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JEU: Au bout de T.I.M.E. STORIES première enquête (mercredi 17 mai 2017)

Suite et fin de l’aventure entamée il y a peu dans l’asile psychiatrique de le Creuse ou comment terminer la première « enquête » et fermer le corridor spatiotemporel entre 1921 et le futur.

Il s’agit bien de la fin de l’enquête… dans finalement un monde que nous commençons à bien connaître. A sa troisième visite, il ne peut en être autrement ! Reste à visiter quelques recoins inconnus encore qui ne nous ramène pas tous les indices voulus pour résoudre l’énigme finale.

Quelques nouveaux lieux…

…et puis finalement, une intuition, les armoires du dortoir qui nous permettent de prendre 3 cartes pour 1 point d’action. Cela permet enfin d’avoir en main les 5 cartes bien énigmatiques…

et découvrir la phrase mystère qui permettra de fouiller et fermer le couloir à fermer.

Bilan évaluation de notre enquête: dans ce monde futuriste, les critères ressemblent étrangement à ceux actuels puisque nous ne sommes bons qu’à…

la corvée de pluches.

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JEU: une première sans grande réussite dans l’univers de T.I.M.E. STORIES chez Daniel et Marie (samedi 13 mai 2017)

Le jeu attendu par Marie et Daniel a été livré par l’Amusoir, on s’essaie à T.I.M.E. STORIES tout juste déballé de la boîte.

Dans l’esprit des Escape Games, on part en mission depuis un monde futuriste vers un asile psychiatrique de la Creuse en 1921 pour bloquer la création d’un couloir spatiotemporel depuis cet univers à l’univers de départ. Un monde plus que glauque où nous sommes prenons corps dans des personnages de cet asile: une gueule cassée traumatisé par la Grande Guerre pour moi, une brute épaisse paranoïaque pour Daniel et une quasi-prostituée pour Marie.

Voici donc le plateau de jeu. En haut à droite, le plan évolutif de l’asile. En bas, les cartes descriptives de la salle de l’asile dans laquelle nous avons débarqué. Bien entendu, la mission est limité par le temps qui diminue à mesure que nous nous déplaçons ou que nous nous frottons aux pensionnaires mais surtout au personnel plus que louche des lieux.

En 3 heures, nous ferons donc 2 tentatives de trouver tous les indices pour fermer ce couloir maudit… 2 tentatives vouées à l’échec ce qui aura pour conséquence d’être vertement tancé par le chef de mission. Que faire ?… une troisième tentative… mais sera pour la semaine prochaine !

Pour terminer, une note qui n’a rien à voir avec ci-dessus, une image trouvée sur le site internet de l’Escape Games des Angles sur notre tentative infructueuse de décembre dernier, dans le commissariat de police d’un arrondissement parisien, après une manif. de l’OAS, en 1961 !

Pas très heureux d’avoir perdu !

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Soirée JEUX JUBIL’ de mai 2017: CELESTIA- B.D.- PERLIN PINPIN- CAMEL UP (vendredi 12 mai 2017)

De retour en Avignon pour la soirée à la caserne des Pompiers. Cela faisait quelque temps puisqu’il n’y a pas eu de soirée en avril. Soirée sans Sacha ce qui fait qu’Ennio jouera avec nous et sera très à l’aise surtout dans le jeu le plus délicat !

Début de soirée avec CELESTIA en version normale, avec une bateau tout rikiki. 

Explication approximative par une jeune animatrice qui nous obligera à faire une seconde manche pour réellement jouer avec la vraie règle et les extensions, après avoir relu les feuillets explicatifs.

Belle victoire d’Amélie, de justesse, mais indiscutable. Toujours périlleux d’arrêter une partie, on peut se faire rattraper !

Suite avec le jeu édité par Delcourt-Soleil: B.D.-LE JEU DES COLLECTIONNEURS DE BANDES DESSINÉES que j’ai amené, « ce jeu des 7 familles amélioré » pour reprendre l’expression de Théo. Ennio se colle à l’explication de texte et y parvient très bien. Quelle mémoire !

Bonne partie après un premier tour un peu délicat et avancée assez homogène de tous. A l’arrivée je parviens à gagner au bénéfice d’une belle collection de 6 albums à 5 PV et 3 à 3 PV…. et d’une meilleure connaissance du jeu.  Il faut savoir perdre un tour pour mieux réorganiser les collections. 41 PV à l’arrivée !

Suite avec un rapide PERLIN PINPIN gagné par Amélie…

puis fin de soirée avec un CAMEL UP ! pendant lequel un animateur nous apprend un point de règlement jamais utilisé et qui change pas mal de chose: quand un (ou plusieurs) chameau doit reculer et arrive sur une case occupée, il passe automatiquement au-dessous de la pile !

