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JEUX: L’AUBERGE SANGLANTE et MEEPLE WARS pour une soirée chez SYLVAIN le 24 juin.

Alors qu’on entend les flots-flons de l’école de Margerie où Christophe doit se démener… on commence par jeter quelques lanceurs du Molkky… pour s’échauffer alors qu’on n’en a pas besoin !

Sous les combles de chez Sylvain, il fera bien plus chaud. C’est pour cela qu’on sort L’AUBERGE SANGLANTE, un jeu qui se veut avoir pour cadre l’Auberge de Peyrebeille à l’époque où les hôteliers ripoux assassinaient à qui mieux mieux leurs clients fortunés.

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Le fait historique n’est qu’un prétexte mais il s’agit de corrompre des clients ou paysans, d’en tuer et d’en enterrer sans que la maréchaussée ne s’en aperçoive, de construire des bâtiments pour cacher les corps… Vaste programme !

Deux parties… l’une en format court, l’autre long pour une victoire de Sylvain puis une de Guillaume. jeu sympathique et agréable… Un décompte des points qui correspond à l’argent qu’on possède… Finalement calculatoire avec toujours ces dilemmes à son tour de jeu entre plusieurs actions possibles devant lequel on se perd en invectives…

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Le second jeu de la soirée, finalement très rapide, ce sera MEEPLE WARS.

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Seconde expérience plus réussie que la première, en avril dernier, à Ancone (photos d’archives de cette soirée). Guillaume nous explose très rapidement grâce à sa faculté de traverser sans encombre les forêts et une catapulte efficace. Pour ce pauvre Sylvain, ce sera le prototype de la partie-« galère ».

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JEU: Soirée JEUX JUBIL’ – AVIGNON vendredi 10 juin 2016

La dernière soirée de la saison en Avignon, à l’ancienne caserne des pompiers de la rue Careterie après 3 mois d’absence pour causes diverses. Peu de monde avec la concurrence du premier match des Bleus de l’Euro 2016….

Une série de jeux. Pour commencer… RATTLESNAKE. Le jeu des aimants qui s’attirent ou se repoussent inexorablement.

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Que le plateau semble petit ! Pas très inspiré sur le coup, je termine avec une jolie collection de 10 aimants/ 12. Malheureusement pour gagner, il ne faut plus en avoir !

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C’est après cet échauffement que commence le tournoi de SABOTEURS. Une partie à enjeu avec à la clé, un voyage à Budapest pour le vainqueur pour participer au championnat du monde de SABOTEURS. Rien que ça !
Une partie à 10 avec 4 cartes saboteurs, c’est très rapide, la pioche est vite épuisée et il ne faut pas perdre de temps quand on est un gentil et honnête nain ! D’ailleurs sur les 3 manches, les nains gagneront 2 fois !

Première manche pour les saboteurs dont je fais partie.
Seconde pour les saboteurs dont je ne fais plus partie.

Troisième pour les nains dont je ne fais pas partie. Je n’irai pas à Budapest !

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Contrairement à Aurélien qui remplit ici son inscription. Désolé pour le flou de la photo !

Suite de soirée avec un jeu plus consistant: SPLENDOR.

Même technique que pour les dernières occasions: la prise rapide de cartes avec des points de victoire plus que l’accumulation de cartes.

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Je finis le jeu avec 16 points devant Ennio assez près et qui joue vraiment bien.

A l’étage pour aller faire un KING OF TOKIO, on se rabat finalement sur un CAFARDAGE qu’on se rabat…

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avec toujours ce même défaut… le vaincu choisit le vainqueur.

Fin de soirée en bas pour une dernière partie avant le retour: CARDLINE ANIMAUX en jouant avec les longueurs des bestioles.

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Quelques connaissances en la matière et surtout beaucoup de chance dans la prise des cartes me permettent de gagner la partie assez facilement.

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TAKENOKO et METROPOLYS chez DANIEL et MARIE, samedi 04 juin

Une soirée « jeux familiaux » chez Daniel et Marie ce samedi soir du 4 juin.

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Pour commencer, à la demande de Marie qui l’avait apprécié au Jardin public pour la Fête du Jeu, une partie de TAKENOKO. Des bambous qui poussent quand l’eau est là et quelquefois avec l’intervention miraculeuse d’un jardinier, un panda glouton… des saisons aléatoires… des cartes-quêtes qui quelquefois sont réussies sans rien ne devoir  faire (les cartes de positionnement des tuiles du plateau) ce qui me permettra de finir rapidement les 8 objectifs… pour une victoire sans contestation.

