Archives de Tag: jeu coopératif

JEU: T.I.M.E. STORIES seconde tentative pour atteindre notre but et délivrer sans mal MARCY (samedi 10 juin 2017)

Retour dans cette ville maudite pour essayer de trouver Marcy et de la sortir de ce ghetto.

On démarre avec l’expérience de la première visite et on évite les adversaires inutiles pour aller au mieux de ce qu’on connaît. La seconde manche est sérieuse et nous permet de découvrir de nouveaux lieux cachés: un labo, un bunker. Malheureusement, ce sera la recherche de la « bonne » pièce de ce bunker qui va nous faire perdre d’un seul coup quelques 10 points de vie. Véritable effondrement, second échec !

Le fameux bunker perché sur les hauteurs de la ville.

Belle avancée tout de même avec la découverte de l’antidote à la maladie des Contaminés… Il sera face de délivrer ces jeunes filles qu’on a déjà rencontré et de découvrir arme elles qui est la fameuse Marcy.

Ce coup-ci j’avais choisi le Garde du Corps, peu puissant quand il s’agit de sortir un pistolet mais redoutable quand il faut de bagarrer de près, surtout aidé par une belle batte de baseball cloutée !

Quant à Marie, elle continue dans le même registre en découvrant… une revue porno qu’elle a pu garder à l’issue de cette manche !

Que va-on découvrir à la troisième tentative ?

A suivre…

 

Poster un commentaire

Classé dans Jeux

JEUX: le second scénario de T.I.M.E. STORIES chez Daniel et Marie… sans grande réussite (samedi 03 juin 2017)

La partie a ressemblé à la première tentative du premier scénario même s’il nous a semblé que nous étions plus prudents pour se déjouer des pièges. Par contre, niveau comptable, on n’est pas plus avancé que la première fois ! Il faudra relire attentivement les notes et aller à l’essentiel: dénouer l’histoire sans mettre en péril les personnes susceptibles d’être l’héroïne que l’on doit sauver.
Car il faut libérer Marcy dans cet univers glauque d’une ville de banlieue livrée aux Zombies. Nous sommes en 1992, ce qui n’est pas vieux et il ne souvient pas d’avoir traversé un tel paysage urbain !

Ça fait froid dans le dos !

Daniel a choisi une brute épaisse guère efficace comme mon Will Henry,…

…vétéran du Vietnam et finalement pas réellement intéressant. Je changerai pour le garde du corps délaissé au premier tour et pourtant efficace dans les corps à corps.

Quant à Marie, elle s’est donnée le beau rôle avec la jeune et belle Fiona Michael…

…soit disant experte dans les fouilles…. Lesquelles… ???

Toujours qu’après 2 heures 1/2 de pérégrinations dans cette ville maudite, des visites sur le lieu d’un accident, dans un poste de police, une forêt, une église au curé aussi tripoux que charmant, nous ne sommes guère plus avancé au sortir du Lycée quand notre compte à rebours est épuisé !

Nous aussi… la suite au prochain coup !

Poster un commentaire

Classé dans Jeux

JEUX: REMAKE du 07 avril le 25 mai 2017: EVOLUTION et NOT ALONE chez SYLVAIN.

Remake de la soirée du 4 avril chez Sylvain avec EVOLUTION: le jeu des dinosaures qu’il faut nourrir, qu’ils soient herbivores ou carnivores et NOT ALONE, une bataille dans un monde futuriste où il faut se débarrasser de la bête… incarnée une seconde fois par Fred.

Daniel a remplacé Marie allongeant forcément le temps de réflexion (et d’ennui) de tous… mais les animaux préhistoriques sont toujours aussi difficiles à nourrir. La famine guette !

Finalement, la partie est assez semblable à celle du mois d’avril. Fred a du mal à maitriser cette problématique, Daniel crée des espèces harmonieuses et me semble-t-il Sylvain rafle la mise. Je fais un bon second.

NOT ALONE, même choix difficile des cartes pour éviter les coups de la Bête-Fred.

Je déguste au début… ! me faisant ramasser 3 fois d’affilée à cause de cartes de la Bête un peu traîtres. Cela va mieux par la suite et la victoire des Civilisés est plus facile me semble-t-il que la dernière fois… ce que ne traduit pas l’image finale de la table des scores ci-dessous !

