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JEU: une sympathique SOIRÉE chez DANIEL et MARIE pour PENTECÔTE (dimanche 15 mai 2016)

Que du déjà connu pour cette soirée de week-end prolongé de Pentecôte 2016. Pas du gros jeu dont nous fûmes un peu repus après la soirée RESPUBLICA ROMANA de la semaine passée.

Pour commencer le plat de résistance avec le « gros » jeu de la soirée SAPIENS qui fut plus rapide tout de même que lors de la soirée avec Théo… mais cela est normal avec un tueur de moins.

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La préhistoire avec ces hommes qui doivent veiller à développer leur environnement autant en ce qui concerne leur habitat que leur nourriture. Et le tout avec cette idée originale de jeu basée sur le principe des dominos.

Règles maitrisées par nous trois et cette fois-ci, pour ma part, une progression idéale de ma civilisation qui me permettra de remporter cette partie sans problème comme l’atteste la piste des scores (les bleus sur la piste).

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 Pas assez inquiété également par les adversaires pour m’empêcher de réussir des coups comme cela peut se faire avec les ours des cavernes. En un mot, la partie idéale !

Pour continuer, l’apéro avec ce jeu d’ambiance qu’est CAMEL UP.

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U ne belle empoignade entre Daniele  et Marie pour une victoire avec un score impressionnant de cette dernière. Quant à moi, un rôle de figurant peu dangereux. Décidément, je suis un piètre pronostiqueur !

Pour finir le digestif alors que Daniel a déclaré forfait pour cause de gros rhume, une manche de DUEL, la version à 2 de SEVEN WONDERS.

Pas de photo de cette partie mais un image du coffret:

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Une défaite dans presque tous les domaines  sauf les cartes guildes, les points de victoire des pyramides (alors que je n’en avait fait que 3), le militaire (+2 après une belle remontée alors que j’étais à 2 points de la défaite immédiate). Un nul blanc pour les jetons découvertes et surtout une victoire 32-13 de Marie avec les cartes bleues.

Décidément, un jeu que j’apprécie beaucoup mais comme pour SEASONS où je n’arrive à rien de bon !

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Samedi 09 avril 2016: Matinée-soirée ludiques chez THÉO: 5 JEUX mais pas de gros jeu !…

…par ma faute nous a assuré notre hôte, étant arrivé avec un petit retard. Pas grave, on a pu tout de même faire 5 parties de 5 jeux différents…

Un retour, celui de Preston, brièvement présent à Ancone en ce début des vacances de Printemps…

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ici présent devant son plateau personnel d’un 7 WONDERS intéressant, à 4…

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qu’il remporta allègrement en me laissant la cuillère de bois ! Pas pour longtemps, revanche immédiate aux BÂTISSEURS version Moyen-Age…

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où, grâce à la « tactique Sylvain » de réalisation de bâtiments de moyenne valeur (2-4-5), j’atteins assez vite la ligne d’arrivée des 17 points alors que le premier poursuivant, Preston, n’arrivait péniblement qu’à 11.

Après les pizzas, reprise en douceur avec un CAMEL UP passionné et toujours aussi imprévisible…

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la course, des paris, des supputations du genre « le « orange » dernier peut encore gagner la manche si le « blanc » sort en premier et fait 1 ou 2 et qu’ensuite, ce soit le « vert » que le sort désigne ce qui ferait que le « bleu » que tout le monde voit gagner se retrouve second à moins que le « jaune » ne fasse 3, ce qui, dans ce cas, entraînerait la victoire du « blanc » …! En clair, on met au hasard et on peut toucher le pactole comme au « vrai’ quinté ou, terminer avec 8 sous comme ce fut mon cas ce soir, un record à l’envers sachant que l’on commence la partie avec 3 sous ! Bon dernier bien sûr avec des scores de victoire au delà de 30 mais surtout une franche rigolade !

Suite beaucoup plus sérieuse car il s’agissait de sauver la planète menacée d’épidémies inquiétantes. Je parle ici de PANDÉMIE dans sa nouvelle version ce qui me permet de découvrir le rôle de la spécialiste de la mise en quarantaine qui empêche la propagation d’une maladie dans  le secteur où elle se trouve. On joue à 5 ce qui ne gène en rien la régularité de notre performance avec 5 propagations des maladies que je place au hasard dans la pile de cartes… et qui apparaîtront d’une manière encore plus aléatoire que celle que j’avais programmée !

