Archives de Catégorie: Jeux

livret de la règle traduit de l’italien au français

JEUX: le second scénario de T.I.M.E. STORIES chez Daniel et Marie… sans grande réussite (samedi 03 juin 2017)

La partie a ressemblé à la première tentative du premier scénario même s’il nous a semblé que nous étions plus prudents pour se déjouer des pièges. Par contre, niveau comptable, on n’est pas plus avancé que la première fois ! Il faudra relire attentivement les notes et aller à l’essentiel: dénouer l’histoire sans mettre en péril les personnes susceptibles d’être l’héroïne que l’on doit sauver.
Car il faut libérer Marcy dans cet univers glauque d’une ville de banlieue livrée aux Zombies. Nous sommes en 1992, ce qui n’est pas vieux et il ne souvient pas d’avoir traversé un tel paysage urbain !

Ça fait froid dans le dos !

Daniel a choisi une brute épaisse guère efficace comme mon Will Henry,…

…vétéran du Vietnam et finalement pas réellement intéressant. Je changerai pour le garde du corps délaissé au premier tour et pourtant efficace dans les corps à corps.

Quant à Marie, elle s’est donnée le beau rôle avec la jeune et belle Fiona Michael…

…soit disant experte dans les fouilles…. Lesquelles… ???

Toujours qu’après 2 heures 1/2 de pérégrinations dans cette ville maudite, des visites sur le lieu d’un accident, dans un poste de police, une forêt, une église au curé aussi tripoux que charmant, nous ne sommes guère plus avancé au sortir du Lycée quand notre compte à rebours est épuisé !

Nous aussi… la suite au prochain coup !

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JEUX: REMAKE du 07 avril le 25 mai 2017: EVOLUTION et NOT ALONE chez SYLVAIN.

Remake de la soirée du 4 avril chez Sylvain avec EVOLUTION: le jeu des dinosaures qu’il faut nourrir, qu’ils soient herbivores ou carnivores et NOT ALONE, une bataille dans un monde futuriste où il faut se débarrasser de la bête… incarnée une seconde fois par Fred.

Daniel a remplacé Marie allongeant forcément le temps de réflexion (et d’ennui) de tous… mais les animaux préhistoriques sont toujours aussi difficiles à nourrir. La famine guette !

Finalement, la partie est assez semblable à celle du mois d’avril. Fred a du mal à maitriser cette problématique, Daniel crée des espèces harmonieuses et me semble-t-il Sylvain rafle la mise. Je fais un bon second.

NOT ALONE, même choix difficile des cartes pour éviter les coups de la Bête-Fred.

Je déguste au début… ! me faisant ramasser 3 fois d’affilée à cause de cartes de la Bête un peu traîtres. Cela va mieux par la suite et la victoire des Civilisés est plus facile me semble-t-il que la dernière fois… ce que ne traduit pas l’image finale de la table des scores ci-dessous !

Bonne mais chaude soirée !

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JEU: Au bout de T.I.M.E. STORIES première enquête (mercredi 17 mai 2017)

Suite et fin de l’aventure entamée il y a peu dans l’asile psychiatrique de le Creuse ou comment terminer la première « enquête » et fermer le corridor spatiotemporel entre 1921 et le futur.

Il s’agit bien de la fin de l’enquête… dans finalement un monde que nous commençons à bien connaître. A sa troisième visite, il ne peut en être autrement ! Reste à visiter quelques recoins inconnus encore qui ne nous ramène pas tous les indices voulus pour résoudre l’énigme finale.

Quelques nouveaux lieux…

…et puis finalement, une intuition, les armoires du dortoir qui nous permettent de prendre 3 cartes pour 1 point d’action. Cela permet enfin d’avoir en main les 5 cartes bien énigmatiques…

et découvrir la phrase mystère qui permettra de fouiller et fermer le couloir à fermer.

Bilan évaluation de notre enquête: dans ce monde futuriste, les critères ressemblent étrangement à ceux actuels puisque nous ne sommes bons qu’à…

la corvée de pluches.

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JEU: une première sans grande réussite dans l’univers de T.I.M.E. STORIES chez Daniel et Marie (samedi 13 mai 2017)

Le jeu attendu par Marie et Daniel a été livré par l’Amusoir, on s’essaie à T.I.M.E. STORIES tout juste déballé de la boîte.