Bonne mais chaude soirée !

Poster un commentaire

Classé dans Jeux

JEU: Au bout de T.I.M.E. STORIES première enquête (mercredi 17 mai 2017)

Suite et fin de l’aventure entamée il y a peu dans l’asile psychiatrique de le Creuse ou comment terminer la première « enquête » et fermer le corridor spatiotemporel entre 1921 et le futur.

Il s’agit bien de la fin de l’enquête… dans finalement un monde que nous commençons à bien connaître. A sa troisième visite, il ne peut en être autrement ! Reste à visiter quelques recoins inconnus encore qui ne nous ramène pas tous les indices voulus pour résoudre l’énigme finale.

Quelques nouveaux lieux…

…et puis finalement, une intuition, les armoires du dortoir qui nous permettent de prendre 3 cartes pour 1 point d’action. Cela permet enfin d’avoir en main les 5 cartes bien énigmatiques…

et découvrir la phrase mystère qui permettra de fouiller et fermer le couloir à fermer.

Bilan évaluation de notre enquête: dans ce monde futuriste, les critères ressemblent étrangement à ceux actuels puisque nous ne sommes bons qu’à…

la corvée de pluches.

Poster un commentaire

Classé dans Jeux

BD-LE JEU DES COLLECTIONNEURS et ROOM 25 pour une soirée sympa chez Daniel et Marie le mercredi 27 avril 2017

Avec Théo qui n’a pas oublié le rendez-vous mais autre chose encore une fois!
On arrive enfin à tester BANDES DESSINÉES-LE JEU DES COLLECTIONNEURS sur mes étagères depuis Noël 2015. Pourtant la règle s’avèrera facile et le jeu simple mais pas simpliste.

Il s’agit de construire 3 collections (cachées) dont chaque album rapportera 5€/pièce pour la première, 3€ pour la seconde et 1€ pour la troisième. Car le but du jeu est de monter la collection la plus riche.

Une collection qui valait 30€.

A son tour de jeu, le collectionneur peut enchérir sur un album proposé par la maison d’édition Delcourt/Soleil, enchérir sur un album proposé par un autre joueur, aller travailler chez l’éditeur pour gagner quelques sous et produire quelques albums sur le marché-éditeur ou revoir ses collections. Une seule action au choix bien entendu.

Le marché-éditeur où les albums coûtent de moins en moins chers à mesure que de nouveaux titres de la série apparaissent.

Bilan de la partie: Théo s’impose très logiquement malgré son handicap visuel (ou son problème récurant de mémoire vis à vis de ses lunettes ). Un tel collectionneur de BD ne pouvait que s’imposer… lui qui dilapide ses maigres revenus familiaux dans des séries sans fin !

La satisfaction assumée du vainqueur.

 Suite et fin de soirée à 3, Théo arguant une légère lassitude… ou voulant terminer sa soirée sur son incontestable triomphe.

A 3 donc, ROOM 25 pour une version coopérative.

Excellente manière de réviser les règles mais le jeu n’avait guède de chance de succès en nous laissant 8 tours pour arriver à nos fins: faire sortir les personnages (chacun en drive 2) de ce plateau de jeu de télé-réalité futuriste. A 6 tours, on aurait eu quelques sueurs, à 8 on avait un délai trop long.

On parvient à sortir du piège (image ci-dessus) avant le 8ème tour, sans casse.

Deux bonnes parties.

Poster un commentaire

Classé dans Jeux

ZOMBICIDE et ISLE OF SKYE pour une soirée ludique chez Fred (vendredi 21 avril 2017)

ZOMBICIDE  à 5 avec Fred, Sylvain, Daniel et Marie.

Un grand plateau de jeu…

avec des pièces à ouvrir sans délicatesse (on défonce la porte à la hache sans discussion possible), des pièces à fouiller pour améliorer ses armes et des héros sans peur ni reproche.
Et bien entendu des zombies de forces inégales, qu’il va falloir combattre.

Des zombies à gogo… tous aussi répugnant les uns que les autres qui ne se meuvent plus ou moins vite, à la vue et au bruit des héros.

