Archives de Tag: JEU DE BASTON

JEUX: « MARE NOSTRUM » encore et encore pour autant de victoires (mercredi 10 puis lundi 15 août 2016)

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De nouveau chez Marie et Daniel à 4 le 10 août, à 5 le 15 août avec Fred en plus qui s’est joint à nous pour un créneau qui ne doit pas dépasser l’heure fatidique de 23h30 synonyme de biberon.

Le 10 tout d’abord qui n’est qu’un lointain souvenir, faute d’avoir écrit plus tôt. Preston-Péricles, Marie-Cléopâtre et Daniel-Hannibal encore un fois un peu absent.

Belle empoignade, Marie comme d’habitude très en avance ce qui m-César’ oblige à intervenir en Afrique du Nord, ce qui laisse à Preston-Péricles, le loisir de venir me contrer. Sans dommage plus que cela puisque j’arrive à me reconstruire pour gagner avec les 5 Merveilles/Héros en premier.

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Nouvelle soirée en cette fin de long week-end du 15 août. On retrouve à peu près les mêmes dans des rôles qu’ils ont déjà occupé (c’est sûr après toutes ces soirées). Preston y tient beaucoup et espère enfin décrocher le Graal sous la forme d’une Pyramide. Daniel retrouve Atlas pour une soirée encore bien mollassonne de sa part, Marie-Cléopâtre qui aurait dû rapidement triompher si elle n’avait pas oublié un point de ses avantages. Fred me relaie à Rome et je prends Hannibal, Preston retrouvant une nouvelle fois Périclès. Décidément ces tirages au sort des rôles !

Les 3 extensions en jeu… qui ne sont jamais vraiment décisives.

Personnellement, je commence à m’armer avec des tours dans chaque province, quelques légions et surtout le premier héros Achille qui donne un bel avantage aux combats. Second héros qui me donne à chaque tour une ressource de plus gratuitement. Belle attaque contre Marie pour lui briser son élan des impôts, contre-attaque de Preston sans succès et une fin achevée sur une égalité avec Fred avec une Pyramide pour chacun. 3 Merveilles/Héros contre 2 à Fred mais le règlement ne tient pas compte de ce détail.

Nouvel échec de Marie dont le seul but était de ne pas me voir gagner !

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JEUX: « MARE NOSTRUM troisième » à 3 à la maison (jeudi 4 août 2016)

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On avait décidé de se mesurer sur les Guerres Puniques, la version à 2 de Mare Nostrum qui oppose donc le Romain et le Carthaginois. La présence de la petite soeur de Preston annule ce projet pour une rencontre orageuse à 3 sur Mare Nostrum sans extension (orageuse car l’orage gronde dehors, le vent souffle en tempête et la pluie tombe abondamment).

Plateau réduit et 3 civilisations: Périclès pour Preston, César pour sa soeur et Hannibal pour moi.

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Partie intéressante et bizarre. Si la Romaine découvre le jeu et reste timorée, Preston a une attitude bien trop timide pour espérer quoi que ce soit. Il ne recommence pas les erreurs de la veille en se sur-armant en oubliant de construire des trirèmes pour aller fermer la zizanie ailleurs.

De mon côté, relativement tranquille de l’autre côté de la Méditerranée, je peux m’armer et en même temps acheter 1 puis 2 héros. Au troisième héros, me croyant une cible, je blinde les mers… pour peu de choses puisque aucun opposant ne pense à me chercher des noises. Maître du commerce au dernier tour, j’impose des échanges pour aller quérir les ressources absentes en Afrique (fer, huile…) et monter à 10 pions différents (ou presque puisque Hannibal a le droit de faire un doublon) et obtenir la 5ème Merveille/Héros.

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Temps faste en ce moment qui se poursuit lors de SAPIENS que mes 2 opposant(e)s découvrent.

