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SOIRÉE JEUX JUBIL’ d’avril avancée au 31 mars 2017.

Une soirée d’avril avancée de 2 semaines donc, certainement à cause du week-end de Pâques. Une soirée avec Marie-Do et Sacha autour de jeux pour enfants pour commencer et finir.
Tout d’abord, LOCH NESS de Bruno Faidutti.

Pas son meilleur jeu, pour sûr ! Un plateau et un matériel agréable certes,…

une idée originale: des photographes amateurs doivent prendre des photos du monstre mais un tout bien fade. Du hasard avec le dé que chacun doit jeter à son tour de jeu pour faire avancer le monstre et qui bien souvent va avantager l’adversaire, des clichés tirés à l’aveugle qui se révèlent bien sûr fort  aléatoires… Bof !

Finalement, la seule chose réussie, c’est le monstre, plus vrai que nature et pas du tout discret !

Fin de soirée tout public également avec un jeu sympathique:

Pas un jeu de questions, un jeu tout public…. un jeu d’association d’idée:

11 cartes photos numérotées de 1 à 11. Chacun dans son coin va devoir essayer d’associer les images par paires d’où l’écriture du titre) suivant des critères de ressemblance qui lui sont propres. Avec bien sûr une dernière carte esseulée. Le tout minuté par un sablier 1 minute me semble-t-il. But du jeu: contrairement à DIXIT, être le moins original possible et essayer d’avoir le plus de partenaires de jeu ayant eu les mêmes idées pour former ses couples. Exemple ci-dessus: Marie-Do pensa comme moi que le sport d’équipe (3) se mariait très bien avec le demi de bière (2). Par contre personne n’associa micro (11) et paire de ciseaux (1). Pourtant quelquefois, si on pouvait couper le fil !

Entre l’entrée et le dessert, le plat de résistance avec un CARCASSONNE joué aussi avec les enfants.

Personne en connaissait excepté moi et tous adhérèrent sans problème, sauf pour les paysans peu joués ce qui me permit d’être devant à la fin.

Ennio en rouge avec 50 points à seulement 10 points de la première place ! Belle performance !

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Avec DANIEL et MARIE à la CONTRÉE des JEUX (19 mars 2017)

Un dimanche en Avignon, à l’Agroparc, pour la Contrée des Jeux organisée par Jeux Jubil’ pour la 8ème année. Arrivés exactement au moment de l’ouverture des portes, cela nous a permis de profiter jusque vers 14 heures d’une salle peu puis moyennement remplie. La foule n’arriva qu’en après-midi comme l’attestent ces vues…

…plus proches de ce qu’on attend d’un Festival que ce qu’on a côtoyé le matin.

Pour commencer donc, une partie des AVENTURIERS DU RAIL à 3 avec Paul qui se débrouille bien et Daniel qui se concentre en début de partie (ou termine sa nuit). Plateau surdimensionnée…

…gros wagons mais petites cartes (cartes normales du jeu tout public).  Partie un peu longue pour Paul mais intéressante même si ne jouer qu’à 3 alors qu’on pourrait être 5 à se disputer les chemins a pour conséquence le fait qu’on ne se gêne pas et nuit ainsi à l’interactivité du jeu.

La partie finie, c’est le moment de compter et le verdict tombe avec la victoire de Daniel au bénéfice de ces nombreux objectifs pris sur la fin et atteints.

Bilan des courses: Daniel 139 points; moi 116 et Paul 91. Sans discussion !

Suite de matinée avec un très intéressant PANDEMIC (Pandémie en français pour faire moins branché) version LE RÈGNE DE CTHULHU. C’est Pandémie certes mais c’est tout de même quelque chose d’autre, de nouveau, comme on l’avait  constaté aussi avec la version ibérique du jeu, il y a peu.

Les maladies sont devenues des monstres plus ou moins volumineux qui apparaissent et que l’on doit combattre. L’histoire se passe dans le monde Cthulhu, les déplacements se font en bus, les monstres qui apparaissent amènent des restrictions compliquées à résoudre pour les joueurs. La principale fut pour nous de devoir produire 6 ou 5 cartes (pour Daniel) au lieu de 5 ou 4 comme prévu en début du jeu, pour fermer les portes.

Bilan après la partie… un échec. Pas un gros carton, non, une victoire du jeu de justesse. Il suffisait à Marie de poser ces (et ses) cartes et les 4 portes auraient été fermées…

…mais il manquait 3 cartes au deck des lieux ! Dommage mais intéressant et moins stressant que de devoir combattre des maladies !

