Archives de Catégorie: Jeux

livret de la règle traduit de l’italien au français

JEU: LORDS OF WATERDEEP chez Fred… des quêtes et des intrigues (mardi 8 août)

Dans le monde merveilleux de Dungeons & Dragons, LORDS OF WATERDEEP avec l’extension SCOUNDRELS OF SKULLPORT (les chanceliers de Skullport). Un jeu de placement d’ouvriers souvent testé, jamais avec un grand succès pour ma part.

A trois, avec Marie comme débutante, aussi peu réceptive que moi aux cartes en anglais. Un jeu de quêtes à réaliser grâce aux ouvriers et à l’argent et d’intrigues pour s’attaquer aux autres.

 

 

Beaucoup de possibilités dans la pose des personnages. Et puis ces quêtes qu’il faut essayer d’imbriquer les unes aux autres pour les rendre plus performantes. A ce jeu-là, Fred est imbattable…. et ce fut le cas !

 

Huit tours de partie et plus de deux fois la piste des scores pour presque nous trois, des montagnes de crânes sortis, toutes les nouvelles boutiques occupées… Du jamais vu !

267 PV pour Fred malgré ses piles de crânes (qui lui rapportaient tout de même 4 PV/pièce, personnage oblige), 225 pour moi et 198 pour Marie qui s’est bien débrouillée. Du lourd !

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Un tour au CIMETIÈRE ancien de VIVIERS.

C’est Jeannot Tschanz qui me conseilla d’aller faire un tour à Viviers avec le déplacement du monument aux morts, chose assez compliquée à réaliser. A Montélimar, Thierry Cornillet s’y cassa les dents au moment où il essayait de développer son projet des Allées Provençales dans les années 90.

En effet, à Viviers, la municipalité de François Louvet a réussi à déplacer en 2014 le monument aux morts de la ville, certainement au prix de litres de salive et quelques volumineux dossiers. mais en aucun cas ce n’était le monument situé tout en haut de l’ancien cimetière qui fut descendu en bas… mais le premier monument qui était déjà dans la ville, élevé en 1921 grâce à une forte aide du maire de l’époque le comte Joseph Pavin de Lafarge qui en paya les 3/4 de ses deniers personnels.

Quelques vues de ce monument, maintenant dans la cour de mairie, en bordure de la RN86.

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Si ce monument vaut pour la statue que l’on doit au sculpteur Maxime Real del Sarte, c’est l’autre mémorial tout en haut du cimetière ancien, qui mérite le détour, pour peu qu’on soit un tantinet sportif ! Quelle grimpette !

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Première constatation, ce n’est pas un monument classique mais un tombeau car manifestement, il contient les restes de 24 Poilus dont les corps ont été ramenés du front. C’est ce qui écrit sur la plaque du haut.

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Etait-ce une volonté collective de rassembler les morts au même endroit ? Très certainement.

De part et d’autres de l’édifice central, neutre religieusement, deux plaques contenant les noms de ceux qui n’ont pu être inhumés dans ce caveau. Les disparus, ceux enterrés dans des cimetières militaires proches des champs de bataille ou ceux inhumés dans les caveaux familiaux, volonté de leurs familles.

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Ici figurent 117 noms ce qui fait en tout 141 MPLF pour ce gros bourg de Viviers dont le recensement de 1911 nous apprend qu’il comptait 3 459 habitants (4% de la population). Le même nombre que sur le Monument de la ville.

A côté du monument, des reliques de plaques de tombes disparues, abandonnées, faute de descendants pour le s entretenir.

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On y distingue quelques noms de gars de la liste: Paul Faure, Gasquet Léon (mort à 45 ans, un vétéran), Rouchet Léon, Trichet Marius, les frères Chausson Gustave et Paulin, Serret Clément. 5 plaques sont totalement illisibles.

Et puis à gauche du monument, une série de 9 croix blanches avec seulement marqué sur chacune d’elles, nom, prénom et grade. Une rapide recherche sur le site Mémoires des Hommes nous donne la solution de l’énigme.

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A Viviers étaient installés deux hôpitaux, l’hôpital complémentaire n°79  certainement dans le séminaire et l’hôpital bénévole n°125 dans des bâtiments appartenant à Lafarge, où furent soignés, semble-t-il des Poilus atteints de maladies pulmonaires. Décédés à Viviers, ils y furent enterrés et on les y laissa. De qui s’agit-il ? Malgré quelques erreurs d’orthographe, les voici en détail…

Jean Veyrier (1894-1917) né à Tunis, 15ème section d’Infanterie Militaire (abréviation bizarre) mort de pneumonie + méningite.

