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JEU: CATANE: LES COLONS DE L’EUROPE-LOS COLONOS DE EUROPA- AUFBRUCH DER HÄNDLER la règle en français sur LUDISM.FR.

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Tout joueur connaît les multiples déclinaisons des Colons de Catane, basée sur le même principe: acquisitions de ressources et développement pour atteindre un certain nombre de points de victoire. Klaus Teuber a créé un jeu de plateau sur le même principe mais différent se passant aux Etats-Unis au moment de la Conquête de l’Ouest et du développement du chemin de fer. Belle réussite malheureusement pas disponible en français actuellement. Puis il a créé ce jeu de plateau: LES COLONS EN EUROPE- LES DÉBUTS DU COMMERCE, disponible en allemand sous le titre AUFBRUCH DER HÄNDLER et distribué par Devir en Espagne sous le titre LES COLONOS DE EUROPA- LA ERA DEL COMERCIO. La langue n’est pas une barrière une fois la traduction de la règle faite, puisque seules les cartes développement sont en castillan, mais au nombre de 4 différentes, ce qui est peu.

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Deux plateaux pour un jeu court en haut, sans l’Europe de l’Ouest, et en mode expert en bas qui offre plus de développement.

Comme dans LES COLONS DE CATANE, les comptoirs…

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initiaux permettent de bénéficier de ressources suivant le jet de dés. En combinant les ressources, cela permet le développement de son entreprise commerciale…

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comme on peut le lire sur cette aide de jeu.

Mais ici, ce sont les déplacements des marchands…

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à travers l’Europe qui vous permettent de créer de nouveaux comptoirs dans les villes qui n’en étaient pas dotées.

Les caravanes…

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que vous envoyez à travers l’Europe, transportent vos marchandises…

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qui doivent être déposées dans les comptoirs adverses. C’est le premier qui arrive à se débarrasser de toutes ses marchandises qui remporte la partie. Mais pour cela, tous vos comptoirs (dont vos adversaires ont besoin) doivent être construits.

Un principe simple, original (par rapport aux COLONS DE CATANE) et efficace, avec bien entendu les aléas des dés, les embuches des cartes de développement, l’argent et le sel indispensables et le voleur qui peut frapper à tout moment, surtout quand on a une main bien remplie.

Pour lire la traduction de la règle (déposée également sur LUDISM.FR):

LES COLONS DE L’EUROPE (en docx) ou LES COLONS DE L’EUROPE (en pdf)

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JEU: soirée AU COIN DU JEU du samedi 28 février 2015

Après le rendez-vous de janvier zappé pour cause de Salon Créativa à Montpellier… retour à Malataverne pour une soirée bien suivie et dans une ambiance agréable et calme. Comme quoi, un mail a été bien lu !

Echauffement musclé avec la généreuse distribution de baffes de KING OF NEW YORK à 6.

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(oubli d’appareil photo donc images d’archives)

L’histoire est assez vite réglée. Une attaque militaire généralisée élimine 3 joueurs d’un coup, Yoann et les siens. Mon tête à tête final contre un adversaire débutant mais bien conseillé par quelques jaloux éliminés se termine en ma défaveur par un manque de coeur à un moment fatidique !

Suite avec ARCHAEOLOGIA où il semblerait que des tuiles-goodies me reviennent de Cannes.

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Je me contente du rôle d’un conseiller des joueurs, principalement, du petit de Yoann… qui vient à bout d’une opposition tenace. Le musée est bien rempli, les 3 morceaux de bois sans valeur archéologique trouvés par un même spécialiste et des joueurs toujours à la limite, questions finances…

Pour terminer un intéressant AVENTURIERS DU RAIL-EUROPE avec quelques distances avec les règles…

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Une concentration de voies en Europe de l’Ouest et une Europe de l’Est boudée… plus par choix d’objectifs que pour raison géostratégique. D’où pas mal de destinations inachevées, ce qui ne fut pas mon cas… pour un bon résultat final.

Fin de soirée tardive et un inattendu petit éclair du côté de la DPL ! Chère soirée !

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JEU: 2 DE MAYO-L’EXTENSION « ASALTO AL PALACIO GRIMALDI » traduite et mise en ligne sur LUDISM.FR

Note: Article initialement paru le 19 février et déplacé pour la cohérence des articles sur la Grande Guerre de Séraphin Guérin

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Traduction enfin réalisée de cette petite extension de 2 de Mayo, ce petit wargame se déroulant le 2 mai 1808, quand le peuple de Madrid se souleva contre les troupes de Napoléon.