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Les 2 premiers pions ont fait un tour. Preston a construit une belle maison mais son peuple a faim (44-26). Je suis plus équilibré avec 41-32 et la petite soeur de Preston s’est bien bloquée toute seule sur son plateau (30-20).

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JEUX: « MARE NOSTRUM seconde » chez Daniel et Marie (mercredi 3 août 2016)

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Après une demi-déception de la première partie, la semaine dernière, nous nous retrouvons les 4 mêmes au même endroit pour une nouvelle partie de MARE NOSTRUM. Cette seconde partie sera beaucoup plus intéressante et acharnée que la première, retrouvant ainsi le jeu que nous avions connu.
Première nouveauté: on joue avec l’extension des Atlantes:

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C’est Daniel qui se colle sur l’île disparue au delà des colonnes d’Hercule, Preston prend Hannibal, Marie endosse le rôle agressif de César et je me retrouve dans un coin de la carte en Périclès. Un coin de la carte car celle-ci est rétrécie vers l’est par le règlement, ce qui évite au Grec comme au Carthaginois de s’étendre sans opposition.

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Preston-Hannibal commence la partie sur les chapeaux de roue. En quelques tours, il obtient les Merveilles/Héros 2, 3 et 4. A deux doigts de la victoire, il a commis une grosse erreur, celle de se lancer dans cette stratégie en dédaignant complètement de s’armer pour se défendre. Pour empêcher de nous coucher une nouvelle fois très tôt, je me lance dans la bataille sans grand péril puisque l’adversaire est dépourvu de défense. Comme Daniel sur l’autre aile en fait de même, ce pauvre Preston est dépouillé et son royaume se résume vite en un seul territoire. Plus moyen d’acheter la 5ème Merveille/Héros.

De mon côté, pendant que Marie-César tergiverse et Daniel/Atlas se montre très brouillon dans ses choix, je construis discrètement et arrive à 10 impôts par tour. Il me reste à économiser comme il se doit 2 autres impôts au dernier tour pour arriver à 12 et construire la Pyramide qui termine la partie.

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Même résultat qu’il y a quelques jours mais une partie bien disputée. On avait aussi ajouté l’extension des cartes de la ville légendaire de Syracuse.

Fin de soirée avec le test du jeu que j’ai créé pour les Journées du Patrimoine de la mi-septembre: TIMELINE spécial ANCONE-VALLÉE DU RHÔNE DE LYON À LA MER.

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Tout se passe bien mais c’est sûr quelques dates ne sont tout évidentes !

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BLOOD RAGE, en français… c’est beaucoup mieux !

Soirée du vendredi 20 mai 2016, à 3 chez Sylvain avec les 2 Sylvain et moi autour d’un seul jeu qui fera toute la soirée: BLOOD RAGE déjà joué en mars chez Daniel et Marie mais en version Kickstarter c’est-à-dire en anglais.
Aucun doute, en français, le jeu est beaucoup plus facile surtout dans le choix des cartes avant chaque tour (il y en a 3). Je comprends que le premier essai n’ait pas été une réussite. Finalement, le jeu est facile et intéressant, même à 3 avec un plateau réduit de 2 provinces.

JEU SYLVAIN

Cela ne nous a pas empêché de faire les traditionnelles erreurs de règles pourtant simples. Une grosse erreur qui a changé complètement le résultat de la partie. La manche s’arrête quand tous les joueurs ont épuisés leurs points de rage (c’est ce qu’on a fait) ou quand il n’y a plus de pillage à effectuer.

En appliquant cette règle, Sylvain D. aurait certainement gagné, alors que la partie a été remporté par l’autre Sylvain avec 114 points de gloire, devant moi 2 points derrière et Sylvain bon dernier avec la moitié de nos points à peine.
A refaire:

1- en français

2-avec cette règle appliquée.
Mais en conclusion, bonne soirée et une perception du jeu beaucoup plus favorable cette fois-ci !

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JEUX: Soirée des LUDIVORES du 06 avril 2016… ADVENTURES TOUR, RICOCHETS ROBOTS ET KING OF TOKYO.

