Archives de Catégorie: Jeux

livret de la règle traduit de l’italien au français

JEU: la SOIRÉE du 22 février chez DANIEL et MARIE: CAMEL UP et LES COLONS EN EUROPE

Les vacances d’hiver, la seconde semaine pour les enseignants de notre zone… et une soirée jeu  chez Daniel et Marie ce lundi soir. Contrairement à la dernière fois, j’amène les jeux ce soir.

Pour commencer,

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CAMEL UP

qui est une découverte pour Daniel et Marie. Toujours très calculatoire et une mécanique que l’on ne contrôle pas vraiment. Mais intéressant pour un début de soirée. Rapide également ce qui permet de faire 2 parties…

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La première que je remporte en abrégeant la dernière manche au maximum (un seul tour), une seconde pour Marie avec la même conclusion en fin de partie. Une remarque: jeter les dés rapporte certes une pièce mais, à part au premier tour de la manche ouvre de belles perspectives aux autres. Une interrogation: comment doivent se passer les parties à 8  (puisque le jeu permet de jouer ainsi) ? Entre 2 tours, l’attente doit être interminable et dans certains cas, il peut même arriver que l’on ne joue pas du tout une manche. Non, pour moi, ce jeu est jouable à 5, gros maximum.

Seconde partie de soirée avec…

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CATAN- HISTORIAS:

LES COLONOS DE EUROPA.

… ce jeu de commerce se passant dans l’Europe à l’époque du développement des échanges commerciaux entre Allemagne et nord de l’Italie.

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On essaie de rendre la partie plus rapide avec seulement 4 comptoirs et 5 marchandises à déposer dans les comptoirs adverses. Placement de début expert donc libre. La partie est équilibrée tout le long. Marie et moi faisons apparaître le voleur ce qui entraîne une perte de ressources assez importante en l’occasion (4 cartes). La chance et les tirages logiques (6 et 8) revenant sur la fin, je gagne de justesse, Daniel ayant certainement pu terminer juste après, dans le tour suivant.

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Sympa et fin de soirée à une heure raisonnable !

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JEUX: une SOIRÉE inattendue chez DANIEL et MARIE: 7 WONDERS, PANDÉMIE et des broutilles.

Une soirée surprise à 3 avec des jeux connus proposés par Daniel au téléphone.

C’est parti pour un 7 WONDERS à trois, ce qui est de loin la meilleure configuration. Chacun peut intervenir directement sur le jeu des autres en particulier dans le domaine militaire.

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Jeu bien maîtrisé et rapide si bien que l’on peut faire 2 parties, très différentes l’une de l’autre. Alors que les cartes étaient les mêmes, il nous sembla à tous que nous avions un deck très différent. Pour la première partie: Marie (47)-moi (44)- Daniel 37), pour la seconde: Daniel (56)- moi (51)- Marie (37).  En conclusion, parties assez équilibrées avec des tactiques différentes, Daniel se spécialisant dans les cartes bleues qui rapportent des points instantanément.

PANDÉMIE  pour continuer cette soirée avec la version moderne de ce jeu. Pas de grands changements  par rapport à la première édition sinon plus de rôles (7  au lieu de 5  dans la boîte initiale), du matériel modernisé (des pions en matière plastique remplaçant le bois), un plateau plus précis… rien de bien important.

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Nous choisissons 4 rôles (le médecin, le scientifique, l’expert aux opérations et le chercheur), le quatrième rôle état joué à tour de rôle par chacun de nous. 5 cartes « Epidémie » placée dans la pioche des cartes « Joueur » dont seulement 4 sortiront. Car les remèdes seront trouvés assez rapidement avec seulement une éclosion. Jeu coopératif bien entendu… et la Terre sauvée !

