Archives de Catégorie: Jeux

livret de la règle traduit de l’italien au français

JEUX: les TURLUPINADES au parc de SAUZET (samedi 7 octobre)

Dans le magnifique parc de la villa Sestier de Sauzet, les Turlupinades se sont arrêtées pas loin de chez nous cette année. Une année dans la Drôme, une année dans l’Ardèche… Sauzet, c’est moins loin qu’Annonay !

Les Ludivores sont les porteurs du projet et les associations sauzillardes les bras pour l’organisation pratique. Beau temps, ambiance agréable, été indien frais à l’ombre… et une belle partie de coups de pistolets à notre table.

COLT EXPRESS, toujours aussi ludique, toujours autant aléatoire.

Pendant ce temps, Daniel avait un mal fou…

…à se sortir du piège tendu par ce jeune opposant aux échecs !

Pas de nouveau jeu découvert comme il y a 3 ans, à Aubenas avec ARCHAEOLOGIA. Mais c’est difficile sans salle pour les jeux un peu plus conséquents. Un bon moment tout de même !

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JEU: dans les pas de SHERLOCK HOLMES au Festival du POLAR à VILLENEUVE-LÈS-AVIGNON (1er octobre)

Un nouveau Festival du Polar à Villeneuve-lès-Avignon et un enquête d’un autre type cette année. L’an dernier, nous avions dit que l’animation du Jeux Jubil’ de 2015 était plus chiadée que celle de l’Escape Game en 2016. Indiscutablement, l’animation 2017 est plus fouillée qu’en 2016 mais les conditions matérielles nous ont empêché d’en profiter pleinement. Dommage !

Tout était concentré dans une des Tours Jumelles du Fort Saint-André, dans la salle des gardes de celle-ci, assez vaste mais insuffisamment toutefois pour accueillir une scène du crime, une exposition dédiée à Sherlock Holmes, les niches pour les énigmes, un décor représentant le cabinet de Sherlock lors de sa visite en Avignon, et un autre tout autant remarquable  pour nous montrer le vrai, celui du 221b Baker Street.

On pouvait même dans un coin se prendre en photo déguisé en Sherlock.

Tout cela aurait fonctionné si 15 à 20 personnes s’étaient retrouvées dans la salle. Mais là, ce fut plusieurs dizaines que les organisateurs laissèrent entrer et de nombreuses personnes repartirent déçues, sans pouvoir pénétrer.

Pourtant, la trame de l’histoire était originale. A la fin du XIXème siècle, Sherlock vient visiter ses lointains cousins avignonnais, les Vernet et est donc confronté à une énigme survenue quelques 500 ans plus tôt dans un monastère de Villeneuve-lès-Avignon: le décès d’une nonne, harpiste de talent, certainement un assassinat resté inexpliqué. C’est donc en se plongeant dans les archives du passé et en particulier le rapport d’expertise de Guillaume de Baskerville venu enquêter à l’époque, lui aussi lointain ancêtre de Sherlock, que le mystère devait être dévoilé.

Dans la cheminée de la scène du crime, un papier avait commencé à se consumer…

…et les enquêteurs restaient perplexes devant la difficulté de la tache.

En s’approchant, on ne voyait pas grand chose de plus…

La recherche de la solution aurait été intéressante dans des conditions « normales » d’enquête… Dans la cohue et le brouhaha, c’était impossible. Dommage !

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JEU: un nouvel épisode de T.I.M.E. STORIES chez Daniel et Marie : LUMEN FIDEI (30 septembre)

Ce coup-ci, on va plonger dans un passé lointain, au moyen-âge, après le Reconquista de l’Espagne et missionnés par le Pape, nous devons ramener semble-t-il un objet. Nous sommes quatre ce coup-ci avec la participation de Preston.

Au départ, très peu de temps pour y parvenir… seulement 10 unités.

 

Finalement nous allons pouvoir récupérer du temps en passant au second paquet de carte avec un mécanisme original où l’on va jouer aux gendarmes et aux voleurs contre des cavaliers noirs maures… pour atteindre Grenade et l’Alhambra….

contenu du troisième niveau. Nous semblons nous approcher du but. Il nous reste quelque peu de temps…

…la preuve ! Tandis que Daniel a perdu momentanément la vie, nous voilà, tout simplement bloqués dans une pièce de l’Alhambra, sans possibilité d’aller quelque part, les autres lieux de ce niveau déjà visités étant inaccessible jusqu’à la fin de ce run. Il semblerait qu’on soit ici devant un bug du jeu comme on peut le lire dans les réactions de quelques joueurs sur le site Tric Trac à la page de Lumen Fidei, victime semble-t-il de la même mésaventure que nous.

