construire un immense royaume quasiment inattaquable, en abandonnant les 2 autres royaumes que j’aurais pu construire. Malheureusement la carte de fin de jeu est arrivée très vite, la première de la dernière série… ce qui m’a fait mourir à 2 petits points de Guillaume. Arrivant un tour après, je ne pouvais plus perdre. Dommage.

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Les royaumes en construction. J’avais déjà joué à ce jeu en VF appelé RICHARD COEUR DE LION. Je le possède même, je crois.

Après un jeu rapide apporté par Guillaume qui m’a paru trop calculatoire- et pourtant j’aime ça-, la revanche de TUMBLIN DICE d’il y a 15 jours. Mêmes équipes pour un nul et une défaite. On mène toujours 2-1 avec Sylvain.

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JEU: FORMULE 1, CIVILISATION ANTIQUE, DÉS et ARCHITECTURE pour cette soirée de rentrée chez SYLVAIN (04/09)

Une série de jeux sympas pour cette soirée de rentrée chez Sylvain et sa pièce mansardée dédiée à nos rencontres amicales. Avec Fred, Guillaume de retour après l’été et moi.

Début de soirée avec un jeu de circuit: FORMULA DÉ, sur le thème de la F1.

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Pas une simple course de voitures à celui qui ira le plus vite, une course pendant laquelle on doit gérer ses pneus, ses freins, se consommation, protéger son moteur… Pour cette première, on a joué à 4 avec 1 seule voiture chacun. Si bien que le circuit n’était pas encombré par le trafic. Normalement, il doit y avoir 2 voitures par joueurs avec 5 joueurs au maximum soit jusqu’à 10 véhicules en course. Et là, la course est différente.

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4 au départ, 2 à l’arrivée, Sylvain puis Guillaume ayant cassé leur engin sur le sinueux circuit de Suzuka. Fred l’emporte et je fais second pas très loin.

Suite de la soirée avec des civilisations antiques: ASSYRIA

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Au bord de deux fleuves ressemblant au Tigre et à l’Euphrate, il s’agit de se développer mais régulièrement les eaux viennent tout détruire au moment des crues.

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Un premier tour raté (8 tours en tout pour 3 crues) et une quatrième place méritée.

Suite avec du plus léger et une partie de dés poussés avec DUMBLIN DICE. Pas des dés jetés aux résultats aléatoires mais des dés poussés sur un plateau en étages déclivants qui les entraîne vers la sortie.  Plus le dé s’arrête loin, plus le multiplicateur du résultat est important (deX0 à X4) suivant l’éloignement par rapport à la plateforme de départ.

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Match Fred-Guillaume contre Sylvain et moi. Première manche pour nous, revanche pour… le même résultat. Agréable et un bon réveil avant la dernière partie: PUEBLO, ce jeu de construction avec le contremaître donnant de mauvaises notes… ce jeu où l’on gagne quand on fait le plus petit score.
A 4 avec des interdictions de construire posées au début de la partie, cela devient un sacré tour de force de s’en sortir sans dommage.

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La construction finale !

J’ai la chance de débuter le jeu et comme le règlement veut que je sois toujours le premier à poser le cube du tour suivant, je triomphe sans gloire. Un placement en aller-retour comme dans le positionnement de base des Colons de Catane serait plus  judicieux.

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JEU: une SOIRÉE à ALBA chez JÉRÔME pour parler de pirates et d’électricité: KORSAR et MÉGAWATTS (le 27 août)

Un invitation de François pour jouer chez un albin de La Roche, Jérôme rencontré le 04 juillet et qui vint jadis aux Ludivores.

Jeux à 6 en commençant par une série de partie de KORSAR,

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un jeu de cartes où il faut essayer de rentrer ses bateaux remplis de doublons. Mais les navires des pirates sont là qui attaquent les bateaux et les ramènent à leurs capitaines. Quand une carte de bateau rempli d’or ou une carte de pirates majoritaires fait un tour complet de jeu (le tour de jeu de tous les joureurs), le trésor est considéré comme gagné.

Jeu rapide et facile, plusieurs partie aux destins divers. Je ne retiendrai que celle où je fis 35 doublons, un très bon score pour la remporter.

Le gros morceau de la soirée: MÉGAWATTS:

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un jeu qui s’appelait FUNKENSCHLAG quand on le découvrit avec Daniel et Marie lors d’une soirée de jeu à l’époque des soirées pizzas-jeux de L’Am de Pierre.

Un jeu de développement dans le monde des opérateurs privés d’électricité. On prend le contrôle du marché de l’électricité de villes de France (moins la région PACA-Hérault-Roussillon car nous n’étions de 6) et on leur vend du courant qui provient des centrales (charbon, fioul, déchets, nucléaire, marémotrice, éolien) que l’on construit. Cela rapporte de plus en plus d’argent et le vainqueur est celui qui contrôle le marché de plus de villes quand un joueur arrive à 14 cités.

Long et calculatoire… mais terriblement passionnant. Une bonne soirée finie à une heure raisonnable en tenant compte du temps du retour.

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JEU: NEW YORK KINGS chez FRED avec le revenant PRESTON.

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Un jeu se situant dans le monde des gangsters de l’ère post-Le Parrain où pendant une nuit d’actions, chacun essaiera de prendre la place de King of New York.

Pas vraiment un gros jeu, un jeu de déplacement dans New York pour réussir des missions sous la menace des autres « parrains » en devenir et de la police forcément corrompu par un de ceux-ci.