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Jolie creusage de tête pour vaincre les virus, pour essayer de donner à Marion la carte qu’il lui faut, elle qui trouve le remède avec une carte de moins, don qui passe par Théo dont la spécialité est de répartir les cartes plus facilement, tandis que Daniel soigne facilement en sa qualité de médecin et que Preston place en principe judicieusement les laboratoires de recherche… A vaincre sans péril, on triomphe sans gloire… ce soir, notre triomphe fut glorieux puisque la découverte des 2 derniers vaccins eut lieu… au dernier tour du dernier joueur… Théo pour ne pas le nommer !

Fin de soirée au sous-sol pour éviter les bruits intempestifs de cris, invectives, jurons, menaces que provoque toujours une partie de KING OF… NEW YORK pour ce soir. Ambiance assurée surtout sans trop de prise de tête…

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et une belle raclée reçue par les garçons (Preston, Théo et moi) de la part des filles qui en décousirent en tête à tête pour la victoire finale… de la soirée.

Merci à Théo et Sandrine d’avoir ouvert le pont-levis de leur FIEF sauzillard, un clin d’oeil à notre soirée des Ludivores de février dernier !

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JEU: Après-midi AU COIN DU JEU du dimanche 20 mars 2016: SPLENDOR, FIVE TRIBES et des CAMEL UP à gogo

Après l’absence le mois dernier pour cause de Cannes 2016, retour à Malataverne par une nouvelle après-midi dominicale ludique. Public d’habitués principalement !

Echauffement avec une partie de SPLENDOR qui maintenant fait partie de la ludothèque d’Au coin du jeu.

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Partie à 4 assez rapide qui démontre encore une fois que ce jeu demande à ce qu’on vise des cartes utiles plus qu’accumuler des cartes gratuites… Je termine devant avec 15 points, les 3 derniers donnés par une carte développement talonné de peu par un joueur ayant privilégié la même tactique.

Pour continuer avec presque les mêmes autour de la table, FIVE TRIBES, lui aussi acheté par l’association.

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Une fois encore, mes partenaires de table (Roland, Claudine et Pascale) me laissent développer le commerce sans grande opposition. Comme, de plus, à un moment, une (inespérée) ouverture se produit sur les meeples bleus, ce qui me permet d’utiliser 4 esclaves venus s’immiscer dans mes achats de ressources. Cela me permet de faire une bonne affaire financière ! A l’arrivée un joli score de 150, obtenus principalement avec l’argent, le commerce et les tribus.

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Ayant beaucoup calculé en ce début d’après-midi, CAMEL UP  est le bienvenu pour beaucoup. Justement, je l’ai amené et… le jeu, par son aspect chaotique, va beaucoup plaire.

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On va enchaîner les parties pour aller jusqu’à 19 heures et, pour une première fois, à 7 soit à 1 du maximum du jeu. Finalement, contrairement à ce que je pensais, c’est tout aussi intéressant à 7 qu’à 4 (même si la pose de la carte sur piste de jeu n’est pas assurée à coup sûr, Vincent se faisant avoir par des cartes espacées de 3). Même conclusion qu’à 4: rien n’est prévisible et le hasard est bien la principale caractéristique de ce jeu.

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Pourtant c’est Pascale qui va remporter les 3 premières parties et sera bien placée à la dernière, gagnée (c’est la première fois que je vois cela) grâce à la tuile posée sur le champ de course qui fut allègrement piétinée par le troupeau de camélidés ! Quant à mes propres scores, ils battirent tous les record de nullité, du moins pour 3 parties.

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Le Dauphiné de ce jour (mardi 22) a fait un petit article pour parler de cette après-midi ludique en nous qualifiant de joueurs invétérés.

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Passionnés, tout simplement !

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JEUX: Soirée JEUX JUBIL’ du vendredi 11 mars 2016: à l’étage pour découvrir 7 WONDERS-LE DUEL.

Soirée un peu bizarre, avec le forfait d’Ennio au dernier moment pour cause de maladie. Comme Marie-Do avec Sacha n’est pas là également, on se partagera entre salle famille au début puis à l’étage chez les Gamers.

