Archives de Tag: jeu de plateau

Samedi 4 juillet 2015, après-midi et soirée à ALBA chez FRANÇOIS… des JEUX, des JEUX, des JEUX !!!

La canicule et une après-midi prolongée en soirée chez François qui reçoit cette année un peu après la Pentecôte.
Des jeux partout, des tables sous les ombrages… et pour ma part, 5 jeux dont 1 découverte, celui-ci…
Pour attendre que des tables (et donc des joueurs) se libèrent…

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1775 RÉBELLION

Jeu à 2 que ce 1775 RÉBELLION, très proche de 1812 L’INVASION DU CANADA, deux jeux du même auteur sur le thème de l’Indépendance des Etats-Unis d’Amérique. Un wargame qui se déroule sur la côte est des Etats-Unis avec une lutte entre Chemises rouges anglais, Loyalistes anglais, Hessois, Réguliers américains, Patriotes, Français et Indiens. Une belle empoignade pour tenir une majorité de territoires au moment où l’un des 2 joueurs décide de mettre fin aux hostilités avec 2 cartes « trêve ». 

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Victoire des Britanniques de Fred et l’Indépendance des Etats-Unis qui attendra pour cette partie, un paradoxe pour un 4 juillet !

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Les choses sérieuses continuent avec SPYRIUM, un jeu déjà joué aux Ludivores, il y a pas mal de temps.

Spyrium

SPYRIUM.

A l’époque du développement de l’industrie à la fin du XIXème siècle, chacun des joueurs est un industriel qui essaie d’exploiter une ressource de ses mines, le spyrium pour le transformer dans ses usines.

Placement d’ouvriers dans une première phase puis au moment où chacun le décide, activation des ouvriers pour ramasser de l’argent, du spyrium, des cartes ou activer ces cartes.

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Un matériel minimaliste pour un jeu vraiment original.

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Mon plateau a un moment de la partie, carte de départ au milieu, à gauche les technologies construites, à droite, les bâtiments.

Bonne partie avec une place de 4/5.
Suite de la soirée alors que la chaleur décline…

Les gangsters à New York

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NEW YORK KINGS

Qui deviendra le Parrain après la chute de celui-ci ?

Déjà joué au mois de mars dernier chez Fred, un jeu de baston entre bandes rivales et parfois la police pour réussir le plus de missions possibles…

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5 autour de la table, puis 4 après le départ de Fred qui s’entêtera dans un duel entre son affranchi et un opposant, ce qui entraîna la mort de l’affranchi, la loi du plus fort restant à l’hôte de ce jour

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le parrain d’Alba.

La nuit est tombée, la chaleur aussi pour courir dans le couvent à la poursuite de novices peu obéissantes: NUNS ON THE RUN.

Nuns on the Run

Un jeu de déplacements sur un plateau représentant un couvent pas toujours très clair en ce qui concerne ce que l’on voit ou ce que l’on entend. Car le but du jeu pour les novices est d’aller chercher un objet interdit (du whisky) sans se faire repérer par les mères supérieures qui, elles, doivent attraper autant de novices qu’il y a autour de la table… 8 ce soir, mission relativement difficile pour les 2 mères supérieures (j’étais une des 2).

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Une novice réussit sa mission et nous n’arrivâmes qu’à faire 3 prises…

Fin de soirée carrément fraiche, bien différente de ce qui se passe dans la vallée du Rhône.

Dernière partie de SEASONS.

Seasons

Du connu pour toujours le même résultat… pas brillant !Beaucoup de paramètres à prendre en compte et un deck de départ qu’il ne faut pas rater.

Une bonne journée ludique et un grand merci aux hôtes qui l’ont permis !

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JEU CROISIÈRE 1950: en 1947, MIRO COMPANY emmène les joueurs à la CONQUÊTE DE L’ESPACE.

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En 1947, au sortir de la guerre, Miro Company propose ce très joli jeu de plateau aux enfants, adolescents et adultes

LE COUVERCLE DU JEU

LE COUVERCLE DE LA BOÎTE DU JEU

Un jeu de science-fiction qui aurait pu être appelé « Croisière 2050 » car 70 ans après sa sortie, on ne fait que commencer à évoquer ces voyages interstellaires.

L’ auteur dont le nom n’est pas mentionné dans la règle, a tout de même inventé des « avions » ressemblant aux navettes spatiales que l’on connaît.

4 JOUEURS- 4 NAVETTES

4 JOUEURS- 4 NAVETTES…

pour partir pour un voyage dans le système solaire à la quête de richesses.