Voilà donc tous les résultats depuis pas mal de temps annulés ! A l’instar d’Armstrong, que reste-t-il au palmarès de Daniel ?

Surtout qu’une nouvelle lecture des règles fait apparaître deux autres points de règlement non retenus: on ne prend qu’une seule pièce quand une troupe de chameau s’arrête sur sa tuile « oasis » et on peut poser toutes ses cartes pour les pronostics finaux de la course. Ça change pas mal de choses !

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BATTALIA et VIKINGS un vendredi soir chez Sylvain (28 avril 2017)

Sorti du sac toujours bien rempli de grosses boîtes de Sylvain D., BATTALIA est beaucoup moins difficile qu’il n’y paraissait et finalement facile à comprendre. Facile à comprendre certes… quant à être performant !…

La devise résume bien l’histoire. On se construit un deck de cartes qui va resservir chaque fois qu’il est épuisé, il s’agit de construire le plateau commun en ajoutant des routes et des villes, on achète des personnages, des objets pour finalement créer une Nation, dans le plus pur style US, la victoire étant donnée à celui qui arrive à avoir 4 villes de niveau 4.

En découvrant le jeu à mesure que se jouent les tours et malgré l’excellente explication de Sylvain, on commence (Sylvain Noble Féal comme moi) à envisager une stratégie au bout d’un moment mais trop tard car Sylvain a déjà construit ses 4 villes ad-hoc. Dommage mais on y rejouera avec plaisir si l’occasion se produit.

Fin de soirée avec un jeu plus léger mais qui durera tout de même suffisamment de temps pour se coucher à 2 heures du matin: VIKINGS.

Achat de duos « personnage-tuile paysage » qu’on doit disposer sur son plateau personnel pour construire un archipel sur lequel vont vivre des défenseurs, pêcheurs (très importants), chercheurs d’or… et autour duquel vont roder les drakkars des Vikings. Décomptes partiels, décompte final, presque trop de décompte… et les pêcheurs viennent en aide à Sylvain D. qui était mal en point question construction.

Pas le jeu de l’année mais on y rejouera aussi avec plaisir.

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BD-LE JEU DES COLLECTIONNEURS et ROOM 25 pour une soirée sympa chez Daniel et Marie le mercredi 27 avril 2017

Avec Théo qui n’a pas oublié le rendez-vous mais autre chose encore une fois!
On arrive enfin à tester BANDES DESSINÉES-LE JEU DES COLLECTIONNEURS sur mes étagères depuis Noël 2015. Pourtant la règle s’avèrera facile et le jeu simple mais pas simpliste.

Il s’agit de construire 3 collections (cachées) dont chaque album rapportera 5€/pièce pour la première, 3€ pour la seconde et 1€ pour la troisième. Car le but du jeu est de monter la collection la plus riche.

Une collection qui valait 30€.

A son tour de jeu, le collectionneur peut enchérir sur un album proposé par la maison d’édition Delcourt/Soleil, enchérir sur un album proposé par un autre joueur, aller travailler chez l’éditeur pour gagner quelques sous et produire quelques albums sur le marché-éditeur ou revoir ses collections. Une seule action au choix bien entendu.

Le marché-éditeur où les albums coûtent de moins en moins chers à mesure que de nouveaux titres de la série apparaissent.

Bilan de la partie: Théo s’impose très logiquement malgré son handicap visuel (ou son problème récurant de mémoire vis à vis de ses lunettes ). Un tel collectionneur de BD ne pouvait que s’imposer… lui qui dilapide ses maigres revenus familiaux dans des séries sans fin !

La satisfaction assumée du vainqueur.

 Suite et fin de soirée à 3, Théo arguant une légère lassitude… ou voulant terminer sa soirée sur son incontestable triomphe.

A 3 donc, ROOM 25 pour une version coopérative.

Excellente manière de réviser les règles mais le jeu n’avait guède de chance de succès en nous laissant 8 tours pour arriver à nos fins: faire sortir les personnages (chacun en drive 2) de ce plateau de jeu de télé-réalité futuriste. A 6 tours, on aurait eu quelques sueurs, à 8 on avait un délai trop long.

On parvient à sortir du piège (image ci-dessus) avant le 8ème tour, sans casse.

Deux bonnes parties.

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ZOMBICIDE et ISLE OF SKYE pour une soirée ludique chez Fred (vendredi 21 avril 2017)

ZOMBICIDE  à 5 avec Fred, Sylvain, Daniel et Marie.

Un grand plateau de jeu…

avec des pièces à ouvrir sans délicatesse (on défonce la porte à la hache sans discussion possible), des pièces à fouiller pour améliorer ses armes et des héros sans peur ni reproche.
Et bien entendu des zombies de forces inégales, qu’il va falloir combattre.