Dans l’esprit des Escape Games, on part en mission depuis un monde futuriste vers un asile psychiatrique de la Creuse en 1921 pour bloquer la création d’un couloir spatiotemporel depuis cet univers à l’univers de départ. Un monde plus que glauque où nous sommes prenons corps dans des personnages de cet asile: une gueule cassée traumatisé par la Grande Guerre pour moi, une brute épaisse paranoïaque pour Daniel et une quasi-prostituée pour Marie.

Voici donc le plateau de jeu. En haut à droite, le plan évolutif de l’asile. En bas, les cartes descriptives de la salle de l’asile dans laquelle nous avons débarqué. Bien entendu, la mission est limité par le temps qui diminue à mesure que nous nous déplaçons ou que nous nous frottons aux pensionnaires mais surtout au personnel plus que louche des lieux.

En 3 heures, nous ferons donc 2 tentatives de trouver tous les indices pour fermer ce couloir maudit… 2 tentatives vouées à l’échec ce qui aura pour conséquence d’être vertement tancé par le chef de mission. Que faire ?… une troisième tentative… mais sera pour la semaine prochaine !

Pour terminer, une note qui n’a rien à voir avec ci-dessus, une image trouvée sur le site internet de l’Escape Games des Angles sur notre tentative infructueuse de décembre dernier, dans le commissariat de police d’un arrondissement parisien, après une manif. de l’OAS, en 1961 !

Pas très heureux d’avoir perdu !

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Soirée JEUX JUBIL’ de mai 2017: CELESTIA- B.D.- PERLIN PINPIN- CAMEL UP (vendredi 12 mai 2017)

De retour en Avignon pour la soirée à la caserne des Pompiers. Cela faisait quelque temps puisqu’il n’y a pas eu de soirée en avril. Soirée sans Sacha ce qui fait qu’Ennio jouera avec nous et sera très à l’aise surtout dans le jeu le plus délicat !

Début de soirée avec CELESTIA en version normale, avec une bateau tout rikiki. 

Explication approximative par une jeune animatrice qui nous obligera à faire une seconde manche pour réellement jouer avec la vraie règle et les extensions, après avoir relu les feuillets explicatifs.

Belle victoire d’Amélie, de justesse, mais indiscutable. Toujours périlleux d’arrêter une partie, on peut se faire rattraper !

Suite avec le jeu édité par Delcourt-Soleil: B.D.-LE JEU DES COLLECTIONNEURS DE BANDES DESSINÉES que j’ai amené, « ce jeu des 7 familles amélioré » pour reprendre l’expression de Théo. Ennio se colle à l’explication de texte et y parvient très bien. Quelle mémoire !

Bonne partie après un premier tour un peu délicat et avancée assez homogène de tous. A l’arrivée je parviens à gagner au bénéfice d’une belle collection de 6 albums à 5 PV et 3 à 3 PV…. et d’une meilleure connaissance du jeu.  Il faut savoir perdre un tour pour mieux réorganiser les collections. 41 PV à l’arrivée !

Suite avec un rapide PERLIN PINPIN gagné par Amélie…

puis fin de soirée avec un CAMEL UP ! pendant lequel un animateur nous apprend un point de règlement jamais utilisé et qui change pas mal de chose: quand un (ou plusieurs) chameau doit reculer et arrive sur une case occupée, il passe automatiquement au-dessous de la pile !

Voilà donc tous les résultats depuis pas mal de temps annulés ! A l’instar d’Armstrong, que reste-t-il au palmarès de Daniel ?

Surtout qu’une nouvelle lecture des règles fait apparaître deux autres points de règlement non retenus: on ne prend qu’une seule pièce quand une troupe de chameau s’arrête sur sa tuile « oasis » et on peut poser toutes ses cartes pour les pronostics finaux de la course. Ça change pas mal de choses !

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107 POILUS de CADEROUSSE, 107 DESTINS… BOUCHET Augustin

106 noms de Poilus de Caderousse tombés lors de la Grande Guerre… et 16 oubliés: 122 parcours qu’on va essayer de raconter au fil des semaines et des mois jusqu’au 11 novembre 2018.

Quinzième nom de la liste: Bouchet Augustin Joseph.

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Première face du Monument

Commençons par la fin de l’histoire. Pour ceux qui ont parcouru les 14 premières biographies, il vous semblera avoir déjà lu la même chose, avoir déjà vu cette carte.

carte-front-francais-vers-1915

Il s’agit de la carte du front où est indiquée la commune de Barleux, dans la Somme. C’est pour conquérir ce coin de campagne picarde que Julien Aubert laissa sa vie le 04 septembre 1916 en même temps que plusieurs centaines de fantassins du 97ème Régiment d’Infanterie de Chambéry.