Michel Paramelle (1896-1919) né dans le Lot, 54ème Régiment de Tirailleurs Sénégalais, mort d’hémoptysie (certainement tuberculose).

Marius Derobert (1889-1918) né en Haute-Savoie, 55ème Régiment d’Infanterie, mort de maladie (sans plus).

Pierre Hersant (1878-1918) né en Ille-en-Vilaine, 41ème Régiment d’Infanterie, mort de maladie (sans plus).

Dinh Van Lieu (1885-1918) né au Tonkin (Van Lang), 1er Bataillon Indochinois, mort de maladie (sans plus).

Joseph Simon (1893-1915) né dans le Cher, 29ème Régiment d’Infanterie, mort de tuberculose.

Pierre Le Chaffotec (1885-1917) né dans les Côtes du Nord (actuellement Côtes d’Armor, 35ème Régiment d’Infanterie Coloniale, mort de tuberculose.

Alexandre Nehlig (1876-1917) né dans le Morbihan, 111ème Régiment d’Artillerie Lourde, mort de maladie (sans plus).

Jules Giardina (1889-1919) né en Aveyron, 4ème Groupe d’Artillerie d’Afrique, mort de brocho-pneumonie virale.

Il fallait le dire.

Non loin de ce Mémorial, se trouve cette tombe remarquable qu’on penserait trouver plutôt au Père Lachaise…

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JEU: OUTLIVE à 3 chez FRED avec MARIE (jeudi 3 août)

Même la canicule n’empêche pas les Gamers (euse) de sortir. Dans un futur apocalyptique pour cause d’utilisation abusive d’armes atomiques après le grand écroulement de la société. Les canicules à répétition ne sont-elles les premiers signes de…

OUTILLE donc, un jeu qui comme chez beaucoup d’autres, il va falloir prendre en compte beaucoup de paramètres: aménager son abri sous-terrain en prenant des matériaux, penser à nourrir ses survivants en eau et en nourriture, résoudre des événements extérieurs, acheter des outils plus puissants… sans oublier d’ennuyer les autres. Vaste programme !

Marie a du mal à gérer tous ces (ou ses) problèmes, Fred est ennuyé par un matériel peu convainquant, j’en profite pour rester devant dans le décompte final avec un abri fort confortable, des survivants en nombre et bien gras et quelques cartes événements récoltées en bonus…

Bonne soirée chaude et tendue !

Mon abri final.

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JEU: chez DANIEL et MARIE, le troisième scénario de T.I.M.E STORIES: LA PROPHÉTIE DES DRAGONS (samedi 29 juillet)

Vous reconnaissez le jeu de base T.I.M.E STORIES vierge des cartes du scénario du jour LA PROPHÉTIE DES DRAGONS.

Les agents sont envoyés cette fois sur une planète lointaine à un moment du développement de leur civilisation correspondant au Moyen-Age. Pas d’armes à feu, les combats se feront de près ou de loin (je suis un spécialiste de l’arc), avec des sorts également puisqu’on est dans un monde un tantinet merveilleux.

Merveilleux mais tout de même ressemblant pas mal au notre puisqu’à un moment, Daniel le bourrin (pas lui, son personnage) va s’acheter cette magnifique culotte féminine…

…dans un troquet mal famé qu’il revendra plus tard à un collectionneur moyennant une confortable plus-value !

A un moment, le compteur-temps se réinitialise, le second paquet de cartes est ouvert et nous voici repartis pour une seconde aventure dans la suite de la première… jusqu’à un labyrinthe final suivi d’un terrible combat aboutissant à l’obtention de cette carte:

Comme nous avons le pion carré demandé, c’est la grande mission réussie que nous avons obtenu. Un score de 39 points. Exceptionnel en presque 4 heures ! Marie est presque déçue que l’achat de ce scénario ne soit rentabilisé par une ou deux soirées supplémentaires. Mais rien ne nous empêchera de reprendre cette histoire quand les frimas seront venus et notre mémoire oublié les recoins de ce village moyenâgeux… !
Agréable soirée. Nous progressons !

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JEU: une soirée chez FRED avec les HEROES OF NORMANDIE (vendredi 28 juillet)

Soirée à 4 autour de HEROES OF NORMANDIE, un jeu de guerre dans le bocage normand en juin ou juillet 1944: Fred l’accueillant, Sylvain et en guest Janis venu s’essayer à un jeu de plateau.