Moins de monde pour cette date inhabituelle (1er mercredi du mois) pour cause de vacances scolaires les 2 semaines prochaines et l’occupation de la MJC par le CLSH, ce qui chasse des locaux les activités traditionnelles. Moins de monde car, je pense, un certain nombre de Ludivores ont zapé ce détail, ce qui failli m’arriver ! Heureusement que je lis les mails d’Ewoud !

Nous sommes tout de même relégués dans la seconde sallequi a l’avantage d’être bien plus fraîche que la grande. Un choix de température judicieux.

Un petit groupe de joueurs arrivés tardivement pour une bonne partie à 5 de ADVENTURES TOUR.

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Ce jeu d’organisation de voyages aventureux où l’on doit faire progresser ses équipements pour recruter des aventuriers plus compétents (et donc qui rapportent plus de points de victoire). Le jeu se déroule en 3 manches mais finalement le système soufflé par Yannick de l’Amusoir est judicieux: à 4, par exemple, choisir 4 plateaux et jouer en 4 manches avec pour chacun une fois chaque plateau.

Partie découverte pour 3 joueurs et résultat conforme à la logique, les 2 qui connaissent le jeu sont devant (Sylvain et moi dans cet ordre) et les 3 néophytes après !… pour ma part après un premier tour catastrophique (3 points seulement).

Suite de soirée à 4 avec le plus « prise de tête » des jeux des Ludivores (avec TRICODA): RICOCHETS ROBOTS !

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Découverte pour 2 joueurs, les 2 qui connaissent le jeu sont devant (Sylvain et moi en ordre inversé cette fois).

Fin de soirée décompression avec KING OF TOKYO…

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pour mettre des baffes sans trop réfléchir. Ce qui entraîne mon élimination rapide.
Une soirée agréable ce mois-ci !

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Un VENDREDI-SAINT ludique chez DANIEL et MARIE: BLOOD RAGE pas spécialement dédié à la méditation…

Vendredi 25 mars, soirée pas du tout « bisounours » chez Daniel et Marie avec le jeu amené par Fred: BLOOD RAGE… un jeu de combat dans un monde fantastique.

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Le moment important du jeu, c’est le choix des cartes à chaque niveau (3 moments). Comme on est 5 (avec Guillaume comme 5ème combattant), 5 piles de cartes qui vont circuler d’un joueur à un autre avec pour constituer un deck personnel de 6 cartes pour la manche. Des cartes  de combat, des cartes pour améliorer ses personnages, des cartes pour poser des quêtes. Premier problème: les textes sont en anglais puisque le jeu a été acheté chez Kickstarter… ce qui rend les choix difficiles. Second problème: ce sont ces jeux (type SEASONS) où les cartes s’améliorent mutuellement…. encore faut-il en plus de les comprendre les connaître un tant soi peu…. d’où choix aléatoire… et manches qu’on trouve quelquefois un peu longues….

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Daniel reste bien éveillé mais le résultat donne la victoire à Fred, au bénéfice de cartes privilégiant… les défaites lors de combats. Perdre pour gagner…. rien de plus logique.

 Début de soirée avec un échauffement autour de CAMEL UP.

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ce jeu de hasard finalement lui, très ludique !

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Un après-midi à la CONTRÉE des JEUX à MONTFAVET (19 mars 2016)

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C’est à la salle polyvalente de Montfavet que se déroule la Contrée des Jeux, une organisation de Jeux Jubil’ et de la Diagonale du Fou, le magasin de jeu d’Avignon. Un Festival sur 2 jours… nous allons y passer l’après-midi du samedi, vaccinés par la foule du dimanche du Festival des Jeux de Cannes !