Mais moins de deux mois auparavant, la mort faucha un autre jeune de Caderousse, Augustin Bouchet, dans une même attaque contre les mêmes positions allemandes de Barleux avec les mêmes conséquences humaines mais sans remise en cause de la stratégie mise en place. Il s’agissait là du 34ème Régiment d’Infanterie Coloniale, une troupe africaine dans laquelle on reversait aussi de jeunes métropolitains pour combler les pertes occasionnées par les combats. C’est devant Barleux qu’Augustin Bouchet disparut le 20 juillet 1916. Il était âgé de 33 ans.

Dans l’Histoire du 34ème R.I.C. publié après-guerre, voici quelques lignes racontant l’assaut sur Barleux du 20 juillet 1916. C’est édifiant !

Le 20 juillet, à 7 heures, le Régiment attaque devant son front: objectif groupe Centre, l’ouvrage de Barleux.

La première vague sort dans un ordre parfait et à la faveur d’un léger brouillard parcourt rapidement le glacis large de 400 mètres en moyenne, séparant nos parallèles de départ des lignes allemandes, malgré le barrage qui prend une intensité inouïe puis l’ennemi déclenche un violent tir de mousqueterie et de …

…mitrailleuses quand notre vague arrive à 50 mètres de ses positions. A gauche, un peloton prend pied dans la tranchée ennemie et engage le combat à la grenade, de même au centre où la vague arrive à son objectif, malgré des pertes très dures, à droite, c’est à moitié décimée que la vague arrive à son but.

A 7h15, la plupart des éléments de la première vague sont dans la tranchée ennemie; la deuxième vague suit, mais ne peut arriver à la première ligne qu’elle renforce qu’en certains points…

des groupements de gauche et du centre. La progression est arrêtée partout, sauf au centre où nos unités tentent jusqu’à 10 heures de se rapprocher du village de Barleux et font 30 prisonniers.

A la gauche le groupe Nicol décimé, doit sous la masse de conte-attaques, revenir à 9H30 , occuper la parallèle de départ.

A la droite le groupe Hugon compte encore une centaine d’hommes et s’accroche au terrain.

Une nouvelle attaque est ordonnée pour 11 heures; seul le groupe de gauche reçoit l’ordre à temps et fait sortir un peloton décimé.
L’attaque est reprise à 13 heures; un bataillon du 44ème Colonial est mis à la disposition du Colonel Commandant le 34ème mais ce bataillon arrive trop tard pour participer à l’attaque.

A gauche les éléments restant de deux compagnies occupent la première ligne allemande qu’elles avaient dû évacuer à 9h30; mais elles ne peuvent s’y maintenir et une contre-attaque les force à rejoindre nos lignes.
Au centre, toute progression est impossible; et les unités sont trop faibles pour tenir la position, elles se replient sur la parallèle de départ: même situation où les compagnies…

… du 43ème n’arrivent qu’à 13h30 pour occuper la position et remplacer les éléments du bataillon Hugon qui ont dû aussi se reporter à la parallèle de départ. A 18 heures, le régiment occupe donc ses position du matin avec l’appui de deux bataillons du 44ème Colonial. Le colonel Veron, commandant le 44ème Colonial prend à 20 heures le Commandement du secteur.

La seule journée du 20 juillet coûte au 34ème Colonial et au 20ème bataillon Sénégalais : 14 officiers et 1 027 hommes tués, blessés ou disparus.

Tout ça pour ça serait-on tenté de dire s’il ne s’agissait pas des vies de plus d’un millier d’hommes parmi lesquels se trouvait Bouchet Augustin. Toujours la même histoire: après une préparation d’artillerie plus ou moins efficace, les hommes chargeaient, se faisaient hacher par la riposte ennemie, arrivaient quelquefois à prendre pied dans la tranchée adverse mais devaient la quitter devant la force des contrattaques et les survivants rentraient tant bien que mal à leur point de départ !

Augustin Bouchet était cultivateur et fils de cultivateur. Il était né le 02 juin 1883 à Caderousse d’un père Ferdinand Auguste Bouchet, d’Orange, né en 1859 et d’une mère caderoussienne, Marie-Françoise Marcellin née en 1861. Lors du recensement de 1906, la famille occupe une grange au quartier des Négades sur le territoire de Caderousse.

