Archives de Tag: jeu de développement

ZOMBICIDE et ISLE OF SKYE pour une soirée ludique chez Fred (vendredi 21 avril 2017)

ZOMBICIDE  à 5 avec Fred, Sylvain, Daniel et Marie.

Un grand plateau de jeu…

avec des pièces à ouvrir sans délicatesse (on défonce la porte à la hache sans discussion possible), des pièces à fouiller pour améliorer ses armes et des héros sans peur ni reproche.
Et bien entendu des zombies de forces inégales, qu’il va falloir combattre.

Des zombies à gogo… tous aussi répugnant les uns que les autres qui ne se meuvent plus ou moins vite, à la vue et au bruit des héros.

Il en apparaît de partout et l’essentiel de la stratégie est de les occire. Le but du jeu est de libérer des prisonniers.
Première partie réglée en 30 minutes… le hasard de l’arrivée des zombies nous ayant mis en présence d’adversaires trop redoutables pour les qualités de bases des héros.

Seconde partie plus longue aboutissant à la victoire des hommes… même si une femme (le héros que je jouais) n’a pas survécu à la manche.

Fin de soirée avec un jeu relativement rapide après le départ de Daniel: ISLE OF SKYE.

Un CARCASSONNE amélioré, beaucoup plus complet et calculatoire. Un décompte en cours de partie et un décompte final. Intéressant et une partie remportée par Fred.

Je termine troisième après plusieurs rectifications de décompte tant d’éléments entrent en jeu à la fin !

Ma construction finale.

Bonne soirée.

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Une soirée à la maison avec DANIEL et MARIE: heureusement il y avait KINGDOMINO… (vendredi 14 avril 2017)

… car NOUVEAUX MONDES que Marie avait emprunté aux LUDIVORES mercredi dernier, chez qui personne s’était osé à ouvrir la boîte depuis bien des années… ouh ! la la ! Quelle piquette !

Un jeu signé par l’auteur des COLONS DE CATANE. Le thème est le même: la colonisation d’un archipel. Les aventuriers vont devoir construire des colonies et en tirer des ressources. Vous avez dit colonisation ?

Un mécanisme intéressant mais la pose des nouvelles tuiles pour construire l’archipel est d’une complexité considérable. Et on a été confronté à quelques interrogations sur certains points du règlement. Bref, après bien 2 heures de jeu, Marie réussit une construction conséquente qui lui permet de nous exploser sur l’échelle du score et nous permet de mettre fin au jeu tant l’écart qu’elle vient de creuser sur ses adversaires est conséquent et irrattrapable ! Sinon, il restait bien 1 heure de souffrance et de prise de tête dans la pose des tuiles !

Facilement améliorable mais en l’état trop tatillon ! A moins qu’on n’ait rien compris !

Par contre KINGXOMINO c’est sympa !

Une partie en apéritif…

…et une en digestif…

… et une bonne envie d’en refaire une. Surtout que la manche ne dure pas plus des 20 minutes annoncées et même moins. J’obtiens 15 points de bonus pour le second domaine construit (10 pour le carré fini et 5 pour le château au centre de celui-ci) et termine avec un score important de 69 points.

Dommage pour les NOUVEAUX MONDES car il ne faudrait pas grand chose pour que ça devienne bien. Pourquoi ne pas mettre soi-même ses propres chemins comme dans les COLONS ?

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SOIRÉE LUDIVORES d’AVRIL: des jeux « faciles » avant les vacances de PRINTEMPS (mercredi 12 avril 2017)

Au programme de cette journée printanière qui annonce les vacances… de Printemps (pour ceux qui en auront)…

CELESTIA.

Ce coup-ci en version « normale » avec un tout petit bateau …

à côté de celui, surdimensionné, de la Contrée des Jeux. Partie à 6 également ce qui fait qu’à un moment, il n’y avait plus rien à prendre à une escale !

A l’arrivée, un score relativement serré, où plusieurs joueur (euse) arrivèrent à dépasser 50. Perso, j’en était à 46 me semble-il.

Suite de soirée avec les mêmes… (il est difficile de changer de table une fois la soirée démarrée!).

7 WONDERS, jeu de base à 6 donc. Avec l’application smartphone pour compter les points. Pas  de retenues oubliées ou ajoutées alors.

La table avec le tapis de jeu apporté par le compagnon d’Hélène et des tables de la MJC qui, en plus d’être très lourde et ancienne-les échardes!) ont aussi l’inconvénient d’être trop étroites…

A l’arrivée, less scores sont aussi serrés… avec des tactiques différentes pour bien des joueurs.