Tout d’abord, découverte d’un premier jeu à 2 (avec Amélie): IGNIS.

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Les 4 éléments: la terre, l’air, le feu et l’eau. Les 2 protagonistes vont incarner l’un le feu, l’autre, l’eau, chacun ayant 8 éléments de sa couleur. Objectif: faire sortir du plateau de jeu tous les objets de l’autre en les poussant avec l’air et la terre. Seule la terre ne peut être poussée à l’extérieur du plateau. Les autres éléments éjectés deviennent terre et peuvent rentrer à nouveau. Lorsqu’une ligne de terre borde un côté du plateau, celle-ci est enlevé et le plateau se réduit d’autant. Les parties sont assez rapides et musclées.

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Le placement initial.

3 manches, 2 pour moi, une pour Amélie. Facilement jouable mais rien n’est laissé au hasard et la moindre erreur se paye cash. Sympa !

A l’étage, découverte d’un jeu primé à Cannes: 7 WONDERS-LE DUEL.

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Comme son nom l’indique, c’est une adaptation à 2 du jeu de cartes connu qu’on peut jouer de 3 à 7, la configuration intéressante étant une partie à 3.
Ici, à 2, le jeu consiste à construire 7 merveilles, en tout. 3 manches bien entendu avec l’arrivée de cartes de plus en plus puissantes. Prise de ressource au début, des achats gratuits ou payants (ce n’est pas donné dans ce cas !),  des achats en cascade…, des combats et la possibilité de gagner instantanément si l’on est plus fort militairement mais aussi scientifiquement avec la construction de 6 découvertes (bien plus que dans le jeu classique)…

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Vers la fin de la première manche.

Une bonne connaissance du jeu 7 WONDERS n’est pas obligatoire puisque je prends une bonne route de la part d’Amélie qui découvre tout mais a vite compris.

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La mise en place de la 3ème manche avec l’apparition possible de cartes « Quêtes ».

A revoir certes, rapide et efficace !

Suite de soirée avec l’arrivée du copain de Vincent, Thibaut et avec le regroupement de notre table « DUEL » avec celle d’à côté sur le même jeu. A 4, une partie de SLENDOR.

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J’utilise la stratégie de la quête minimale de cartes en privilégiant les cartes « primées » à celles qui ne valent rien. Prendre des cartes parce qu’elles sont gratuites,  je résiste à la tentation et ça marche. Je gagne facilement avec 19 points contre 15, 12 et 11 pour les autres. A l’arrivée seulement 11 cartes dont 8 primées (+ 1 noble). Petit bémol bien entendu, les cartes intéressantes sont arrivées au bon moment et les autres ne les ont laissées.

Fin de soirée avec la boîte à gifle: KING OF NEW YORK.

Une première manche avec mes 20 points de victoire qui me permettent de gagner. Sans avoir donné beaucoup de gifles mais s’être servi  de la carte Super-héros que personne n’est venu me contester.
Seconde manche qui a failli finir par la même conclusion mais, les autres, échaudés, ne me laisseront pas le plaisir de finir avec 20 PV et je disparaîtrai du plateau… avec tout de même 16 points après en avoir eu 19 !

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KING OF NEW YORK est décidément plus stratégique que KING OF TOKIO même s’il est un peu plus mou !!!

La presse présente en cette soirée a fait paraître cet article dans la Provence du lundi 14 mars, article ci-dessous relayé par Facebook.

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Est-ce réellement une bonne propagande pour l’assos ?

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JEUX: Soirée JEUX JUBIL’ du vendredi 12 février 2016: CAMEL UP ou CAMEL CUP l’heureuse surprise !

Vraiment une bien bonne soirée à l’ancienne caserne des pompiers d’Avignon avec cette heureuse découverte que ce jeu de course des chameaux CAMEL UP puisque, lors de cette course, ces camélidés peuvent se retrouver les uns sur les autres. A moins qu’il faille lire CAMEL CUP, ce qui pourrait être tout aussi bien le titre de cette course, un peu particulière.