Il en apparaît de partout et l’essentiel de la stratégie est de les occire. Le but du jeu est de libérer des prisonniers.
Première partie réglée en 30 minutes… le hasard de l’arrivée des zombies nous ayant mis en présence d’adversaires trop redoutables pour les qualités de bases des héros.

Seconde partie plus longue aboutissant à la victoire des hommes… même si une femme (le héros que je jouais) n’a pas survécu à la manche.

Fin de soirée avec un jeu relativement rapide après le départ de Daniel: ISLE OF SKYE.

Un CARCASSONNE amélioré, beaucoup plus complet et calculatoire. Un décompte en cours de partie et un décompte final. Intéressant et une partie remportée par Fred.

Je termine troisième après plusieurs rectifications de décompte tant d’éléments entrent en jeu à la fin !

Ma construction finale.

Bonne soirée.

Poster un commentaire

Classé dans Jeux

EVOLUTION et NOT ALONE chez SYLVAIN pour une soirée découvertes (07 avril 2017)

Deux jeux que Sylvain avait envie de tester ou nous faire découvrir… Jeux relativement rapides et vite assimilés.

Tout d’abord: EVOLUTION.

L’évolution des espèces et la lutte sans merci pour la vie. Les herbivores mangent de l’herbe, les carnivores de la viande, jusque là pas difficile, les charognards mangent sur les restes des combats des autres… mais surtout les cartes vont améliorer les espèces (au maximum 3 par espèce), les rendre plus puissantes et nombreuses mais aussi plus agressives quand il s’agit des carnivores ou plus aptes à se défendre pour les herbivores.

Un jeu où il va falloir aussi plus ou moins collaborer pour nourrir tout ce beau monde, où il va falloir faire des choix à tout moment, en fonction des autres. Vraiment très interactif !

Au premier plan de la vue ci-dessus, un animal en évolution: un carnivore (carte rose), vivant en bande pour mieux se défendre (carte avec dessin bleuté « horde défensive »), d’une taille 3 (cube marron- la force de l’espèce) pour attaquer des herbivores de taille 1 ou 2 et d’une population de 3 (curseur qui correspond à la quantité de nourriture à lui fournir à chaque tour et aux points de vie pour se défendre des attaques des autres- quand le curseur arrive à 0, l’espèce disparaît). Au milieu de la table, la zone humide où les végétaux vont apparaître mais que chaque joueur va devoir entretenir… même s’il a des carnivores ! Après tout, si les herbivores des autres disparaissent, son carnivore ne pourra pas se nourrir !

Beaucoup de paramètres à prendre en compte donc beaucoup de choix…! Les points de victoire sont obtenus par la nourriture ingurgitée… suivant la lecture de Sylvain. A ce jeu-là, je suis largement devant avec 41 points, Marie suit avec 33 puis Sylvain et Fred. On aurait dû compter aussi les populations de ses espèces en fin de partie de chaque espèce construite ce qui n’aurait fait qu’accentuer ma première place.

A essayer de nouveau !

Suite de soirée ludique avec NOT ALONE.

Un jeu dans un monde futuriste, coopératif pour 3 joueurs en lutte contre le quatrième: la Bête. C’est Fred qui se colle au rôle de méchant.

 

Des cartes à jouer par les visiteurs dont la Bête va essayer d’annuler les effets pour progresser sur sa piste des scores (à droite ci-dessus). Un deck personnel de 5 cartes au début choix qui diminue à chaque tour ce qui facilite la tâche du monstre mais main qui peut être refaite à tout moment, pas gratuitement bien entendu. Vraiment un jeu très calculatoire et interactif !

Le suspens était insoutenable avant le dernier tour, décisif puisque visiteurs (pion bleu) et monstre (pion rouge) étaient à 1 saut de l’arrivée (la case étoile). Toute carte trouvée du monstre lui donnait la victoire, sinon, elle allait aux coopérants.

Et ce fut le cas ! La victoire reste à la civilisation !

Poster un commentaire

Classé dans Jeux

NEW YORK 1901 et PANDEMIC-IBERIA au menu chez Daniel et Marie (samedi 1er Avril 2017)

Une soirée du 1er avril chez Daniel et Marie, à 3, Théo ayant décidé au dernier moment de nous faire un poisson d’avril. On va commencer à essayer un jeu pris chez les Ludivores à la fin de la dernière soirée: NEW YORK 1901.