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Cette extension nous propose 11 nouvelles cartes pour chaque camp (soit 22 nouvelles cartes) mais donne à nouveau les 11×2 premières cartes du jeu de base. Si bien qu’en photocopiant le plateau original et en trouvant quelques petits cubes rouges et bleus… on peut arriver à avoir 2 jeux.

Cette extension nous propose aussi 6 SAMSUNG CAMERA PICTURES, 6 manières de jouer:

  • en ajoutant une carte de l’extension dans le jeu de base (Modo Montelon),
  • chaque joueur choisissant 5 cartes du jeu de base ou de l’extension (Modo Puerta de Toledo)
  • en jouant avec le deck complet de 22 cartes mélangées, sachant que 11 cartes ne serviront pas (Modo Monte de Principe Pio)
  • chaque joueur se constituant un deck de 10 cartes du jeu de base + l’extension mais en tirant les cartes 2 par 2 et en n’en gardant qu’une à chaque fois (Modo Plaza Mayor)
  • en procédant de même mais pour la moitié du deck, c’est l’adversaire qui vous choisit les cartes, c’est le Modo officiel: Asalto al Palacio Grimaldi.
  • en tirant les cartes 2 à 2 et en défaussant une carte au début de chaque tour, pendant la partie (Modo Palacio Real).

Vous pourrez lire la règle avec le lien suivant:

2 DE MAYO extension (docx) ou 2 DE MAYO extension (pdf)

ou vous pouvez aller dans le site de traductions de règles LUDISM.FR

Quelques nouvelles cartes toujours aussi bien présentées, textes en anglais et en castillan.

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Toutes les actions des cartes correspondent à des événements historiques avérés.

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ADVENTURES TOURS: un JEU pour EXPLORATEURS à la recherche d’AVENTURIERS FORTUNÉS.

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ADVENTURES TOURS du japonais Seiji Kanai.

Il est arrivé sur mes étagères le 25 décembre. Toujours avisé ce Père Noël !

Le thème du jeu est de monter une expédition en engageant des aventuriers fortunés qui amèneront leur argent. Mais ceux-ci sont exigeants en demandant un certain niveau de compétence: en techniques, en vivres ou en vêtements. Il va donc falloir développer ses équipements pour les attirer. Voici comment se présentent les cartes:

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On peut se servir de la carte soit pour améliorer son équipement, soit pour engager un aventurier.

Pour améliorer son équipement, c’est le +1 qui nous intéressera: on augmentera la technique de 1 dans ce cas.

Autrement, pour engager cette aventurière Betty Mc Klug, il faudra avoir un niveau de technique d’au moins 4 et son arrivée rapportera en fin de partie 4 pièces (= 4 points de victoire). On pourra aussi dans ce cas se servir de la fonction en bas: prendre 2 nouvelles cartes pour soi ou pour un autre joueur. Car la partie est arrêtée par le 1er joueur n’ayant plus de carte en main. On en a 6 au départ, on remplace la carte posée s’il s’agit d’un équipement mais pas s’il s’agit d’un aventurier…

Voyons maintenant à quoi ressemble une expédition. Au début:

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Dans le jeu de base, toutes les expéditions sont les mêmes et chaque joueur commence avec une valeur de 3 en techniques (rouge), 3 en vivres (bleu) et 3 en vêtements (or). Le jeu commence et une première carte équipement est posée:

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qui augmente les 3 équipements de 1 (4 en technique, 4 en vivres et 4 en vêtements).

Voici à quoi ressemble son plateau au bout de quelques tours:

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En bas, à droite, 7 cartes ont été ajoutées et le niveau d’équipement est maintenant de

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7 en technique, 8 en vivres et 6 en vêtements.

On a pu poser ces cartes aventuriers …

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qui exigeaient seulement 5 ou 4 en vêtements pour Roy Nobleman et Miss Anthrop, 7 ou 4 en techniques pour le Colonel Farsight et Betty McKlug. De plus quand le joueur avait posé le Colonel Farsight, il avait pu rejouer un autre tour, quand il avait posé Miss Anthrop, il avait pu enlever un aventurier d’un adversaire, quand il avait posé Betty McKlug, il avait pu prendre 2 cartes pour lui ou pour d’autres joueurs… d’où l’interactivité des parties où jamais rien n’est acquis. Des actions permettent même de faire passer des cartes équipements en cartes aventuriers !

