Archives de Tag: jeu de rôle

JEUX: le second scénario de T.I.M.E. STORIES chez Daniel et Marie… sans grande réussite (samedi 03 juin 2017)

La partie a ressemblé à la première tentative du premier scénario même s’il nous a semblé que nous étions plus prudents pour se déjouer des pièges. Par contre, niveau comptable, on n’est pas plus avancé que la première fois ! Il faudra relire attentivement les notes et aller à l’essentiel: dénouer l’histoire sans mettre en péril les personnes susceptibles d’être l’héroïne que l’on doit sauver.
Car il faut libérer Marcy dans cet univers glauque d’une ville de banlieue livrée aux Zombies. Nous sommes en 1992, ce qui n’est pas vieux et il ne souvient pas d’avoir traversé un tel paysage urbain !

Ça fait froid dans le dos !

Daniel a choisi une brute épaisse guère efficace comme mon Will Henry,…

…vétéran du Vietnam et finalement pas réellement intéressant. Je changerai pour le garde du corps délaissé au premier tour et pourtant efficace dans les corps à corps.

Quant à Marie, elle s’est donnée le beau rôle avec la jeune et belle Fiona Michael…

…soit disant experte dans les fouilles…. Lesquelles… ???

Toujours qu’après 2 heures 1/2 de pérégrinations dans cette ville maudite, des visites sur le lieu d’un accident, dans un poste de police, une forêt, une église au curé aussi tripoux que charmant, nous ne sommes guère plus avancé au sortir du Lycée quand notre compte à rebours est épuisé !

Nous aussi… la suite au prochain coup !

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JEU: Au bout de T.I.M.E. STORIES première enquête (mercredi 17 mai 2017)

Suite et fin de l’aventure entamée il y a peu dans l’asile psychiatrique de le Creuse ou comment terminer la première « enquête » et fermer le corridor spatiotemporel entre 1921 et le futur.

Il s’agit bien de la fin de l’enquête… dans finalement un monde que nous commençons à bien connaître. A sa troisième visite, il ne peut en être autrement ! Reste à visiter quelques recoins inconnus encore qui ne nous ramène pas tous les indices voulus pour résoudre l’énigme finale.

Quelques nouveaux lieux…

…et puis finalement, une intuition, les armoires du dortoir qui nous permettent de prendre 3 cartes pour 1 point d’action. Cela permet enfin d’avoir en main les 5 cartes bien énigmatiques…

et découvrir la phrase mystère qui permettra de fouiller et fermer le couloir à fermer.

Bilan évaluation de notre enquête: dans ce monde futuriste, les critères ressemblent étrangement à ceux actuels puisque nous ne sommes bons qu’à…

la corvée de pluches.

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JEU: une première sans grande réussite dans l’univers de T.I.M.E. STORIES chez Daniel et Marie (samedi 13 mai 2017)

Le jeu attendu par Marie et Daniel a été livré par l’Amusoir, on s’essaie à T.I.M.E. STORIES tout juste déballé de la boîte.

Dans l’esprit des Escape Games, on part en mission depuis un monde futuriste vers un asile psychiatrique de la Creuse en 1921 pour bloquer la création d’un couloir spatiotemporel depuis cet univers à l’univers de départ. Un monde plus que glauque où nous sommes prenons corps dans des personnages de cet asile: une gueule cassée traumatisé par la Grande Guerre pour moi, une brute épaisse paranoïaque pour Daniel et une quasi-prostituée pour Marie.

Voici donc le plateau de jeu. En haut à droite, le plan évolutif de l’asile. En bas, les cartes descriptives de la salle de l’asile dans laquelle nous avons débarqué. Bien entendu, la mission est limité par le temps qui diminue à mesure que nous nous déplaçons ou que nous nous frottons aux pensionnaires mais surtout au personnel plus que louche des lieux.

En 3 heures, nous ferons donc 2 tentatives de trouver tous les indices pour fermer ce couloir maudit… 2 tentatives vouées à l’échec ce qui aura pour conséquence d’être vertement tancé par le chef de mission. Que faire ?… une troisième tentative… mais sera pour la semaine prochaine !