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Suite de la soirée avec une partie de METROPOLYS que découvrent mes 2 hôtes. Malgré le conseil leur demandant de se montrer patients pour la pose des grands immeubles, Daniel assez rapidement et Marie me laissent finir la partie sans rencontrer une grosse opposition. 50 points à l’arrivée contre 22 pour Daniel et pour Marie. Seconde victoire sans contestation et sans mérite… Marie pensant que l’on pouvait continuer à poser des immeubles après que le premier concurrent ait terminé sa main.

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Bonne soirée de jeux peu calculatoires ! Ca fait du bien aussi !

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BLOOD RAGE, en français… c’est beaucoup mieux !

Soirée du vendredi 20 mai 2016, à 3 chez Sylvain avec les 2 Sylvain et moi autour d’un seul jeu qui fera toute la soirée: BLOOD RAGE déjà joué en mars chez Daniel et Marie mais en version Kickstarter c’est-à-dire en anglais.
Aucun doute, en français, le jeu est beaucoup plus facile surtout dans le choix des cartes avant chaque tour (il y en a 3). Je comprends que le premier essai n’ait pas été une réussite. Finalement, le jeu est facile et intéressant, même à 3 avec un plateau réduit de 2 provinces.

JEU SYLVAIN

Cela ne nous a pas empêché de faire les traditionnelles erreurs de règles pourtant simples. Une grosse erreur qui a changé complètement le résultat de la partie. La manche s’arrête quand tous les joueurs ont épuisés leurs points de rage (c’est ce qu’on a fait) ou quand il n’y a plus de pillage à effectuer.

En appliquant cette règle, Sylvain D. aurait certainement gagné, alors que la partie a été remporté par l’autre Sylvain avec 114 points de gloire, devant moi 2 points derrière et Sylvain bon dernier avec la moitié de nos points à peine.
A refaire:

1- en français

2-avec cette règle appliquée.
Mais en conclusion, bonne soirée et une perception du jeu beaucoup plus favorable cette fois-ci !

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Une SOIRÉE chez FRED: RES PUBLICA ROMANA pour public averti exclusivement !

Fred, Sylvain, Marie et moi pour cette soirée chez Fred qui consista principalement à fourrer le nez dans les règles pour trouver la bonne réponse à la subtile question qui se posait à nous, et cela un bon tiers du temps. Les règles du jeu RES PUBLICA ROMANA que Fred avait eu l’idée de nous proposer.

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Res Publica Romana version moderne.

Un jeu coopératif car il faut gérer cette République Romaine en maintenant les équilibres: celui du peuple qui peut se révolter, celui des guerres extérieures qu’il faut gagner, le budget pour éviter la faillite… et dans le même temps, essayer de faire progresser ses sénateurs pour que l’un d’entre eux, éventuellement, devienne Premier Consul et pourquoi pas Dictateur. Etre gentil avec les autres d’une part et tout de même essayer de les avoir sans que cela ne se voit trop ! Quel monde !
Alors, tous les coups sont permis, les promesses qu’on ne tient pas, les complots et autres tentatives d’assassinat qu’il faut déjouer, les coups plus ou moins tordus qu’il faut tenter ou essayer de prévenir suivant le côté où l’on se trouve…

On le voit, un jeu très complet mais extrêmement complexe à l’instar…

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du plateau de jeu avec tout plein de zones dont aucune ne peut être négligée.

Les 2 premiers tours avant les pizzas en 2 heures, rien que ça… et la suite guère plus rapide. Pourtant Fred avait lu les règles, Sylvain essayé et moi survolé la règle du jeu de 1992 qui ne diffère guère de la version récente.

Devant soi, des consuls…

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dont certains appartiennent à de grandes familles, mais qui peuvent rejoindre un adversaire à tout moment…

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une table bien remplie où il est quelquefois difficile d’aller voir ce que l’autre possède à l’autre bout de celle-ci… Et encore nous ne jouions qu’à 4 (car ce jeu est prévu pour aller jusqu’à 6).

Marie abandonna à minuit, nous autres, un tour plus tard, la partie devenant déséquilibrée de par le départ d’un joueur.

