Archives de Tag: Soirées

JEU: ZOMBICIDE chez FRED, en 2 manches différentes et une constante (vendredi 12 août)

 

Zombicide

ZOMBICIDE ou comment survivre dans une monde infesté de Zombies. La réponse est simple: en collant des baffes à gogo ! Encore faut-il que les baffes atteignent leurs cibles. Pour cela, on jette des dés et en fonction de la puissance des armes utilisées, on dégomme les intrus envahissants.

Dans ce cas, faire des 1 ou 2 aux dés est déconseillé. Malgré cet axiome de base pourtant assimilé par tous, Fred se complut dans des résultats de jets pourris si bien que notre hôte fut pendant 4 heures, le témoin patient et discret de nos actions, nous laissant nous amuser seuls.

Deux manches ou plutôt deux scénarii.

Première histoire, collaborative mais à vainqueur unique. Il s’agissait d’être le premier à s’enfiler 6 chopes de bière, chose en soi pas tellement difficile à réaliser pour de faux comme pour de vrai, la difficulté venant du fait qu’on avait le droit à se désaltérer tous les cinq succès face à des Zombies en retournant dans la cave.

Finalement, nous ne bûmes que deux chopes avec Marie, la partie s’achevant par anticipation, la règle voulant que les participants perdent collectivement quand l’un d’eux était tué… ce qui arriva brutalement à Fred et Nicolas de concert !

Second scénario vraiment participatif pour ne pas terminer la soirée sur un échec:

Un plateau plus grand, des Zombies toujours autant nombreux. But du jeu: découvrir un laboratoire secret et abattre un Zombie redoutable.

Un déroulement du jeu quasi identique au précédent, Nicolas et moi en redoubles Zombicides et Marie qui nous révéla le lieu recherché et zigouilla le gros méchant ennemi final.
Beau succès, belle soirée… sauf pour l’un d’entre nous !

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JEU: OUTLIVE à 3 chez FRED avec MARIE (jeudi 3 août)

Même la canicule n’empêche pas les Gamers (euse) de sortir. Dans un futur apocalyptique pour cause d’utilisation abusive d’armes atomiques après le grand écroulement de la société. Les canicules à répétition ne sont-elles les premiers signes de…

OUTILLE donc, un jeu qui comme chez beaucoup d’autres, il va falloir prendre en compte beaucoup de paramètres: aménager son abri sous-terrain en prenant des matériaux, penser à nourrir ses survivants en eau et en nourriture, résoudre des événements extérieurs, acheter des outils plus puissants… sans oublier d’ennuyer les autres. Vaste programme !

Marie a du mal à gérer tous ces (ou ses) problèmes, Fred est ennuyé par un matériel peu convainquant, j’en profite pour rester devant dans le décompte final avec un abri fort confortable, des survivants en nombre et bien gras et quelques cartes événements récoltées en bonus…

Bonne soirée chaude et tendue !

Mon abri final.

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JEU: chez DANIEL et MARIE, le troisième scénario de T.I.M.E STORIES: LA PROPHÉTIE DES DRAGONS (samedi 29 juillet)

Vous reconnaissez le jeu de base T.I.M.E STORIES vierge des cartes du scénario du jour LA PROPHÉTIE DES DRAGONS.

Les agents sont envoyés cette fois sur une planète lointaine à un moment du développement de leur civilisation correspondant au Moyen-Age. Pas d’armes à feu, les combats se feront de près ou de loin (je suis un spécialiste de l’arc), avec des sorts également puisqu’on est dans un monde un tantinet merveilleux.

Merveilleux mais tout de même ressemblant pas mal au notre puisqu’à un moment, Daniel le bourrin (pas lui, son personnage) va s’acheter cette magnifique culotte féminine…

…dans un troquet mal famé qu’il revendra plus tard à un collectionneur moyennant une confortable plus-value !