A Manhattan au début du XXème siècle, les immeubles poussent comme des champignons. A la tête d’un empire immobilier (les Trump de l’époque donc), il s’agit de construire des bâtiments qui vont se développer dans la ville et avec l’évolution des technologies deviendront de plus en plus hauts et de plus en plus rentables… sur la piste des scores s’entend !

Un plateau sympathique, des bâtiments en 2 dimensions à la différence de METROPYLS (dommage !), des bâtiments exceptionnels, véritables Graal, et un score qui augmente en fonction des constructions. Mécanique facile à assimiler et à jouer….

Les petits personnages sont les ouvriers qu’on envoie sur les chantiers, les vrais bâtisseurs de la Grosse Pomme. Daniel reste en retrait et n’apprécie guère le peu d’interactivité (relative) du jeu, surtout à 3 où trop d’espace est laissé aux joueurs.

Sur la piste du score où les pions sont des Empire State Building à la couleur des joueurs, Marie me devance de 4 points, ayant remporté le bonus de 2 avenues /3 où elle avait pignon. Des objectifs finaux qui viennent brouiller le résultat des constructions. Partie agréable à essayer de nouveau chez les Ludivores, dans 2 semaines.

Seconde partie de soirée avec un PANDEMIC version IBERIA, plus intéressant à mes yeux que le jeu de base.

Découvert il y a quelques semaines, ce jeu coopératif se déroule une ambiance historique réaliste. Je me retrouve en chemineau constructeur de voies ferrées plus rapidement que les autres.

Bilan d’une partie à 3 +1 fictif et 4 cartes « éclosion » dans la poche des villes: 3 vaccins découverts…

… et la victoire ratée (le 4ème vaccin découvert) pour 1 action du dernier joueur ! Dommage on n’était pas loin !

Poster un commentaire

Classé dans Jeux

Avec DANIEL et MARIE à la CONTRÉE des JEUX (19 mars 2017)

Un dimanche en Avignon, à l’Agroparc, pour la Contrée des Jeux organisée par Jeux Jubil’ pour la 8ème année. Arrivés exactement au moment de l’ouverture des portes, cela nous a permis de profiter jusque vers 14 heures d’une salle peu puis moyennement remplie. La foule n’arriva qu’en après-midi comme l’attestent ces vues…

…plus proches de ce qu’on attend d’un Festival que ce qu’on a côtoyé le matin.

Pour commencer donc, une partie des AVENTURIERS DU RAIL à 3 avec Paul qui se débrouille bien et Daniel qui se concentre en début de partie (ou termine sa nuit). Plateau surdimensionnée…

…gros wagons mais petites cartes (cartes normales du jeu tout public).  Partie un peu longue pour Paul mais intéressante même si ne jouer qu’à 3 alors qu’on pourrait être 5 à se disputer les chemins a pour conséquence le fait qu’on ne se gêne pas et nuit ainsi à l’interactivité du jeu.

La partie finie, c’est le moment de compter et le verdict tombe avec la victoire de Daniel au bénéfice de ces nombreux objectifs pris sur la fin et atteints.

Bilan des courses: Daniel 139 points; moi 116 et Paul 91. Sans discussion !

Suite de matinée avec un très intéressant PANDEMIC (Pandémie en français pour faire moins branché) version LE RÈGNE DE CTHULHU. C’est Pandémie certes mais c’est tout de même quelque chose d’autre, de nouveau, comme on l’avait  constaté aussi avec la version ibérique du jeu, il y a peu.

Les maladies sont devenues des monstres plus ou moins volumineux qui apparaissent et que l’on doit combattre. L’histoire se passe dans le monde Cthulhu, les déplacements se font en bus, les monstres qui apparaissent amènent des restrictions compliquées à résoudre pour les joueurs. La principale fut pour nous de devoir produire 6 ou 5 cartes (pour Daniel) au lieu de 5 ou 4 comme prévu en début du jeu, pour fermer les portes.

Bilan après la partie… un échec. Pas un gros carton, non, une victoire du jeu de justesse. Il suffisait à Marie de poser ces (et ses) cartes et les 4 portes auraient été fermées…

…mais il manquait 3 cartes au deck des lieux ! Dommage mais intéressant et moins stressant que de devoir combattre des maladies !