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Car il s’agit de participer certes, à une course de chameaux, mais aussi à parier sur les résultats de celle-ci. A son tour de jeu, 3 possibilités. Soit faire avancer le chameau que le hasard (une pyramide inversée qui dépose un dé à chaque usage) décide, soit prendre un pari pour la manche, soit déposer une tuile qui rapportera quelques points quand quelques concurrents s’y arrêteront dessus. On peut aussi bien sûr parier sur le résultat final de la course: le premier mais aussi… le dernier.

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Une jolie petite pagaille… et des paris qui ne tiennent que le temps pendant lesquels on y croit et sont vite remis en cause.

Des paris qui rapportent beaucoup si l’on devine le vainqueur, un petit peu si l’on devine le second mais font perdre pour les 3 places suivantes. Vous l’aurez deviné, il y a 5 chameaux au départ !

A ce petit jeu, je finis largement devant ayant attendu le bon moment pour parier sur la dernière manche et le résultat final de la course.

 C’était le dernier jeu de la soirée. Auparavant, un petit tour dans la salle de gamers n’avait permis de tester un jeu dont les concepteurs pensent trouver éditeur dans 15 jours à Cannes. Intitulé, AVIGNON, puisque la scène se déroule à l’époque de la papauté en Vaucluse, c’est un petit jeu de baston à l’adresse d’un public plutôt jeune, à partir de 8 ans.

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Une belle carte de Rome, plus qu’Avignon, à l’époque romaine me semble-t-il, et 4 clans qui s’affrontent aux dés. Pour chacun, 5 tours défendues chacune par un meeple de couleur différente. Des dés spéciaux à 6 faces avec ces 5 couleurs plus un joker multicolore remplaçant n’importe quelle teinte.

A son tour, on attaque un adversaire et si on lui touche son meeple (le dé nous donne la couleur de celui-ci et l’adversaire ne peut le sauver lors de sa réplique), on lui détruit sa tour et on lui fait son meeple prisonnier. On peut également obtenir des renforts et essayer de transformer un prisonnier en lui faisant construire une tour.

A la fin de la manche, comme ci-dessous…

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qui intervient quand un concurrent (un clan) n’a plus de bâtiment debout. On prend 2 points par bâtiment restant, un point par meeple (défenseurs restants + prisonniers) ou tours construites; cela permet d’établir un classement. A la manière de SABOTEUR, le premier de la manche pioche 6 pions de victoire et en garde 1 puis passe le paquet au second qui en prend 1 et ainsi de suite, le premier et le second recevant pour l’occasion 2 pions. La partie (de 1 heure environ) se joue 3 manches.

En bas à gauche, mes 4 pions obtenus qui me donnent 9 points pour une place de second derrière le concepteur du jeu. Sympa avec quelques améliorations possibles à réfléchir pour accélérer les manches sur la fin de celles-ci.

Pour continuer la soirée, une partie de MARRAKECH, le jeu des tapis posés par Hassan le sage que les joueurs font promener dans la pièce, un jeu découvert à Cannes, il y a bien 6 ou 7 ans.

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Et Ennio nous mit une raclée lors de cette randonnée !

Il fut un peu moins vif dans ce dernier jeu d’ambiance que Nicolas de Jeux Jubil’ anima en fin de soirée pour un groupe d’enfants.

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C’EST PAS FAUX…

un quizz à l’envers pendant lequel on gagne quelquefois… en répondant de travers !

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JEUX: Soirée des LUDIVORES du 10 février 2016… avec la galette de Mardi Gras!

Un monde fou dans les 2 salles qu’on nous attribue, une chaleur étouffante. Vraiment pas très agréable. Une MJC qui part à vau l’eau avec ce hall d’entrée décoré de nombreux imposants récipients pour récolter les eaux pluviales accumulées sur un toit dimanche dernier (!)… dans un bâtiment inauguré il y a 4 ou 5 ans au grand maximum !

Début de soirée avec une partie de TUMBLIN DICE:

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Une photo d’archives d’une partie en septembre chez Sylvain. Une belle partie avec une jolie remontée de notre part (Sylvain et moi)  sur la fin pour venir échouer à une vingtaine de points de nos adversaires. Un Sylvain, réalisant de jolis coups… mais avec un dé s’arrêtant souvent sur le 1 !

Suite de soirée avec les 4 mêmes et un FIVE TRIBES. Rien de nouveau mais une partie serrée avec des scores moyens.