Au niveau expert quand le jeu de base est assimilé, les expéditions de départ varient:

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Ainsi pour cette expédition sous-marine, le niveau de compétence est équivalent au jeu de base (3-3-3). Mais, de plus, à chaque fois qu’on pose une carte expédition on peut appliquer sa compétence d’aventurier. Très intéressant… sauf pour les autres !

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Pour cette expédition en bateau volant, on ne part qu’avec 1 en technique, 2 en vivres et 3 en vêtements. Par contre quand on pose un aventurier, on applique 2 fois son pouvoir ! Tout autant redoutable !

ADVENTURES TOURS se joue de 3 à 6 à partir de 10 ans, même moins, mais fonctionne parfaitement à 2 également.

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JEU: soirée AU COIN DU JEU du samedi 13 décembre 2014

Petite chambrée mais soirée sympathique.
Autour de la table pour une partie de

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CARCASSONNE.

Le jeu devient très soumis au hasard quand on ne se donne pas 2 cartes en main permanente comme ce fut le cas ce soir. Si l’on suit la règle officielle, on doit poser la tuile qu’on pioche. Si bien qu’on peut être amené à faire gagner des points aux autres quand c’est son tour de jouer, le moment de faire progresser son jeu. De plus en jouant avec les extensions, la partie (à 6) a été assez rallongée avec des scores (pour les premiers) au delà de 100.
Second jeu de la soirée:

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LES COLONS DE CATANE.

Version de base à 4 avec 3 débutants qui s’en sortirent pas mal. Je pus arriver le premier à 10 grâce à un quasi-monopole sur le blé et… à une meilleure maîtrise du jeu.

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JEUX: soirée JEUX JUBIL’ AVIGNON du 12 décembre 2014… mais pas jusqu’à 7 heures du matin

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La soirée de décembre pendant laquelle Jeux Jubil’ invitait les joueurs à voir le soleil se lever… Ennio dut rentrer à son grand dam vers minuit ! Tout de même !

Une soirée avec une connaissance d’Ennio, sa maîtresse de classe de l’école Fabre, Caroline.

Des nouveaux pour enfants (ou grands aussi):

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KALÉIDOS version junior…

un plateau déjà bien touffu… pour reconnaître des mots commençant par la lettre que le sort a désigné…

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TIMELINE version INVENTIONS…

pas du tout, mais alors pas du tout évident !

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DIXIT

Une partie écourtée à 15 points mais un moment sympa comme à chaque fois pour ce jeu primé.

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soit en français

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pour finir la soirée par ce jeu de poursuite.

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Sans oublier un nouvelle partie des TROIS PETITS COCHONS…

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JEU: SOIRÉE JEUX JUBIL’ du vendredi 14 novembre 2014

Une soirée en famille à l’ancienne caserne des pompiers d’Avignon… pour une série de jeux destinés à Ennio. Il y en a une série avec

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qui pourrait être bien mais ce jeu inspiré des dominos avec des cartes est un peu répétitif… et bien d’autres !

La découverte de la soirée fut sans conteste

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présenté dans un coffret en forme de livre.

Facile, aléatoire puisque soumis à un triple jet de dés (comme King of NY ou Tokyo),

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mais stratégique et loin d’être réservé aux enfants. Il s’agit de construire des maisons en bon petit cochon discipliné, maisons de paille, de bois ou de briques ou mélange de 2 ou 3 matériaux…

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malheureusement toujours sujettes à un double loup… SAMSUNG CAMERA PICTURESSAMSUNG CAMERA PICTURES aux dés qui transforme un paisible cochon bâtisseur en fauve capable de souffler les maisons des autres grâce à cette roue…

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Plus quelques cartes qu’on peut gagner au cours de la partie… et un décompte des maisons finies…

La soirée s’est terminée par 2 parties vivement disputées de BAZAR BIZARRE et BAZAR BIZARRE 2.0 avant d’affronter l’orage au retour.
En décembre, soirée Jeux Jubil’ spéciale « La nuit du jeu » avec petit déj’ offert à 7 h. le samedi matin !

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JEU: ARCHAEOLOGIA, SMALLWORLD et UN EMPIRE EN 8 MINUTES chez Daniel et Marie (29/10)

Retour chez Daniel et Marie… ce sont les vacances scolaires et des soirées possibles quand les enfants sont couchés.

Deux nouvelles parties d’ARCHAEOLOGIA que nous maîtrisons tous mieux. Jeu vraiment intéressant avec les objectifs cachés… qui peuvent raccourcir considérablement la durée du jeu.