Les 2 jeux prévues étant allés assez vite, suite de la soirée avec de petits jeux rapides:

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BATTLE SHEEP

(LA BATAILLE DES MOUTONS)

Un jeu de placement qui s’avérera plutôt catastrophique en ce qui me concerne: 6 pions non placés pour moi, 4 pour Marie et… 0 pour Daniel… très à l’aise en l’occasion.

Fin de soirée avec…

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HUIT MINUTES POUR UN EMPIRE.

avec le plateau à 4 continents. Je survole la manche en obtenant 2 continents et 6 régions et surtout en pouvant réunir 4 cartes « diamant » ce qui me fait largement distancer mes hôtes (15 points contre 11 à Daniel et 9 à Marie).

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Une soirée non prévue mais bien agréable… sauf pour le jeu des moutons !

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JEUX: Soirée JEUX JUBIL’ du vendredi 12 février 2016: CAMEL UP ou CAMEL CUP l’heureuse surprise !

Vraiment une bien bonne soirée à l’ancienne caserne des pompiers d’Avignon avec cette heureuse découverte que ce jeu de course des chameaux CAMEL UP puisque, lors de cette course, ces camélidés peuvent se retrouver les uns sur les autres. A moins qu’il faille lire CAMEL CUP, ce qui pourrait être tout aussi bien le titre de cette course, un peu particulière.

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Car il s’agit de participer certes, à une course de chameaux, mais aussi à parier sur les résultats de celle-ci. A son tour de jeu, 3 possibilités. Soit faire avancer le chameau que le hasard (une pyramide inversée qui dépose un dé à chaque usage) décide, soit prendre un pari pour la manche, soit déposer une tuile qui rapportera quelques points quand quelques concurrents s’y arrêteront dessus. On peut aussi bien sûr parier sur le résultat final de la course: le premier mais aussi… le dernier.

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Une jolie petite pagaille… et des paris qui ne tiennent que le temps pendant lesquels on y croit et sont vite remis en cause.

Des paris qui rapportent beaucoup si l’on devine le vainqueur, un petit peu si l’on devine le second mais font perdre pour les 3 places suivantes. Vous l’aurez deviné, il y a 5 chameaux au départ !

A ce petit jeu, je finis largement devant ayant attendu le bon moment pour parier sur la dernière manche et le résultat final de la course.

 C’était le dernier jeu de la soirée. Auparavant, un petit tour dans la salle de gamers n’avait permis de tester un jeu dont les concepteurs pensent trouver éditeur dans 15 jours à Cannes. Intitulé, AVIGNON, puisque la scène se déroule à l’époque de la papauté en Vaucluse, c’est un petit jeu de baston à l’adresse d’un public plutôt jeune, à partir de 8 ans.

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Une belle carte de Rome, plus qu’Avignon, à l’époque romaine me semble-t-il, et 4 clans qui s’affrontent aux dés. Pour chacun, 5 tours défendues chacune par un meeple de couleur différente. Des dés spéciaux à 6 faces avec ces 5 couleurs plus un joker multicolore remplaçant n’importe quelle teinte.

A son tour, on attaque un adversaire et si on lui touche son meeple (le dé nous donne la couleur de celui-ci et l’adversaire ne peut le sauver lors de sa réplique), on lui détruit sa tour et on lui fait son meeple prisonnier. On peut également obtenir des renforts et essayer de transformer un prisonnier en lui faisant construire une tour.

A la fin de la manche, comme ci-dessous…

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qui intervient quand un concurrent (un clan) n’a plus de bâtiment debout. On prend 2 points par bâtiment restant, un point par meeple (défenseurs restants + prisonniers) ou tours construites; cela permet d’établir un classement. A la manière de SABOTEUR, le premier de la manche pioche 6 pions de victoire et en garde 1 puis passe le paquet au second qui en prend 1 et ainsi de suite, le premier et le second recevant pour l’occasion 2 pions. La partie (de 1 heure environ) se joue 3 manches.