Voici le plateau dans la boîte

LE PLATEAU NU

LE PLATEAU NU

puis tel qu’il se présente quand on l’a complété avec les 3 planètes prévues pour faire leurs rotations:

LE PLATEAU AU DÉBUT D'UNE PARTIE

LE PLATEAU AU DÉBUT D’UNE PARTIE

En bas à gauche, le départ de la Terre et le cheminement imposés aux navettes: la Lune, Vénus (qui peut tourner), Saturne (dessinée)… Jupiter (en haut à gauche)… Mars (à droite, toutes deux tournent) et le retour vers la Terre, car il y a retour alors que de nos jours de petits malins vendent des voyages aller simple pour le Cosmos !

Sans oublier, clou de la réalisation,

LA COMÈTE (DE HALLEY ?)

LA COMÈTE (DE HALLEY ?)

qui a pour fonction d’ennuyer le joueur-voyageur en le happant dans sa queue s’il passe trop près et le déroutant pendant un tour !

Mais que va-t-on donc faire dans l’espace ?

Ce que tout capitaliste rêve de nos jours: aller chercher des ressources pour les ramener sur la Terre !

Et voici les ressources disponibles et leur valeur marchande:

RESSOURCES DE LA LUNE

RESSOURCES DE LA LUNE

RESSOURCES DE SATURNE

RESSOURCES DE SATURNE

RESSOURCES DE VÉNUS

RESSOURCES DE VÉNUS

RESSOURCES DE JUPITER

RESSOURCES DE JUPITER

RESSOURCES DE MARS

RESSOURCES DE MARS

RESSOURCES SPÉCIALES

RESSOURCES SPÉCIALES

Sans oublier les bonus d’arrivée appelés « prime de retour »:

BONUS D'ARRIVÉE

BONUS D’ARRIVÉE

pour les plus rapides… mais ce n’est pas une obligation car ramasser des ressources est plus important et rapporte plus que le fait d’arriver le premier.

On avance bien sûr avec des dés, d’autres dés font tourner les planètes ce qui peut allonger ou retarder le temps du parcours. Et puis il y a les cartes qui autorisent la quête

LES CARTES D'ATTRIBUTION DIT LA RÈGLE

LES CARTES D’ATTRIBUTION DIT LA RÈGLE

avec quelques unes qui viennent embêter les joueurs…

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Trop mignonne la fraternisation (et plus si affinité) avec les indigènes !

Vraiment un très joli jeu, pacifique comme COSMAIL (dont on a déjà parlé) au lendemain de ce terrible conflit que fut la Seconde Guerre Mondiale, le Wargame n’était pas bienvenu pour les enfants d’hommes et de femmes ayant foi aux sciences et en un avenir meilleur.

Matériel bien conservé sauf le couvercle qu’il faudrait restaurer.

LE RANGEMENT DES OBJETS DANS LE COFFRET

LE RANGEMENT DES OBJETS DANS LE COFFRET

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JEUX: Soirée des LUDIVORES du 10 juin 2015… FIVE TRIBES et SEASONS

 Baisser de rideau de la saison 14-15 des Ludivores à la MJC de Montélimar. Une soirée pour découvrir un nouveau jeu: FIVE TRIBES de Bruno Cathala.

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Un rectangle de 30 tuiles sur lesquelles sont posés des personnages de diverses couleurs ayant des fonctions différentes: Vizirs jaunes, Sages blancs, Marchands verts, Bâtisseurs bleus, Assassins rouges.  En essaimant les pions d’une tuile, on obtient les faveurs du dernier posé et celles de la tuile d’arrivée. Cela permet aussi quelquefois de prendre possession de la tuile d’arrivée si on la vide d’habitants, en posant un de ses chameaux. Et ainsi de suite jusqu’à ce que plus aucun déplacement ne soit possible.

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Sans entrer dans le détail, le comptage final des points va chercher pas mal de paramètres ce qui rend le résultat indécis. il y a d’ailleurs une feuille de comptage comme à SEVEN WONDERS.

Jeu très interactif, dynamique… où, sauf quand on a mis assez aux enchères pour être le premier joueur, on doit toujours avoir prévu un plan B voire un plan C !

Sylvain tout autant débutant que Fred et moi, nous a atomisé en combinant au mieux les possibilités d’obtention de PV.

UNE AGRÉABLE DÉCOUVERTE

UNE AGRÉABLE DÉCOUVERTE

Seconde partie de cette soirée particulièrement calculatoire avec les mêmes convives autour de la table pour une nouvelle expérience de SEASONS.

