Après 2 jours de débroussaillage à 3… (sans oublier le gros travail effectué en juillet 2013 avec Raf. qui en cassa une tête de débroussailleuse)…
Archives mensuelles : avril 2014
JEU-AXIS & ALLIES-WW1-1914-Traduction Française.
Dans la collection Axis & Allies, ce jeu de simulation historique nous ramène 25 ans en arrière par rapport à la collection des autres A&A et nous invite à revivre la Grande Guerre. Edité par Avalon Hill en anglais. Traduction en français déposée sur Ludism.fr, le site de règles.
Le jeu peut accueillir beaucoup de monde autour de la table puisqu’il regroupe 8 belligérants. Du côté de l’Axe (qui ne s’appelait pas ainsi à l’époque-petite entorse à l’Histoire): l’Empire Allemand, l’Empire Austro-Hongrois et l’Empire Ottoman (la grande Turquie qui allait être démantelée).
Du côté des Alliés, la France (et son Empire colonial), l’Empire Britannique (lui aussi immense), l’Italie (pas dans le même camp qu’en 1939), l’Empire Russe (qui peut sortir du jeu sous certaines conditions comme quand arrivèrent au pouvoir les Bolcheviks), et les Etats-Unis (qui n’entrent en guerre qu’au 3ème tour sauf si les U-boats allemands leur coulent des navires auparavant). Les autres pays d’Europe ne sont pas en reste et peuvent entrer dans le conflit (Serbie, Suisse, Portugal…) suivant les événements, mais seront joués par la puissance la plus proche qui les a sollicité ou attaqué).
Bien sûr, le jeu est plus intéressant si l’on est un peu moins nombreux que 8 et il se joue parfaitement à 2 comme A&A-WW2.
L’objectif est de prendre 2 capitales adverses dont Berlin pour les Alliés et pour les Puissances du Centre, Londres et Paris. Cela peut bien durer jusqu’à 5 ou 6 heures, ce qui n’est rien à côté de la victoire totale d’A&A-WW2 où il faut bien compter 24 heures! (surtout avec Daniel autour de la table!!)
La plateau de jeu est magnifique et on a vraiment besoin d’un bel espace (91x102cm):
Comme dans la grande Histoire, les chars n’apparaissent qu’au 3ème tour en même temps que les Etats-Unis en guerre. Mais également du côté des Puissances du Centre… ce qui ne fut pas le cas.
Le matériel est aussi magnifique et grande nouveauté de cet A&A-1914, chaque puissance a un petit coffret. Dommage, Avalon Hill a oublié la monnaie pour les achats. Au prix du jeu (90 euros), quelques morceaux de papier imprimés auraient été bienvenus.
Vous pourrez lire la règle:
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JEU JUEGO CON LA RUTA DEL QUIJOTE
Un jeu pour enfants » Jeu avec la Route de Don Quichotte », le héros de Cervantès édité par Dinova Recreativos en castillan. Traduction en français déposée sur Ludism.fr, le site de règles.
Il s’agit en bref d’un jeu proche du jeu de l’oie. Chaque participant est un Don Quichotte qui essaie de sortir le premier du parcours. Il doit toutefois récolter en chemin des objets (épée, bouclier), le brave Rocinante (Rossinante) et le fidèle Sancho Panza.
Vous pourrez lire la règle:
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Soirée des LUDIVORES du 09 avril 2014-MJC
J’ai fait une partie de:
KING OF TOKYO (à 6)- J’ai quitté la partie en 3ème ayant pris 4 baffes de Sylvain (le spécialiste des baffes cette partie) alors que je ne pouvais en supporter que 3. Sinon, je gagnais sans même lancer les dés immédiatement après.
LIBERTALIA (à 4)- J’ai eu l’impression de courir après le jeu toute la partie! Tirage des cartes (les mêmes pour tous pas fameux).
AGE OF INDUSTRY (à 3)- en fin de soirée pendant 3/4 d’heure. Donc partie inachevée. Un vrai jeu à l’Allemande autant dans le thème que dans la mécanique.
A lire sur le blog des Ludivores les commentaires et photos d’Ewoud qui ne devraient pas tarder.