En bas à gauche, mes 4 pions obtenus qui me donnent 9 points pour une place de second derrière le concepteur du jeu. Sympa avec quelques améliorations possibles à réfléchir pour accélérer les manches sur la fin de celles-ci.

Pour continuer la soirée, une partie de MARRAKECH, le jeu des tapis posés par Hassan le sage que les joueurs font promener dans la pièce, un jeu découvert à Cannes, il y a bien 6 ou 7 ans.

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Et Ennio nous mit une raclée lors de cette randonnée !

Il fut un peu moins vif dans ce dernier jeu d’ambiance que Nicolas de Jeux Jubil’ anima en fin de soirée pour un groupe d’enfants.

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C’EST PAS FAUX…

un quizz à l’envers pendant lequel on gagne quelquefois… en répondant de travers !

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JEUX: Soirée des LUDIVORES du 10 février 2016… avec la galette de Mardi Gras!

Un monde fou dans les 2 salles qu’on nous attribue, une chaleur étouffante. Vraiment pas très agréable. Une MJC qui part à vau l’eau avec ce hall d’entrée décoré de nombreux imposants récipients pour récolter les eaux pluviales accumulées sur un toit dimanche dernier (!)… dans un bâtiment inauguré il y a 4 ou 5 ans au grand maximum !

Début de soirée avec une partie de TUMBLIN DICE:

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Une photo d’archives d’une partie en septembre chez Sylvain. Une belle partie avec une jolie remontée de notre part (Sylvain et moi)  sur la fin pour venir échouer à une vingtaine de points de nos adversaires. Un Sylvain, réalisant de jolis coups… mais avec un dé s’arrêtant souvent sur le 1 !

Suite de soirée avec les 4 mêmes et un FIVE TRIBES. Rien de nouveau mais une partie serrée avec des scores moyens.

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140 pour le vainqueur qui investit sur les meeples blancs ce qui lui permit d’obtenir une carte lui permettant de poser gratuitement des palais. Je fais second avec 102 points en investissant dans le commerce mais l’arrivée d’une série de cartes « esclaves » me coupa dans cet élan. Seulement 47 points alors que j’étais arrivé à 90 en fin d’année. Puis Sylvain et Maxime…

Fin de soirée en tête à tête avec Sylvain alors que beaucoup de joueurs s’en sont allés.

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 DER HERRE DER RINGE- DIE ENTSCHEIDUNG;

LE SEIGNEUR DES ANNEAUX- LA DÉCISION.

Heureusement des pions (personnages) dont les noms sont écrits en français. Quelques cartes aussi mais pas de problème de langue.

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Comme on le voit un petit plateau hexagonal avec pour les Blancs (les gentils) de Sylvain, amener un point spécifique au bout de mon camp et pour les Noirs (les méchants) que je joue, capturer ce pion ou amener 3 pions dans le camp adverse.
Deux parties avec le même résultat, une défaite pour moi, plus nette à la seconde manche qu’à la première. Pas mal ! Du bluff, de la stratégie.

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SOIRÉE chez SYLVAIN du vendredi 05 février 2016: un WARGAME à 2: LE RÉVEIL DE L’OURS.

Une soirée en tête à tête pour une partie d’un wargame sur la Seconde Guerre Mondiale:

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CONFLICT OF HÉROES: LA RÉVEIL DE L’OURS

OPÉRATION BARBAROSSA 1941.

Un jeu qui ressemble assez à un autre wargame sur la Seconde Guerre Mondiale…

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MÉMOIRE 44.

Si ce second est plus général, celui testé vendredi soir fait revivre des scénarii des batailles sur le front de l’Est après le lancement de l’attaque allemande contre l’URSS, l’Opération Barbarossa. Une différence de taille: la durée d’une partie, près de 4 heures pour celle-ci, et surtout, ce point de règlement: après avoir touché une unité adverse, l’attaquant ne connaît pas l’étendue des dégâts infligés. Si bien que de mauvaises surprises sont toujours possibles !

