Archives de Tag: jeu coopératif

JEUX: On a sauvé l’humanité avec Daniel et Marie (le 19 février 2017)

Début des vacances d’hiver pour notre zone, première soirée chez Daniel et Marie, autour d’un PANDÉMIE, nouvelle version avec quelques rôles de plus.

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PANDÉMIE, c’est ce jeu où il s’agit de trouver les antidotes de 4 maladies se répandant à la surface de la Terre simultanément: la maladie bleu sur l’Europe et l’Amérique du Nord, la maladie jaune sur le reste des Amériques et sur l’Afrique, la maladie noire sur l’Asie de l’ouest (la malaria) et l’Afrique du Nord et la maladie rouge sur l’Asie de l’est et l’Océanie. Pour cela les joueurs incarnent un spécialiste qui va participer à la lutte contre les maladies. A 3, on a ajouté un 4ème rôle joué en concertation. Car il s’agit bien sûr d’un jeu coopératif. Il faut se serrer les coudes face aux dangers qui menacent l’humanité !

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On avait choisi les rôles du docteur, du répartiteur (constructeur de stations de recherches), de la scientifique qui découvre le vaccin avec une carte de moins…

Lutte acharnée contre les maux et victoire de justesse à quelques cartes de la fin. Peut-être avons-nous été un peu large avec la règle d’échange des cartes !

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Bilan: 4 vaccins trouvés, 2 maladies éradiquées (le cercle barré).

Fin de soirée avec un traditionnel : CAMEL UP, toujours aussi chaotique.

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Résultat assez serré avec des scores élevés: Marie avec plus de 40 points au bénéfice des 2 pronostics finaux exacts, Daniel avec 32 points au bénéfice de nombreuses visites des concurrents sur sa tuile posée sur le parcours et moi 31 points avec le vainqueur final pronostiqué exact. Toujours un moment de rigolade sans prétention.

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JEU: SOIRÉE de RENTRÉE des LUDIVORES le mercredi 11 janvier 2017: TREO 1 fois, 2 fois, 3 fois… pour autant d’insuccès !

Soirée très courte en ce qui me concerne car arrivée bien tardive pour cause de garde des enfants jusqu’en soirée. Donc, en arrivant vers 21 h.30, les tables sont déjà organisées et c’est difficile de se joindre à une partie. Par chance Marie, Dominique et Sylvain sont là et finissent d’écouter les explications d’un jeu coopératif qui se fera donc à 6 au lieu des 5 prévus.

TREO sans illustration puisque je n’ai pas trouvé le jeu sur le net et que je n’ai pas sorti l’appareil photo.

Il s’agit de se mettre à la place d’un Dieu et de construire une planète. Cela en 4 étages, en partant de rien tant qu’on n’a pas posé les cartes Atmosphère et ……? puis en continuant en activant par 2 éléments ces cartes. Quand le premier niveau est atteint, on passe au second niveau puis au troisième jusqu’à l’ultime produit fini, la Planète plus ou moins viable.

La partie se joue sur un seul tour, quand on a posé les cartes de sa main… dont quelques cartes qui avantagent le jeu bien entendu !

3 parties allant crescendo dans la médiocrité… une petite victoire pour la première (en parlant beaucoup trop), une bonne défaite pour la seconde comme pour la troisième… dont je prends ma part de responsabilité sans conteste… mais je n’avais guère entendu les explications.
Reste à goûter la galette et le cidre… avant de rentrer rapidement… après une soirée plus que tronquée.

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JEU: HORREUR À ARKHAM chez Daniel et Marie (samedi 29 octobre 2016)

Une soirée surprise chez Daniel et Marie que ce samedi soir de retour de Montpellier. Au programme, une partie à 3 autour d’un jeu coopératif: HORREUR À ARKHAM.

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Jeu coopératif car nous sommes tous embarqués dans la même galère, celle de cette ville-labyrinthe où apparaissent des monstres, zombies et autres bizarreries fantastiques comme on achète des pains au chocolat. Bien sûr, il faut se ruer pour les combattre et nos 3 héros ne savent plus où donner de la tête pour les détruire, pour fermer des portes, pour sortir des mondes parallèles…

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au premier plan.

On se débrouillera assez bien pour ne pas à avoir à subir l’attaque du monstre suprême, (le Grand Ancien qu’il s’appelle !) puisqu’on réunira les conditions de victoire avant la fin du 11ème tour: 3 portes scellées et plus aucune porte ouverte au 10ème tour.

On s’essaie tout de même à la lutte finale contre le Grand Ancien… mais une carte d’invincibilité de Marie et pas mal de bonnes aides pour nous tous ne lui aurait laissé de chance  de succès… si la « vraie » lutte avait eu lieu !