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140 pour le vainqueur qui investit sur les meeples blancs ce qui lui permit d’obtenir une carte lui permettant de poser gratuitement des palais. Je fais second avec 102 points en investissant dans le commerce mais l’arrivée d’une série de cartes « esclaves » me coupa dans cet élan. Seulement 47 points alors que j’étais arrivé à 90 en fin d’année. Puis Sylvain et Maxime…

Fin de soirée en tête à tête avec Sylvain alors que beaucoup de joueurs s’en sont allés.

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 DER HERRE DER RINGE- DIE ENTSCHEIDUNG;

LE SEIGNEUR DES ANNEAUX- LA DÉCISION.

Heureusement des pions (personnages) dont les noms sont écrits en français. Quelques cartes aussi mais pas de problème de langue.

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Comme on le voit un petit plateau hexagonal avec pour les Blancs (les gentils) de Sylvain, amener un point spécifique au bout de mon camp et pour les Noirs (les méchants) que je joue, capturer ce pion ou amener 3 pions dans le camp adverse.
Deux parties avec le même résultat, une défaite pour moi, plus nette à la seconde manche qu’à la première. Pas mal ! Du bluff, de la stratégie.

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JEUX chez SYLVAIN (vendredi 15 janvier): du travail pour les doigts avec CROKINOLE, pour les neurones avec SAPIENS !

Une soirée à 4 chez Sylvain avec Guillaume, Daniel en invité surprise et moi. La première partie de soirée avec un jeu dans l’esprit et la forme de TUMLIN DICE: CROKINOLE.

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Un jeu demandant de l’adresse des pichnettes index-pouce ! Se joue à 2 ou à 4 par équipes de 2. C’est sous cette forme que nous ferons moult parties avec le même résultat pour chacunes: le meilleur pour le duo que je jouais avec Sylvain, le moins bon pour celui Daniel-Guillaume.

Zone de départ des palets (qui glissent remarquablement sur le plateau): le dernier quart d’arc-de-cercle devant soi… avec interdiction de bouger la chaise sur laquelle on est assis ni de décoller les fesses de celle-ci. D’où quelquefois des pichnettes mauvaise main !

Le but: quand il n’y a d’adversaire, arrêter le palet dans le cercle central, celui dont l’accès est rendu difficile à cause des petits obstacles verticaux ! Quand un palet adverse est présent, cette obligation tombe mais une autre apparaît: obligation de toucher un palet adverse sous peine de voir son jet mis hors du plateau ! Tout palet « mordant » le cercle extérieur étant aussi sorti du plateau.

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Le comptage des points: tout palet entrant dans le trou central est immédiatement enlevé mais rapporte 20 points. Les palets arrêtés dans le cercle du milieu rapportent 15 points à la fin, 10 dans le cercle intermédiaire et 5 dans le cercle extérieur. Tout palet mordant une ligne est comptabilisé dans la zone inférieure. A chaque manche, seul celui qui marque le plus de points les comptabilise, déduction faite des points de l’autre. Le vainqueur de la partie: le premier à 100 points !

Vraiment très très sympa avec des retournements de situation incessants lors de chaque manche.

Seconde partie de soirée avec SAPIENS.

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Un jeu qui remue les neurones. Car on peut se contenter de poser des dominos… On peut aussi  essayer de marquer le plus de points possible et là, ça devient alors réellement très calculatoire. Pour comparer avec la soirée des Ludivores d’avant-hier, c’est l’équivalent de TRICODA et c’est très interactif finalement. Contrairement à ce que j’avais raconté dans cet article du 27 décembre 2015, https://unmondedepapiers.com/2015/12/27/des-jeux-en-cadeaux-pour-cette-fin-dannee/ c’est autant difficile de progresser dans l’habitat comme dans la nourriture.

Rappelons que l’on doit faire avancer 2 poins sur la piste des scores: celui qui représente l’amélioration de l’habitat de sa tribu et celui qui représente l’amélioration de la nourriture de celle-ci. Le vainqueur est celui qui est le meilleur dans la catégorie où il est le moins performant.
Deux parties donc, la première à 4…

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avec une belle victoire de Sylvain…

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qui m’a privé d’un succès en venant m’ennuyer fortement en fin de partie avec deux ours apparaissant au plus mauvais endroit !