Fin de soirée avec DICE TOWN… à 3 seulement pour cause de départ de joueurs devant se lever tôt le lendemain.

Avec deux débutantes, je prends vite les devants mais comme cela se produit souvent lors de parties, je suis aussi assez vite la cible des pillages au saloon. Autre inconvénient d’une partie à 3, très dur de ne rien faire sur un tour pour pouvoir aller visiter Coc Badluck et mettre une carte à points de côté. Conclusion… je finis largement second de la partie !

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Une soirée chez Daniel et Marie pour s’essayer à HIMALAYA (samedi 8 avril 2017)

HIMALAYA, un jeu trouvé il y quelques semaines, tout neuf, sur la brocante du Géant de Montélimar pour deux pièces d’un euro. Ce n’est pas le jeu de l’année 2017 certes mais celui de l’an 2005. Pas une ride de prise malgré tout et vraiment une mécanique intéressante.

L’histoire se passe… en Himalaya, on l’aurait deviné. On va devoir se développer dans 3 domaines: le domaine commercial en gagnant le plus d’argent, le domaine religieux en marquant le plus de points en posant des « stupa(s) » et le domaine politique en posant le plus de personnes dans les 8 zones du plateau délimités par les chemins de terre, de pierre ou de neige.

Ci dessus, en bas, les caravanes qui permettent le commerce, les personnages et un « stupa » (petite colonne votique que le capitaine Haddock se prend de plein fouet en étant pris de vitesse dans une descente au Tibet).

En haut, les ressources qu’il faut prendre pour répondre aux besoins de villages (l’anneau) et gagner de l’argent et/ou placer un « stupa » et/ou poser des personnages (2 actions sur les 3 cités).

La programmation des actions se fait (déplacement et achat ou vente) se fait en cachette avec 6 pions multicolores (au bout de la 1ère ligne ci-dessus).

Le jeu se joue en une année (12 mois=12 tours) et voici le plateau en fin de partie, rempli par plein de petites figurines de nos 3 couleurs… Marie remportera alors le domaine politique (majoritaire dans 4 provinces) et le domaine religieux (le plus de points ramassés par les « stupa(s) ». Je me contenterai d’être largement devant au commerce. Mais comme il faut être majoritaire dans 2 domaines pour l’emporter, la messe était dite!

Agréable et sans problème ! Bonne partie !

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EVOLUTION et NOT ALONE chez SYLVAIN pour une soirée découvertes (07 avril 2017)

Deux jeux que Sylvain avait envie de tester ou nous faire découvrir… Jeux relativement rapides et vite assimilés.

Tout d’abord: EVOLUTION.

L’évolution des espèces et la lutte sans merci pour la vie. Les herbivores mangent de l’herbe, les carnivores de la viande, jusque là pas difficile, les charognards mangent sur les restes des combats des autres… mais surtout les cartes vont améliorer les espèces (au maximum 3 par espèce), les rendre plus puissantes et nombreuses mais aussi plus agressives quand il s’agit des carnivores ou plus aptes à se défendre pour les herbivores.

Un jeu où il va falloir aussi plus ou moins collaborer pour nourrir tout ce beau monde, où il va falloir faire des choix à tout moment, en fonction des autres. Vraiment très interactif !

Au premier plan de la vue ci-dessus, un animal en évolution: un carnivore (carte rose), vivant en bande pour mieux se défendre (carte avec dessin bleuté « horde défensive »), d’une taille 3 (cube marron- la force de l’espèce) pour attaquer des herbivores de taille 1 ou 2 et d’une population de 3 (curseur qui correspond à la quantité de nourriture à lui fournir à chaque tour et aux points de vie pour se défendre des attaques des autres- quand le curseur arrive à 0, l’espèce disparaît). Au milieu de la table, la zone humide où les végétaux vont apparaître mais que chaque joueur va devoir entretenir… même s’il a des carnivores ! Après tout, si les herbivores des autres disparaissent, son carnivore ne pourra pas se nourrir !

Beaucoup de paramètres à prendre en compte donc beaucoup de choix…! Les points de victoire sont obtenus par la nourriture ingurgitée… suivant la lecture de Sylvain. A ce jeu-là, je suis largement devant avec 41 points, Marie suit avec 33 puis Sylvain et Fred. On aurait dû compter aussi les populations de ses espèces en fin de partie de chaque espèce construite ce qui n’aurait fait qu’accentuer ma première place.

A essayer de nouveau !

