Archives de Tag: jeu de commerce

JEU: la SOIRÉE du 22 février chez DANIEL et MARIE: CAMEL UP et LES COLONS EN EUROPE

Les vacances d’hiver, la seconde semaine pour les enseignants de notre zone… et une soirée jeu  chez Daniel et Marie ce lundi soir. Contrairement à la dernière fois, j’amène les jeux ce soir.

Pour commencer,

DSCN1394

CAMEL UP

qui est une découverte pour Daniel et Marie. Toujours très calculatoire et une mécanique que l’on ne contrôle pas vraiment. Mais intéressant pour un début de soirée. Rapide également ce qui permet de faire 2 parties…

DSCN1390

La première que je remporte en abrégeant la dernière manche au maximum (un seul tour), une seconde pour Marie avec la même conclusion en fin de partie. Une remarque: jeter les dés rapporte certes une pièce mais, à part au premier tour de la manche ouvre de belles perspectives aux autres. Une interrogation: comment doivent se passer les parties à 8  (puisque le jeu permet de jouer ainsi) ? Entre 2 tours, l’attente doit être interminable et dans certains cas, il peut même arriver que l’on ne joue pas du tout une manche. Non, pour moi, ce jeu est jouable à 5, gros maximum.

Seconde partie de soirée avec…

DSCN1395

CATAN- HISTORIAS:

LES COLONOS DE EUROPA.

… ce jeu de commerce se passant dans l’Europe à l’époque du développement des échanges commerciaux entre Allemagne et nord de l’Italie.

DSCN1391

On essaie de rendre la partie plus rapide avec seulement 4 comptoirs et 5 marchandises à déposer dans les comptoirs adverses. Placement de début expert donc libre. La partie est équilibrée tout le long. Marie et moi faisons apparaître le voleur ce qui entraîne une perte de ressources assez importante en l’occasion (4 cartes). La chance et les tirages logiques (6 et 8) revenant sur la fin, je gagne de justesse, Daniel ayant certainement pu terminer juste après, dans le tour suivant.

DSCN1392

Sympa et fin de soirée à une heure raisonnable !

Poster un commentaire

Classé dans Jeux

JEU CROISIÈRE 1950: en 1947, MIRO COMPANY emmène les joueurs à la CONQUÊTE DE L’ESPACE.

SAMSUNG CAMERA PICTURES

En 1947, au sortir de la guerre, Miro Company propose ce très joli jeu de plateau aux enfants, adolescents et adultes

LE COUVERCLE DU JEU

LE COUVERCLE DE LA BOÎTE DU JEU

Un jeu de science-fiction qui aurait pu être appelé « Croisière 2050 » car 70 ans après sa sortie, on ne fait que commencer à évoquer ces voyages interstellaires.

L’ auteur dont le nom n’est pas mentionné dans la règle, a tout de même inventé des « avions » ressemblant aux navettes spatiales que l’on connaît.

4 JOUEURS- 4 NAVETTES

4 JOUEURS- 4 NAVETTES…

pour partir pour un voyage dans le système solaire à la quête de richesses.

Voici le plateau dans la boîte

LE PLATEAU NU

LE PLATEAU NU

puis tel qu’il se présente quand on l’a complété avec les 3 planètes prévues pour faire leurs rotations:

LE PLATEAU AU DÉBUT D'UNE PARTIE

LE PLATEAU AU DÉBUT D’UNE PARTIE

En bas à gauche, le départ de la Terre et le cheminement imposés aux navettes: la Lune, Vénus (qui peut tourner), Saturne (dessinée)… Jupiter (en haut à gauche)… Mars (à droite, toutes deux tournent) et le retour vers la Terre, car il y a retour alors que de nos jours de petits malins vendent des voyages aller simple pour le Cosmos !

Sans oublier, clou de la réalisation,

LA COMÈTE (DE HALLEY ?)

LA COMÈTE (DE HALLEY ?)

qui a pour fonction d’ennuyer le joueur-voyageur en le happant dans sa queue s’il passe trop près et le déroutant pendant un tour !

Mais que va-t-on donc faire dans l’espace ?

Ce que tout capitaliste rêve de nos jours: aller chercher des ressources pour les ramener sur la Terre !