Des zombies à gogo… tous aussi répugnant les uns que les autres qui ne se meuvent plus ou moins vite, à la vue et au bruit des héros.

Il en apparaît de partout et l’essentiel de la stratégie est de les occire. Le but du jeu est de libérer des prisonniers.
Première partie réglée en 30 minutes… le hasard de l’arrivée des zombies nous ayant mis en présence d’adversaires trop redoutables pour les qualités de bases des héros.

Seconde partie plus longue aboutissant à la victoire des hommes… même si une femme (le héros que je jouais) n’a pas survécu à la manche.

Fin de soirée avec un jeu relativement rapide après le départ de Daniel: ISLE OF SKYE.

Un CARCASSONNE amélioré, beaucoup plus complet et calculatoire. Un décompte en cours de partie et un décompte final. Intéressant et une partie remportée par Fred.

Je termine troisième après plusieurs rectifications de décompte tant d’éléments entrent en jeu à la fin !

Ma construction finale.

Bonne soirée.

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Une soirée à la maison avec DANIEL et MARIE: heureusement il y avait KINGDOMINO… (vendredi 14 avril 2017)

… car NOUVEAUX MONDES que Marie avait emprunté aux LUDIVORES mercredi dernier, chez qui personne s’était osé à ouvrir la boîte depuis bien des années… ouh ! la la ! Quelle piquette !

Un jeu signé par l’auteur des COLONS DE CATANE. Le thème est le même: la colonisation d’un archipel. Les aventuriers vont devoir construire des colonies et en tirer des ressources. Vous avez dit colonisation ?

Un mécanisme intéressant mais la pose des nouvelles tuiles pour construire l’archipel est d’une complexité considérable. Et on a été confronté à quelques interrogations sur certains points du règlement. Bref, après bien 2 heures de jeu, Marie réussit une construction conséquente qui lui permet de nous exploser sur l’échelle du score et nous permet de mettre fin au jeu tant l’écart qu’elle vient de creuser sur ses adversaires est conséquent et irrattrapable ! Sinon, il restait bien 1 heure de souffrance et de prise de tête dans la pose des tuiles !

Facilement améliorable mais en l’état trop tatillon ! A moins qu’on n’ait rien compris !

Par contre KINGXOMINO c’est sympa !

Une partie en apéritif…

…et une en digestif…

… et une bonne envie d’en refaire une. Surtout que la manche ne dure pas plus des 20 minutes annoncées et même moins. J’obtiens 15 points de bonus pour le second domaine construit (10 pour le carré fini et 5 pour le château au centre de celui-ci) et termine avec un score important de 69 points.

Dommage pour les NOUVEAUX MONDES car il ne faudrait pas grand chose pour que ça devienne bien. Pourquoi ne pas mettre soi-même ses propres chemins comme dans les COLONS ?

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SOIRÉE LUDIVORES d’AVRIL: des jeux « faciles » avant les vacances de PRINTEMPS (mercredi 12 avril 2017)

Au programme de cette journée printanière qui annonce les vacances… de Printemps (pour ceux qui en auront)…

CELESTIA.

Ce coup-ci en version « normale » avec un tout petit bateau …

à côté de celui, surdimensionné, de la Contrée des Jeux. Partie à 6 également ce qui fait qu’à un moment, il n’y avait plus rien à prendre à une escale !

A l’arrivée, un score relativement serré, où plusieurs joueur (euse) arrivèrent à dépasser 50. Perso, j’en était à 46 me semble-il.

Suite de soirée avec les mêmes… (il est difficile de changer de table une fois la soirée démarrée!).

7 WONDERS, jeu de base à 6 donc. Avec l’application smartphone pour compter les points. Pas  de retenues oubliées ou ajoutées alors.

La table avec le tapis de jeu apporté par le compagnon d’Hélène et des tables de la MJC qui, en plus d’être très lourde et ancienne-les échardes!) ont aussi l’inconvénient d’être trop étroites…

A l’arrivée, less scores sont aussi serrés… avec des tactiques différentes pour bien des joueurs.

Fin de soirée avec DICE TOWN… à 3 seulement pour cause de départ de joueurs devant se lever tôt le lendemain.

Avec deux débutantes, je prends vite les devants mais comme cela se produit souvent lors de parties, je suis aussi assez vite la cible des pillages au saloon. Autre inconvénient d’une partie à 3, très dur de ne rien faire sur un tour pour pouvoir aller visiter Coc Badluck et mettre une carte à points de côté. Conclusion… je finis largement second de la partie !