A refaire assez rapidement mais cela ne devrait pas se produire avec la très proche arrivée d’un bébé chez notre hôte.

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Des Publica Romana dans la version 1992 de ma ludothèque.

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JEUX: la soirée du 13 avril à ANCONE à 4 pour MEEPLE WAR et DE CAPE ET D’ÉPÉE.

Milieu de semaine mais vacances scolaires libérant ainsi Marie et Fred d’un lever matinal tandis que Sylvain fait l’effort de veiller malgré sa journée passée à Marcoule.
On se retrouve à Ancone pour jouer.

Découverte pour Sylvain et moi de MEEPLE WAR auxquels Marie et Fred ont joué à Valence le dernier week-end.

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MEEPLE WAR, un titre qui aurait pu être un peu plus recherché ! Il s’agit bien de combats entre ses petites figurines en bois… mais on aurait pu y accoler un contexte historique !

Chaque joueur commence avec un plateau personnel sur lequel on va pouvoir créer des magasins. Magasins servant à envoyer ses meeples guerroyer sur terre ou par catapulte, à occuper un magasin adverse jusqu’à le submerger et le faire disparaître, créer de nouveaux magasins…

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La victoire va se jouer à 6 points marqués sur la petite tuile en triangle du premier plan. Mettre des meeple sur cette tuile fait progresser vers la victoire mais affaibli l’armée avec ces meeple inactifs.

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Un jeu fort jouable et rapide. Des victoires de Sylvain puis Fred puisque nous eûmes le temps de faire 2 parties consécutives.
Fin de soirée avec DE CAPE ET D’ÉPÉE, un jeu plus ancien qui consiste à poser des cartes sous les objectifs définis au début:

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Ces cartes incarnent des personnages de romans de cape et d’épée, comme le nom du jeu l’indique… Personnages de valeurs différentes et pour pas mal d’entre eux ayant des fonctions bien définies, actions intervenant dans le jeu des autres en modifiant la valeur ou l’action de ceux-ci.
Jeu très interactif… se jouant en 6 manches que nous abrégeâmes à 4 pour cause de fatigue générale.

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Sympa… presqu’un peu trop d’interaction (la carte qui modifie la carte qui modifie la carte… faut suivre) !

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Samedi 09 avril 2016: Matinée-soirée ludiques chez THÉO: 5 JEUX mais pas de gros jeu !…

…par ma faute nous a assuré notre hôte, étant arrivé avec un petit retard. Pas grave, on a pu tout de même faire 5 parties de 5 jeux différents…

Un retour, celui de Preston, brièvement présent à Ancone en ce début des vacances de Printemps…

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ici présent devant son plateau personnel d’un 7 WONDERS intéressant, à 4…

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qu’il remporta allègrement en me laissant la cuillère de bois ! Pas pour longtemps, revanche immédiate aux BÂTISSEURS version Moyen-Age…

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où, grâce à la « tactique Sylvain » de réalisation de bâtiments de moyenne valeur (2-4-5), j’atteins assez vite la ligne d’arrivée des 17 points alors que le premier poursuivant, Preston, n’arrivait péniblement qu’à 11.

Après les pizzas, reprise en douceur avec un CAMEL UP passionné et toujours aussi imprévisible…

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la course, des paris, des supputations du genre « le « orange » dernier peut encore gagner la manche si le « blanc » sort en premier et fait 1 ou 2 et qu’ensuite, ce soit le « vert » que le sort désigne ce qui ferait que le « bleu » que tout le monde voit gagner se retrouve second à moins que le « jaune » ne fasse 3, ce qui, dans ce cas, entraînerait la victoire du « blanc » …! En clair, on met au hasard et on peut toucher le pactole comme au « vrai’ quinté ou, terminer avec 8 sous comme ce fut mon cas ce soir, un record à l’envers sachant que l’on commence la partie avec 3 sous ! Bon dernier bien sûr avec des scores de victoire au delà de 30 mais surtout une franche rigolade !

Suite beaucoup plus sérieuse car il s’agissait de sauver la planète menacée d’épidémies inquiétantes. Je parle ici de PANDÉMIE dans sa nouvelle version ce qui me permet de découvrir le rôle de la spécialiste de la mise en quarantaine qui empêche la propagation d’une maladie dans  le secteur où elle se trouve. On joue à 5 ce qui ne gène en rien la régularité de notre performance avec 5 propagations des maladies que je place au hasard dans la pile de cartes… et qui apparaîtront d’une manière encore plus aléatoire que celle que j’avais programmée !