Le jeu en fin de partie. En haut, les restrictions, sur le plateau, 3 portes fermées dont 2 (à gauche) verrouillées définitivement… Dommage, on était si près !

Après les pizzas, retour en salle autour de ce petit jeu CELESTIA et ce magnifique vaisseau spatial surtout en version surdimensionnée.

Dans les vaisseaux, les passagers et un capitaine changeant à chaque tour. Le problème: quitter le navire avant qu’il ne se scratche ! Car de tels navires sont fragiles et ne vont jamais très loin tant ils sont sujets aux fluctuations du climat. Si l’on descend au bon moment, on peut récupérer une carte avec des points, sinon, si l’on subit le scratch, on ne pend rien ce tour-là. Oui mais, il faut tout de même aller le plus loin possible car plus on va loin, plus on gagne une carte de forte valeur. Entre bluff et pari !

Le vainqueur, c’est celui qui a le plus de points quand un joueur active la fin du jeu au moment où il a plus de 50 points au début d’un tour. C’est Marie qui arrêta le jeu mais c’est moi qui la coiffa avec 58 points contre 54 pour elle.

Daniel et Paul en restèrent baba !

Daniel voulait essayer COLT EXPRESS… on s’y attela  donc.

6 autour de la table après s’être ajoutés à un groupe de joueurs pour faire une partie dans des conditions optimales. Plus on est nombreux, plus le jeu devient calculatoire mais aléatoire, un peu comme à CAMEL UP. 5 manches, tous les personnages en jeu et pour la première fois, j’arrive à confisquer la valise du shérif pour ne pas la rendre. 

Les discussions continuèrent après la fin de ce moment vraiment ludique. 3 vainqueurs ex-aequo à 2 000 points (les 3 de Montélimar) avec un petit avantage moral pour le tenant de la valise !

Fin d’après-midi avec un rapide SLENDOR sur un bout de table, à 3.

Pas grand chose à dire sur cette partie, à part une jeu parfait de ma part, bien aidée comme il se doit par la chance de voir apparaître la bonne carte, de la bonne couleur, au bon moment.

16 points, seulement 10 cartes récupérées dont 6 avec score (60%), une tuile personnage et Marie et Daniel assez loin ?  Quand tout va… !

Une bonne Contrée 2017 !

 

 

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JEUX chez DANIEL et MARIE: le tout nouveau PANDEMIC IBERIA (en Espagne) au programme de la soirée du jeudi 2 mars 2017.

Marie vient d’acheter le tout nouveau jeu coopératif inspiré de PANDÉMIE. Il s’agit de combattre des maladies dans l’Espagne du XIXème siècle.

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Un joli plateau de jeu, rappelant des jeux anciens.

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Des règles globalement proches de celles du jeu de base. Bien sûr, pas d’avion mais la possibilité de construire des trains comme on le voit sur cette carte en début de partie.

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Le chemin de fer raccourcit le délai des déplacements. On pouvait traverser l’Espagne du nord au sud en une action !

Par contre, impossible d’éradiquer une maladie. Pour trouver un vaccin, il faut 5 cartes de la même couleur dans un hôpital de cette couleur (placé sur une ville de cette couleur). On peut aussi se déplacer sur les mers. Il existe également des gouttes d’eau qui peuvent être posées sur une région et qu’on retire une à une quand une maladie apparaît sur une ville de cette région.
Les cartes sont simplifiées et possèdent une touche historique.

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Plus de rôles mais en étant 4, on a choisi (ce coup-ci) ceux qui nous convenaient le mieux. J’étais la scientifique capable de traiter plus facilement les maladies.
Bilan de la soirée:

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Les 4 vaccins découverts à 6 cartes du but…

Un joli plateau bien garni où les maladies n’attendaient pas grand chose pour proliférer.

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Sur leur première partie à 3 (avec un joueur factice) Marie et Daniel n’avaient pas sauvé l’Espagne !

Fin de soirée avec un bon (et traditionnel) CAMEL UP !

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Une pyramide, des chameaux quelquefois en pyramide…

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et une victoire de Preston à plus de 40 points !

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JEUX: On a sauvé l’humanité avec Daniel et Marie (le 19 février 2017)

Début des vacances d’hiver pour notre zone, première soirée chez Daniel et Marie, autour d’un PANDÉMIE, nouvelle version avec quelques rôles de plus.

