Archives de Tag: jeu de développement

Samedi 09 avril 2016: Matinée-soirée ludiques chez THÉO: 5 JEUX mais pas de gros jeu !…

…par ma faute nous a assuré notre hôte, étant arrivé avec un petit retard. Pas grave, on a pu tout de même faire 5 parties de 5 jeux différents…

Un retour, celui de Preston, brièvement présent à Ancone en ce début des vacances de Printemps…

DSCN3044

ici présent devant son plateau personnel d’un 7 WONDERS intéressant, à 4…

DSCN3042

qu’il remporta allègrement en me laissant la cuillère de bois ! Pas pour longtemps, revanche immédiate aux BÂTISSEURS version Moyen-Age…

DSCN3045

où, grâce à la « tactique Sylvain » de réalisation de bâtiments de moyenne valeur (2-4-5), j’atteins assez vite la ligne d’arrivée des 17 points alors que le premier poursuivant, Preston, n’arrivait péniblement qu’à 11.

Après les pizzas, reprise en douceur avec un CAMEL UP passionné et toujours aussi imprévisible…

DSCN3046

la course, des paris, des supputations du genre « le « orange » dernier peut encore gagner la manche si le « blanc » sort en premier et fait 1 ou 2 et qu’ensuite, ce soit le « vert » que le sort désigne ce qui ferait que le « bleu » que tout le monde voit gagner se retrouve second à moins que le « jaune » ne fasse 3, ce qui, dans ce cas, entraînerait la victoire du « blanc » …! En clair, on met au hasard et on peut toucher le pactole comme au « vrai’ quinté ou, terminer avec 8 sous comme ce fut mon cas ce soir, un record à l’envers sachant que l’on commence la partie avec 3 sous ! Bon dernier bien sûr avec des scores de victoire au delà de 30 mais surtout une franche rigolade !

Suite beaucoup plus sérieuse car il s’agissait de sauver la planète menacée d’épidémies inquiétantes. Je parle ici de PANDÉMIE dans sa nouvelle version ce qui me permet de découvrir le rôle de la spécialiste de la mise en quarantaine qui empêche la propagation d’une maladie dans  le secteur où elle se trouve. On joue à 5 ce qui ne gène en rien la régularité de notre performance avec 5 propagations des maladies que je place au hasard dans la pile de cartes… et qui apparaîtront d’une manière encore plus aléatoire que celle que j’avais programmée !

DSCN3047

Jolie creusage de tête pour vaincre les virus, pour essayer de donner à Marion la carte qu’il lui faut, elle qui trouve le remède avec une carte de moins, don qui passe par Théo dont la spécialité est de répartir les cartes plus facilement, tandis que Daniel soigne facilement en sa qualité de médecin et que Preston place en principe judicieusement les laboratoires de recherche… A vaincre sans péril, on triomphe sans gloire… ce soir, notre triomphe fut glorieux puisque la découverte des 2 derniers vaccins eut lieu… au dernier tour du dernier joueur… Théo pour ne pas le nommer !

Fin de soirée au sous-sol pour éviter les bruits intempestifs de cris, invectives, jurons, menaces que provoque toujours une partie de KING OF… NEW YORK pour ce soir. Ambiance assurée surtout sans trop de prise de tête…

DSCN3050

et une belle raclée reçue par les garçons (Preston, Théo et moi) de la part des filles qui en décousirent en tête à tête pour la victoire finale… de la soirée.

Merci à Théo et Sandrine d’avoir ouvert le pont-levis de leur FIEF sauzillard, un clin d’oeil à notre soirée des Ludivores de février dernier !

Poster un commentaire

Classé dans Jeux

JEUX: Soirée des LUDIVORES du 06 avril 2016… ADVENTURES TOUR, RICOCHETS ROBOTS ET KING OF TOKYO.