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Jolie creusage de tête pour vaincre les virus, pour essayer de donner à Marion la carte qu’il lui faut, elle qui trouve le remède avec une carte de moins, don qui passe par Théo dont la spécialité est de répartir les cartes plus facilement, tandis que Daniel soigne facilement en sa qualité de médecin et que Preston place en principe judicieusement les laboratoires de recherche… A vaincre sans péril, on triomphe sans gloire… ce soir, notre triomphe fut glorieux puisque la découverte des 2 derniers vaccins eut lieu… au dernier tour du dernier joueur… Théo pour ne pas le nommer !

Fin de soirée au sous-sol pour éviter les bruits intempestifs de cris, invectives, jurons, menaces que provoque toujours une partie de KING OF… NEW YORK pour ce soir. Ambiance assurée surtout sans trop de prise de tête…

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et une belle raclée reçue par les garçons (Preston, Théo et moi) de la part des filles qui en décousirent en tête à tête pour la victoire finale… de la soirée.

Merci à Théo et Sandrine d’avoir ouvert le pont-levis de leur FIEF sauzillard, un clin d’oeil à notre soirée des Ludivores de février dernier !

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JEUX: Soirée des LUDIVORES du 06 avril 2016… ADVENTURES TOUR, RICOCHETS ROBOTS ET KING OF TOKYO.

Moins de monde pour cette date inhabituelle (1er mercredi du mois) pour cause de vacances scolaires les 2 semaines prochaines et l’occupation de la MJC par le CLSH, ce qui chasse des locaux les activités traditionnelles. Moins de monde car, je pense, un certain nombre de Ludivores ont zapé ce détail, ce qui failli m’arriver ! Heureusement que je lis les mails d’Ewoud !

Nous sommes tout de même relégués dans la seconde sallequi a l’avantage d’être bien plus fraîche que la grande. Un choix de température judicieux.

Un petit groupe de joueurs arrivés tardivement pour une bonne partie à 5 de ADVENTURES TOUR.

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Ce jeu d’organisation de voyages aventureux où l’on doit faire progresser ses équipements pour recruter des aventuriers plus compétents (et donc qui rapportent plus de points de victoire). Le jeu se déroule en 3 manches mais finalement le système soufflé par Yannick de l’Amusoir est judicieux: à 4, par exemple, choisir 4 plateaux et jouer en 4 manches avec pour chacun une fois chaque plateau.

Partie découverte pour 3 joueurs et résultat conforme à la logique, les 2 qui connaissent le jeu sont devant (Sylvain et moi dans cet ordre) et les 3 néophytes après !… pour ma part après un premier tour catastrophique (3 points seulement).

Suite de soirée à 4 avec le plus « prise de tête » des jeux des Ludivores (avec TRICODA): RICOCHETS ROBOTS !

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Découverte pour 2 joueurs, les 2 qui connaissent le jeu sont devant (Sylvain et moi en ordre inversé cette fois).

Fin de soirée décompression avec KING OF TOKYO…

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pour mettre des baffes sans trop réfléchir. Ce qui entraîne mon élimination rapide.
Une soirée agréable ce mois-ci !

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Un VENDREDI-SAINT ludique chez DANIEL et MARIE: BLOOD RAGE pas spécialement dédié à la méditation…

Vendredi 25 mars, soirée pas du tout « bisounours » chez Daniel et Marie avec le jeu amené par Fred: BLOOD RAGE… un jeu de combat dans un monde fantastique.

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Le moment important du jeu, c’est le choix des cartes à chaque niveau (3 moments). Comme on est 5 (avec Guillaume comme 5ème combattant), 5 piles de cartes qui vont circuler d’un joueur à un autre avec pour constituer un deck personnel de 6 cartes pour la manche. Des cartes  de combat, des cartes pour améliorer ses personnages, des cartes pour poser des quêtes. Premier problème: les textes sont en anglais puisque le jeu a été acheté chez Kickstarter… ce qui rend les choix difficiles. Second problème: ce sont ces jeux (type SEASONS) où les cartes s’améliorent mutuellement…. encore faut-il en plus de les comprendre les connaître un tant soi peu…. d’où choix aléatoire… et manches qu’on trouve quelquefois un peu longues….