Et voici les ressources disponibles et leur valeur marchande:

RESSOURCES DE LA LUNE

RESSOURCES DE LA LUNE

RESSOURCES DE SATURNE

RESSOURCES DE SATURNE

RESSOURCES DE VÉNUS

RESSOURCES DE VÉNUS

RESSOURCES DE JUPITER

RESSOURCES DE JUPITER

RESSOURCES DE MARS

RESSOURCES DE MARS

RESSOURCES SPÉCIALES

RESSOURCES SPÉCIALES

Sans oublier les bonus d’arrivée appelés « prime de retour »:

BONUS D'ARRIVÉE

BONUS D’ARRIVÉE

pour les plus rapides… mais ce n’est pas une obligation car ramasser des ressources est plus important et rapporte plus que le fait d’arriver le premier.

On avance bien sûr avec des dés, d’autres dés font tourner les planètes ce qui peut allonger ou retarder le temps du parcours. Et puis il y a les cartes qui autorisent la quête

LES CARTES D'ATTRIBUTION DIT LA RÈGLE

LES CARTES D’ATTRIBUTION DIT LA RÈGLE

avec quelques unes qui viennent embêter les joueurs…

SAMSUNG CAMERA PICTURES SAMSUNG CAMERA PICTURES SAMSUNG CAMERA PICTURES SAMSUNG CAMERA PICTURES SAMSUNG CAMERA PICTURES

Trop mignonne la fraternisation (et plus si affinité) avec les indigènes !

Vraiment un très joli jeu, pacifique comme COSMAIL (dont on a déjà parlé) au lendemain de ce terrible conflit que fut la Seconde Guerre Mondiale, le Wargame n’était pas bienvenu pour les enfants d’hommes et de femmes ayant foi aux sciences et en un avenir meilleur.

Matériel bien conservé sauf le couvercle qu’il faudrait restaurer.

LE RANGEMENT DES OBJETS DANS LE COFFRET

LE RANGEMENT DES OBJETS DANS LE COFFRET

22 Commentaires

Classé dans Jeux

JEUX: Soirée chez SYLVAIN de vendredi 5 juin, 2 JEUX sur le thème du COMMERCE HANSÉATIQUE

Soirée avec Sylvain et Preston chez le premier nommé… sous une chaleur de plomb.

Première partie avec un ancien jeu de commerce HANSA datant de 2004.

HANSA COFFRET

HANSA COFFRET

Le plateau représente la mer Baltique et le commerce autour de celle-ci. Voici comment ce jeu est présenté chez François Haffner (jeu Hansa chez jeuxsoc.com):

Le but est de marquer le plus de points, en vendant des marchandises et en établissant des comptoirs. Les joueurs se succèdent pour utiliser un même bateau allant de port en port. Quelques mécanismes originaux régissent la pose de comptoir, l’achat et la vente de marchandises.

D’accord, le plateau est un peu terne…

HANSA)PLATEAU

HANSA)PLATEAU

mais je serai beaucoup moins sévère que le commentaire du site ludique. Certes, on dépend beaucoup de ce que son prédécesseur va faire mais à l’arrivée, ça reste ludique, facile et jouable.

Résultats au moment du décompte:

HANSA-COMPTAGE

HANSA-COMPTAGE

Sylvain est devant au bénéfice d’un bon départ mais nous ne sommes pas loin, à égalité avec Preston.

Seconde partie de soirée avec le même thème du commerce hanséatique… avec LES COLONS DE L’EUROPE.

SAMSUNG CAMERA PICTURES

Partie faite sur le plateau réduit, placement libre au début. Un excellent départ là encore de Sylvain lui permet de rester devant tout le long… Avec comme bizarrerie classique de Catane, le 5 et le 6 (statistiquement faciles à sortir avec 2 dés) qui nous auraient été si bénéfiques en blé à Preston comme à moi se refusèrent obstinément à arriver.

Sympathique.

Poster un commentaire

Classé dans Jeux

JEU: CATANE: LES COLONS DE L’EUROPE-LOS COLONOS DE EUROPA- AUFBRUCH DER HÄNDLER la règle en français sur LUDISM.FR.