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JEU FUGA DE COLDITZ- EVASION DE COLDITZ Traduction française
« Fuga de Colditz » est un jeu de plateau édité en castillan par Divir. Il s’agit d’un jeu de simulation historique. Colditz était un Oflag (camp d’officiers prisonniers de guerre) en Allemagne pendant la Seconde Guerre Mondiale. Il était « réservé » pour des prisonniers particulièrement rebelles qui avaient déjà tenté de s’évaser d’un autre Oflag une ou plusieurs fois et que l’on plaçait en désespoir de cause dans cette forteresse. En effet, de Coldiz, il était quasiment impossible de s’évader. Très peu y parvinrent, on peut les compter sur les doigts des mains mais tous avaient pratiquement le devoir d’essayer. Le but des joueurs tenant le rôle des prisonniers (français, anglais, américains, polonais, hollandais) est de faire évader un ou plusieurs des leurs en s’entr-aidant et celui qui joue l’officier allemand est bien sûr de garder ses murailles inviolées. Le jeu se joue sur une durée préalablement définie par les joueurs avant la partie avec un objectif également défini à l’avance (exemple: 2 prisonniers évadés en 2 heures de jeu). On peut jouer de 2 à 6 mais c’est dans cette configuration que le jeu est le plus abouti.
Dans les années 70, un feuilleton télévisé avait repris cet épisode historique.
La traduction est accessible également du site de traductions de jeux (Ludism)… quand j’aurais mis à jour.
Voici la traduction depuis le castillan que j’ai pu faire:
Une prison, ce n’est pas seulement des murs de pierre et des barreaux de fer. De la même façon, une évasion, ce n’est pas seulement une course contre le temps et les poursuivants. C’est une expérience unique, personnelle et intransférable, pendant laquelle l’ingéniosité, l’astuce et l’audace sont indispensables…
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JEU ESPANA 36- Traduction française.
Un jeu de simulation historique faisant revivre en 10 tours les évènements de la guerre civile. Edité par Devir.es en castillan. Traduction en français déposée sur Ludism.fr, le site de règles.
Le jeu commence peut après le putsch militaire de Franco du 17 juillet 1936. Des cartes reprenant les évènements réels (mort de Durruti, intervention des Allemands et des Italiens, intervention de Brigades Internationales…) surviennent (ou pas) suivant les tirages. Les putschistes jouent en premier et le joueur menant les troupes républicains réagit aux actions adverses. Bien sûr comme dans la vraie Histoire, les forces fascistes sont supérieurement armées mais dans les quelques parties faites, ni Barcelone ni Valence n’étaient tombées au moment du déclenchement de la Seconde Guerre Mondiale ce qui aurait changé bien des choses…
Une extension maritime existe mais je ne l’ai pas encore traduite.
Voir la traduction dans le fichier:
espana 36 régle du jeu complète
Le plateau de jeu au moment du début de la partie.
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FRANQUISME: Un poste-frontière qui annonce la couleur! (photographie)
Trouvée aux Puces de la Mosson (Montpellier) une photo ancienne datant d’entre 1939-1950 et montrant une cabane-chalet frontière dans les Pyrénées où un groupe de touristes se fait prendre en photo avec les militaires espagnols et français. On peut lire au-dessous du portrait du dictateur, ESPANA UNA, GRANDE Y LIBRE ….(caché-peut-être ARRIBA (on voit RR) ESPANA … (caché, peut-être) CON FRANCO. Je suis preneur si quelqu’un me localise le lieu.
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TAUROMACHIE: Cahier d’un aficionado sur les corridas de la temporada Sud-Est (Nîmes-Arles) 1969.
Trouvé samedi à Emmaüs Saint-Aunés (Montpellier-est). Sur un cahier d’écolier grand format, les corridas de la temporada 1969 à Nîmes et Arles de Pâques aux Vendanges racontées à travers les articles de la presse locale. Avec une vraie photo de la corrida à Arles le 25 août et le programme officiel de la Feria de Pentecôte à Nîmes.
Classé dans Vieux papiers
