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Daniel reste bien éveillé mais le résultat donne la victoire à Fred, au bénéfice de cartes privilégiant… les défaites lors de combats. Perdre pour gagner…. rien de plus logique.

 Début de soirée avec un échauffement autour de CAMEL UP.

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ce jeu de hasard finalement lui, très ludique !

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JEUX: Soirée JEUX JUBIL’ du vendredi 11 mars 2016: à l’étage pour découvrir 7 WONDERS-LE DUEL.

Soirée un peu bizarre, avec le forfait d’Ennio au dernier moment pour cause de maladie. Comme Marie-Do avec Sacha n’est pas là également, on se partagera entre salle famille au début puis à l’étage chez les Gamers.

Tout d’abord, découverte d’un premier jeu à 2 (avec Amélie): IGNIS.

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Les 4 éléments: la terre, l’air, le feu et l’eau. Les 2 protagonistes vont incarner l’un le feu, l’autre, l’eau, chacun ayant 8 éléments de sa couleur. Objectif: faire sortir du plateau de jeu tous les objets de l’autre en les poussant avec l’air et la terre. Seule la terre ne peut être poussée à l’extérieur du plateau. Les autres éléments éjectés deviennent terre et peuvent rentrer à nouveau. Lorsqu’une ligne de terre borde un côté du plateau, celle-ci est enlevé et le plateau se réduit d’autant. Les parties sont assez rapides et musclées.

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Le placement initial.

3 manches, 2 pour moi, une pour Amélie. Facilement jouable mais rien n’est laissé au hasard et la moindre erreur se paye cash. Sympa !

A l’étage, découverte d’un jeu primé à Cannes: 7 WONDERS-LE DUEL.

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Comme son nom l’indique, c’est une adaptation à 2 du jeu de cartes connu qu’on peut jouer de 3 à 7, la configuration intéressante étant une partie à 3.
Ici, à 2, le jeu consiste à construire 7 merveilles, en tout. 3 manches bien entendu avec l’arrivée de cartes de plus en plus puissantes. Prise de ressource au début, des achats gratuits ou payants (ce n’est pas donné dans ce cas !),  des achats en cascade…, des combats et la possibilité de gagner instantanément si l’on est plus fort militairement mais aussi scientifiquement avec la construction de 6 découvertes (bien plus que dans le jeu classique)…

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Vers la fin de la première manche.

Une bonne connaissance du jeu 7 WONDERS n’est pas obligatoire puisque je prends une bonne route de la part d’Amélie qui découvre tout mais a vite compris.

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La mise en place de la 3ème manche avec l’apparition possible de cartes « Quêtes ».

A revoir certes, rapide et efficace !

Suite de soirée avec l’arrivée du copain de Vincent, Thibaut et avec le regroupement de notre table « DUEL » avec celle d’à côté sur le même jeu. A 4, une partie de SLENDOR.

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J’utilise la stratégie de la quête minimale de cartes en privilégiant les cartes « primées » à celles qui ne valent rien. Prendre des cartes parce qu’elles sont gratuites,  je résiste à la tentation et ça marche. Je gagne facilement avec 19 points contre 15, 12 et 11 pour les autres. A l’arrivée seulement 11 cartes dont 8 primées (+ 1 noble). Petit bémol bien entendu, les cartes intéressantes sont arrivées au bon moment et les autres ne les ont laissées.

Fin de soirée avec la boîte à gifle: KING OF NEW YORK.

Une première manche avec mes 20 points de victoire qui me permettent de gagner. Sans avoir donné beaucoup de gifles mais s’être servi  de la carte Super-héros que personne n’est venu me contester.
Seconde manche qui a failli finir par la même conclusion mais, les autres, échaudés, ne me laisseront pas le plaisir de finir avec 20 PV et je disparaîtrai du plateau… avec tout de même 16 points après en avoir eu 19 !

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KING OF NEW YORK est décidément plus stratégique que KING OF TOKIO même s’il est un peu plus mou !!!

La presse présente en cette soirée a fait paraître cet article dans la Provence du lundi 14 mars, article ci-dessous relayé par Facebook.

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Est-ce réellement une bonne propagande pour l’assos ?

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