SAMSUNG CAMERA PICTURES

Tout joueur connaît les multiples déclinaisons des Colons de Catane, basée sur le même principe: acquisitions de ressources et développement pour atteindre un certain nombre de points de victoire. Klaus Teuber a créé un jeu de plateau sur le même principe mais différent se passant aux Etats-Unis au moment de la Conquête de l’Ouest et du développement du chemin de fer. Belle réussite malheureusement pas disponible en français actuellement. Puis il a créé ce jeu de plateau: LES COLONS EN EUROPE- LES DÉBUTS DU COMMERCE, disponible en allemand sous le titre AUFBRUCH DER HÄNDLER et distribué par Devir en Espagne sous le titre LES COLONOS DE EUROPA- LA ERA DEL COMERCIO. La langue n’est pas une barrière une fois la traduction de la règle faite, puisque seules les cartes développement sont en castillan, mais au nombre de 4 différentes, ce qui est peu.

SAMSUNG CAMERA PICTURES

SAMSUNG CAMERA PICTURES

Deux plateaux pour un jeu court en haut, sans l’Europe de l’Ouest, et en mode expert en bas qui offre plus de développement.

Comme dans LES COLONS DE CATANE, les comptoirs…

SAMSUNG CAMERA PICTURES

initiaux permettent de bénéficier de ressources suivant le jet de dés. En combinant les ressources, cela permet le développement de son entreprise commerciale…

SAMSUNG CAMERA PICTURES

comme on peut le lire sur cette aide de jeu.

Mais ici, ce sont les déplacements des marchands…

SAMSUNG CAMERA PICTURES

à travers l’Europe qui vous permettent de créer de nouveaux comptoirs dans les villes qui n’en étaient pas dotées.

Les caravanes…

SAMSUNG CAMERA PICTURES

que vous envoyez à travers l’Europe, transportent vos marchandises…

SAMSUNG CAMERA PICTURES

qui doivent être déposées dans les comptoirs adverses. C’est le premier qui arrive à se débarrasser de toutes ses marchandises qui remporte la partie. Mais pour cela, tous vos comptoirs (dont vos adversaires ont besoin) doivent être construits.

Un principe simple, original (par rapport aux COLONS DE CATANE) et efficace, avec bien entendu les aléas des dés, les embuches des cartes de développement, l’argent et le sel indispensables et le voleur qui peut frapper à tout moment, surtout quand on a une main bien remplie.

Pour lire la traduction de la règle (déposée également sur LUDISM.FR):

LES COLONS DE L’EUROPE (en docx) ou LES COLONS DE L’EUROPE (en pdf)

Poster un commentaire

Classé dans Jeux

JEU COLLECTOR: COSMAIL

COSMAIL est un jeu assez élaboré qui apparut au sortir de la Seconde Guerre Mondiale. En quoi cela est-il important? Au fait que ce jeu d’opposition entre joueur (ce n’est pas un jeu de collaboration entre les joueurs comme il y en a pas mal de nos jours), permet aux protagonistes d’acquérir par des moyens essentiellement pacifiques les principales richesses dans le monde.

D’où cette petite maxime:

C OSMAILLe jeu des Jeux

O ffre à tous la

S ensationnelle et

M erveilleuse

A ttirance d’un monde

I déal vivant dans

L a PAIX.

SAMSUNG CAMERA PICTURES

L’édition trouvée est présentée dans une valisette en cuir portant le sigle du jeu. Le jeu existait aussi en coffret bois. On peut jouer à Cosmail de 3 à 7. Le plateau de jeu est un planisphère et chaque joueur va aller chercher les richesses dans les villes du monde entier avec de 2 avions (qui fonctionne à l’essence que donne les jets 3-6-9-12 des 2 dés) et 1 bateau (qui marche au charbon obtenu par les jets 2-4-5-8-10-11). Le 7 provoquant des avaries. Les richesses à aller chercher: le fer, le bois, le caoutchouc, le coton, le blé, le riz, le vin, le bétail, le sucre, le café, le thé, le tabac. L’avion permet de prendre une option (exemple sur le bétail à Buenos Aires) que le bateau viendra chercher. Il faut bien entendu obtenir les 12 richesses, s’enrichir en or puis par un savant calcul en fonction de son classement d’arrivée, calculer ses points de victoire en cumulant or, richesses, essence et charbon. Pas de combats, pas de capitalisme accapareur ou de colonialisme dévastateur. On achète les richesses!

Les jeux de nos jours sont bien souvent beaucoup moins moraux.

SAMSUNG CAMERA PICTURES

Poster un commentaire

Classé dans Jeux