Le scénario choisi, le n°3, « Défense de Mir par le NKVD », la police politique du régime soviétique empêchant tout recul des unités d’infanterie.

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La photo du plateau de départ n’ayant pas été réussie, voici celle du livret des règles:

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Je joue le Soviétique et Sylvain l’Allemand. Des unités russes peu efficaces comme c’est bien souvent le cas dans des jeux créés par les anglo-saxons, pas mal d’idéologie derrière ce parti pris !

Début de partie équilibré, la suite avec un léger avantage pour mon camp puis un effondrement complet aux jets de dés en fin de partie qui ne s’améliore pas, même avec la « tour spéciale de Sylvain pour jeter les dés »…

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objet qui n’a rien à voir avec le jeu mais se trouve être un sympathique gadget qui ne changea pas grand chose à ma poisse aux jets…

Victoire logique de Sylvain (des Allemands donc), conforme à la vérité historique à un moment où la Wehrmacht avançait irrésistiblement vers l’est.

A revoir avec un autre scénario quand les unités blindées ou le froid polaire de l’hiver russe sera là.

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Quatre COPAINS de CADEROUSSE en BALADE au PONT-DU-GARD en 1941

Le 17 août 1941 très précisément ! Les voilà posant fièrement au plus haut de l’ouvrage d’art romain!

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On reconnaît de gauche à droite Jacques Chaume, Adrien Guérin mon père, Paul Ruat et Marcel Dupeyre dans cet exercice périlleux auquel on pouvait s’essayer à l’époque (et même bien plus tard) mais qu’il n’est plus possible de réaliser de nos jours.

De jeunes gens âgés de 16-17 ans à l’époque qui avaient parcouru les 35 kilomètres séparant Caderousse du Pont-du-Gard à bicyclette. Les voilà posant avec leurs machines au pied des piles antiques.

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Jacques Chaume

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Paul Ruat

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Marcel Dupeyre

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Adrien Guérin.

Il y eut bien sûr le pique-nique sur les rochers proches du Gardon:

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avec panier en osier et serviettes… ce qui tend à penser qu’il y avait un véhicule suiveur, peut-être mes grands-parents avec leur moto. Car il fallait bien que quelqu’un prenne les photos ! But who ?

Voilà 3 de nos cyclistes posant debout près de la route:

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Marcel Dupeyre, Paul Ruat et Adrien.

ou s’ayant dans un numéro d’équilibristes-cyclistes sur leurs engins et sans poser un seul pied à terre !

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Paul Ruat, Adrien, Jacques Chaume et Marcel Dupeyre.

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JEU: Soirée AU COIN DU JEU du samedi 16 janvier 2016: SPLENDOR, TAKENOKO et autres petits jeux

Retour à Malataverne par une soirée glaciale et l’invitation « galettes » de Au coin du jeu. Peu de monde, la météo y devant être pour quelque chose comme il y a 2 mois quand une météo printanière n’avait pas poussé les gens à rester dedans un dimanche après-midi.

Deux  parties de SPLENDOR avec le jeu que nous avons amené.

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une première gagnée par Vincent, une seconde par Claudine. Toujours aussi tendu quand on arrive sur la fin, quelque soit la méthode pour y arriver (accumulation de cartes ou recherche de cartes de haute valeur). Quelques petits problèmes de dépassements de nombres de jetons (10 maximum) …

Suite de la soirée avec des jeux plus faciles… LOONY QUEST, LE PETIT CHAPERON ROUGE (un autre beau livre-jeu, jeu de coopération)…

Le Petit Chaperon Rouge

ou encore un petit jeu, variante du Mémory: LE BOIS DES COUADSOUS.

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Une petite boîte, un petit jeu très énervant car il s’agit d’essayer de se rappeler des couleurs et des formes des cartes pour espérer attraper des noisettes. Il en faut 5 pour remporter la partie. Que c’est difficile !