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PANDÉMIE, c’est ce jeu où il s’agit de trouver les antidotes de 4 maladies se répandant à la surface de la Terre simultanément: la maladie bleu sur l’Europe et l’Amérique du Nord, la maladie jaune sur le reste des Amériques et sur l’Afrique, la maladie noire sur l’Asie de l’ouest (la malaria) et l’Afrique du Nord et la maladie rouge sur l’Asie de l’est et l’Océanie. Pour cela les joueurs incarnent un spécialiste qui va participer à la lutte contre les maladies. A 3, on a ajouté un 4ème rôle joué en concertation. Car il s’agit bien sûr d’un jeu coopératif. Il faut se serrer les coudes face aux dangers qui menacent l’humanité !

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On avait choisi les rôles du docteur, du répartiteur (constructeur de stations de recherches), de la scientifique qui découvre le vaccin avec une carte de moins…

Lutte acharnée contre les maux et victoire de justesse à quelques cartes de la fin. Peut-être avons-nous été un peu large avec la règle d’échange des cartes !

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Bilan: 4 vaccins trouvés, 2 maladies éradiquées (le cercle barré).

Fin de soirée avec un traditionnel : CAMEL UP, toujours aussi chaotique.

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Résultat assez serré avec des scores élevés: Marie avec plus de 40 points au bénéfice des 2 pronostics finaux exacts, Daniel avec 32 points au bénéfice de nombreuses visites des concurrents sur sa tuile posée sur le parcours et moi 31 points avec le vainqueur final pronostiqué exact. Toujours un moment de rigolade sans prétention.

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JEUX: une soirée chez SYLVAIN pour des jeux rapides (vendredi 03 février 2017).

Après presqu’un mois sans parties ludiques (il y a eu Créativa et la vague de froid avec neige en janvier !), une invitation nous emmène chez Sylvain, avec Guillaume et un de ses amis.
Au programme proposé par notre hôte, un jeu de dés sur fond de personnages fantastiques: QUARRIORS.

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Difficile à expliquer. On doit atteindre 12 sur la piste de score en réussissant d’activer des personnages (représentés par des dés) et en essayant de les conserver sur sa zone de combat un tour complet. Le problème, c’est que les dés des personnages à activer présentent plusieurs faces moins intéressantes et qu’ils sont mélangés à des dès neutres. Comme on en a seulement 6 à chaque tour, on peut avoir beaucoup de personnages et ne jamais pouvoir s’en servir pour son rôle, offensif et défensif. C’est ainsi !

On enchaîne les parties (3 me semble-t-il) sans, pour moi, beaucoup de succès !

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A la demande générale de Guillaume, un jeu de dés pour continuer: PDUMBLING DICE. Le hasard me donne pour équipier Mathieu et la paire Sylvain-Guillaume va faire des étincelles sans nous laisser la moindre chance lors des 2 parties. Pour preuve, cette performance sur une manche de la première partie:

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Un coup à 110 points et des broutilles qui nous mit proprement KO ! Bravo !

Pour terminer, Sylvain nous sort un jeu de bluff: COMPLOTS.

Un jeu de cartes avec des personnages ayant des rôles et des pouvoirs que l’on peut activer. Sauf que ces personnages sont cachés et rien n’empêche vos adversaires de douter ce que vous dites: est-ce la réalité ou du bluff ? Chaque erreur d’attaque ou de défense entraîne la perte d’un personnage et comme on n’en a que 2 au début, on se retrouve bien vite éliminé du jeu.

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Deux ou trois parties rapides… une erreur de ma part sur la seconde où j’aurais dû gagner en étant plus patient.

Agréable soirée terminée sur le coup des 1h30 tout de même !

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JEUX: la NUIT DU JEU de JEUX JUBIL’ pour découvrir CODE NAMES !

09 décembre 2016, une nouvelle nuit du jeu de Jeux Jubil’ en Avignon. Foule importante pour cette soirée exceptionnelle.

On commence par la découverte de CODE NAMES, certifié par TRIC TRAC. Un jeu de cartes que nous expliqua rapidement Adeline.

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Règle simple: jeu par 2 (ou plus) où un joueur doit faire découvrir 8 mots de la grille…

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à son partenaire, grille qui est aussi celle de l’équipe adverse. On ne doit dire qu’un seul mot pour faire découvrir un ou plusieurs mots…. car la manière la plus rapide pour gagner  c »est de faire découvrir plusieurs mots avec 1 seul indice. En cas d’erreur, on peut tomber sur une carte de l’adversaire (aïe, on donne un point aux autres), une carte neutre (sans conséquence) ou la carte noire qui donne la victoire instantanée à l’équipe adverse.