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Une soirée chez Daniel et Marie pour s’essayer à HIMALAYA (samedi 8 avril 2017)

HIMALAYA, un jeu trouvé il y quelques semaines, tout neuf, sur la brocante du Géant de Montélimar pour deux pièces d’un euro. Ce n’est pas le jeu de l’année 2017 certes mais celui de l’an 2005. Pas une ride de prise malgré tout et vraiment une mécanique intéressante.

L’histoire se passe… en Himalaya, on l’aurait deviné. On va devoir se développer dans 3 domaines: le domaine commercial en gagnant le plus d’argent, le domaine religieux en marquant le plus de points en posant des « stupa(s) » et le domaine politique en posant le plus de personnes dans les 8 zones du plateau délimités par les chemins de terre, de pierre ou de neige.

Ci dessus, en bas, les caravanes qui permettent le commerce, les personnages et un « stupa » (petite colonne votique que le capitaine Haddock se prend de plein fouet en étant pris de vitesse dans une descente au Tibet).

En haut, les ressources qu’il faut prendre pour répondre aux besoins de villages (l’anneau) et gagner de l’argent et/ou placer un « stupa » et/ou poser des personnages (2 actions sur les 3 cités).

La programmation des actions se fait (déplacement et achat ou vente) se fait en cachette avec 6 pions multicolores (au bout de la 1ère ligne ci-dessus).

Le jeu se joue en une année (12 mois=12 tours) et voici le plateau en fin de partie, rempli par plein de petites figurines de nos 3 couleurs… Marie remportera alors le domaine politique (majoritaire dans 4 provinces) et le domaine religieux (le plus de points ramassés par les « stupa(s) ». Je me contenterai d’être largement devant au commerce. Mais comme il faut être majoritaire dans 2 domaines pour l’emporter, la messe était dite!

Agréable et sans problème ! Bonne partie !

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EVOLUTION et NOT ALONE chez SYLVAIN pour une soirée découvertes (07 avril 2017)

Deux jeux que Sylvain avait envie de tester ou nous faire découvrir… Jeux relativement rapides et vite assimilés.

Tout d’abord: EVOLUTION.

L’évolution des espèces et la lutte sans merci pour la vie. Les herbivores mangent de l’herbe, les carnivores de la viande, jusque là pas difficile, les charognards mangent sur les restes des combats des autres… mais surtout les cartes vont améliorer les espèces (au maximum 3 par espèce), les rendre plus puissantes et nombreuses mais aussi plus agressives quand il s’agit des carnivores ou plus aptes à se défendre pour les herbivores.

Un jeu où il va falloir aussi plus ou moins collaborer pour nourrir tout ce beau monde, où il va falloir faire des choix à tout moment, en fonction des autres. Vraiment très interactif !

Au premier plan de la vue ci-dessus, un animal en évolution: un carnivore (carte rose), vivant en bande pour mieux se défendre (carte avec dessin bleuté « horde défensive »), d’une taille 3 (cube marron- la force de l’espèce) pour attaquer des herbivores de taille 1 ou 2 et d’une population de 3 (curseur qui correspond à la quantité de nourriture à lui fournir à chaque tour et aux points de vie pour se défendre des attaques des autres- quand le curseur arrive à 0, l’espèce disparaît). Au milieu de la table, la zone humide où les végétaux vont apparaître mais que chaque joueur va devoir entretenir… même s’il a des carnivores ! Après tout, si les herbivores des autres disparaissent, son carnivore ne pourra pas se nourrir !

Beaucoup de paramètres à prendre en compte donc beaucoup de choix…! Les points de victoire sont obtenus par la nourriture ingurgitée… suivant la lecture de Sylvain. A ce jeu-là, je suis largement devant avec 41 points, Marie suit avec 33 puis Sylvain et Fred. On aurait dû compter aussi les populations de ses espèces en fin de partie de chaque espèce construite ce qui n’aurait fait qu’accentuer ma première place.

A essayer de nouveau !

Suite de soirée ludique avec NOT ALONE.

Un jeu dans un monde futuriste, coopératif pour 3 joueurs en lutte contre le quatrième: la Bête. C’est Fred qui se colle au rôle de méchant.

 

Des cartes à jouer par les visiteurs dont la Bête va essayer d’annuler les effets pour progresser sur sa piste des scores (à droite ci-dessus). Un deck personnel de 5 cartes au début choix qui diminue à chaque tour ce qui facilite la tâche du monstre mais main qui peut être refaite à tout moment, pas gratuitement bien entendu. Vraiment un jeu très calculatoire et interactif !

Le suspens était insoutenable avant le dernier tour, décisif puisque visiteurs (pion bleu) et monstre (pion rouge) étaient à 1 saut de l’arrivée (la case étoile). Toute carte trouvée du monstre lui donnait la victoire, sinon, elle allait aux coopérants.

Et ce fut le cas ! La victoire reste à la civilisation !

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