Nous reprendrons ici la prochaine fois mais que faudra-t-il faire. Revenir à la porte de l’Alhambra… ?

A bientôt pour la solution de ce problème !

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JEU: dans le DÉSERT puis en ESPAGNE au XIXème siècle chez Daniel et Marie le 16 septembre.


Une soirée à quatre avec Daniel et Marie mais aussi Preston qui ne rentrera qu’en février à Toulouse.

Petite promenade dans le désert avec DURCH DIE WÜSTE. Il s’agit de construire des caravanes de ces camélidés de différentes couleurs pour encercler des zones du désert. On marque des PV avec les lacs qu’on rencontre et qu’on confisque, les  oasis qu’on approche, et en fin de partie, les hexagones encerclés et les caravanes de chaque couleur les plus longues.

Avec des règles traduites incomplètement, je me fourvoie dans un partage du plateau en deux qui ne me rapportera pas grand chose… A quatre, ce jeu est une belle empoigne et le désert est vite surpeuplé ! Jeu de l’année 1991… ça date un peu. Quant aux couleurs des chameaux, un peu plus fun n’aurait pas été gênant. Intéressant mais ce n’est pas le genre de jeu où je m’en sors !

Suite de soirée avec PANDÉMIE-IBERIA.

Petite entorse au règlement avec le choix et non le tirage au sort des 4 personnages. Daniel nous concocte un deck avec 5 épidémies, stade médian entre le facile (4 épidémies) et le difficile (6). Seul petit problème, je démarre la partie et la première carte tirée est… une épidémie ! Bravo le tri des cartes !

Comme à chaque fois, il ne faut pas perdre du temps en route et être immédiatement dans l’objectif de monter les collections de cartes de la même couleur pour trouver les vaccins.

On y parvient grâce à Daniel qui nous construit des voies ferrées pour accélérer nos déplacements dans la péninsule ibérique, à Marie qui a des facilités à distribuer les cartes. En tant que médecin, je traite les maladies plus facilement mais le pouvoir est moins important que dans le jeu de base.

Belle victoire collective à 2 pioches de la fin de la partie !

Ambiance de cette version agréable et soirée tour autant sympathique !

 

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Le (petit) KIOSQUE de PRESSE DE 37: LE MIROIR DES SPORTS du mardi 14 septembre 1937.

A la une de ce numéro 968 du Miroir des Sports, daté du 14 septembre 1937, les lauréats du Grand Prix des Nations disputé le dimanche 12 septembre  et arrivant au vélodrome Buffalo. Le Grand Prix des Nations était une classique disputée en contre-la-montre individuel sur 140 km au début puis 90 km et enfin 70 km quand elle cessa d’être inscrite au calendrier cycliste de l’UCI ProTour en 2005. Sur la photo, on voit, au centre le jeune Français Pierre Cognan vainqueur de l’épreuve en 1937 entouré de Maurice Archimbaud à droite (second) et Antonin Magne à gauche (sixième). Pierre Cognan est décédé en 2013 à l’âge de 98 ans.

Une double page centrale est consacrée à cet événement important du calendrier cycliste.

En haut, les passages des favoris (de gauche à droite) Pierre Cognan, Maurice Archimbaud, Georges Speicher et Antonin Magne sur les pavés réguliers de Saint-Arnoult.

En bas au milieu, Pierre Cognan est tout sourire tandis que Georges Speicher à gauche s’amuse avec Al. Brown, le boxeur panaméen. cela ne l’empêchera pas finir sur la 3ème marche du podium.

Pierre Cognan, le futur vainqueur, aux côtés de Al. Brown au moment de s’élancer à Versailles pour les 140 km du contre-la-montre qu’il remportera en 3 heures, 44 minutes et 30 secondes. Une belle performance !

Revenons à Alfonso Brown, dont c’était la reprise de sa carrière en France, salle Wagram et une victoire éclair sur l’Algérois Régis qui ne tint qu’une poignée de secondes.

Un terrible KO pour ce malheureux adversaire !

Football avec la 4ème journée en première division. Les résultats de la journée:

Première victoire de la saison pour l’O.M., 4-0 contre l’O.L., l’Olympique de Lille ne nous trompons pas !