On a multiplié les parties de ce jeu rapide et finalement intéressant sans que j’ai une seule fois le plaisir…. de ne pas perdre !!! Le boulet !

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C’est pour cela que pour illustrer le jeu suivant, un CAMEL UP! des plus enlevés, j’ai pris un grand plaisir à prendre cette photo…

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mon score, 40 points, une des premières fois que cela m’arrive !

Fin de soirée pour attendre le tirage de la tombola avec une partie du PETIT PRINCE agréable !

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Fin de soirée vers 1 heure du matin, bien loin des 7 heures, le moment des croissants offerts par les organisateurs.

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JEUX: Soirée des LUDIVORES du 12 octobre 2016… des jeux rapides entre anciens de l’Association.

Beaucoup de monde pour cette soirée d’octobre, avec la surprise de retrouver une revenante, Marie. C’est Daniel qui s’est collé pour ce soir, à la garde des enfants.

Notre petit groupe constitué, ce sera pour toute la soirée comme bien des fois si l’on n’attend pas qu’une autre table finisse une partie.

Pour commencer SPLENDOR.

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Une partie que je pense bien mal engagée, ayant commencé à accumuler des cartes. Mais mes partenaires autour de la table ont du mal de se mettre dans le jeu et à aller à l’essentiel… si bien que j’arrive au bout avec 17 points dont 12 de tuiles bonus et seulement 5 avec les cartes. Après de nombreuses parties de SPLENDOR, c’est bien la première fois que je vois une telle issue !

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Autant dire que je devais avoir pris bien 1/3 des cartes du premier niveau.

Suite de soirée plus farfelue avec COLT EXPRESS version de base.

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Des programmations bien aléatoires… un grand moment de « n’importe quoi » et une belle victoire de Fred avec environ 3000 dollars. Un bien joli score !

Le jeu-découverte de la soirée amené par Yannick de L’Amusoir: CS FILES.

CS Files

La boîte est belle, le fond du jeu pourrait être intéressant, à mi-chemin entre LES LOUPS GAROUS DE THIERCELIEUX, DIXIT ou MYSTERIUM pour la manière de faire découvrir la solution de l’enquête. Un joueur (le Médecin Légiste) devient maître du jeu, l’Assassin lui dévoile en cachette deux éléments de son crime: manière dont le crime a été commis et l’arme avec lequel cela est arrivé et le maître du jeu va essayer de faire trouver la bonne solution aux enquêteurs par des indices donnés avec des cartes prises au hasard (6 maximum). Le reste n’est que discussion, jeu d’influence… et compréhension avec la logique du meneur de jeu… indices basiques ou subtils !!!

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3 manches à 6 joueurs, 3 succès pour les enquêteurs. Pour le jeu, on ne peut pas en dire autant. Je n’aime guère MYSTERIUM mais à côté de CS FILES, c’est au moins construit et ça raconte une histoire… CS FILES, un jeu vraiment basique sans grand intérêt. N’est pas DIXIT qui veut (dans ce genre de jeu) et après les parties récentes de SHERLOCK et l’enquête « presque pour de vrai » à Villeneuve, CS FILLES c’est vraiment léger !

Fin de soirée avec une nouvelle partie de MEEPLE WAR…

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agréable mais qui mériterait la présence d’une petite aide de jeu individuelle. Fred gagne mais personne n’est bien loin, en fin de compte.

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JEU: Soirée JEUX JUBIL’ – AVIGNON vendredi 10 juin 2016

La dernière soirée de la saison en Avignon, à l’ancienne caserne des pompiers de la rue Careterie après 3 mois d’absence pour causes diverses. Peu de monde avec la concurrence du premier match des Bleus de l’Euro 2016….

Une série de jeux. Pour commencer… RATTLESNAKE. Le jeu des aimants qui s’attirent ou se repoussent inexorablement.

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Que le plateau semble petit ! Pas très inspiré sur le coup, je termine avec une jolie collection de 10 aimants/ 12. Malheureusement pour gagner, il ne faut plus en avoir !

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C’est après cet échauffement que commence le tournoi de SABOTEURS. Une partie à enjeu avec à la clé, un voyage à Budapest pour le vainqueur pour participer au championnat du monde de SABOTEURS. Rien que ça !
Une partie à 10 avec 4 cartes saboteurs, c’est très rapide, la pioche est vite épuisée et il ne faut pas perdre de temps quand on est un gentil et honnête nain ! D’ailleurs sur les 3 manches, les nains gagneront 2 fois !