Trois filles sont nées après Augustin: Valentine, Joséphine et Baptistine. Mais pas d’Augustin à la ferme ! Normal . A cette date, il effectue sa période militaire depuis le 16 novembre 1904 en Avignon, au 58ème Régiment d’Infanterie comme nombre de Vauclusiens. La France n’a pas encore connu l’épisode de la Grande Révolte des vignerons du Midi et l’Armée, celui de la fraternisation du 17ème de Ligne de Béziers avec les manifestants et la mutinerie de cette unité composée de gars du coin. Après 1907, on envoya les conscrits plutôt loin de chez eux !

Augustin Bouchet, contrairement à nombre de ses amis caderoussiers effectua bien 3 ans sous les drapeaux, libéré qu’il fut le 27 juillet 1907. Il rentra alors chez ses parents qui, entre temps, avait franchi la ligne de démarcation entre Caderousse et Orange. Ainsi, au recensement de 1911, on retrouve (presque) toute la famille au  quartier Passadoire d’Orange.

Valentine a quitté le foyer, surement pour se marier. Quant à Joséphine, elle est devenue Julienne… en fait officiellement son premier prénom pour l’Etat-Civil !

Incorporé lors de la déclaration de guerre le 4 août 1914, Augustin rejoignit son unité en Avignon où il connut certainement le baptême du feu du côté de Lagarde, village lorrain qui fut fatal à un autre Augustin Aubert, on l’a évoqué précédemment.

Augustin rejoignit la Coloniale le 15 décembre 1914, le 4ème R.I.C. dans un premier temps puis le 34ème R.I.C. par la suite pour combler des pertes.

La fiche matricule de « Mémoire des Hommes ».

Augustin Joseph Bouchet, matricule 174 classe 1903, bureau de recrutement d’Avignon pour ceux qui souhaitent aller consulter sa fiche matricule sur le site des Archives du Vaucluse. Le patronyme Bouchet étant toujours vivant en pays de Vaucluse, si un descendant indirect reconnaît son ancêtre, qu’il ne se gène pas pour réagir, surtout s’il possède d’autres photos ou documents.

A suivre: Rémi Bouschet.

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BATTALIA et VIKINGS un vendredi soir chez Sylvain (28 avril 2017)

Sorti du sac toujours bien rempli de grosses boîtes de Sylvain D., BATTALIA est beaucoup moins difficile qu’il n’y paraissait et finalement facile à comprendre. Facile à comprendre certes… quant à être performant !…

La devise résume bien l’histoire. On se construit un deck de cartes qui va resservir chaque fois qu’il est épuisé, il s’agit de construire le plateau commun en ajoutant des routes et des villes, on achète des personnages, des objets pour finalement créer une Nation, dans le plus pur style US, la victoire étant donnée à celui qui arrive à avoir 4 villes de niveau 4.

En découvrant le jeu à mesure que se jouent les tours et malgré l’excellente explication de Sylvain, on commence (Sylvain Noble Féal comme moi) à envisager une stratégie au bout d’un moment mais trop tard car Sylvain a déjà construit ses 4 villes ad-hoc. Dommage mais on y rejouera avec plaisir si l’occasion se produit.

Fin de soirée avec un jeu plus léger mais qui durera tout de même suffisamment de temps pour se coucher à 2 heures du matin: VIKINGS.

Achat de duos « personnage-tuile paysage » qu’on doit disposer sur son plateau personnel pour construire un archipel sur lequel vont vivre des défenseurs, pêcheurs (très importants), chercheurs d’or… et autour duquel vont roder les drakkars des Vikings. Décomptes partiels, décompte final, presque trop de décompte… et les pêcheurs viennent en aide à Sylvain D. qui était mal en point question construction.

Pas le jeu de l’année mais on y rejouera aussi avec plaisir.

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BD-LE JEU DES COLLECTIONNEURS et ROOM 25 pour une soirée sympa chez Daniel et Marie le mercredi 27 avril 2017

Avec Théo qui n’a pas oublié le rendez-vous mais autre chose encore une fois!
On arrive enfin à tester BANDES DESSINÉES-LE JEU DES COLLECTIONNEURS sur mes étagères depuis Noël 2015. Pourtant la règle s’avèrera facile et le jeu simple mais pas simpliste.

Il s’agit de construire 3 collections (cachées) dont chaque album rapportera 5€/pièce pour la première, 3€ pour la seconde et 1€ pour la troisième. Car le but du jeu est de monter la collection la plus riche.

Une collection qui valait 30€.

A son tour de jeu, le collectionneur peut enchérir sur un album proposé par la maison d’édition Delcourt/Soleil, enchérir sur un album proposé par un autre joueur, aller travailler chez l’éditeur pour gagner quelques sous et produire quelques albums sur le marché-éditeur ou revoir ses collections. Une seule action au choix bien entendu.