Suite de soirée ludique avec NOT ALONE.

Un jeu dans un monde futuriste, coopératif pour 3 joueurs en lutte contre le quatrième: la Bête. C’est Fred qui se colle au rôle de méchant.

 

Des cartes à jouer par les visiteurs dont la Bête va essayer d’annuler les effets pour progresser sur sa piste des scores (à droite ci-dessus). Un deck personnel de 5 cartes au début choix qui diminue à chaque tour ce qui facilite la tâche du monstre mais main qui peut être refaite à tout moment, pas gratuitement bien entendu. Vraiment un jeu très calculatoire et interactif !

Le suspens était insoutenable avant le dernier tour, décisif puisque visiteurs (pion bleu) et monstre (pion rouge) étaient à 1 saut de l’arrivée (la case étoile). Toute carte trouvée du monstre lui donnait la victoire, sinon, elle allait aux coopérants.

Et ce fut le cas ! La victoire reste à la civilisation !

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NEW YORK 1901 et PANDEMIC-IBERIA au menu chez Daniel et Marie (samedi 1er Avril 2017)

Une soirée du 1er avril chez Daniel et Marie, à 3, Théo ayant décidé au dernier moment de nous faire un poisson d’avril. On va commencer à essayer un jeu pris chez les Ludivores à la fin de la dernière soirée: NEW YORK 1901.

A Manhattan au début du XXème siècle, les immeubles poussent comme des champignons. A la tête d’un empire immobilier (les Trump de l’époque donc), il s’agit de construire des bâtiments qui vont se développer dans la ville et avec l’évolution des technologies deviendront de plus en plus hauts et de plus en plus rentables… sur la piste des scores s’entend !

Un plateau sympathique, des bâtiments en 2 dimensions à la différence de METROPYLS (dommage !), des bâtiments exceptionnels, véritables Graal, et un score qui augmente en fonction des constructions. Mécanique facile à assimiler et à jouer….

Les petits personnages sont les ouvriers qu’on envoie sur les chantiers, les vrais bâtisseurs de la Grosse Pomme. Daniel reste en retrait et n’apprécie guère le peu d’interactivité (relative) du jeu, surtout à 3 où trop d’espace est laissé aux joueurs.

Sur la piste du score où les pions sont des Empire State Building à la couleur des joueurs, Marie me devance de 4 points, ayant remporté le bonus de 2 avenues /3 où elle avait pignon. Des objectifs finaux qui viennent brouiller le résultat des constructions. Partie agréable à essayer de nouveau chez les Ludivores, dans 2 semaines.

Seconde partie de soirée avec un PANDEMIC version IBERIA, plus intéressant à mes yeux que le jeu de base.

Découvert il y a quelques semaines, ce jeu coopératif se déroule une ambiance historique réaliste. Je me retrouve en chemineau constructeur de voies ferrées plus rapidement que les autres.

Bilan d’une partie à 3 +1 fictif et 4 cartes « éclosion » dans la poche des villes: 3 vaccins découverts…

… et la victoire ratée (le 4ème vaccin découvert) pour 1 action du dernier joueur ! Dommage on n’était pas loin !

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Avec DANIEL et MARIE à la CONTRÉE des JEUX (19 mars 2017)

Un dimanche en Avignon, à l’Agroparc, pour la Contrée des Jeux organisée par Jeux Jubil’ pour la 8ème année. Arrivés exactement au moment de l’ouverture des portes, cela nous a permis de profiter jusque vers 14 heures d’une salle peu puis moyennement remplie. La foule n’arriva qu’en après-midi comme l’attestent ces vues…

…plus proches de ce qu’on attend d’un Festival que ce qu’on a côtoyé le matin.

Pour commencer donc, une partie des AVENTURIERS DU RAIL à 3 avec Paul qui se débrouille bien et Daniel qui se concentre en début de partie (ou termine sa nuit). Plateau surdimensionnée…

…gros wagons mais petites cartes (cartes normales du jeu tout public).  Partie un peu longue pour Paul mais intéressante même si ne jouer qu’à 3 alors qu’on pourrait être 5 à se disputer les chemins a pour conséquence le fait qu’on ne se gêne pas et nuit ainsi à l’interactivité du jeu.

La partie finie, c’est le moment de compter et le verdict tombe avec la victoire de Daniel au bénéfice de ces nombreux objectifs pris sur la fin et atteints.

Bilan des courses: Daniel 139 points; moi 116 et Paul 91. Sans discussion !