Un O.M. qui remonte à la 6ème place ex-aequo.

Une photo des supporters de Lens…

…coiffés du casque de mineur et brandissant la feuille de choux du club intitulée Sang et Or. Rien n’a changé.

Pour terminer, les résultats de la seconde division nationale.

A noter que les clubs sont repartis en 4 groupes géographiques: 6 clubs dans lame Nord, 7 dans l’Est, 5 à l’Ouest et 7 au Sud. Soit un total de 25 clubs. Cela permet d’accueillir plus de clubs et donc de satisfaire plus de présidents !

 

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JEU: la première soirée de la saison de JEUX JUBIL’ avec Elisabeth (vendredi 8 septembre)

Première soirée jeu de la saison 17-18 de Jeux Jubil’ à l’Ancienne Caserne des Pompiers avec Elisabeth, une autre première. Beaucoup de monde à l’étage comme en bas et très difficile d’arriver à trouver une table libre.

Une découverte pour commencer avec FLAMME ROUGE sur le thème des courses de vélo et du Tour de France.

Chacun possède deux cyclistes, un rouleur endurant mais moins puissant que le sprinter qui lui est capable de pointes de vitesse durant moins de temps. L’avancée des cyclistes sur le circuit du dernier kilomètre d’une étape du Tour se fait en jouant des cartes de différentes forces (de 2 à 7 pour le rouleur, à 9 pour le sprinter).

Le jeu s’apparente fortement à AVE CESAR mais quelques points de règlement (perte définitive de la carte jouée oublié au début) rend la partie sans intérêt. Le fait que l’on puisse se faufiler entre deux cyclistes occupant la route empêche le phénomène de barrage cher à AVE CESAR.

Ici également, il faut éviter d’être premier ou être trop éloigné des autres car on « prend le vent » et on reçoit alors une carte supplémentaire de la plus petite des valeurs (2). Au contraire quand on est proche d’une seule case inoccupée du cycliste qui précède, on est attiré par celui-ci et on avance gratuitement d’une case… en tirant avec soi tous ceux qui sont derrière.

Je remporte miraculeusement la course… d’un jeu qui ne restera pas dans les annales !

Poursuite de soirée à 2 avec Elisabeth avec une partie de DUEL…

…que je perds après une victoire militaire instantanée d’Elisabeth…

…montrant ses trophées guerriers.

Fin de soirée avec CONTINENTAL EXPRESS, un petit jeu bien sympathique dans le monde du western et des compagnies ferroviaire de l’Ouest américain au XIXème siècle.

Il s’agit de contraire des trains pour remporter des points de victoires tout en essayant de réaliser son objectif secret qui permet d’augmenter le total de ses points. Intéressant quand on a fini par comprendre le vocabulaire…donc les règles !

Bonne soirée !

 

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JEUX: DUEL puis 3 scénarios de MÉMOIRE 44 avec PRESTON à la maison (samedi 2 septembre)

Début de soirée tranquille avec une double confrontation sur DUEL, la (très réussie) version à deux de 7 WONDERS.

Première partie largement remportée par Preston 48-35, je prends ma revanche sur la seconde manche 58-53. Décidément, Preston est le grand spécialiste des cartes bleues (18-0 puis 29-8) et je reste le plus belliqueux avec deux victoires militaires 10-0.

Cela faisait plusieurs années que l’on n’avait ouvert MEMOIRE 44 bien qu’ayant testé chez Fred et Sylvain des jeux de guerres de cette famille. Il fallut donc relire les règles du jeu pour se remettre dans l’ambiance.

Premier scénario: la Bataille de Montélimar dont Preston découvre l’existence.

Les positions de base des unités et du relief où l’on reconnaît la ville de Montélimar, Bonlieu, la colline de Savasse, celles infranchissables de Condillac et bien entendu, le Rhône. Six médailles à gagner ce que Preston réussira en premier en faisan une sorte que ses blindés atteignent les rives du Rhône pur obtenir la 6ème médaille.

La situation des unités en fin de manche avec les Allemands bien plus décimés que dans la vraie histoire et des Américains bien plus fringants qu’ils ne le furent fin août 44.

Second scénario avec un épisode du D-Day et la prise de Pégasus Bridge par les paras britanniques. Un scénario très compliqué pour les Allemands inférieurs en nombre face aux Britanniques.

Sans surprise, seconde victoire incontestable de Preston qui jouait les Alliés (on n’a pas changé de camp pour les 3 parties).