Pour terminer, une note qui n’a rien à voir avec ci-dessus, une image trouvée sur le site internet de l’Escape Games des Angles sur notre tentative infructueuse de décembre dernier, dans le commissariat de police d’un arrondissement parisien, après une manif. de l’OAS, en 1961 !

Pas très heureux d’avoir perdu !

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On s’est essayé à une salle de l’ESCAPE GAME des ANGLES (dimanche 11 décembre 2016)…

… à la salle pour débutants comme avait conseillé le gérant-meneur de jeu à Daniel lors de la réservation. A juste raison, sans conteste !

Une histoire qui se déroule en 1960, dans un commissariat parisien. On est en pleine guerre d’Algérie et une guerre civile s’est ajoutée à la guerre de décolonisation, guerre menée par l’O.A.S. contre la République. Une manifestation de factieux a lieu à Paris et sans y être pour grand chose, nous nous retrouvons dans le commissariat de police de quartier.
Le commissaire est allé manger et nous avons 60 minutes montre en main (ou plutôt chronomètre au mur) pour sortir de la pièce. Sauf que nous sommes derrière la grille du cachot enchainés l’un à l’autre avec Michel M. et que Daniel est dans le bureau voisin du commissaire, lui aussi attaché au mur. C’est là que l’aventure commence, une fois enlevé le masque nous cachant les yeux…. On s’y serait cru !

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Nous sortirons du cachot, parviendrons à ouvrir quelques armoires et valises, à résoudre quelques énigmes , avec l’aide de la voix off heureusement mais… rien à faire, nous serons toujours à l’intérieur des locaux quand le commissaire reviendra de la soupe…
Conclusion, nous en prendrons pour 20 ans, tarif de rigueur pour les rebelles de l’O.A.S. ou …pour les perdants du jeu de cette salle comme en atteste la photo de la page Facebook du Great Escape Concept.

Pas de photo de cette heure récréative, c’est normal pour préserver le contexte… mais pleins de souvenirs agréables dans la tête ! On aurait pu être plus actifs, observateurs, logiques dès le début mais il faut bien débuter un jour ! Ce sera mieux la prochaine fois.

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JEU: FRIC FRAC À LA COLLÉGIALE de VILLENEUVE-LEZ-AVIGNON…

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C’est sur les traces de Sherlock Holmes, venu pour donner un coup de main à la Police locale de Villeneuve-lez-Avignon, que nous nous lançons ce dimanche 2 octobre 1902 2016. Car l’esprit du génial détective anglais est bien présent pour cette enquête policière organisée dans le cadre du festival du Polar, 16ème du nom.

Enquête policière déambulatoire dans la ville basse et jusqu’au fort Saint-André avec ce sujet de départ: la « vierge en ivoire », joyau du XIVème siècle de la Collégiale de Villeneuve-lez-Avignon, a été volée ici…

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… dans un porche du cloître. Ce trésor inestimable va-t-il partir dans une collection privée ? Notre équipe d’enquêteurs est tout de suite mobilisée.

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Sur les lieux même du cloître, une gravure disculpe 2 des 5 suspects.

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Une autre plaque…

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nous permettra de trouver la clé d’un futur message codé. Pour l’heure, les détectives sont plutôt dans l’expectative !

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Devant la Monument aux Morts de la Grande Guerre, un autre suspect est disculpé:

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Une visite au fort qui domine la ville combinée à un tour dans le jardin de la Chartreuse nous permet de découvrir le commanditaire de ce sacrilège. Bien que la pluie soit venue perturber la sérénité de l’enquête !

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Après une halte-restauration bien méritée qui permet de mettre les idées en ordre… nous nous retrouvons comme nombre d’autres joueurs à la chapelle des Pénitents Gris pour retrouver… un message de Sherlock qui nous a devancé, signalant son passage d’un 221B…

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qui me rappelle quelques souvenirs de la fin du mois d’août, devant le « vrai » (imaginaire) 221B Baker Street… !

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Solution de l’enquête: il faudra attendre mardi (une éternité !) pour la connaître sur le site du Festival du Polar et éventuellement savoir si on a remporté un des 15 lots mis en jeu…

Une bonne après-midi pour un jeu intéressant mais beaucoup moins pointu que celui que nous avait offert Jeux Jubil’ en 2015!