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Le cercle central représentant une année divisée en 4 saisons bien sûr et un lot de 5 dés pour chacune d’elles. Le jeu se joue sur 3 années avec le temps qui avance plus ou moins vite. Les dés permettent d’obtenir des pions représentant les 4 éléments (eau, air, terre et feu) ou des cartes ou encore la cristallisation des éléments. Ceux-ci permettent d’acheter des cartes aux pouvoirs plus ou moins puissants…

Beaucoup d’éléments à prendre en compte… beaucoup d’interactivité quelquefois un peu lourde à supporter mais tellement intéressante quand on la fait subir aux autres.

UN EXEMPLE DE PLATEAU PERSONNEL EN COURS DE PARTIE

UN EXEMPLE DE PLATEAU PERSONNEL (le mien) EN COURS DE PARTIE

C’est Lionel, en avance sur tous pour la connaissance du jeu et des cartes qui à son tour atomisa tout le monde !

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JEUX: Soirée des LUDIVORES du 13 MAI 2015… CATANE EUROPE et les POILUS de TIGNOUS

Tout d’abord, une bonne nouvelle pour les fins de soirée présente et futures: nous ne serons plus embêtés par cette foutue alarme puisque la MJC a résilié le contrat. Trop cher ! Quelle bonne idée !

Pour commencer, à la demande de Yannick de L’Amusoir, on nous demande de tester un jeu familial de pirates, PIRATOONS, où  il s’agit de développer son navire. Pas mal, mais il y a tant de manières de gagner ou perdre des points et l’action principale se faisant sous la menace d’un sablier, qu’on a du mal de mettre en place une quelconque réflexion dans la durée. Bien mais effectivement familial !

Suite avec l’ouverture de ma boîte des COLONS DE CATANE-COMMERCE EN EUROPE, ramenée de Barcelone il y a 3 mois.

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A 4, il s’agit de placer 5 comptoirs et déposer 6 marchandises dans les comptoirs adverses. Le jeu est fluide, rapide, interactif et demande certes un peu de chance avec le jet des dés, mais aussi pas mal de stratégie pour le placement le plus judicieux des nouveaux comptoirs que chacun fait apparaître.

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Ça a pas mal cogité pour une victoire finale de Marc.

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Comme c’est bien souvent le cas dans les soirées, j’ai proposé une partie des POILUS au même groupe agrandi d’une unité.

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Après un début correct, cela s’est gâté par la suite pour le groupe de poilus et le monument aux morts a fini par se dévoiler. Il faut dire que nous avons souffert des égalités dans les soutiens, ce qui empêcha de retirer du jeu des cartes néfastes.

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Et ce qui devait arriver arriva… le nom des personnages que nous incarnions sur le monument aux morts !

Fin de soirée avec un TIMELINE « Evénements » où pas moins de 3 ex-aequos se partagèrent le gain de cette partie.

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CTHULHU WARS… une soirée de baston chez Fred pour un soir de 8 mai

Et encore, comme tout le monde découvrait le jeu, ce fut plutôt soft et la prudence fut de mise.

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Les présents c’étaient Fred qui connaissait quelque peu la règle, Guillaume J., Marie et moi-même. Le jeu aurait pu accueillir un 5ème joueur.

Il s’agit d’essayer de conquérir le monde avec sa civilisation fantastique de monstres pour érédiquer les autres et sauver les Terriens.

A la lecture de ces ligne, on comprend qu’il faille lutter à tout moment… Chaque envahisseur a des caractéristiques personnelles, plus ou moins intéressantes. En ajoutant les cartes (malheureusement en VO britannique), cela devient redoutable et les coups fourrés sont légions.

Une bonne soirée (3 heures 1/2 de jeu) pour un match nul entre Marie et moi au final !

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A refaire rapidement avant que les règles ne s’effacent.

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JEU: NEW YORK KINGS chez FRED avec le revenant PRESTON.

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Un jeu se situant dans le monde des gangsters de l’ère post-Le Parrain où pendant une nuit d’actions, chacun essaiera de prendre la place de King of New York.

Pas vraiment un gros jeu, un jeu de déplacement dans New York pour réussir des missions sous la menace des autres « parrains » en devenir et de la police forcément corrompu par un de ceux-ci.

Les combats se résolvent aux dés avec… pour rester dans le glauque, des combinaisons de poker. A ce petit jeu-là, Preston fut le plus performant loin devant Fred et moi, revenu sur la fin.