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Mon héroïne Mandy Thompson aux pouvoirs moyens ce qui n’était pas idéal pour cette partie où il valait mieux être un bourin. Après un départ poussif à la recherche de se soigner la tête comme le corps, elle se comporta un peu mieux en fin de partie.

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Une SOIRÉE chez SYLVAIN pour se prendre pour des SHERLOCK HOLMES (23 septembre 2016)

Tout à fait de circonstance après une semaine à Londres, le mois dernier, un jeu d’enquête et de collaboration s’y déroulant dont le but est d’essayer de faire mieux que ce cher SHERLOCK HOLMES… ce qui n’est pas une mince affaire !

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Au programme, la partie n°4 de la série, se déroulant le 17 août 1888: « les Mystères de Londres » nous attendent. A 3 cerveaux nous ferons mieux que Watson… mais moins bien que Sherlock à la rapidité d’esprit exceptionnelle qui aurait résolu le problème en 2 coups de cuillère à pot !

Sylvain révisa quelques points de règlement, au demeurant assez simple…

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le plan de Londres assez ressemblant à la réalité… mais cette satanée histoire de lions abattus à Hyde Park nous occupa plus de 3 heures et nous fit traverser la capitale dans tous les sens (l’Underground existait-il en 1888 ?)…

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Sylvain gribouilla une page entière de notes… Mais les très nombreuses visites (16) au tarif de -5 par visite nous ramena notre score à 20… bien loin des 100 points du génial (mais imaginaire) détective anglais !

Fin de soirée pour se reposer l’esprit avec l’effervescence de l’enquête avec RATTUS.

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Un rapide jeu de positionnement de meeples avec pour épée de Damocles la peste noire qui emmène les malheureux qui la côtoie !

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Je gagne avec 13 points au bénéfice du moins cuit des 3 !

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ARCHIPELAGO chez DANIEL et MARIE le 22 juillet 2016 ou comment pourrir la soirée (et pas que) de Théo…

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Nouvelle soirée autour d’ARCHIPELAGO, pour essayer de vaincre le jeu… puisque c’est un jeu coopératif… avec la nuance toutefois qu’il n’y aura qu’un seul vainqueur. Pour cette soirée chaude de juillet, ce fut encore le jeu qui vainquit, après une partie plus que courte (environ 1h 1/4). A 5 autour de la table cette fois avec le retour de Preston, mais avec un boulet (aux dires de Théo) en ma personne. Une petite économie d’un bois et c’est le jeu qui triompha rapidement alors que semblait-il, la chose aurait pu se produire quelques dizaines de minutes plus tard.

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C’est vrai que sur le coup j’aurai pu faire preuve d’un peu plus de générosité mais le but d’ARCHIPELAGO  n’est-il pas de tirer les fruits du travail des autres… comme Froome sur le Tour ? Et sans dopage !

Seconde partie de cette courte soirée: CAMELS UP…

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qui me permit d’établir un nouveau record d’à « qui perd gagne »: seulement 8 points en commençant avec 3 !

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Une autre soirée chez DANIEL et MARIE avec ARCHIPELAGO (17 juillet 2016)

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C’est Théo qui avait envie de tenter un gros jeu pour cette soirée à 4, les mêmes qu’il y a 5 jours.

Il amena donc la boîte d’ARCHIPELAGO, un jeu déjà vu à Ancone puis aux Ludivores… un jeu aux multiples possibilités qui oblige les joueurs à essayer de développer leur stratégie tout en essayant au minimum de collaborer pour progresser ensemble contre le jeu. Un gros jeu certes mais qui verra notre partie ne pas dépasser 23 heures pour un début vers 21 heures, explication déjà faites.

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Un dénouement plus qu’inattendu ! Nous perdîmes donc face au jeu et c’est alors qu’une traîtresse se révéla parmi nous. Avec cette défaite, Marie gagnait ainsi toute seule. Et dire que toute la partie, elle s’était lamentée, s’était inquiétée de cette fin brutale proche que nous risquons de vivre si les mécontents devenaient trop nombreux… Quel sens de la comédie ! Bien joué !

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A refaire rapidement avant d’oublier complètement les règles.

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Une SOIRÉE chez FRED: RES PUBLICA ROMANA pour public averti exclusivement !

Fred, Sylvain, Marie et moi pour cette soirée chez Fred qui consista principalement à fourrer le nez dans les règles pour trouver la bonne réponse à la subtile question qui se posait à nous, et cela un bon tiers du temps. Les règles du jeu RES PUBLICA ROMANA que Fred avait eu l’idée de nous proposer.

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Res Publica Romana version moderne.