En famille avec Elecinda qui va s’éclater dans l’espace enfants…

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et nager dans la piscine à balles:

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Ennio et Vincent vont s’essayer à COLT EXPRESS dans sa version de base:

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En face une famille qui protégea l’un des leurs. En parallèle, je me suis installé à la table de ceux qui connaissent déjà le jeu et vont tester l’extension SHERIF qui va paraître en octobre prochain:

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Dans cette déclinaison apparaît un shérif qui, certes, existe déjà dans la version de base mais, ici, est  incarné par un des joueurs assis autour de la table. Un shérif qui peut gagner seul la partie mais aussi, dans tous les cas, ennuyer grandement les autres. Le shérif peut les mettre en prison dans le wagon de queue, un nouveau wagon, mais ceux-ci pourront s’en échapper avec la nouvelle carte « idée géniale »de leur main.
Comment va gagner le shérif ? En réussissant les 4 quêtes (secrètes pour les autres et connues par lui au fur et à mesure de l’avancée du jeu) dont 2 concernant l’identité des voleurs à mettre en prison et 2 autres plus généralistes.

Bilan des courses ou plutôt de cette balade en train au far-west:

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un shérif largement largué en ne réussissant que 2 quêtes, des gangsters ayant ramassé pas mal de trésors. Pour ma part 1 950 dollars pour une troisième place…. mais surtout une extension qui muscle considérablement ce jeu et le rend encore plus interactif. Une extension qui coulait de source, très réussie !

Un Festival c’est aussi encore la rencontre avec des auteurs comme ici, Serge Laget et son Mare Nostrum qu’on attend toujours d’ailleurs…

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Dommage de ne pas avoir eu le temps de faire une partie de ce Mare Nostrum relooké.

Un Festival c’est également la possibilité de s’attaquer à des jeux connus présentés sous un format sur-dimensionné.

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Comme ces AVENTURIERS DU RAIL-EUROPE en format gigantesque. Pas une réussite en terme de résultat à 2 poses près !

Fin de soirée avec un CROC à 3 à la demande d’Ennio…

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et de dire au revoir aux petits personnages nous accueillant à l’entrée:

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JEUX: Soirée JEUX JUBIL’ du vendredi 11 mars 2016: à l’étage pour découvrir 7 WONDERS-LE DUEL.

Soirée un peu bizarre, avec le forfait d’Ennio au dernier moment pour cause de maladie. Comme Marie-Do avec Sacha n’est pas là également, on se partagera entre salle famille au début puis à l’étage chez les Gamers.

Tout d’abord, découverte d’un premier jeu à 2 (avec Amélie): IGNIS.

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Les 4 éléments: la terre, l’air, le feu et l’eau. Les 2 protagonistes vont incarner l’un le feu, l’autre, l’eau, chacun ayant 8 éléments de sa couleur. Objectif: faire sortir du plateau de jeu tous les objets de l’autre en les poussant avec l’air et la terre. Seule la terre ne peut être poussée à l’extérieur du plateau. Les autres éléments éjectés deviennent terre et peuvent rentrer à nouveau. Lorsqu’une ligne de terre borde un côté du plateau, celle-ci est enlevé et le plateau se réduit d’autant. Les parties sont assez rapides et musclées.

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Le placement initial.

3 manches, 2 pour moi, une pour Amélie. Facilement jouable mais rien n’est laissé au hasard et la moindre erreur se paye cash. Sympa !

A l’étage, découverte d’un jeu primé à Cannes: 7 WONDERS-LE DUEL.

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Comme son nom l’indique, c’est une adaptation à 2 du jeu de cartes connu qu’on peut jouer de 3 à 7, la configuration intéressante étant une partie à 3.
Ici, à 2, le jeu consiste à construire 7 merveilles, en tout. 3 manches bien entendu avec l’arrivée de cartes de plus en plus puissantes. Prise de ressource au début, des achats gratuits ou payants (ce n’est pas donné dans ce cas !),  des achats en cascade…, des combats et la possibilité de gagner instantanément si l’on est plus fort militairement mais aussi scientifiquement avec la construction de 6 découvertes (bien plus que dans le jeu classique)…

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Vers la fin de la première manche.