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Pour terminer la soirée, une dernière partie de TAKENOKO, le jeu des bambous, panda et jardinier.

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Partie à 3 donc 8 objectifs à réussir. Je me fais coiffer sur le fil… 37-33… il est l’heure de rentrer !

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CADEROUSSE: des femmes à l’ouvrage grâce à HENRI IV et OLIVIER DE SERRES…

…aux Papes en Avignon au XIVème siècle qui introduisirent le mûrier dans ce département qui devint le Vaucluse.

On parle bien sûr là de la sériciculture, l’éducation et non pas l’élevage des vers à soie… activité économique qui se lança vraiment sous le règne d’Henri IV suite au travaux de l’agronome ardéchois Olivier de Serres.

Voici donc cette photo montrant un groupe de femmes en train de décoconner.

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Aucune remarque au dos, juste un groupe de femmes en train de retirer les cocons des rameaux de bruyère sur lesquels ils ont tissé leur cocon. Il faut ensuite les retirer délicatement de la bruyère et c’est un travail réservé aux femmes et aux enfants par excellence.

De quand date cette photo? De la fin du XIXème siècle à la vue de ce papier fin sur lequel l’image est un peu passée ? De 1908-1909 si la plus jeune des personnes est bien ma grand-mère paternelle, Philine Boissel. Elle ressemble un tout petit peu à la personne que j’ai connu, sans en être certain totalement. De toute façon, la photo provient de la famille Boissel et non Guérin et il reste au grenier de la maison de la place Jean Jaurès des claies rappelant cette époque et à la maison une ancienne couveuse de graines de vers à soie ramenée et devenue boîte à couture (que je présenterai prochainement). Cette activité secondaire qu’était l’éducation des vers à soie offrait un revenu conséquent aux paysans du sud de la France, pour peu que le temps le permette et que les maladies épargnent les élevages.

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Le délicat travail de la cueillette des cocons.

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L’or blanc de la sériciculture dans les paniers bien garnies.

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Même les enfants participent à ce moment de convivialité. Ma grand-mère certainement ?

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JEUX chez SYLVAIN (vendredi 15 janvier): du travail pour les doigts avec CROKINOLE, pour les neurones avec SAPIENS !

Une soirée à 4 chez Sylvain avec Guillaume, Daniel en invité surprise et moi. La première partie de soirée avec un jeu dans l’esprit et la forme de TUMLIN DICE: CROKINOLE.

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Un jeu demandant de l’adresse des pichnettes index-pouce ! Se joue à 2 ou à 4 par équipes de 2. C’est sous cette forme que nous ferons moult parties avec le même résultat pour chacunes: le meilleur pour le duo que je jouais avec Sylvain, le moins bon pour celui Daniel-Guillaume.

Zone de départ des palets (qui glissent remarquablement sur le plateau): le dernier quart d’arc-de-cercle devant soi… avec interdiction de bouger la chaise sur laquelle on est assis ni de décoller les fesses de celle-ci. D’où quelquefois des pichnettes mauvaise main !

Le but: quand il n’y a d’adversaire, arrêter le palet dans le cercle central, celui dont l’accès est rendu difficile à cause des petits obstacles verticaux ! Quand un palet adverse est présent, cette obligation tombe mais une autre apparaît: obligation de toucher un palet adverse sous peine de voir son jet mis hors du plateau ! Tout palet « mordant » le cercle extérieur étant aussi sorti du plateau.

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Le comptage des points: tout palet entrant dans le trou central est immédiatement enlevé mais rapporte 20 points. Les palets arrêtés dans le cercle du milieu rapportent 15 points à la fin, 10 dans le cercle intermédiaire et 5 dans le cercle extérieur. Tout palet mordant une ligne est comptabilisé dans la zone inférieure. A chaque manche, seul celui qui marque le plus de points les comptabilise, déduction faite des points de l’autre. Le vainqueur de la partie: le premier à 100 points !