Les combats se résolvent aux dés avec… pour rester dans le glauque, des combinaisons de poker. A ce petit jeu-là, Preston fut le plus performant loin devant Fred et moi, revenu sur la fin.

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Pour continuer, une partie à 3 des POILUS avec une victoire sur le jeu assez facile a-t-il semblé… mais le jeu doit devenir de plus en plus difficile quand le nombre des joueurs augmente. Avec les règles apprises dimanche, juste une petite erreur avec les discours que j’ai remis en jeu alors que cela ne se passe que dans des parties à 2.

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Pour finir, une partie des COLONS DE CATANE EN EUROPE, acheté en Espagne et traduit.

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Intéressant et bien plus rapide que la version de base.

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JEUX: Soirée des LUDIVORES du 11 MARS 2015… CYCLADES et COLT EXPRESS.

Le plat principal en guise d’hors d’oeuvre avec un CYCLADES à 5 et tout plein de belles figures peintes. Dommage de ne pas avoir sorti l’appareil photo plus tôt !

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C’est un jeu de développement aux mécanismes assez fluides mais avec pas les cartes qui viennent modifier le cours de la partie. L’argent est bien sûr le nerf de la guerre. Le principe des enchères est sympa si on a les moyens mais le jeu demande une bonne connaissance des créatures mythologiques (des cartes) qui apportent beaucoup d’interaction (comprendre de nuisances pour les autres). Il faut donc jouer souvent à CYCLADES et retenir pour être efficace sur la durée. La victoire est allée à celui qui avait la plus grande connaissance du jeu, alors que pas de joueurs n’étaient pas loin de terminer… sauf Fred cette fois.

La baisser de rideau avec COLT EXPRESS à 6, le maximum pour le jeu, à une heure plus acceptable que vendredi dernier.

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Prévu comme jeu de programmation lors de la pose des cartes… comme à certains tours, cette pose se fait face cachée, au bout d’un moment, on ne programme plus rien… ou plutôt on programme des actions qui tombent à plat (coup de poing sans voisin, coup de pistolet avec personne à l’horizon, ramassage de butin alors qu’il y a bien longtemps qu’il n’y en a plus…). Car il faut deviner ce que les autres vont faire alors qu’on a déjà assez de mal à savoir ce qu’on va faire soi-même !

Comme chaque personnage u’on joue possède un pouvoir particulier, ma chance fut d’avoir Belle sur qui il est plus difficile de tirer dessus ou de mettre un coup de poing alors qu’elle ne se gène pas de faire usage de son colt. Cela me permit d’avoir le bonus du meilleur tireur à la fin… sans être trop encombré des balles adverses. Et la belle Belle remporta la partie…

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Pendant ce temps, Théo put optimiser son récent achat d’ARCHIPELAGO en trouvant d’autres partenaires pour une nouvelle partie aux règles plus maîtrisées mais toujours aussi longues à expliquer…

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et le Président… présida !

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JEU: SOIRÉE ADL du vendredi 6 mars… deux tables et des gros jeux !

Nous sommes 7 pour cette soirée et cela implique deux tables pour satisfaire tout le monde. Théo souhaite disputer une partie de sa dernière acquisition: ARCHIPELAGO.

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Un jeu d’exploration et de développement, semi-coopératif puisqu’il s’agit d’éviter collectivement des révoltes d’esclaves… mais un jeu dans lequel les objectifs de victoire (car bien que le jeu soit coopératif, il n’y a qu’un vainqueur à l’arrivée), les objectifs ne sont pas connus. Chaque joueur a un objectif qui va lui rapporter des points mais il ne connaît pas les objectifs des autres. Il doit donc essayer de deviner à travers le jeu des autres ce qu’il doit faire pour gagner des points. Pas évident ! Si bien que l’on peut développer son camp correctement pour ne pas gagner grand chose à l’arrivée. Sans oublier que le jeu peut s’arrêter à n’importe quel moment puisqu’avec l’objectif de chaque joueur se trouve la condition d’arrêt de la partie.

Je pensais avoir été plus performant que lors des précédentes parties qu’on avait pu faire, pour en gros un résultat pas terrible. Un peu frustrant ! Surtout après un comptage des points plutôt bizarre.

Auparavant, en échauffement, une partie de 8 MINUTES POUR UN EMPIRE, version LEGENDS. Pas une extension du jeu de base, juste un second jeu sur le même principe avec de nouvelles cartes…

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…sur des îles, dans un univers médiéval fantastique. Pas de réelles nouveautés. Sympa et rapide… plus de 8 minutes certes mais moins de 30 ! Et avec les authentiques (fausses) pièces anciennes de Sylvain comme monnaie du jeu, en métal, dans une vraie bourse,… Bien mieux que des petits cercles de carton !

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La table voisine de Fred et Sylvain testèrent des jeux revenant de Cannes 2015:

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DEUS puis un jeu de gangsters venus tout droit de Manhattan: NEW YORK KINGS. Des mafieux et du poker. Vu d’à côté, les 3 joueurs semblaient s’amuser mais que ce fut long.

Une partie de 2 DE MAYO pour attendre la fin de New York Kings perdue de justesse… en avant pour une partie de COLT EXPRESS, nommé à Cannes sans récompense. Du beau matériel

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mais la partie ayant commencé vers 2h. du matin, ce n’était pas évident à avoir les idées claires. A revoir… plus tôt dans la soirée. Un jeu de programmation très aléatoire.

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