Moins de monde pour cette date inhabituelle (1er mercredi du mois) pour cause de vacances scolaires les 2 semaines prochaines et l’occupation de la MJC par le CLSH, ce qui chasse des locaux les activités traditionnelles. Moins de monde car, je pense, un certain nombre de Ludivores ont zapé ce détail, ce qui failli m’arriver ! Heureusement que je lis les mails d’Ewoud !

Nous sommes tout de même relégués dans la seconde sallequi a l’avantage d’être bien plus fraîche que la grande. Un choix de température judicieux.

Un petit groupe de joueurs arrivés tardivement pour une bonne partie à 5 de ADVENTURES TOUR.

DSCN2737

Ce jeu d’organisation de voyages aventureux où l’on doit faire progresser ses équipements pour recruter des aventuriers plus compétents (et donc qui rapportent plus de points de victoire). Le jeu se déroule en 3 manches mais finalement le système soufflé par Yannick de l’Amusoir est judicieux: à 4, par exemple, choisir 4 plateaux et jouer en 4 manches avec pour chacun une fois chaque plateau.

Partie découverte pour 3 joueurs et résultat conforme à la logique, les 2 qui connaissent le jeu sont devant (Sylvain et moi dans cet ordre) et les 3 néophytes après !… pour ma part après un premier tour catastrophique (3 points seulement).

Suite de soirée à 4 avec le plus « prise de tête » des jeux des Ludivores (avec TRICODA): RICOCHETS ROBOTS !

DSCN2753

Découverte pour 2 joueurs, les 2 qui connaissent le jeu sont devant (Sylvain et moi en ordre inversé cette fois).

Fin de soirée décompression avec KING OF TOKYO…

DSCN2754

pour mettre des baffes sans trop réfléchir. Ce qui entraîne mon élimination rapide.
Une soirée agréable ce mois-ci !

Poster un commentaire

Classé dans Jeux

JEU: Après-midi AU COIN DU JEU du dimanche 20 mars 2016: SPLENDOR, FIVE TRIBES et des CAMEL UP à gogo

Après l’absence le mois dernier pour cause de Cannes 2016, retour à Malataverne par une nouvelle après-midi dominicale ludique. Public d’habitués principalement !

Echauffement avec une partie de SPLENDOR qui maintenant fait partie de la ludothèque d’Au coin du jeu.

SAMSUNG CAMERA PICTURES

Partie à 4 assez rapide qui démontre encore une fois que ce jeu demande à ce qu’on vise des cartes utiles plus qu’accumuler des cartes gratuites… Je termine devant avec 15 points, les 3 derniers donnés par une carte développement talonné de peu par un joueur ayant privilégié la même tactique.

Pour continuer avec presque les mêmes autour de la table, FIVE TRIBES, lui aussi acheté par l’association.

DSCN2329

Une fois encore, mes partenaires de table (Roland, Claudine et Pascale) me laissent développer le commerce sans grande opposition. Comme, de plus, à un moment, une (inespérée) ouverture se produit sur les meeples bleus, ce qui me permet d’utiliser 4 esclaves venus s’immiscer dans mes achats de ressources. Cela me permet de faire une bonne affaire financière ! A l’arrivée un joli score de 150, obtenus principalement avec l’argent, le commerce et les tribus.

DSCN2330

Ayant beaucoup calculé en ce début d’après-midi, CAMEL UP  est le bienvenu pour beaucoup. Justement, je l’ai amené et… le jeu, par son aspect chaotique, va beaucoup plaire.

DSCN1394

On va enchaîner les parties pour aller jusqu’à 19 heures et, pour une première fois, à 7 soit à 1 du maximum du jeu. Finalement, contrairement à ce que je pensais, c’est tout aussi intéressant à 7 qu’à 4 (même si la pose de la carte sur piste de jeu n’est pas assurée à coup sûr, Vincent se faisant avoir par des cartes espacées de 3). Même conclusion qu’à 4: rien n’est prévisible et le hasard est bien la principale caractéristique de ce jeu.