Une bonne connaissance du jeu 7 WONDERS n’est pas obligatoire puisque je prends une bonne route de la part d’Amélie qui découvre tout mais a vite compris.

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La mise en place de la 3ème manche avec l’apparition possible de cartes « Quêtes ».

A revoir certes, rapide et efficace !

Suite de soirée avec l’arrivée du copain de Vincent, Thibaut et avec le regroupement de notre table « DUEL » avec celle d’à côté sur le même jeu. A 4, une partie de SLENDOR.

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J’utilise la stratégie de la quête minimale de cartes en privilégiant les cartes « primées » à celles qui ne valent rien. Prendre des cartes parce qu’elles sont gratuites,  je résiste à la tentation et ça marche. Je gagne facilement avec 19 points contre 15, 12 et 11 pour les autres. A l’arrivée seulement 11 cartes dont 8 primées (+ 1 noble). Petit bémol bien entendu, les cartes intéressantes sont arrivées au bon moment et les autres ne les ont laissées.

Fin de soirée avec la boîte à gifle: KING OF NEW YORK.

Une première manche avec mes 20 points de victoire qui me permettent de gagner. Sans avoir donné beaucoup de gifles mais s’être servi  de la carte Super-héros que personne n’est venu me contester.
Seconde manche qui a failli finir par la même conclusion mais, les autres, échaudés, ne me laisseront pas le plaisir de finir avec 20 PV et je disparaîtrai du plateau… avec tout de même 16 points après en avoir eu 19 !

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KING OF NEW YORK est décidément plus stratégique que KING OF TOKIO même s’il est un peu plus mou !!!

La presse présente en cette soirée a fait paraître cet article dans la Provence du lundi 14 mars, article ci-dessous relayé par Facebook.

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Est-ce réellement une bonne propagande pour l’assos ?

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JEUX: Soirée des LUDIVORES du 09 mars 2016… un FIEF pour unique plat de résistance !

Un peu moins de monde mais toujours beaucoup trop pour la taille de la salle. Et puis, une chaleur (animale) très désagréable sans possibilité de refroidir les lieux, car, si on ouvre une porte-fenêtre, les personnes près de cette ouverture sont sûres de repartir avec un chaud-et-froid ! Mise en place rapide autour du gros jeu amené par Sylvain D. A 6 autour de la table. Théo s’y colle aussi ce qui lui rappelle ses années étudiantes avec, à l’époque la grande boîte plate et le grand plateau « puzzle » de Team International: FIEF.

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L’action se déroule au Moyen Age, le plateau représentant des seigneuries de l’époque. On y mêle le pouvoir temporel, le pouvoir des seigneurs à l’époque de la féodalité et le pouvoir spirituel avec les évêques, cardinaux, les 2 étroitement mêlés, les seigneurs pouvant devenir évêque, cardinal et pourquoi pas Pape et des ecclésiastiques, seigneurs. Car, à un moment de la partie, on va élire le Roi et bien entendu le Pape. Je finirai d’ailleurs Pape ce qui donnera 1 point de victoire.

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Au premier plan, le territoire que j’ai légèrement développé (5 villes pour 2 seigneuries et donc 2 points de victoire). A ma gauche, celui de Théo avec lequel nous nous sommes dit « oui » en mariant 2 de nos personnages. Ainsi alliés, il faut 4 PV pour gagner la partie (au lieu de 3 PV quand on veut gagner seul). Avec 3 seigneurs (2 pour moi et 1 pour Théo) et le Pape, nous avons donc remporté cette partie à 2 alors que je viens de m’en apercevoir, qu’en faisant rompre le mariage par le Pape au dernier moment,… je pouvais gagner tout seul !

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Cela aurait été une belle traitrise ! Peut-être même aurais-je perdu un ami ?

3 heures 1/2 de jeu, une belle foire d’empoigne, des combats, mais un seul jeu de sorti pour nous 6, pour cette soirée de mars.

