Archives de Tag: Ludivores

JEUX: les TURLUPINADES au parc de SAUZET (samedi 7 octobre)

Dans le magnifique parc de la villa Sestier de Sauzet, les Turlupinades se sont arrêtées pas loin de chez nous cette année. Une année dans la Drôme, une année dans l’Ardèche… Sauzet, c’est moins loin qu’Annonay !

Les Ludivores sont les porteurs du projet et les associations sauzillardes les bras pour l’organisation pratique. Beau temps, ambiance agréable, été indien frais à l’ombre… et une belle partie de coups de pistolets à notre table.

COLT EXPRESS, toujours aussi ludique, toujours autant aléatoire.

Pendant ce temps, Daniel avait un mal fou…

…à se sortir du piège tendu par ce jeune opposant aux échecs !

Pas de nouveau jeu découvert comme il y a 3 ans, à Aubenas avec ARCHAEOLOGIA. Mais c’est difficile sans salle pour les jeux un peu plus conséquents. Un bon moment tout de même !

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JEU: Soirée LUDIVORES avec PANDÉMIE et ADVENTURE TOURS (mercredi 14 juin 2017)

La dernière de la 13ème saison des Ludivores ! Chaleur étouffante.. comme en hiver ! Que ce soit le chauffage naturel ou artificiel, on étouffe tout le temps dans cette grande salle.

Rien de nouveau pour cette soirée. Les Ludivores tournent un peu en rond, peu de renouvellement de jeux sans oublier ceux qui se rejoignent pour jouer entre eux…

Soirée avec Marie, Florentin et son amie autour de PANDÉMIE première version qui paraît bien fade à côté d’IBÉRIA ou de celle du CHUTLU. Tout semblait avancer pour le mieux dans notre quête de vaccins quand éclata une terrible épidémie noire en Asie… Du jamais vu… et des éclosions à la chaîne qui nous renvoyèrent  à nos chères études ! Un bine jolie dérouillée !

Seconde partie de soirée avec ADVENTURE TOURS… ces expéditions qu’il faut organiser en accumulant du matériel pour engager des explorateurs. En 3 manches.. La première jouée à partir du même plateau de base, les 2 autres à partir de départ différents.

Le but du jeu est un peu d’arriver à remonter par la carte d’une aventurière toutes les cartes équipements vers le coin des aventuriers. J’y parviens à la manche 1 et à la manche 3. La première réussite me met tout le monde sur le dos à la manche 2 où je fais un zéro pointé. La seconde réussite me permet d’arriver à 49 points en tout et à remporter la partie marquée par des scores assez faibles.

Prochain rendez-vous des Ludivores le 13 septembre prochain. Une éternité !

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SOIRÉE LUDIVORES d’AVRIL: des jeux « faciles » avant les vacances de PRINTEMPS (mercredi 12 avril 2017)

Au programme de cette journée printanière qui annonce les vacances… de Printemps (pour ceux qui en auront)…

CELESTIA.

Ce coup-ci en version « normale » avec un tout petit bateau …

à côté de celui, surdimensionné, de la Contrée des Jeux. Partie à 6 également ce qui fait qu’à un moment, il n’y avait plus rien à prendre à une escale !

A l’arrivée, un score relativement serré, où plusieurs joueur (euse) arrivèrent à dépasser 50. Perso, j’en était à 46 me semble-il.

Suite de soirée avec les mêmes… (il est difficile de changer de table une fois la soirée démarrée!).

7 WONDERS, jeu de base à 6 donc. Avec l’application smartphone pour compter les points. Pas  de retenues oubliées ou ajoutées alors.

La table avec le tapis de jeu apporté par le compagnon d’Hélène et des tables de la MJC qui, en plus d’être très lourde et ancienne-les échardes!) ont aussi l’inconvénient d’être trop étroites…

A l’arrivée, less scores sont aussi serrés… avec des tactiques différentes pour bien des joueurs.

Fin de soirée avec DICE TOWN… à 3 seulement pour cause de départ de joueurs devant se lever tôt le lendemain.

Avec deux débutantes, je prends vite les devants mais comme cela se produit souvent lors de parties, je suis aussi assez vite la cible des pillages au saloon. Autre inconvénient d’une partie à 3, très dur de ne rien faire sur un tour pour pouvoir aller visiter Coc Badluck et mettre une carte à points de côté. Conclusion… je finis largement second de la partie !

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JEUX: Soirée LUDIVORES avec ISLE OF SKYE et FIVE TRIBES (mercredi 8 mars 2017)

Une soirée assez sympa ce mois-ci à la MJC pour la 128ème des Ludivores… A raison de 10 par an, cela ne nous rajeunit pas !

Au programme une découverte et un standard connu.

Yannick nous fait découvrir ISLE OF SKYE.