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Une SOIRÉE chez SYLVAIN pour se prendre pour des SHERLOCK HOLMES (23 septembre 2016)

Tout à fait de circonstance après une semaine à Londres, le mois dernier, un jeu d’enquête et de collaboration s’y déroulant dont le but est d’essayer de faire mieux que ce cher SHERLOCK HOLMES… ce qui n’est pas une mince affaire !

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Au programme, la partie n°4 de la série, se déroulant le 17 août 1888: « les Mystères de Londres » nous attendent. A 3 cerveaux nous ferons mieux que Watson… mais moins bien que Sherlock à la rapidité d’esprit exceptionnelle qui aurait résolu le problème en 2 coups de cuillère à pot !

Sylvain révisa quelques points de règlement, au demeurant assez simple…

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le plan de Londres assez ressemblant à la réalité… mais cette satanée histoire de lions abattus à Hyde Park nous occupa plus de 3 heures et nous fit traverser la capitale dans tous les sens (l’Underground existait-il en 1888 ?)…

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Sylvain gribouilla une page entière de notes… Mais les très nombreuses visites (16) au tarif de -5 par visite nous ramena notre score à 20… bien loin des 100 points du génial (mais imaginaire) détective anglais !

Fin de soirée pour se reposer l’esprit avec l’effervescence de l’enquête avec RATTUS.

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Un rapide jeu de positionnement de meeples avec pour épée de Damocles la peste noire qui emmène les malheureux qui la côtoie !

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Je gagne avec 13 points au bénéfice du moins cuit des 3 !

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JEU: une MURDER PARTY pour le Festival du Polar à VILLENEUVE-LEZ-AVIGNON avec JEUX JUBIL’.

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Il fait bien plus sec que la veille et la Murder Party organisée par Jeux Jubil’ à Villeneuve-lez-Avignon peut avoir lieu. C’est une animation ludique proposée par Jeux Jubil’ à l’occasion du 15ème Festival du Polar de la ville. Le départ des équipes est donné depuis la salle du Pressoir où l’on s’inscrit et on peut découvrir en 3 minutes la scène du crime et noter les indices qu’il faudra exploiter.

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Un meurtre lors d’une réunion de diplomates.

On nous fournit un plan de la ville…

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et une liste de suspects dans le livret de recherche.

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C’est parti pour la quête des témoignages de commerçants locaux, ce qui fait visiter la ville basse…

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témoignages oraux que l’on peut écouter sur son smartphone en scannant les codes. Pendant ce temps, les gendarmes de Saint-Tropez de Villeneuve amènent une touche musicale à l’après-midi !

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Premier atelier pour analyser les traces de sang relevées dans la salle du crime:

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suivie d’une analyse des traces de chaussures.

La suite c’est la grimpette jusqu’au fort Saint-André qui domine la ville:

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jusqu’à la Tour des Masques où l’enquête se poursuit:

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Là, il s’agit de prouver par luminescence, dans une pièce sombre…

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qu’un torchon trouvés dans la salle du crime a bien servi à effacer des traces de sang…. Et c’est le cas, le révélateur fait son oeuvre !

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La liste des suspects se réduit.

Encore un peu de grimpette pour atteindre le chemin de ronde en haut des remparts:

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Un paysage magnifique, une vue originale sur le Palais des Papes… et des curiosités dans les pièces traversées:

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les toilettes rudimentaires

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des gravures laissées au sol par les anciens prisonniers.

C’est le moment de se mettre à l’ordinateur pour exploiter les indices donnés par les témoignages des commerçants en déterminant un portrait-robot et trouver qui peut bien être le complice du criminel.

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Le portrait-robot…

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dans la liste des suspects. Une certaine Alice !

Dernière étape avant de pourvoir confondre le criminel: l’analyse des  traces laissées par celui-ci sur les verres  conservés comme pièces à conviction lors la visite initiale de la salle du crime.

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L’assassin est confondu -un certain Marc Farnaud-. Il ne reste que 6 minutes, égrainées par l’application du smartphone, pour rendre le résultat de l’enquête à la salle du Pressoir -heureusement, ça descend tout le long !- puis remplir le petit questionnaire de satisfaction et donner notre avis -très positif- sur les 2 heures 1/2 ludico-touristiques que nous venons de passer.

Un bien beau dimanche après-midi d’enquête policière !

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