Le marché-éditeur où les albums coûtent de moins en moins chers à mesure que de nouveaux titres de la série apparaissent.

Bilan de la partie: Théo s’impose très logiquement malgré son handicap visuel (ou son problème récurant de mémoire vis à vis de ses lunettes ). Un tel collectionneur de BD ne pouvait que s’imposer… lui qui dilapide ses maigres revenus familiaux dans des séries sans fin !

La satisfaction assumée du vainqueur.

 Suite et fin de soirée à 3, Théo arguant une légère lassitude… ou voulant terminer sa soirée sur son incontestable triomphe.

A 3 donc, ROOM 25 pour une version coopérative.

Excellente manière de réviser les règles mais le jeu n’avait guède de chance de succès en nous laissant 8 tours pour arriver à nos fins: faire sortir les personnages (chacun en drive 2) de ce plateau de jeu de télé-réalité futuriste. A 6 tours, on aurait eu quelques sueurs, à 8 on avait un délai trop long.

On parvient à sortir du piège (image ci-dessus) avant le 8ème tour, sans casse.

Deux bonnes parties.

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ZOMBICIDE et ISLE OF SKYE pour une soirée ludique chez Fred (vendredi 21 avril 2017)

ZOMBICIDE  à 5 avec Fred, Sylvain, Daniel et Marie.

Un grand plateau de jeu…

avec des pièces à ouvrir sans délicatesse (on défonce la porte à la hache sans discussion possible), des pièces à fouiller pour améliorer ses armes et des héros sans peur ni reproche.
Et bien entendu des zombies de forces inégales, qu’il va falloir combattre.

Des zombies à gogo… tous aussi répugnant les uns que les autres qui ne se meuvent plus ou moins vite, à la vue et au bruit des héros.

Il en apparaît de partout et l’essentiel de la stratégie est de les occire. Le but du jeu est de libérer des prisonniers.
Première partie réglée en 30 minutes… le hasard de l’arrivée des zombies nous ayant mis en présence d’adversaires trop redoutables pour les qualités de bases des héros.

Seconde partie plus longue aboutissant à la victoire des hommes… même si une femme (le héros que je jouais) n’a pas survécu à la manche.

Fin de soirée avec un jeu relativement rapide après le départ de Daniel: ISLE OF SKYE.

Un CARCASSONNE amélioré, beaucoup plus complet et calculatoire. Un décompte en cours de partie et un décompte final. Intéressant et une partie remportée par Fred.

Je termine troisième après plusieurs rectifications de décompte tant d’éléments entrent en jeu à la fin !

Ma construction finale.

Bonne soirée.

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Une soirée à la maison avec DANIEL et MARIE: heureusement il y avait KINGDOMINO… (vendredi 14 avril 2017)

… car NOUVEAUX MONDES que Marie avait emprunté aux LUDIVORES mercredi dernier, chez qui personne s’était osé à ouvrir la boîte depuis bien des années… ouh ! la la ! Quelle piquette !

Un jeu signé par l’auteur des COLONS DE CATANE. Le thème est le même: la colonisation d’un archipel. Les aventuriers vont devoir construire des colonies et en tirer des ressources. Vous avez dit colonisation ?

Un mécanisme intéressant mais la pose des nouvelles tuiles pour construire l’archipel est d’une complexité considérable. Et on a été confronté à quelques interrogations sur certains points du règlement. Bref, après bien 2 heures de jeu, Marie réussit une construction conséquente qui lui permet de nous exploser sur l’échelle du score et nous permet de mettre fin au jeu tant l’écart qu’elle vient de creuser sur ses adversaires est conséquent et irrattrapable ! Sinon, il restait bien 1 heure de souffrance et de prise de tête dans la pose des tuiles !

Facilement améliorable mais en l’état trop tatillon ! A moins qu’on n’ait rien compris !

Par contre KINGXOMINO c’est sympa !

Une partie en apéritif…

…et une en digestif…

… et une bonne envie d’en refaire une. Surtout que la manche ne dure pas plus des 20 minutes annoncées et même moins. J’obtiens 15 points de bonus pour le second domaine construit (10 pour le carré fini et 5 pour le château au centre de celui-ci) et termine avec un score important de 69 points.

Dommage pour les NOUVEAUX MONDES car il ne faudrait pas grand chose pour que ça devienne bien. Pourquoi ne pas mettre soi-même ses propres chemins comme dans les COLONS ?

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