Un jeu intéressant suivant le principe de CARCASSONNE amélioré. Il faut essayer de construire son territoire en achetant des tuiles mises en vente par ses voisins ou avec ses propres tuiles si vos voisins ne vous les achètent pas.

Le tour est assez rapide puisqu’il n’y a qu’un seul achat et à la fin de celui-ci on fait un décompte des points à partir d’un critère de notation (le plus de bateaux, le plus de tuiles en carré, le plus de routes reliées à la capitale, le plus de territoires fermés d’au moins 3 espaces…). 6 tours de jeux, des critères de notation nombreux pour la re-jouabilité du jeu… Une victoire de Yannick notre présentateur… et des scores relativement serrés. Sympa, un cran au dessus de CARCASSONNE, pour sûr!

La table des scores en fin de partie (je suis « le jaune »)

Seconde partie de soirée avec du « connu »: FIVE TRIBES.

A 3. Fred gagne la partie en utilisant une stratégie inédite: l’achat de cartes Djinns à gogo avec des effets en forme de poupées russes… ce dont je suis incapable de maîtriser ! Je suis pas loin derrière en ayant eu du mal avec l’achat de ressource pour cause d’une pioche peu favorable mais je n’avais jamais autan fait l’action multiplicative des meeples bleus.

Une bonne soirée surtout qu’en parallèle (sur le téléphone, des coups d’oeil furtifs), Paris a pris une rouste retentissante à Barcelone. Quel pied ! Eux qui apprend-on aujourd’hui étaient en négociation avec le Préfet de Police de Paris pour organiser la descente des Champs au mois de mai après leur victoire en Ligue des Champions ! Dans le sud, on dit couillons !

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JEUX: SOIRÉE LUDIVORES du mercredi 08 février 2017- Un BATAILLE NAVALE améliorée avec CAPTAIN SONAR.

Une bataille navale améliorée que ce CAPTAIN SONAR découvert ce mois-ci. Une bataille navale car le principe est celui du jeu des fonds de classe d’avant les nouvelles technologies: il s’agit ici de parvenir à infliger 4 dégâts au sous-marin adverse se déplaçant sur un plateau assez vaste. Comment le toucher ? Avec des mines ou des torpilles. Bataille navale améliorée car le jeu se passe avec tout un équipage de sous-marinier. A 6 (3 contre 3), de chaque côté. Tout d’abord, le capitaine chef des déplacements et des actions spéciales: pose de mine, tir de torpilles, émersion du sous-marin, silence ce qui permet de se débiner quelque peu d’une zone à risque…

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A ses côtés, le mécanicien essaie tant bien de mal de faire réagir les machines au rude régime imposé par le chef du bord. Comme il s’agit d’un sous-marin nucléaire, une explosion interne mettrait fin à la partie.

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Enfin le radio trace le trajet chaotique du sous-marin adverse en écoutant en douce (mais conformément au règlement) les ordres de déplacement du capitaine adverse. Comme on ne sait pas d’où est parti l’engin, que quelquefois se passent des déplacements silencieux, sa tache est peu évidente surtout en cas de partie s’éternisant… comme ce fut le cas dans celle où je fus radio. Le radio du sous-marin adverse connut les mêmes difficultés. Ce qui ne nous empêcha pas de finir par le toucher.

C’était alors la troisième manche, les 2 premières s’étant conclues par la victoire de nos adversaires.

Un mot pour finir: certes c’est bien plus animé que les batailles navales traditionnelles mais cela reste un jeu moyen où les capitaines s’amusent pas mal et les adjoints jouent les faire-valoir. A 2, ce pourrait être sympathiques mais comment éviter les erreurs de ?… Erreurs qui se sont certainement produites lors des parties disputées ce soir de février.

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J’ai beaucoup plus apprécié le mano à mano avec Daniel dans une partie de DUEL, la déclinaison à 2 de SEVEN WONDERS. Surtout que cette opposition s’est achevée par ma victoire 51-42, Daniel ayant commis quelques erreurs rédhibitoires: oubli de construire 2 pyramides, oubli de faire un chaînage militaire. Force est restée à la science face à la force brutale !

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JEUX: Soirée des LUDIVORES du 12 octobre 2016… des jeux rapides entre anciens de l’Association.

Beaucoup de monde pour cette soirée d’octobre, avec la surprise de retrouver une revenante, Marie. C’est Daniel qui s’est collé pour ce soir, à la garde des enfants.

Notre petit groupe constitué, ce sera pour toute la soirée comme bien des fois si l’on n’attend pas qu’une autre table finisse une partie.

Pour commencer SPLENDOR.