Suite de matinée avec un très intéressant PANDEMIC (Pandémie en français pour faire moins branché) version LE RÈGNE DE CTHULHU. C’est Pandémie certes mais c’est tout de même quelque chose d’autre, de nouveau, comme on l’avait  constaté aussi avec la version ibérique du jeu, il y a peu.

Les maladies sont devenues des monstres plus ou moins volumineux qui apparaissent et que l’on doit combattre. L’histoire se passe dans le monde Cthulhu, les déplacements se font en bus, les monstres qui apparaissent amènent des restrictions compliquées à résoudre pour les joueurs. La principale fut pour nous de devoir produire 6 ou 5 cartes (pour Daniel) au lieu de 5 ou 4 comme prévu en début du jeu, pour fermer les portes.

Bilan après la partie… un échec. Pas un gros carton, non, une victoire du jeu de justesse. Il suffisait à Marie de poser ces (et ses) cartes et les 4 portes auraient été fermées…

…mais il manquait 3 cartes au deck des lieux ! Dommage mais intéressant et moins stressant que de devoir combattre des maladies !

Le jeu en fin de partie. En haut, les restrictions, sur le plateau, 3 portes fermées dont 2 (à gauche) verrouillées définitivement… Dommage, on était si près !

Après les pizzas, retour en salle autour de ce petit jeu CELESTIA et ce magnifique vaisseau spatial surtout en version surdimensionnée.

Dans les vaisseaux, les passagers et un capitaine changeant à chaque tour. Le problème: quitter le navire avant qu’il ne se scratche ! Car de tels navires sont fragiles et ne vont jamais très loin tant ils sont sujets aux fluctuations du climat. Si l’on descend au bon moment, on peut récupérer une carte avec des points, sinon, si l’on subit le scratch, on ne pend rien ce tour-là. Oui mais, il faut tout de même aller le plus loin possible car plus on va loin, plus on gagne une carte de forte valeur. Entre bluff et pari !

Le vainqueur, c’est celui qui a le plus de points quand un joueur active la fin du jeu au moment où il a plus de 50 points au début d’un tour. C’est Marie qui arrêta le jeu mais c’est moi qui la coiffa avec 58 points contre 54 pour elle.

Daniel et Paul en restèrent baba !

Daniel voulait essayer COLT EXPRESS… on s’y attela  donc.

6 autour de la table après s’être ajoutés à un groupe de joueurs pour faire une partie dans des conditions optimales. Plus on est nombreux, plus le jeu devient calculatoire mais aléatoire, un peu comme à CAMEL UP. 5 manches, tous les personnages en jeu et pour la première fois, j’arrive à confisquer la valise du shérif pour ne pas la rendre. 

Les discussions continuèrent après la fin de ce moment vraiment ludique. 3 vainqueurs ex-aequo à 2 000 points (les 3 de Montélimar) avec un petit avantage moral pour le tenant de la valise !

Fin d’après-midi avec un rapide SLENDOR sur un bout de table, à 3.

Pas grand chose à dire sur cette partie, à part une jeu parfait de ma part, bien aidée comme il se doit par la chance de voir apparaître la bonne carte, de la bonne couleur, au bon moment.

16 points, seulement 10 cartes récupérées dont 6 avec score (60%), une tuile personnage et Marie et Daniel assez loin ?  Quand tout va… !

Une bonne Contrée 2017 !

 

 

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JEUX: Soirée LUDIVORES avec ISLE OF SKYE et FIVE TRIBES (mercredi 8 mars 2017)

Une soirée assez sympa ce mois-ci à la MJC pour la 128ème des Ludivores… A raison de 10 par an, cela ne nous rajeunit pas !

Au programme une découverte et un standard connu.

Yannick nous fait découvrir ISLE OF SKYE.

Un jeu intéressant suivant le principe de CARCASSONNE amélioré. Il faut essayer de construire son territoire en achetant des tuiles mises en vente par ses voisins ou avec ses propres tuiles si vos voisins ne vous les achètent pas.

Le tour est assez rapide puisqu’il n’y a qu’un seul achat et à la fin de celui-ci on fait un décompte des points à partir d’un critère de notation (le plus de bateaux, le plus de tuiles en carré, le plus de routes reliées à la capitale, le plus de territoires fermés d’au moins 3 espaces…). 6 tours de jeux, des critères de notation nombreux pour la re-jouabilité du jeu… Une victoire de Yannick notre présentateur… et des scores relativement serrés. Sympa, un cran au dessus de CARCASSONNE, pour sûr!

La table des scores en fin de partie (je suis « le jaune »)

Seconde partie de soirée avec du « connu »: FIVE TRIBES.