Un jeu coopératif car il faut gérer cette République Romaine en maintenant les équilibres: celui du peuple qui peut se révolter, celui des guerres extérieures qu’il faut gagner, le budget pour éviter la faillite… et dans le même temps, essayer de faire progresser ses sénateurs pour que l’un d’entre eux, éventuellement, devienne Premier Consul et pourquoi pas Dictateur. Etre gentil avec les autres d’une part et tout de même essayer de les avoir sans que cela ne se voit trop ! Quel monde !
Alors, tous les coups sont permis, les promesses qu’on ne tient pas, les complots et autres tentatives d’assassinat qu’il faut déjouer, les coups plus ou moins tordus qu’il faut tenter ou essayer de prévenir suivant le côté où l’on se trouve…

On le voit, un jeu très complet mais extrêmement complexe à l’instar…

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du plateau de jeu avec tout plein de zones dont aucune ne peut être négligée.

Les 2 premiers tours avant les pizzas en 2 heures, rien que ça… et la suite guère plus rapide. Pourtant Fred avait lu les règles, Sylvain essayé et moi survolé la règle du jeu de 1992 qui ne diffère guère de la version récente.

Devant soi, des consuls…

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dont certains appartiennent à de grandes familles, mais qui peuvent rejoindre un adversaire à tout moment…

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une table bien remplie où il est quelquefois difficile d’aller voir ce que l’autre possède à l’autre bout de celle-ci… Et encore nous ne jouions qu’à 4 (car ce jeu est prévu pour aller jusqu’à 6).

Marie abandonna à minuit, nous autres, un tour plus tard, la partie devenant déséquilibrée de par le départ d’un joueur.

A refaire assez rapidement mais cela ne devrait pas se produire avec la très proche arrivée d’un bébé chez notre hôte.

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Des Publica Romana dans la version 1992 de ma ludothèque.

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Samedi 09 avril 2016: Matinée-soirée ludiques chez THÉO: 5 JEUX mais pas de gros jeu !…

…par ma faute nous a assuré notre hôte, étant arrivé avec un petit retard. Pas grave, on a pu tout de même faire 5 parties de 5 jeux différents…

Un retour, celui de Preston, brièvement présent à Ancone en ce début des vacances de Printemps…

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ici présent devant son plateau personnel d’un 7 WONDERS intéressant, à 4…

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qu’il remporta allègrement en me laissant la cuillère de bois ! Pas pour longtemps, revanche immédiate aux BÂTISSEURS version Moyen-Age…

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où, grâce à la « tactique Sylvain » de réalisation de bâtiments de moyenne valeur (2-4-5), j’atteins assez vite la ligne d’arrivée des 17 points alors que le premier poursuivant, Preston, n’arrivait péniblement qu’à 11.

Après les pizzas, reprise en douceur avec un CAMEL UP passionné et toujours aussi imprévisible…

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la course, des paris, des supputations du genre « le « orange » dernier peut encore gagner la manche si le « blanc » sort en premier et fait 1 ou 2 et qu’ensuite, ce soit le « vert » que le sort désigne ce qui ferait que le « bleu » que tout le monde voit gagner se retrouve second à moins que le « jaune » ne fasse 3, ce qui, dans ce cas, entraînerait la victoire du « blanc » …! En clair, on met au hasard et on peut toucher le pactole comme au « vrai’ quinté ou, terminer avec 8 sous comme ce fut mon cas ce soir, un record à l’envers sachant que l’on commence la partie avec 3 sous ! Bon dernier bien sûr avec des scores de victoire au delà de 30 mais surtout une franche rigolade !

Suite beaucoup plus sérieuse car il s’agissait de sauver la planète menacée d’épidémies inquiétantes. Je parle ici de PANDÉMIE dans sa nouvelle version ce qui me permet de découvrir le rôle de la spécialiste de la mise en quarantaine qui empêche la propagation d’une maladie dans  le secteur où elle se trouve. On joue à 5 ce qui ne gène en rien la régularité de notre performance avec 5 propagations des maladies que je place au hasard dans la pile de cartes… et qui apparaîtront d’une manière encore plus aléatoire que celle que j’avais programmée !

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Jolie creusage de tête pour vaincre les virus, pour essayer de donner à Marion la carte qu’il lui faut, elle qui trouve le remède avec une carte de moins, don qui passe par Théo dont la spécialité est de répartir les cartes plus facilement, tandis que Daniel soigne facilement en sa qualité de médecin et que Preston place en principe judicieusement les laboratoires de recherche… A vaincre sans péril, on triomphe sans gloire… ce soir, notre triomphe fut glorieux puisque la découverte des 2 derniers vaccins eut lieu… au dernier tour du dernier joueur… Théo pour ne pas le nommer !