Pour preuve cette première manche achevée par une victoire de Marie qui a rempli quasiment à elle seule le Musée et son objectif

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40 points d’un côté, une douzaine pour moi et…

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exceptionnel ! Fanny pour Daniel !

Seconde manche à très peu de points également, en témoigne le Musée quasiment vide…

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mais j’abrège la partie en sortant pour la première fois…

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les 2 oeufs de dinosaures alors que je suis légèrement devant au score, à guère plus de 10 points.

Poursuite de la soirée avec un SMALLWORLD. Avec le plateau pour 3 joueurs, plutôt réduit, les civilisations existantes ou en déclin s’entremêlent et l’interaction est obligatoire.

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A ce petit jeu-là, Daniel eut la chance d’avoir une première civilisation (les Trolls avec leurs Antres-Berserks) qui, une fois en déclin, continua de lui rapporter énormément de points, ses adversaires ne pouvant pas les déloger puis une seconde civilisation de Squelettes-Montés se reproduisant sur les défaites des autres.

Bilan (qui rattrape un peu la Fanny précédente): 115 points contre 94 à Marie et 86 pour moi.

Fin de soirée à 2 avec un rapide

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24 points contre 17 pour Daniel.

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JEU: Soirée AU COIN DU JEU du samedi 11 octobre 2014

Une soirée bien sympathique à Malataverne (26) et pas mal de joueurs malgré la concurrence du foot.
Au menu DIXIT:

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en version Odyssey (photo du jeu de base), avec un autre matériel, d’autres cartes mais les mêmes règles. Deux parties à la suite avec un résultat aux antipodes: dernier puis premier… avec en fin de seconde partie la définition « la première invention de Steve » (sous entendu Job que tout le monde sous-entendit) qui fit se resserrer les lignes.

Seconde partie de soirée avec BANG (ex-WANTED).

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à 7 avec des quelques débutants qui doivent intégrer les icônes. En cela, une partie préliminaire de BANG LE JEU DE DÉS (découvert la saison dernière à Avignon) peut être très utile. Toujours aussi intéressant… avec l’ennui pour certains d’être mis rapidement sur la touche. La force est restée à la Loi, au shérif dont El Gringo son adjoint que j’incarnais, a pris part à son respect.

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JEU: Soirée des LUDIVORES du mercredi 08 octobre 2014

Toujours une trentaine de convives pour partager les jeux à la MJC.

Autour d’une table à 4 avec Fred, Cyril et Yannick pour une partie de

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avec un A après le H pour celle qui ne l’aurait pas vu !

Aussi intéressant que pour sa découverte à Aubenas samedi dernier, plus rapide avec des joueurs confirmés et pour le même résultat, la palme du meilleur « archaeologue » (?) sur le fil, toujours grâce au marché parallèle et aux économies réalisées tout le long de la partie (aucune fouille de dinosaures).

Comme cela arrive souvent lors des soirées, les mêmes se sont retrouvés autour de ABYSS amené par Yannick qui en est fan.

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Pour lire le titre, il faut regarder la tranche du coffret et l’éditeur a sorti plusieurs couvercles avec des monstres marins différents. Y-a plus charmant que celui-ci à la lecture de la page Tric Trac !

Dans un univers marin (purement de circonstance), on doit acheter des Alliés pour se construire un monde de Seigneurs aux facultés spécialement conçues pour nuire aux autres (j’adore) et éventuellement de lieux de la cité si l’on peut… Tout cela rapporte des points de victoires. Je me suis concentré sur le marché de la seconde main sans achats donc sans argent (des perles, on est sous l’eau) de toute la partie pour. Comme samedi avec SLENDOR, ,j’ai initié la fin du jeu pour me faire coiffer par un tour supplémentaire (très contestable ici, j’insiste) des autres joueurs. Le pompon pour Fred et la carotte (un calamar en l’occurrence) pour Cyril.

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Cyril en ayant eu sa claque de faire de la figuration, un QWIRKLE final pour boucler la dernière heure se fit sans lui, à 3 seulement.
Passablement vexé du final précédent, ma vengeance fut terrible à ce SCRABBLE pour illettrés… 170 points en laissant Fred et Yannick à 50 points derrière…

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le vue du plateau final que j’ai pu sauver tant Yannick était pressé de faire disparaître

l’objet de son désespoir ( et accessoirement pressé d’aller se coucher).

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