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Une partie que je pense bien mal engagée, ayant commencé à accumuler des cartes. Mais mes partenaires autour de la table ont du mal de se mettre dans le jeu et à aller à l’essentiel… si bien que j’arrive au bout avec 17 points dont 12 de tuiles bonus et seulement 5 avec les cartes. Après de nombreuses parties de SPLENDOR, c’est bien la première fois que je vois une telle issue !

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Autant dire que je devais avoir pris bien 1/3 des cartes du premier niveau.

Suite de soirée plus farfelue avec COLT EXPRESS version de base.

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Des programmations bien aléatoires… un grand moment de « n’importe quoi » et une belle victoire de Fred avec environ 3000 dollars. Un bien joli score !

Le jeu-découverte de la soirée amené par Yannick de L’Amusoir: CS FILES.

CS Files

La boîte est belle, le fond du jeu pourrait être intéressant, à mi-chemin entre LES LOUPS GAROUS DE THIERCELIEUX, DIXIT ou MYSTERIUM pour la manière de faire découvrir la solution de l’enquête. Un joueur (le Médecin Légiste) devient maître du jeu, l’Assassin lui dévoile en cachette deux éléments de son crime: manière dont le crime a été commis et l’arme avec lequel cela est arrivé et le maître du jeu va essayer de faire trouver la bonne solution aux enquêteurs par des indices donnés avec des cartes prises au hasard (6 maximum). Le reste n’est que discussion, jeu d’influence… et compréhension avec la logique du meneur de jeu… indices basiques ou subtils !!!

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3 manches à 6 joueurs, 3 succès pour les enquêteurs. Pour le jeu, on ne peut pas en dire autant. Je n’aime guère MYSTERIUM mais à côté de CS FILES, c’est au moins construit et ça raconte une histoire… CS FILES, un jeu vraiment basique sans grand intérêt. N’est pas DIXIT qui veut (dans ce genre de jeu) et après les parties récentes de SHERLOCK et l’enquête « presque pour de vrai » à Villeneuve, CS FILLES c’est vraiment léger !

Fin de soirée avec une nouvelle partie de MEEPLE WAR…

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agréable mais qui mériterait la présence d’une petite aide de jeu individuelle. Fred gagne mais personne n’est bien loin, en fin de compte.

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JEUX: Soirée des LUDIVORES du 8 juin 2016… mini VILLES et maxi SAPIENS

Une saison de plus qui se termine pour les Ludivores, la 12ème pour l’Association, la 10ème 1/2 pour moi. Beaucoup moins de monde depuis 2 mois à la MJC, les gens ayant été peut-être déçus de l’accueil dans cette salle réduite et surchauffée depuis le début de l’année civile.

Il n’empêche, les absents ont eu tort encore une fois. Début de soirée pour expliquer RUMIS à des débutantes puis une partie de MINIVILLES avec toutes les extensions

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Le jeu de base était très jouable même si ça restait un jeu facile. Là, avec toutes les extensions, ça devient beaucoup plus compliqué et demande une bonne connaissance des cartes. Et il y en a ! De plus, le fait de n’avoir à disposition que 10 cartes fait qu’on ne trouve pas ce qu’on attend au moment où vient son tour. Tout cela pour dire que je ne décolle pas étant plusieurs fois pillé de mes économies par des adversaires possédant de bonnes cartes. Victoire tout de même de la débutante Nathalie bien conseillée. A 6, le jeu est un peu long pour ce qu’il est !

Suite de soirée à 4 autour de SAPIENS que Théo souhaitait revoir.

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2 débutants autour de la table pour une bonne prise de tête.

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Sébastien pige bien vite et dans un dernier tour où je vois arriver 2 coups de poing sur la seule carte que je suis obligé de  poser soit 2 PA perdus au mauvais moment…

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La partie se termine par un match nul avec Sébastien  à 33 points ( le rouge lui et le bleu moi) tandis que le vert Théo qui s’est bêtement bloqué en tout début de partie reste en retrait 3ème.

Fin de partie alors que bon nombre de joueurs sont déjà partis et petit comité autour d’un DOODLE dont on égraine toutes les variantes.

Fin de saison pour les Ludivores ! Normalement, en septembre retrouverait la grande salle en débutant 15 minutes plus tard !

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Quelques instants au JARDIN PUBLIC de Montélimar à la JOURNÉE DU JEU (samedi 28 juin).

Journée Internationale du Jeu à laquelle participaient les Ludivores aux côtés d’autres structures ludiques de Montélimar.

Beaucoup de monde dans le Jardin Public avec l’animation du boudin tournant assez originale:

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Le coin des Ludivores était plus champêtre avec des activités moins physique, plus intellectuelles et tout autant ludiques.

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Ce fut le cas d’une partie non comptée de

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puis une autre à 2 de

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qui se termina par un match nul 37-37 avec Marie qui souhaitait découvrir ce jeu des bambous mangés par un panda et arrosés par le jardinier !