Fin de soirée au sous-sol pour éviter les bruits intempestifs de cris, invectives, jurons, menaces que provoque toujours une partie de KING OF… NEW YORK pour ce soir. Ambiance assurée surtout sans trop de prise de tête…

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et une belle raclée reçue par les garçons (Preston, Théo et moi) de la part des filles qui en décousirent en tête à tête pour la victoire finale… de la soirée.

Merci à Théo et Sandrine d’avoir ouvert le pont-levis de leur FIEF sauzillard, un clin d’oeil à notre soirée des Ludivores de février dernier !

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JEUX: une SOIRÉE inattendue chez DANIEL et MARIE: 7 WONDERS, PANDÉMIE et des broutilles.

Une soirée surprise à 3 avec des jeux connus proposés par Daniel au téléphone.

C’est parti pour un 7 WONDERS à trois, ce qui est de loin la meilleure configuration. Chacun peut intervenir directement sur le jeu des autres en particulier dans le domaine militaire.

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Jeu bien maîtrisé et rapide si bien que l’on peut faire 2 parties, très différentes l’une de l’autre. Alors que les cartes étaient les mêmes, il nous sembla à tous que nous avions un deck très différent. Pour la première partie: Marie (47)-moi (44)- Daniel 37), pour la seconde: Daniel (56)- moi (51)- Marie (37).  En conclusion, parties assez équilibrées avec des tactiques différentes, Daniel se spécialisant dans les cartes bleues qui rapportent des points instantanément.

PANDÉMIE  pour continuer cette soirée avec la version moderne de ce jeu. Pas de grands changements  par rapport à la première édition sinon plus de rôles (7  au lieu de 5  dans la boîte initiale), du matériel modernisé (des pions en matière plastique remplaçant le bois), un plateau plus précis… rien de bien important.

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Nous choisissons 4 rôles (le médecin, le scientifique, l’expert aux opérations et le chercheur), le quatrième rôle état joué à tour de rôle par chacun de nous. 5 cartes « Epidémie » placée dans la pioche des cartes « Joueur » dont seulement 4 sortiront. Car les remèdes seront trouvés assez rapidement avec seulement une éclosion. Jeu coopératif bien entendu… et la Terre sauvée !

Les 2 jeux prévues étant allés assez vite, suite de la soirée avec de petits jeux rapides:

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BATTLE SHEEP

(LA BATAILLE DES MOUTONS)

Un jeu de placement qui s’avérera plutôt catastrophique en ce qui me concerne: 6 pions non placés pour moi, 4 pour Marie et… 0 pour Daniel… très à l’aise en l’occasion.

Fin de soirée avec…

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HUIT MINUTES POUR UN EMPIRE.

avec le plateau à 4 continents. Je survole la manche en obtenant 2 continents et 6 régions et surtout en pouvant réunir 4 cartes « diamant » ce qui me fait largement distancer mes hôtes (15 points contre 11 à Daniel et 9 à Marie).

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Une soirée non prévue mais bien agréable… sauf pour le jeu des moutons !

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Soirée JEUX chez DANIEL et MARIE le 27 novembre: MYSTERIUM puis LE TRÔNE DE FER.

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Début de soirée avec MYSTERIUM, ce jeu de cartes à mi-chemin de DIXIT et du CLUEDO. La première expérience aux Ludivores avait été mitigée, le 11 novembre. Cette seconde partie à 5 (Daniel, Marie, Sylvain, Guillaume et moi) + Fred en meneur de jeu-distributeur de cartes me laisse autant sur ma faim. Une montée relativement rapide pour trouver les indices ce qui nous permet de passer ce premier tour. Au second tour que nous n’avions pas vu le 11 novembre, une seule personne découvre le vrai coupable. Bien insuffisant pour gagner… contre le jeu !

Seconde (très longue) partie de soirée avec le jeu assez ancien LE TRÔNE DE FER, dont voici la boîte du mien achetée à Barcelone, il y a assez longtemps.

2015-11-25 ENNIO STAR WARS

Fred ayant amené le jeu, nous allons jouer avec toutes les extensions (ou presque).

DSCN2480Grand jeu de plateau avec pour toile de fond une carte de la Grande Bretagne. Le but du jeu consiste à développer son royaume pour arriver à tenir à la fin d’un tour, 7 territoires possédant un château. Comme la carte de la grande île n’est pas extensible à volonté, la guerre devient vite inévitable. Certes les pertes d’unités sont peu fréquentes mais les pertes de territoire font reculer la possibilité de victoire.

Sympathique mais vraiment un peu long et des développements difficiles pour certains royaumes, suivant où ils se trouvent sur la carte.

A l’arrivée, victoire de Fred avec des adversaires un peu loin.

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