Vraiment très très sympa avec des retournements de situation incessants lors de chaque manche.

Seconde partie de soirée avec SAPIENS.

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Un jeu qui remue les neurones. Car on peut se contenter de poser des dominos… On peut aussi  essayer de marquer le plus de points possible et là, ça devient alors réellement très calculatoire. Pour comparer avec la soirée des Ludivores d’avant-hier, c’est l’équivalent de TRICODA et c’est très interactif finalement. Contrairement à ce que j’avais raconté dans cet article du 27 décembre 2015, https://unmondedepapiers.com/2015/12/27/des-jeux-en-cadeaux-pour-cette-fin-dannee/ c’est autant difficile de progresser dans l’habitat comme dans la nourriture.

Rappelons que l’on doit faire avancer 2 poins sur la piste des scores: celui qui représente l’amélioration de l’habitat de sa tribu et celui qui représente l’amélioration de la nourriture de celle-ci. Le vainqueur est celui qui est le meilleur dans la catégorie où il est le moins performant.
Deux parties donc, la première à 4…

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avec une belle victoire de Sylvain…

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qui m’a privé d’un succès en venant m’ennuyer fortement en fin de partie avec deux ours apparaissant au plus mauvais endroit !

Seconde manche à 3…

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avec un Guillaume revanchard après une cuillère de bois à la première et un large succès avec un de ses marqueurs de score ayant fait le tour du plateau !

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Bon dernier pour cause d’un habitat peu développé !

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JEUX: Soirée des LUDIVORES du 13 janvier 2016… sympa malgré l’oubli de la galette !

A nouveau dans l’ex-Foyer mais soirée plus agréable que la dernière fois. Beaucoup de monde comme d’habitude, des nouvelles têtes… et la Galette de prévue comme chaque année en janvier… sauf que pour 2016… elle a été oubliée ! Petit couac sans gravité !

Comme cela arrive souvent, ce sera une soirée avec quasiment les mêmes 3 fois… puisque 3 jeux: Florian et Virginie.

Pour commencer…

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TRICODA.

Ce jeu de pure logique mathématique dans lequel je me sens très à l’aise et que découvrent mes 3 concurrents, qui apprécieront mais auront pas mal de difficultés à organiser la conservation des renseignements qu’ils reçoivent à chaque tour, sauf au tour où c’est à eux de parler. Question d’organisation et quelque peu de précipitation dans leurs réponses.

Le jeu se termine quand un participant a trouvé 3 fois sa combinaison cachée. C’est mon cas alors que mes 3 adversaires n’ont réussi qu’une fois à découvrir les leurs, avec quelques échecs.

Suite de la soirée avec une valeur sûre de notre ludothèque actuellement:

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J’arrive à expliquer assez correctement ce jeu de ramassage et d’essaimage de meeples aux 3 autres joueurs. Comme la dernière fois, c’est par le commerce que je développe mon jeu avec toutefois le bémol de 3 ressources qui ne sortiront quasiment jamais. A l’arrivée, Florian qui a acheté pas mal de cartes me devance de 2 points: 115-113, Marie et Virginie étant assez loin, avec des stratégies moins payantes.

Fin de soirée avec un autre classique depuis Cannes 2015:

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COLT EXPRESS.

On eut la chance qu’Ewoud, en président dévoué, attira toutes les balles de Florian sur lui. Incontestable vainqueur si le règlement avait été d’avoir en sa possession le plus de balles en fin de partie, Ewoud laissa la victoire à Florian au bénéfice des 1 000$ du meilleur tireur. Et pourtant, j’avais pu attraper la valise (à 1 000$) du shériff (pour une fois) !

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Un Ewoud, criblé de balles, sous la menace du pistolet de Florian mais toujours pointilleux pour vérifier un point de règlement !

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