Deux joueurs incarnent les Allemands (Sylvain et moi) et deux les Américains fraîchement débarqués (Fred et Janis). 8 unités de base pour chacun soit 32 groupes ou hommes plus ou moins costauds en attaque ou en défense, plus ou moins rapides… Les combats se jouent aux dés, en général un seul et quelques cartes ajoutent un peu de piment en modifiant les actions au moment où l’adversaire ne s’y attend pas.

But du jeu: occuper 2 bâtiments à la fin d’un tour sans qu’aucune unité adverse ne vienne contester cette suprématie (être en bordure de celui-ci).

7 tours de jeu et après l’assimilation des règles (au demeurant assez simples), environ 4 heures de combat pour une courte victoire des Américains sans qu’aucun camp n’ait pu s’installer durablement dans un bâtiment.

Bonne soirée.

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JEU: chez Fred, à LONDRES, à la poursuite de JACK L’ÉVENTREUR (mercredi 12 juillet)

Une soirée à 2 après la défection de Sylvain. Une partie de course à l’aveugle à la poursuite du tueur en série Jack l’étrangleur dans le Londres de la fin du XIXème siècle (une très joli plan du quartier mal famé de Whitechapel).

LETTRES DE WHITECHAPEL c’est le nom exact du coffret car Jack « officiait » là et envoyait des lettres pour défier les autorités. Deux joueurs ce qui doit être la configuration idéale, l’un jouant Jack et se déplaçant en cachette du lieu de son premier crime jusqu’à son repaire forcément secret. L’autre jouant le rôle des 5 policiers à la poursuite de Jack. Et l’idéal étant bien entendu de faire une partie dans chaque rôle. C’est ce qui arriva !

Les conditions de victoire pour Jack: assassiner 5 prostituées en 4 virées sanglantes et rentrer chez soi après chaque nuit.
Celles des policiers: arrêter Jack sur le terrain ou découvrir son repaire.

Bilan de la soirée, plutôt agréable…

Match aller avec Fred dans le rôle du Ripper: la partie faillit s’arrêter à la première de mes questions puisque ce criminel était sur la place que j’ai exploré en premier. Si au lieu de l’explorer je faisais une arrestation… on allait se coucher ! Faute de quoi, Jack assassina 2 prostituées mais ne parvint à rejoindre sa cachette pour avoir trop tergiversé à vouloir brouiller sa piste.

Match retour plus rapide avec les rôles inversés. Jack fut arrêté après son premier crime et son cinquième déplacement.

Facile et sympathique. Que demander de plus ? Mais arriver au bout avec Jack… c’est quasi infaisable avec des adversaires expérimentés. Car les flics sont partout quand on est Jack mais aussi, la ville est bien grande quand on est policier !

 

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JEU: une soirée chez FRED autour de TYRANTS OF THE UNDERDARK (vendredi 07 juillet 2017)

Pas la plus belle présentation mais un jeu particulièrement intéressant et une bonne rejouabilité grâce à des decks de cartes qui modifient totalement les parties.

Il s’agit de développer ses troupes pour occuper des cités et arriver au meilleur décompte possible. On peut occuper un cité en étant majoritaire ou en étant seul occupant. Dans ce second cas, on gagne plus de PV. Le jeu consiste avant tout à se construire du deck de cartes qui suivant l’ordre de leur apparition vont permettre d’être plus ou moins efficace. Soit on achète des cartes, soit on améliore ses troupes. Finalement, un concept assez simple et vite compris pour un jeu offrant de nombreuses possibilités.

Certes le plateau est un peu simple et ressemble plus à un jeu des années 90 qu’à ce qu’on rencontre de nos jours mais cette simplicité permet de se concentrer sur la partie.
On va faire deux parties successivement avec 2 decks de cartes tout à fait différents. La première partie sera rapide et marquée par une forte interactivité entre les 3 joueurs, Fred Sylvain et moi. La seconde avec 2 decks nouveaux sera tout à fait différente: difficulté de pouvoir combattre et détruire les unités neutres et adverses et partie traînant en longueur.
Bilan des courses de ses 2 parties successives: Sylvain peu en avance sur Fred et moi gun tantinet en retrait.

Le plateau de la seconde partie.

Bilan de la soirée: jeu intéressant mais il y a une association de jeux de cartes à éviter, celui de la seconde manche.