Seconde manche à 3…

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avec un Guillaume revanchard après une cuillère de bois à la première et un large succès avec un de ses marqueurs de score ayant fait le tour du plateau !

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Bon dernier pour cause d’un habitat peu développé !

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JEUX: Soirée des LUDIVORES du 13 janvier 2016… sympa malgré l’oubli de la galette !

A nouveau dans l’ex-Foyer mais soirée plus agréable que la dernière fois. Beaucoup de monde comme d’habitude, des nouvelles têtes… et la Galette de prévue comme chaque année en janvier… sauf que pour 2016… elle a été oubliée ! Petit couac sans gravité !

Comme cela arrive souvent, ce sera une soirée avec quasiment les mêmes 3 fois… puisque 3 jeux: Florian et Virginie.

Pour commencer…

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TRICODA.

Ce jeu de pure logique mathématique dans lequel je me sens très à l’aise et que découvrent mes 3 concurrents, qui apprécieront mais auront pas mal de difficultés à organiser la conservation des renseignements qu’ils reçoivent à chaque tour, sauf au tour où c’est à eux de parler. Question d’organisation et quelque peu de précipitation dans leurs réponses.

Le jeu se termine quand un participant a trouvé 3 fois sa combinaison cachée. C’est mon cas alors que mes 3 adversaires n’ont réussi qu’une fois à découvrir les leurs, avec quelques échecs.

Suite de la soirée avec une valeur sûre de notre ludothèque actuellement:

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J’arrive à expliquer assez correctement ce jeu de ramassage et d’essaimage de meeples aux 3 autres joueurs. Comme la dernière fois, c’est par le commerce que je développe mon jeu avec toutefois le bémol de 3 ressources qui ne sortiront quasiment jamais. A l’arrivée, Florian qui a acheté pas mal de cartes me devance de 2 points: 115-113, Marie et Virginie étant assez loin, avec des stratégies moins payantes.

Fin de soirée avec un autre classique depuis Cannes 2015:

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COLT EXPRESS.

On eut la chance qu’Ewoud, en président dévoué, attira toutes les balles de Florian sur lui. Incontestable vainqueur si le règlement avait été d’avoir en sa possession le plus de balles en fin de partie, Ewoud laissa la victoire à Florian au bénéfice des 1 000$ du meilleur tireur. Et pourtant, j’avais pu attraper la valise (à 1 000$) du shériff (pour une fois) !

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Un Ewoud, criblé de balles, sous la menace du pistolet de Florian mais toujours pointilleux pour vérifier un point de règlement !

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JEUX: Soirée JEUX JUBIL’ du vendredi 08 janvier 2016: des jeux pour petits et grands

Première soirée de l’année 2016 à l’Ancienne Caserne des Pompiers d’Avignon pour la soirée Jeux Jubil’ qui occupe le bas avec le Café Asmodée et les jeux « actifs » tandis que l’Association A2JE anime la salle « Gamers » à l’étage.

Dans la soirée, on ira d’ailleurs chercher des jeux en haut, la proposition en bas ne nous satisfaisant pas totalement.

Début de soirée avec une nouveauté:

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Un petit jeu qui est basé sur le thème des jeux des différences comme on le voit dans les pages « loisirs » des journaux et magazines. Une carte au milieu, un petit deck à chacun et il faut se débarrasser de ses cartes en découvrant les 2 différences entre celle qui est en commun et la sienne. Exemple de 2 cartes… à vous de trouver les différences…

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Vous comprenez toute la difficulté… des cartes relativement petites et des différences sur des détails… On n’avance pas ! Il aurait fallu des dessins plus conséquents !

Deux parties… pas faciles !

Suite de soirée avec un KING OF TOKYO. Partie de découverte pour certain(e)s.

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Une victoire aux (20) points pour moi après 2 éliminations successives.
Fin de soirée avec une partie de TAKENOKO, le jeu du panda et du jardinier.

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A 4, il faut arriver à 7 missions accomplies. C’est ce que je parviens à réussir avec pas mal de quêtes « jardinier », ce qui est plus gratifiant que celles des 2 autres catégories. 31 points contre des scores inférieurs à 23.