Le jeu en fin de partie. En haut, les restrictions, sur le plateau, 3 portes fermées dont 2 (à gauche) verrouillées définitivement… Dommage, on était si près !

Après les pizzas, retour en salle autour de ce petit jeu CELESTIA et ce magnifique vaisseau spatial surtout en version surdimensionnée.

Dans les vaisseaux, les passagers et un capitaine changeant à chaque tour. Le problème: quitter le navire avant qu’il ne se scratche ! Car de tels navires sont fragiles et ne vont jamais très loin tant ils sont sujets aux fluctuations du climat. Si l’on descend au bon moment, on peut récupérer une carte avec des points, sinon, si l’on subit le scratch, on ne pend rien ce tour-là. Oui mais, il faut tout de même aller le plus loin possible car plus on va loin, plus on gagne une carte de forte valeur. Entre bluff et pari !

Le vainqueur, c’est celui qui a le plus de points quand un joueur active la fin du jeu au moment où il a plus de 50 points au début d’un tour. C’est Marie qui arrêta le jeu mais c’est moi qui la coiffa avec 58 points contre 54 pour elle.

Daniel et Paul en restèrent baba !

Daniel voulait essayer COLT EXPRESS… on s’y attela  donc.

6 autour de la table après s’être ajoutés à un groupe de joueurs pour faire une partie dans des conditions optimales. Plus on est nombreux, plus le jeu devient calculatoire mais aléatoire, un peu comme à CAMEL UP. 5 manches, tous les personnages en jeu et pour la première fois, j’arrive à confisquer la valise du shérif pour ne pas la rendre. 

Les discussions continuèrent après la fin de ce moment vraiment ludique. 3 vainqueurs ex-aequo à 2 000 points (les 3 de Montélimar) avec un petit avantage moral pour le tenant de la valise !

Fin d’après-midi avec un rapide SLENDOR sur un bout de table, à 3.

Pas grand chose à dire sur cette partie, à part une jeu parfait de ma part, bien aidée comme il se doit par la chance de voir apparaître la bonne carte, de la bonne couleur, au bon moment.

16 points, seulement 10 cartes récupérées dont 6 avec score (60%), une tuile personnage et Marie et Daniel assez loin ?  Quand tout va… !

Une bonne Contrée 2017 !

 

 

Poster un commentaire

Classé dans Jeux

JEUX chez DANIEL et MARIE: le tout nouveau PANDEMIC IBERIA (en Espagne) au programme de la soirée du jeudi 2 mars 2017.

Marie vient d’acheter le tout nouveau jeu coopératif inspiré de PANDÉMIE. Il s’agit de combattre des maladies dans l’Espagne du XIXème siècle.

dsc01982

Un joli plateau de jeu, rappelant des jeux anciens.

dsc01975

Des règles globalement proches de celles du jeu de base. Bien sûr, pas d’avion mais la possibilité de construire des trains comme on le voit sur cette carte en début de partie.

dsc01977

Le chemin de fer raccourcit le délai des déplacements. On pouvait traverser l’Espagne du nord au sud en une action !

Par contre, impossible d’éradiquer une maladie. Pour trouver un vaccin, il faut 5 cartes de la même couleur dans un hôpital de cette couleur (placé sur une ville de cette couleur). On peut aussi se déplacer sur les mers. Il existe également des gouttes d’eau qui peuvent être posées sur une région et qu’on retire une à une quand une maladie apparaît sur une ville de cette région.
Les cartes sont simplifiées et possèdent une touche historique.

dsc01979

Plus de rôles mais en étant 4, on a choisi (ce coup-ci) ceux qui nous convenaient le mieux. J’étais la scientifique capable de traiter plus facilement les maladies.
Bilan de la soirée:

dsc01980

Les 4 vaccins découverts à 6 cartes du but…

Un joli plateau bien garni où les maladies n’attendaient pas grand chose pour proliférer.

dsc01981

Sur leur première partie à 3 (avec un joueur factice) Marie et Daniel n’avaient pas sauvé l’Espagne !

Fin de soirée avec un bon (et traditionnel) CAMEL UP !

dsc01983

Une pyramide, des chameaux quelquefois en pyramide…

dsc01984

et une victoire de Preston à plus de 40 points !

Poster un commentaire

Classé dans Jeux