DSCN2331

Pourtant c’est Pascale qui va remporter les 3 premières parties et sera bien placée à la dernière, gagnée (c’est la première fois que je vois cela) grâce à la tuile posée sur le champ de course qui fut allègrement piétinée par le troupeau de camélidés ! Quant à mes propres scores, ils battirent tous les record de nullité, du moins pour 3 parties.

DSCN2332

Le Dauphiné de ce jour (mardi 22) a fait un petit article pour parler de cette après-midi ludique en nous qualifiant de joueurs invétérés.

DSCN2348

Passionnés, tout simplement !

Poster un commentaire

Classé dans Jeux

Un après-midi à la CONTRÉE des JEUX à MONTFAVET (19 mars 2016)

DSCN2322

C’est à la salle polyvalente de Montfavet que se déroule la Contrée des Jeux, une organisation de Jeux Jubil’ et de la Diagonale du Fou, le magasin de jeu d’Avignon. Un Festival sur 2 jours… nous allons y passer l’après-midi du samedi, vaccinés par la foule du dimanche du Festival des Jeux de Cannes !

En famille avec Elecinda qui va s’éclater dans l’espace enfants…

DSCN2313

et nager dans la piscine à balles:

DSCN2324

Ennio et Vincent vont s’essayer à COLT EXPRESS dans sa version de base:

DSCN2311

En face une famille qui protégea l’un des leurs. En parallèle, je me suis installé à la table de ceux qui connaissent déjà le jeu et vont tester l’extension SHERIF qui va paraître en octobre prochain:

DSCN2307

Dans cette déclinaison apparaît un shérif qui, certes, existe déjà dans la version de base mais, ici, est  incarné par un des joueurs assis autour de la table. Un shérif qui peut gagner seul la partie mais aussi, dans tous les cas, ennuyer grandement les autres. Le shérif peut les mettre en prison dans le wagon de queue, un nouveau wagon, mais ceux-ci pourront s’en échapper avec la nouvelle carte « idée géniale »de leur main.
Comment va gagner le shérif ? En réussissant les 4 quêtes (secrètes pour les autres et connues par lui au fur et à mesure de l’avancée du jeu) dont 2 concernant l’identité des voleurs à mettre en prison et 2 autres plus généralistes.

Bilan des courses ou plutôt de cette balade en train au far-west:

DSCN2309

un shérif largement largué en ne réussissant que 2 quêtes, des gangsters ayant ramassé pas mal de trésors. Pour ma part 1 950 dollars pour une troisième place…. mais surtout une extension qui muscle considérablement ce jeu et le rend encore plus interactif. Une extension qui coulait de source, très réussie !

Un Festival c’est aussi encore la rencontre avec des auteurs comme ici, Serge Laget et son Mare Nostrum qu’on attend toujours d’ailleurs…

DSCN2317

Dommage de ne pas avoir eu le temps de faire une partie de ce Mare Nostrum relooké.

Un Festival c’est également la possibilité de s’attaquer à des jeux connus présentés sous un format sur-dimensionné.

DSCN2305

Comme ces AVENTURIERS DU RAIL-EUROPE en format gigantesque. Pas une réussite en terme de résultat à 2 poses près !

Fin de soirée avec un CROC à 3 à la demande d’Ennio…

DSCN2319

DSCN2320

et de dire au revoir aux petits personnages nous accueillant à l’entrée:

DSCN2327

Poster un commentaire

Classé dans Jeux

JEUX: Soirée JEUX JUBIL’ du vendredi 11 mars 2016: à l’étage pour découvrir 7 WONDERS-LE DUEL.

Soirée un peu bizarre, avec le forfait d’Ennio au dernier moment pour cause de maladie. Comme Marie-Do avec Sacha n’est pas là également, on se partagera entre salle famille au début puis à l’étage chez les Gamers.

Tout d’abord, découverte d’un premier jeu à 2 (avec Amélie): IGNIS.