Première manche pour les saboteurs dont je fais partie.
Seconde pour les saboteurs dont je ne fais plus partie.

Troisième pour les nains dont je ne fais pas partie. Je n’irai pas à Budapest !

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Contrairement à Aurélien qui remplit ici son inscription. Désolé pour le flou de la photo !

Suite de soirée avec un jeu plus consistant: SPLENDOR.

Même technique que pour les dernières occasions: la prise rapide de cartes avec des points de victoire plus que l’accumulation de cartes.

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Je finis le jeu avec 16 points devant Ennio assez près et qui joue vraiment bien.

A l’étage pour aller faire un KING OF TOKIO, on se rabat finalement sur un CAFARDAGE qu’on se rabat…

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avec toujours ce même défaut… le vaincu choisit le vainqueur.

Fin de soirée en bas pour une dernière partie avant le retour: CARDLINE ANIMAUX en jouant avec les longueurs des bestioles.

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Quelques connaissances en la matière et surtout beaucoup de chance dans la prise des cartes me permettent de gagner la partie assez facilement.

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JEUX: Soirée des LUDIVORES du 8 juin 2016… mini VILLES et maxi SAPIENS

Une saison de plus qui se termine pour les Ludivores, la 12ème pour l’Association, la 10ème 1/2 pour moi. Beaucoup moins de monde depuis 2 mois à la MJC, les gens ayant été peut-être déçus de l’accueil dans cette salle réduite et surchauffée depuis le début de l’année civile.

Il n’empêche, les absents ont eu tort encore une fois. Début de soirée pour expliquer RUMIS à des débutantes puis une partie de MINIVILLES avec toutes les extensions

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Le jeu de base était très jouable même si ça restait un jeu facile. Là, avec toutes les extensions, ça devient beaucoup plus compliqué et demande une bonne connaissance des cartes. Et il y en a ! De plus, le fait de n’avoir à disposition que 10 cartes fait qu’on ne trouve pas ce qu’on attend au moment où vient son tour. Tout cela pour dire que je ne décolle pas étant plusieurs fois pillé de mes économies par des adversaires possédant de bonnes cartes. Victoire tout de même de la débutante Nathalie bien conseillée. A 6, le jeu est un peu long pour ce qu’il est !

Suite de soirée à 4 autour de SAPIENS que Théo souhaitait revoir.

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2 débutants autour de la table pour une bonne prise de tête.

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Sébastien pige bien vite et dans un dernier tour où je vois arriver 2 coups de poing sur la seule carte que je suis obligé de  poser soit 2 PA perdus au mauvais moment…

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La partie se termine par un match nul avec Sébastien  à 33 points ( le rouge lui et le bleu moi) tandis que le vert Théo qui s’est bêtement bloqué en tout début de partie reste en retrait 3ème.

Fin de partie alors que bon nombre de joueurs sont déjà partis et petit comité autour d’un DOODLE dont on égraine toutes les variantes.

Fin de saison pour les Ludivores ! Normalement, en septembre retrouverait la grande salle en débutant 15 minutes plus tard !

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Quelques instants au JARDIN PUBLIC de Montélimar à la JOURNÉE DU JEU (samedi 28 juin).

Journée Internationale du Jeu à laquelle participaient les Ludivores aux côtés d’autres structures ludiques de Montélimar.

Beaucoup de monde dans le Jardin Public avec l’animation du boudin tournant assez originale:

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Le coin des Ludivores était plus champêtre avec des activités moins physique, plus intellectuelles et tout autant ludiques.

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Ce fut le cas d’une partie non comptée de

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puis une autre à 2 de

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qui se termina par un match nul 37-37 avec Marie qui souhaitait découvrir ce jeu des bambous mangés par un panda et arrosés par le jardinier !

Fin d’après-midi autour d’un MÖLKKY, avec une partie en partenaire avec Ennio contre Marie qui nous devança sur la fil. Il y avait eu dans la journée, un tournoi de ce jeu de quilles finlandaises. Il faudra fouiller la condition d’élimination sur les 3 jets blancs. Est-ce 3 jets consécutifs comme on y jouait ou 3 jets dans la partie comme l’avait interprété les organisateurs ?

La réponse sur le site officiel de la Fédération Française de Mölkky semble plutôt nous donner raison:

http://www.ff-molkky.fr/telecharger/regles-du-jeu/

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