Pendant un dernier jeu pour enfant, 2 manches des fantômes cachés GEISTER… avec Marie-Do pour un score de parité 1-1.

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Des JEUX en CADEAUX pour cette FIN D’ANNÉE

Anniversaire et Noël, des occasions pour recevoir des jeux de société venant de sortir.

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HYPOCRISIE

DSCN0153Un petit jeu de bluff, sous forme d’un jeu de cartes. On reçoit des cartes numérotées de 1 à 12. Comment cela? En posant à tour de rôle tous les 1 puis tous les 2 et ainsi de suite. Le premier qui vide sa main gagne la partie. A part qu’on a le droit de mentir puisque les cartes sont posées à l’envers. Si un adversaire doute de votre probité sur une carte posée, celle-ci est retournée. Si la faute est avérée, vous recevez de nouvelles cartes. Par contre si l’on doute à tors, c’est celui qui aura parlé qui verra sa main gonfler! Sans oublier quelques cartes particulières, anges ou démons qui viennent compliquer la chose. Ça paraît rigolo.

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La « quatrième de couverture ».

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SAPIENS

Un jeu choisi par Ennio pour jouer avec son papy sur un thème qu’il affectionne particulièrement: la préhistoire. Un jeu qui se déroule suivant le principe des dominos. But du jeu, progresser harmonieusement sur la piste de score…

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dans 2 domaines (donc avec 2 pions): la Nourriture et le logement: l’Abri. Celui qui remporte la partie est celui qui est le plus haut avec son pion le moins bon !

Un plateau individuel modulable pour chaque joueur (40 plateaux différents possibles):

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sur lequel on place aléatoirement ses 8 jetons « scènes »: festin, cueillette, rituel, baston (et oui suivant ce jeu, les hommes préhistoriques avaient inventé KING OF TOKYO), eau, campement, chasse et feu:

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A son tour de jeu, on commence un campement qu’on va développer à chaque tour en posant un nouveau domino comme ceux-ci:

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4 dominos en sa possession, 5 dominos visibles en attente et la réserve qui alimente cette pioche visible.

Voici un exemple de 3 tours de jeu pour un clan avec des effets sur le score correspondant.

Pose du premier domino:

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La partie supérieure droite du plateau avant que ne commence la partie.

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Début du campement avec la pose du premier domino-tuile qui va rapporter 5 points de victoire « Abri ».

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Pose du second domino:

Il faut que celui-ci touche par une arrête le domino qui vient d’être posé, côté « eau ».

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Voilà qui est fait ! On empoche 1 point de victoire « Nourriture » qui était le chiffre écrit sur la plateau  à l’emplacement où le domino-tuile contigu a été posé…

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ce qui donne toujours 5 points « Abri » et maintenant 1 point « Nourriture ». Par la même occasion, le joueur peut activer s’il le désire le pouvoir de l' »eau »…

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à savoir, échanger un domino de sa main contre un domino de la réserve visible.

Troisième tour, pose d’un troisième domino-tuile:

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Ce domino va permettre de progresser dans les 2 tableaux: celui de la nourriture avec 2 points récolté par la partie chasse mais aussi dans la partie abri avec 7 points grâce au festin. Ce qui va donner sur la piste de score:

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12 points « Abri » et 3 points « Nourriture ». De plus, l’action de la chasse peut être activée…

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en recevant une escalope qui donnera des points de victoire « Nourriture » quand elles seront vendues suivant ce barème:

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Et ainsi de suite… Mais qu’on ne s’y trompe pas, il est plus facile de progresser en Nourriture qu’en Abri. Encore faut-il que le domino attendu sorte au moment où on en a besoin ! D’autres petites règles annexes permettent de rendre plus interactif le jeu. A essayer sérieusement mais cela semble très intéressant… et pas mal calculatoire.

Enfin pour terminer…

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Le jeu BANDES DESSINÉES.

On se retrouve ainsi dans le monde des collectionneurs de BD et des séries des oeuvres publiées par Delcourt-Soleil. Stratégie, enchères, forte interactivité et un soupçon de triche autorisée… une totale immersion dans le monde de la BD et des collectionneurs ! comme il est écrit en quatrième de couverture !

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Mais on en parlera dans un autre article..

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