DSCN2081

Les 4 éléments: la terre, l’air, le feu et l’eau. Les 2 protagonistes vont incarner l’un le feu, l’autre, l’eau, chacun ayant 8 éléments de sa couleur. Objectif: faire sortir du plateau de jeu tous les objets de l’autre en les poussant avec l’air et la terre. Seule la terre ne peut être poussée à l’extérieur du plateau. Les autres éléments éjectés deviennent terre et peuvent rentrer à nouveau. Lorsqu’une ligne de terre borde un côté du plateau, celle-ci est enlevé et le plateau se réduit d’autant. Les parties sont assez rapides et musclées.

DSCN2082

Le placement initial.

3 manches, 2 pour moi, une pour Amélie. Facilement jouable mais rien n’est laissé au hasard et la moindre erreur se paye cash. Sympa !

A l’étage, découverte d’un jeu primé à Cannes: 7 WONDERS-LE DUEL.

DSCN2084

Comme son nom l’indique, c’est une adaptation à 2 du jeu de cartes connu qu’on peut jouer de 3 à 7, la configuration intéressante étant une partie à 3.
Ici, à 2, le jeu consiste à construire 7 merveilles, en tout. 3 manches bien entendu avec l’arrivée de cartes de plus en plus puissantes. Prise de ressource au début, des achats gratuits ou payants (ce n’est pas donné dans ce cas !),  des achats en cascade…, des combats et la possibilité de gagner instantanément si l’on est plus fort militairement mais aussi scientifiquement avec la construction de 6 découvertes (bien plus que dans le jeu classique)…

DSCN2083

Vers la fin de la première manche.

Une bonne connaissance du jeu 7 WONDERS n’est pas obligatoire puisque je prends une bonne route de la part d’Amélie qui découvre tout mais a vite compris.

DSCN2085

La mise en place de la 3ème manche avec l’apparition possible de cartes « Quêtes ».

A revoir certes, rapide et efficace !

Suite de soirée avec l’arrivée du copain de Vincent, Thibaut et avec le regroupement de notre table « DUEL » avec celle d’à côté sur le même jeu. A 4, une partie de SLENDOR.

 SAMSUNG CAMERA PICTURES

J’utilise la stratégie de la quête minimale de cartes en privilégiant les cartes « primées » à celles qui ne valent rien. Prendre des cartes parce qu’elles sont gratuites,  je résiste à la tentation et ça marche. Je gagne facilement avec 19 points contre 15, 12 et 11 pour les autres. A l’arrivée seulement 11 cartes dont 8 primées (+ 1 noble). Petit bémol bien entendu, les cartes intéressantes sont arrivées au bon moment et les autres ne les ont laissées.

Fin de soirée avec la boîte à gifle: KING OF NEW YORK.

Une première manche avec mes 20 points de victoire qui me permettent de gagner. Sans avoir donné beaucoup de gifles mais s’être servi  de la carte Super-héros que personne n’est venu me contester.
Seconde manche qui a failli finir par la même conclusion mais, les autres, échaudés, ne me laisseront pas le plaisir de finir avec 20 PV et je disparaîtrai du plateau… avec tout de même 16 points après en avoir eu 19 !

DSCN2087

KING OF NEW YORK est décidément plus stratégique que KING OF TOKIO même s’il est un peu plus mou !!!

La presse présente en cette soirée a fait paraître cet article dans la Provence du lundi 14 mars, article ci-dessous relayé par Facebook.

1918220_10209394942449668_3529001549111668009_n

Est-ce réellement une bonne propagande pour l’assos ?

Poster un commentaire

Classé dans Jeux

JEUX: Soirée des LUDIVORES du 09 mars 2016… un FIEF pour unique plat de résistance !

Un peu moins de monde mais toujours beaucoup trop pour la taille de la salle. Et puis, une chaleur (animale) très désagréable sans possibilité de refroidir les lieux, car, si on ouvre une porte-fenêtre, les personnes près de cette ouverture sont sûres de repartir avec un chaud-et-froid ! Mise en place rapide autour du gros jeu amené par Sylvain D. A 6 autour de la table. Théo s’y colle aussi ce qui lui rappelle ses années étudiantes avec, à l’époque la grande boîte plate et le grand plateau « puzzle » de Team International: FIEF.