Fin d’après-midi autour d’un MÖLKKY, avec une partie en partenaire avec Ennio contre Marie qui nous devança sur la fil. Il y avait eu dans la journée, un tournoi de ce jeu de quilles finlandaises. Il faudra fouiller la condition d’élimination sur les 3 jets blancs. Est-ce 3 jets consécutifs comme on y jouait ou 3 jets dans la partie comme l’avait interprété les organisateurs ?

La réponse sur le site officiel de la Fédération Française de Mölkky semble plutôt nous donner raison:

http://www.ff-molkky.fr/telecharger/regles-du-jeu/

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JEUX: Soirée des LUDIVORES du 06 avril 2016… ADVENTURES TOUR, RICOCHETS ROBOTS ET KING OF TOKYO.

Moins de monde pour cette date inhabituelle (1er mercredi du mois) pour cause de vacances scolaires les 2 semaines prochaines et l’occupation de la MJC par le CLSH, ce qui chasse des locaux les activités traditionnelles. Moins de monde car, je pense, un certain nombre de Ludivores ont zapé ce détail, ce qui failli m’arriver ! Heureusement que je lis les mails d’Ewoud !

Nous sommes tout de même relégués dans la seconde sallequi a l’avantage d’être bien plus fraîche que la grande. Un choix de température judicieux.

Un petit groupe de joueurs arrivés tardivement pour une bonne partie à 5 de ADVENTURES TOUR.

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Ce jeu d’organisation de voyages aventureux où l’on doit faire progresser ses équipements pour recruter des aventuriers plus compétents (et donc qui rapportent plus de points de victoire). Le jeu se déroule en 3 manches mais finalement le système soufflé par Yannick de l’Amusoir est judicieux: à 4, par exemple, choisir 4 plateaux et jouer en 4 manches avec pour chacun une fois chaque plateau.

Partie découverte pour 3 joueurs et résultat conforme à la logique, les 2 qui connaissent le jeu sont devant (Sylvain et moi dans cet ordre) et les 3 néophytes après !… pour ma part après un premier tour catastrophique (3 points seulement).

Suite de soirée à 4 avec le plus « prise de tête » des jeux des Ludivores (avec TRICODA): RICOCHETS ROBOTS !

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Découverte pour 2 joueurs, les 2 qui connaissent le jeu sont devant (Sylvain et moi en ordre inversé cette fois).

Fin de soirée décompression avec KING OF TOKYO…

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pour mettre des baffes sans trop réfléchir. Ce qui entraîne mon élimination rapide.
Une soirée agréable ce mois-ci !

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JEUX: Soirée des LUDIVORES du 09 mars 2016… un FIEF pour unique plat de résistance !

Un peu moins de monde mais toujours beaucoup trop pour la taille de la salle. Et puis, une chaleur (animale) très désagréable sans possibilité de refroidir les lieux, car, si on ouvre une porte-fenêtre, les personnes près de cette ouverture sont sûres de repartir avec un chaud-et-froid ! Mise en place rapide autour du gros jeu amené par Sylvain D. A 6 autour de la table. Théo s’y colle aussi ce qui lui rappelle ses années étudiantes avec, à l’époque la grande boîte plate et le grand plateau « puzzle » de Team International: FIEF.

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L’action se déroule au Moyen Age, le plateau représentant des seigneuries de l’époque. On y mêle le pouvoir temporel, le pouvoir des seigneurs à l’époque de la féodalité et le pouvoir spirituel avec les évêques, cardinaux, les 2 étroitement mêlés, les seigneurs pouvant devenir évêque, cardinal et pourquoi pas Pape et des ecclésiastiques, seigneurs. Car, à un moment de la partie, on va élire le Roi et bien entendu le Pape. Je finirai d’ailleurs Pape ce qui donnera 1 point de victoire.

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Au premier plan, le territoire que j’ai légèrement développé (5 villes pour 2 seigneuries et donc 2 points de victoire). A ma gauche, celui de Théo avec lequel nous nous sommes dit « oui » en mariant 2 de nos personnages. Ainsi alliés, il faut 4 PV pour gagner la partie (au lieu de 3 PV quand on veut gagner seul). Avec 3 seigneurs (2 pour moi et 1 pour Théo) et le Pape, nous avons donc remporté cette partie à 2 alors que je viens de m’en apercevoir, qu’en faisant rompre le mariage par le Pape au dernier moment,… je pouvais gagner tout seul !

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Cela aurait été une belle traitrise ! Peut-être même aurais-je perdu un ami ?

3 heures 1/2 de jeu, une belle foire d’empoigne, des combats, mais un seul jeu de sorti pour nous 6, pour cette soirée de mars.

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