Troisième scénario avec un autre épisode du D-Day: le débarquement des Britanniques à Sword Beach.

Là, il s’agit d’une partie où l’Allemand devrait être malmené puisque ce fut le cas dans l’histoire réelle. Les troupes alliées sont en nombre mais elles resteront coincées sur la plage normande, incapable d’infliger la moindre perte aux trois bunkers posés sur la côte. Bien à l’abri dans ces ouvrages du Mur de l’Atlantique ou dans les villes de l’arrière, l’Allemand ne connaîtra aucune perte pour un 6-0 cinglant.

Bonne soirée. A refaire !

 

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JEUX: 2 soirées à la maison autour de LORDS OF XIDIT (dimanche 27 et lundi 28 août)

Deux soirées consécutives à la maison autour de LORDS OF XISIT. Preston est de retour avant d’aller apprendre à faire poser et décoller les avions du côté de Toulouse. Marie nous prête son jeu pour des résultats divers: une victoire le premier soir à 3, une élimination rapide le second soir, à 4 puisque Florentin est des nôtres.

Toujours aussi calculatoire, interactif, sympathique, avec ce décompte des points si original qui oblige les joueurs à se développer harmonieusement.

Victoire de Preston le second soir, un Preston qui a vite pigé. Pour ma part, je rate la victoire à 1 sou près au second décompte sinon, c’était bon en étant majoritaire au troisième décompte.

Cette seconde soirée avait commencé par un toujours aussi aléatoire CAMEL UP !

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JEU: on a testé LORDS OF XIDIT chez Daniel et Marie (mardi 15 août)

Un jeu de Régis Bonnessée qui avait créé il y a quelques années HIMALAYA. C’est le même principe que LORDS OF XILIT, version moderne du premier jeu, avec quelques nouveautés qui permettent d’enlever du hasard. Ainsi on sait quelles sont les nouvelles villes et les nouveaux ennemis qui apparaissent.

Dans le tirage effectué par Marie, c’était l’argent qui éliminait un joueur, puis les influences et enfin les constructions qui donnaient la victoire.

Car, à trois, un joueur fictif existe dont chacun doit faire évoluer son échelle de score quand il remporte une victoire. Dans notera, ce fut le joueur fictif qui fut éliminé par l’argent, Marie bien injustement à cause du règlement par les influences et Daniel que je battis sans gloire pour les constructions.

Matériel sympa avec ces petits personnages, plateau agréable…

…la tire-lire pour cacher les influences de la région centrale, des plateaux de programmations avec roulettes du meilleur effet… que du +++ par rapport à la première version himalayenne !

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JEU: ZOMBICIDE chez FRED, en 2 manches différentes et une constante (vendredi 12 août)

 

Zombicide

ZOMBICIDE ou comment survivre dans une monde infesté de Zombies. La réponse est simple: en collant des baffes à gogo ! Encore faut-il que les baffes atteignent leurs cibles. Pour cela, on jette des dés et en fonction de la puissance des armes utilisées, on dégomme les intrus envahissants.

Dans ce cas, faire des 1 ou 2 aux dés est déconseillé. Malgré cet axiome de base pourtant assimilé par tous, Fred se complut dans des résultats de jets pourris si bien que notre hôte fut pendant 4 heures, le témoin patient et discret de nos actions, nous laissant nous amuser seuls.

Deux manches ou plutôt deux scénarii.

Première histoire, collaborative mais à vainqueur unique. Il s’agissait d’être le premier à s’enfiler 6 chopes de bière, chose en soi pas tellement difficile à réaliser pour de faux comme pour de vrai, la difficulté venant du fait qu’on avait le droit à se désaltérer tous les cinq succès face à des Zombies en retournant dans la cave.

Finalement, nous ne bûmes que deux chopes avec Marie, la partie s’achevant par anticipation, la règle voulant que les participants perdent collectivement quand l’un d’eux était tué… ce qui arriva brutalement à Fred et Nicolas de concert !

Second scénario vraiment participatif pour ne pas terminer la soirée sur un échec:

Un plateau plus grand, des Zombies toujours autant nombreux. But du jeu: découvrir un laboratoire secret et abattre un Zombie redoutable.

Un déroulement du jeu quasi identique au précédent, Nicolas et moi en redoubles Zombicides et Marie qui nous révéla le lieu recherché et zigouilla le gros méchant ennemi final.
Beau succès, belle soirée… sauf pour l’un d’entre nous !

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