DSCN2025

L’action se déroule au Moyen Age, le plateau représentant des seigneuries de l’époque. On y mêle le pouvoir temporel, le pouvoir des seigneurs à l’époque de la féodalité et le pouvoir spirituel avec les évêques, cardinaux, les 2 étroitement mêlés, les seigneurs pouvant devenir évêque, cardinal et pourquoi pas Pape et des ecclésiastiques, seigneurs. Car, à un moment de la partie, on va élire le Roi et bien entendu le Pape. Je finirai d’ailleurs Pape ce qui donnera 1 point de victoire.

DSCN2026

Au premier plan, le territoire que j’ai légèrement développé (5 villes pour 2 seigneuries et donc 2 points de victoire). A ma gauche, celui de Théo avec lequel nous nous sommes dit « oui » en mariant 2 de nos personnages. Ainsi alliés, il faut 4 PV pour gagner la partie (au lieu de 3 PV quand on veut gagner seul). Avec 3 seigneurs (2 pour moi et 1 pour Théo) et le Pape, nous avons donc remporté cette partie à 2 alors que je viens de m’en apercevoir, qu’en faisant rompre le mariage par le Pape au dernier moment,… je pouvais gagner tout seul !

DSCN2027

Cela aurait été une belle traitrise ! Peut-être même aurais-je perdu un ami ?

3 heures 1/2 de jeu, une belle foire d’empoigne, des combats, mais un seul jeu de sorti pour nous 6, pour cette soirée de mars.

Poster un commentaire

Classé dans Jeux

EVO, une heureuse découverte pour cette soirée du 4 mars chez SYLVAIN.

Une soirée à 4 avec Daniel et Marie qui avaient pu faire garder leurs enfants, commencée par une course de PITCHCAR, sur 3 tours pendant laquelle ma prestation ne restera pas inoubliable !

Suite avec une partie de CAMEL UP toujours aussi chaotique…

DSCN1849

où, après avoir envisagé un moment la gagne, j’allais terminer… bon dernier !

DSCN1850

A la fin de cette course remporté par le blanc qui se servit un temps du dos de l’orange.

Et puis vint le gros jeu de la soirée, celui qui dure un peu plus longtemps et qui permet la mise en place d’une vraie stratégie. Ce fut le cas de EVO, un jeu de développement sur le thème de meutes de dinosaures se tirant la bourre sur la Terre qu’ils dominaient alors… avant que tout ne s’arrête (la partie comme le monde des dinosaures) avec l’arrivée impromptue d’une astéroïde ! Un jeu de Philippe Keyaerts dont on va retrouver des éléments déjà vus dans d’autres jeux de sa conception.

DSCN1854

Ainsi, le système des enchères pour acheter des développements de la société des meutes de dinosaures, est le même que celui de CYCLADES. Plusieurs choix , des enchères et celui qui vient de se faire doubler qui s’en va ennuyer un autre….

De même le fait de laisser caché ses gains comme dans SMALLWORLD.

 DSCN1852

On voit au centre de la table et de la photo, la planète avec des zones de végétation séparées qui vont être hospitalières quelquefois et mortelles bien souvent pour ces petits dinosaures. Ce qui détermine cela, c’est ce disque des saisons que l’on voit en haut à gauche. Entre les 2, le plateau des enchères avec ses 5 colonnes (seulement 4 utilisées dans cette partie à 4).

Un jeu qui s’avère facilement jouable et finalement passionnant. La partie dura bien 4 heures après les explications et personne ne trouva le temps long. Avec, à l’arrivée, Daniel premier avec 41 points, juste devant moi avec 39 points, Marie 36 et Sylvain notre hôte qui fut un peu trop pédagogue avec 33 points…

DSCN1853

ici très impliqué dans une explication pour aider Marie… qu’il avait oublié lors du mail d’invitation !