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Pour continuer, une partie à 3 des POILUS avec une victoire sur le jeu assez facile a-t-il semblé… mais le jeu doit devenir de plus en plus difficile quand le nombre des joueurs augmente. Avec les règles apprises dimanche, juste une petite erreur avec les discours que j’ai remis en jeu alors que cela ne se passe que dans des parties à 2.

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Pour finir, une partie des COLONS DE CATANE EN EUROPE, acheté en Espagne et traduit.

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Intéressant et bien plus rapide que la version de base.

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JEU: CATANE: LES COLONS DE L’EUROPE-LOS COLONOS DE EUROPA- AUFBRUCH DER HÄNDLER la règle en français sur LUDISM.FR.

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Tout joueur connaît les multiples déclinaisons des Colons de Catane, basée sur le même principe: acquisitions de ressources et développement pour atteindre un certain nombre de points de victoire. Klaus Teuber a créé un jeu de plateau sur le même principe mais différent se passant aux Etats-Unis au moment de la Conquête de l’Ouest et du développement du chemin de fer. Belle réussite malheureusement pas disponible en français actuellement. Puis il a créé ce jeu de plateau: LES COLONS EN EUROPE- LES DÉBUTS DU COMMERCE, disponible en allemand sous le titre AUFBRUCH DER HÄNDLER et distribué par Devir en Espagne sous le titre LES COLONOS DE EUROPA- LA ERA DEL COMERCIO. La langue n’est pas une barrière une fois la traduction de la règle faite, puisque seules les cartes développement sont en castillan, mais au nombre de 4 différentes, ce qui est peu.

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Deux plateaux pour un jeu court en haut, sans l’Europe de l’Ouest, et en mode expert en bas qui offre plus de développement.

Comme dans LES COLONS DE CATANE, les comptoirs…

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initiaux permettent de bénéficier de ressources suivant le jet de dés. En combinant les ressources, cela permet le développement de son entreprise commerciale…

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comme on peut le lire sur cette aide de jeu.

Mais ici, ce sont les déplacements des marchands…

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à travers l’Europe qui vous permettent de créer de nouveaux comptoirs dans les villes qui n’en étaient pas dotées.

Les caravanes…

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que vous envoyez à travers l’Europe, transportent vos marchandises…

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qui doivent être déposées dans les comptoirs adverses. C’est le premier qui arrive à se débarrasser de toutes ses marchandises qui remporte la partie. Mais pour cela, tous vos comptoirs (dont vos adversaires ont besoin) doivent être construits.

Un principe simple, original (par rapport aux COLONS DE CATANE) et efficace, avec bien entendu les aléas des dés, les embuches des cartes de développement, l’argent et le sel indispensables et le voleur qui peut frapper à tout moment, surtout quand on a une main bien remplie.

Pour lire la traduction de la règle (déposée également sur LUDISM.FR):

LES COLONS DE L’EUROPE (en docx) ou LES COLONS DE L’EUROPE (en pdf)

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JEUX: la première SOIRÉE ADL à ANCONE le vendredi 23 janvier 2015: FIEF ou le jeu des Alliances au Moyen Age.

A 4 au-dessus de la Bibliothèque, pour cause de frimas et d’annonces un peu tardives. Fred, Sylvain S, Guillaume et moi autour de FIEF que nous découvrions (presque) tous avec de fréquentes consultations des règles pour répondre (ou non) à quelques points de détail.

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Dans FIEF, il faut développer à la fois ses territoires, le politique (seigneur, roi) et le religieux (évêque, cardinal, pape). Avec la menace des armées ennemis contre ses acquis jamais définitifs et la possibilité de faire des alliances, des mariages pour atteindre les points de victoire nécessaires (à 4 joueurs, 3 si l’on est seul, 4 s’il s’agit d’une alliance). Les points s’obtiennent avec les seigneurs, le roi, le pape.

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Il y eut bien alliance avec Sylvain suivi, c’est un peu le lot de la version à 4 de celle entre Fred et Guillaume, même si, avec des moyens colossaux qu’on lui avait laissé obtenir en début de partie, il aurait pu envisager une victoire en solitaire. Nous connurent les famines, la peste qui décime les armées, les inondations qui empêchent les déplacements… mais la victoire aurait pu survenir pour notre alliance sans une petite erreur de Sylvain, trop belliqueux sur ce coup.

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Une bonne soirée et un bon jeu à reprendre rapidement avant qu’on oublie trop les règles.

En première partie de soirée, en attendant que Guillaume ne sorte de son entraînement, un ARCHAEOLOGIA pour rester s’échauffer… où je vainquis par 40 à 39 à Fred et 21 pour Sylvain qui découvrait.

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L’objectif du Conservateur qui me permit de décoller.

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