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JEUX: Soirée JEUX JUBIL’ du vendredi 12 février 2016: CAMEL UP ou CAMEL CUP l’heureuse surprise !

Vraiment une bien bonne soirée à l’ancienne caserne des pompiers d’Avignon avec cette heureuse découverte que ce jeu de course des chameaux CAMEL UP puisque, lors de cette course, ces camélidés peuvent se retrouver les uns sur les autres. A moins qu’il faille lire CAMEL CUP, ce qui pourrait être tout aussi bien le titre de cette course, un peu particulière.

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Car il s’agit de participer certes, à une course de chameaux, mais aussi à parier sur les résultats de celle-ci. A son tour de jeu, 3 possibilités. Soit faire avancer le chameau que le hasard (une pyramide inversée qui dépose un dé à chaque usage) décide, soit prendre un pari pour la manche, soit déposer une tuile qui rapportera quelques points quand quelques concurrents s’y arrêteront dessus. On peut aussi bien sûr parier sur le résultat final de la course: le premier mais aussi… le dernier.

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Une jolie petite pagaille… et des paris qui ne tiennent que le temps pendant lesquels on y croit et sont vite remis en cause.

Des paris qui rapportent beaucoup si l’on devine le vainqueur, un petit peu si l’on devine le second mais font perdre pour les 3 places suivantes. Vous l’aurez deviné, il y a 5 chameaux au départ !

A ce petit jeu, je finis largement devant ayant attendu le bon moment pour parier sur la dernière manche et le résultat final de la course.

 C’était le dernier jeu de la soirée. Auparavant, un petit tour dans la salle de gamers n’avait permis de tester un jeu dont les concepteurs pensent trouver éditeur dans 15 jours à Cannes. Intitulé, AVIGNON, puisque la scène se déroule à l’époque de la papauté en Vaucluse, c’est un petit jeu de baston à l’adresse d’un public plutôt jeune, à partir de 8 ans.

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Une belle carte de Rome, plus qu’Avignon, à l’époque romaine me semble-t-il, et 4 clans qui s’affrontent aux dés. Pour chacun, 5 tours défendues chacune par un meeple de couleur différente. Des dés spéciaux à 6 faces avec ces 5 couleurs plus un joker multicolore remplaçant n’importe quelle teinte.

A son tour, on attaque un adversaire et si on lui touche son meeple (le dé nous donne la couleur de celui-ci et l’adversaire ne peut le sauver lors de sa réplique), on lui détruit sa tour et on lui fait son meeple prisonnier. On peut également obtenir des renforts et essayer de transformer un prisonnier en lui faisant construire une tour.

A la fin de la manche, comme ci-dessous…

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qui intervient quand un concurrent (un clan) n’a plus de bâtiment debout. On prend 2 points par bâtiment restant, un point par meeple (défenseurs restants + prisonniers) ou tours construites; cela permet d’établir un classement. A la manière de SABOTEUR, le premier de la manche pioche 6 pions de victoire et en garde 1 puis passe le paquet au second qui en prend 1 et ainsi de suite, le premier et le second recevant pour l’occasion 2 pions. La partie (de 1 heure environ) se joue 3 manches.

En bas à gauche, mes 4 pions obtenus qui me donnent 9 points pour une place de second derrière le concepteur du jeu. Sympa avec quelques améliorations possibles à réfléchir pour accélérer les manches sur la fin de celles-ci.

Pour continuer la soirée, une partie de MARRAKECH, le jeu des tapis posés par Hassan le sage que les joueurs font promener dans la pièce, un jeu découvert à Cannes, il y a bien 6 ou 7 ans.

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Et Ennio nous mit une raclée lors de cette randonnée !

Il fut un peu moins vif dans ce dernier jeu d’ambiance que Nicolas de Jeux Jubil’ anima en fin de soirée pour un groupe d’enfants.

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C’EST PAS FAUX…

un quizz à l’envers pendant lequel on gagne quelquefois… en répondant de travers !

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