Fin de partie 2h du mat’ après un bon moment ludique qu’il faudra recommencer… il y a eu bien sûr quelques erreurs de règles.

Poster un commentaire

Classé dans Jeux

JEU: la SOIRÉE du 26 février chez DANIEL et MARIE: CAMEL UP, SAPIENS et un DOS DE MAYO.

Toujours les vacances d’hiver et une seconde soirée avec un revenant: Théo que l’on n’avait pas vu depuis longtemps. Un Théo manifestement ravi d’être là:

DSCN1465

Pour commencer une nouvelle partie de CAMEL UP, un jeu toujours aussi imprévisible tant le résultat (de la course) tient au lancer de dé, ou plutôt la chute d’un dé de la pyramide inversée. Puisqu’on le sait, il faut faire avec et c’est un jeu bien amusant-et sans prétention- !

DSCN1394

CAMEL UP

Une seule partie acharnée avec cette fois-ci un vrai dernier tour !

DSCN1462

L’arrivée finale avec un vert loin devant les autres

DSCN1463

et mon score final (32 sous) de justesse devant Théo qui totalise 31 sous, Marie et Daniel suivant d’assez près.

Sympa !

La suite avec une partie de SAPIENS, cet original mécanisme basé sur la pose de dominos, où l’on doit faire progresser sa civilisation préhistorique harmonieusement, autant en Abri qu’en Nourriture puisque c’est le résultat du pion le plus faible qui conditionne la victoire.

DSCN1464

Après le moment d’étonnement (puisque mes 3 partenaires de jeu le découvrent pour la première fois), ils s’aperçoivent que c’est réellement très calculatrice… telles que le démontrent les têtes de Daniel et Théo devant leur plateau.

DSCN1466

Tiens ! C’est Théo qui est  endormi entre 2 tours !

Résultat incertain jusqu’au bout…

DSCN1468

et victoire du « rouge » (moi) de 2 points devant le « jaune » (Marie), 4 devant le « vert » (Daniel) et loin devant le « bleu » (Théo, décidément fatigué). C’est dur de se lever pour travailler quand on n’en a pas envie ! (1)

Fin de soirée avec les 2 plus en forme (Marie et moi) devant un DOS DE MAYO acharné jusqu’au bout. Les Espagnols (joués par Marie) regrouperont rapidement leur force…

DSCN1469

tel qu’en atteste cette photo prise vers le 4ème tour (/10). Ça leur sera fatal d’extrême justesse au bout du 10ème tour grâce à ma carte gardée qui me permettait de mettre un renfort gratuitement sur la case 16 pour rentrer dans les cordes de toutes les conditions de victoire: plus d’Espagnols sur le plateau, un pion français en 1-6-16-20 et pas plus de 2 pertes (puisque Marie avait joué la carte faisant baisser cette condition de 4 à 3). Chaud !

Il faudra bien qu’un jour on se décide à essayer les cartes de l’extension.

(1) après lecture par Théo de ce court résumé, il conteste vivement son classement de 4ème de cette partie de SAPIENS. Donc acte, Théo finit second et donc Daniel dernier. Ou est-ce une autre preuve que la réalité se magnifie à mesure que le temps avance !

Poster un commentaire

Classé dans Jeux

JEU: la SOIRÉE du 22 février chez DANIEL et MARIE: CAMEL UP et LES COLONS EN EUROPE

Les vacances d’hiver, la seconde semaine pour les enseignants de notre zone… et une soirée jeu  chez Daniel et Marie ce lundi soir. Contrairement à la dernière fois, j’amène les jeux ce soir.