A 3. Fred gagne la partie en utilisant une stratégie inédite: l’achat de cartes Djinns à gogo avec des effets en forme de poupées russes… ce dont je suis incapable de maîtriser ! Je suis pas loin derrière en ayant eu du mal avec l’achat de ressource pour cause d’une pioche peu favorable mais je n’avais jamais autan fait l’action multiplicative des meeples bleus.

Une bonne soirée surtout qu’en parallèle (sur le téléphone, des coups d’oeil furtifs), Paris a pris une rouste retentissante à Barcelone. Quel pied ! Eux qui apprend-on aujourd’hui étaient en négociation avec le Préfet de Police de Paris pour organiser la descente des Champs au mois de mai après leur victoire en Ligue des Champions ! Dans le sud, on dit couillons !

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JEU: SOIRÉE de RENTRÉE des LUDIVORES le mercredi 11 janvier 2017: TREO 1 fois, 2 fois, 3 fois… pour autant d’insuccès !

Soirée très courte en ce qui me concerne car arrivée bien tardive pour cause de garde des enfants jusqu’en soirée. Donc, en arrivant vers 21 h.30, les tables sont déjà organisées et c’est difficile de se joindre à une partie. Par chance Marie, Dominique et Sylvain sont là et finissent d’écouter les explications d’un jeu coopératif qui se fera donc à 6 au lieu des 5 prévus.

TREO sans illustration puisque je n’ai pas trouvé le jeu sur le net et que je n’ai pas sorti l’appareil photo.

Il s’agit de se mettre à la place d’un Dieu et de construire une planète. Cela en 4 étages, en partant de rien tant qu’on n’a pas posé les cartes Atmosphère et ……? puis en continuant en activant par 2 éléments ces cartes. Quand le premier niveau est atteint, on passe au second niveau puis au troisième jusqu’à l’ultime produit fini, la Planète plus ou moins viable.

La partie se joue sur un seul tour, quand on a posé les cartes de sa main… dont quelques cartes qui avantagent le jeu bien entendu !

3 parties allant crescendo dans la médiocrité… une petite victoire pour la première (en parlant beaucoup trop), une bonne défaite pour la seconde comme pour la troisième… dont je prends ma part de responsabilité sans conteste… mais je n’avais guère entendu les explications.
Reste à goûter la galette et le cidre… avant de rentrer rapidement… après une soirée plus que tronquée.

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JEU: une soirée d’anniversaire avec BRUGES chez Daniel et Marie (22/12/2016)

Avec bien entendu un gâteau et une bougie en représentant 63…

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Après le montage de la cage aux poules dans l’après-midi, cadeau des filles qui n’a guère plu… aux volatiles… voici BRUGES… acheté il y a 3 ans, après un voyage pour mes 60 ans dans la Venise du Nord.

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En 3 ans, je ne m’étais pas posé pour lire les règles et les tester, ce qui fut fait en début de soirée, sur quelques tours « à vide ». Ainsi, je pus expliquer les principes du jeu assez facilement… sans les commentaires explicatifs de Tric-Trac.

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Il s’agit de se développer de plusieurs manières, en combinant les constructions de maisons, l’engagement de personnages, le creusement de canaux, en veillant à sa réputation, en essayant à un moment du jeu d’être le meilleur constructeur de canaux, bâtisseur de maisons ou créateur de talent… un équilibre difficile à réaliser !

De surcroit, des fléaux amenés par les dés menacent (peste, incendie, inondation, raid, complot ) ! Ça fait froid dans le dos ! Sans oublier les coups vaches lâchés par les partenaires de jeu, en premier lieu Marie qui ne manqua pas d’en rajouter !

Cela lui réussit puisqu’au décompte final qui prend en compte 1-les points pris pendant le jeu, 2-les points amenés par l’achat de personnages, 3-ceux des maisons bâties (1 point/maison), 4-ceux spécifiques de quelques cartes-personnages, 5-ceux des marques d’excellence (quand on a été une fois premier), 6-ceux acquis par sa réputation et 7-ceux amenés par le creusement de canaux… au décompte final donc, Marie se détacha loin devant nous trois…

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…comme on le voit sur ce tableau final: 51 points contre 45 à Daniel qui pourtant se creusa les méninges…

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…42 à Preston et 38 pour moi qui délaissa les constructions de maisons et les embauches de personnages pour me consacrer aux canaux… sans grand succès !

Intéressant, calculatoire,… A réessayer avec une autre stratégie.

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