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JEU: et l’hélicoptère décolla, emportant MARCY vers son destin… (samedi 17 juin 2017)

Troisième tentative pour délivrer Marcy du triste pays où elle était prisonnière. Il s’agit bien sûr de cet épisode de T.I.M.E. STORIES commencé il y a 15 jours. La troisième tentative fut donc la bonne.

Il est indispensable de pendre des notes précises à chaque action pour éviter la perte de temps dans des actions inutiles ou couteuses s’il s’agit de combattre.

Nous dûmes retrouver rapidement l’antidote pour permettre de soigner les « infectés » affectées par l’égrainage du temps. Nous allâmes libérer les éventuelles « Marcy » et étudier leurs profils pour savoir quelle était la bonne.

Il y eut bien quelques actions inutiles mais arriva assez vite l’accès à l’héliport situé sur le toi de l’hôtel. L’arrivée de l’hélicoptère avec une seule place de libre pour la « bonne » Marcy !
Moment de choix entre deux héroïnes pouvant faire l’affaire. Choix cornélien… le pilote fait le test ADN pour voir si l’on a affaire à la bonne personne… Test réussi comme on peut le lire ci-dessous !

Réussite donc à la troisième tentative à 6 unités temps de la fin du décompte ! Nous partirons dans l’aventure suivante avec plusieurs aides intéressantes, une histoire de Dragons… qu’il faudra acheter !

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JEU: Soirée LUDIVORES avec PANDÉMIE et ADVENTURE TOURS (mercredi 14 juin 2017)

La dernière de la 13ème saison des Ludivores ! Chaleur étouffante.. comme en hiver ! Que ce soit le chauffage naturel ou artificiel, on étouffe tout le temps dans cette grande salle.

Rien de nouveau pour cette soirée. Les Ludivores tournent un peu en rond, peu de renouvellement de jeux sans oublier ceux qui se rejoignent pour jouer entre eux…

Soirée avec Marie, Florentin et son amie autour de PANDÉMIE première version qui paraît bien fade à côté d’IBÉRIA ou de celle du CHUTLU. Tout semblait avancer pour le mieux dans notre quête de vaccins quand éclata une terrible épidémie noire en Asie… Du jamais vu… et des éclosions à la chaîne qui nous renvoyèrent  à nos chères études ! Un bine jolie dérouillée !

Seconde partie de soirée avec ADVENTURE TOURS… ces expéditions qu’il faut organiser en accumulant du matériel pour engager des explorateurs. En 3 manches.. La première jouée à partir du même plateau de base, les 2 autres à partir de départ différents.

Le but du jeu est un peu d’arriver à remonter par la carte d’une aventurière toutes les cartes équipements vers le coin des aventuriers. J’y parviens à la manche 1 et à la manche 3. La première réussite me met tout le monde sur le dos à la manche 2 où je fais un zéro pointé. La seconde réussite me permet d’arriver à 49 points en tout et à remporter la partie marquée par des scores assez faibles.

Prochain rendez-vous des Ludivores le 13 septembre prochain. Une éternité !

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JEU: T.I.M.E. STORIES seconde tentative pour atteindre notre but et délivrer sans mal MARCY (samedi 10 juin 2017)

Retour dans cette ville maudite pour essayer de trouver Marcy et de la sortir de ce ghetto.

On démarre avec l’expérience de la première visite et on évite les adversaires inutiles pour aller au mieux de ce qu’on connaît. La seconde manche est sérieuse et nous permet de découvrir de nouveaux lieux cachés: un labo, un bunker. Malheureusement, ce sera la recherche de la « bonne » pièce de ce bunker qui va nous faire perdre d’un seul coup quelques 10 points de vie. Véritable effondrement, second échec !

Le fameux bunker perché sur les hauteurs de la ville.

Belle avancée tout de même avec la découverte de l’antidote à la maladie des Contaminés… Il sera face de délivrer ces jeunes filles qu’on a déjà rencontré et de découvrir arme elles qui est la fameuse Marcy.

Ce coup-ci j’avais choisi le Garde du Corps, peu puissant quand il s’agit de sortir un pistolet mais redoutable quand il faut de bagarrer de près, surtout aidé par une belle batte de baseball cloutée !

Quant à Marie, elle continue dans le même registre en découvrant… une revue porno qu’elle a pu garder à l’issue de cette manche !

Que va-on découvrir à la troisième tentative ?

A suivre…

 

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