Pour commencer,

DSCN1394

CAMEL UP

qui est une découverte pour Daniel et Marie. Toujours très calculatoire et une mécanique que l’on ne contrôle pas vraiment. Mais intéressant pour un début de soirée. Rapide également ce qui permet de faire 2 parties…

DSCN1390

La première que je remporte en abrégeant la dernière manche au maximum (un seul tour), une seconde pour Marie avec la même conclusion en fin de partie. Une remarque: jeter les dés rapporte certes une pièce mais, à part au premier tour de la manche ouvre de belles perspectives aux autres. Une interrogation: comment doivent se passer les parties à 8  (puisque le jeu permet de jouer ainsi) ? Entre 2 tours, l’attente doit être interminable et dans certains cas, il peut même arriver que l’on ne joue pas du tout une manche. Non, pour moi, ce jeu est jouable à 5, gros maximum.

Seconde partie de soirée avec…

DSCN1395

CATAN- HISTORIAS:

LES COLONOS DE EUROPA.

… ce jeu de commerce se passant dans l’Europe à l’époque du développement des échanges commerciaux entre Allemagne et nord de l’Italie.

DSCN1391

On essaie de rendre la partie plus rapide avec seulement 4 comptoirs et 5 marchandises à déposer dans les comptoirs adverses. Placement de début expert donc libre. La partie est équilibrée tout le long. Marie et moi faisons apparaître le voleur ce qui entraîne une perte de ressources assez importante en l’occasion (4 cartes). La chance et les tirages logiques (6 et 8) revenant sur la fin, je gagne de justesse, Daniel ayant certainement pu terminer juste après, dans le tour suivant.

DSCN1392

Sympa et fin de soirée à une heure raisonnable !

Poster un commentaire

Classé dans Jeux

JEUX: une SOIRÉE inattendue chez DANIEL et MARIE: 7 WONDERS, PANDÉMIE et des broutilles.

Une soirée surprise à 3 avec des jeux connus proposés par Daniel au téléphone.

C’est parti pour un 7 WONDERS à trois, ce qui est de loin la meilleure configuration. Chacun peut intervenir directement sur le jeu des autres en particulier dans le domaine militaire.

DSCN1214

Jeu bien maîtrisé et rapide si bien que l’on peut faire 2 parties, très différentes l’une de l’autre. Alors que les cartes étaient les mêmes, il nous sembla à tous que nous avions un deck très différent. Pour la première partie: Marie (47)-moi (44)- Daniel 37), pour la seconde: Daniel (56)- moi (51)- Marie (37).  En conclusion, parties assez équilibrées avec des tactiques différentes, Daniel se spécialisant dans les cartes bleues qui rapportent des points instantanément.

PANDÉMIE  pour continuer cette soirée avec la version moderne de ce jeu. Pas de grands changements  par rapport à la première édition sinon plus de rôles (7  au lieu de 5  dans la boîte initiale), du matériel modernisé (des pions en matière plastique remplaçant le bois), un plateau plus précis… rien de bien important.

DSCN1217

Nous choisissons 4 rôles (le médecin, le scientifique, l’expert aux opérations et le chercheur), le quatrième rôle état joué à tour de rôle par chacun de nous. 5 cartes « Epidémie » placée dans la pioche des cartes « Joueur » dont seulement 4 sortiront. Car les remèdes seront trouvés assez rapidement avec seulement une éclosion. Jeu coopératif bien entendu… et la Terre sauvée !

Les 2 jeux prévues étant allés assez vite, suite de la soirée avec de petits jeux rapides:

DSCN1218

BATTLE SHEEP

(LA BATAILLE DES MOUTONS)

Un jeu de placement qui s’avérera plutôt catastrophique en ce qui me concerne: 6 pions non placés pour moi, 4 pour Marie et… 0 pour Daniel… très à l’aise en l’occasion.

Fin de soirée avec…

DSCN1222

HUIT MINUTES POUR UN EMPIRE.

avec le plateau à 4 continents. Je survole la manche en obtenant 2 continents et 6 régions et surtout en pouvant réunir 4 cartes « diamant » ce qui me fait largement distancer mes hôtes (15 points contre 11 à Daniel et 9 à Marie).

DSCN1221

Une soirée non prévue mais bien agréable… sauf pour le jeu des moutons !

Poster un commentaire

Classé dans Jeux