A un moment, le compteur-temps se réinitialise, le second paquet de cartes est ouvert et nous voici repartis pour une seconde aventure dans la suite de la première… jusqu’à un labyrinthe final suivi d’un terrible combat aboutissant à l’obtention de cette carte:

Comme nous avons le pion carré demandé, c’est la grande mission réussie que nous avons obtenu. Un score de 39 points. Exceptionnel en presque 4 heures ! Marie est presque déçue que l’achat de ce scénario ne soit rentabilisé par une ou deux soirées supplémentaires. Mais rien ne nous empêchera de reprendre cette histoire quand les frimas seront venus et notre mémoire oublié les recoins de ce village moyenâgeux… !
Agréable soirée. Nous progressons !

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JEU: une soirée chez FRED avec les HEROES OF NORMANDIE (vendredi 28 juillet)

Soirée à 4 autour de HEROES OF NORMANDIE, un jeu de guerre dans le bocage normand en juin ou juillet 1944: Fred l’accueillant, Sylvain et en guest Janis venu s’essayer à un jeu de plateau.

Deux joueurs incarnent les Allemands (Sylvain et moi) et deux les Américains fraîchement débarqués (Fred et Janis). 8 unités de base pour chacun soit 32 groupes ou hommes plus ou moins costauds en attaque ou en défense, plus ou moins rapides… Les combats se jouent aux dés, en général un seul et quelques cartes ajoutent un peu de piment en modifiant les actions au moment où l’adversaire ne s’y attend pas.

But du jeu: occuper 2 bâtiments à la fin d’un tour sans qu’aucune unité adverse ne vienne contester cette suprématie (être en bordure de celui-ci).

7 tours de jeu et après l’assimilation des règles (au demeurant assez simples), environ 4 heures de combat pour une courte victoire des Américains sans qu’aucun camp n’ait pu s’installer durablement dans un bâtiment.

Bonne soirée.

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JEU: chez Fred, à LONDRES, à la poursuite de JACK L’ÉVENTREUR (mercredi 12 juillet)

Une soirée à 2 après la défection de Sylvain. Une partie de course à l’aveugle à la poursuite du tueur en série Jack l’étrangleur dans le Londres de la fin du XIXème siècle (une très joli plan du quartier mal famé de Whitechapel).

LETTRES DE WHITECHAPEL c’est le nom exact du coffret car Jack « officiait » là et envoyait des lettres pour défier les autorités. Deux joueurs ce qui doit être la configuration idéale, l’un jouant Jack et se déplaçant en cachette du lieu de son premier crime jusqu’à son repaire forcément secret. L’autre jouant le rôle des 5 policiers à la poursuite de Jack. Et l’idéal étant bien entendu de faire une partie dans chaque rôle. C’est ce qui arriva !

Les conditions de victoire pour Jack: assassiner 5 prostituées en 4 virées sanglantes et rentrer chez soi après chaque nuit.
Celles des policiers: arrêter Jack sur le terrain ou découvrir son repaire.

Bilan de la soirée, plutôt agréable…

Match aller avec Fred dans le rôle du Ripper: la partie faillit s’arrêter à la première de mes questions puisque ce criminel était sur la place que j’ai exploré en premier. Si au lieu de l’explorer je faisais une arrestation… on allait se coucher ! Faute de quoi, Jack assassina 2 prostituées mais ne parvint à rejoindre sa cachette pour avoir trop tergiversé à vouloir brouiller sa piste.

Match retour plus rapide avec les rôles inversés. Jack fut arrêté après son premier crime et son cinquième déplacement.

Facile et sympathique. Que demander de plus ? Mais arriver au bout avec Jack… c’est quasi infaisable avec des adversaires expérimentés. Car les flics sont partout quand on est Jack mais aussi, la ville est bien grande quand on est policier !

 

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JEU: et l’hélicoptère décolla, emportant MARCY vers son destin… (samedi 17 juin 2017)

Troisième tentative pour délivrer Marcy du triste pays où elle était prisonnière. Il s’agit bien sûr de cet épisode de T.I.M.E. STORIES commencé il y a 15 jours. La troisième tentative fut donc la bonne.

Il est indispensable de pendre des notes précises à chaque action pour éviter la perte de temps dans des actions inutiles ou couteuses s’il s’agit de combattre.

Nous dûmes retrouver rapidement l’antidote pour permettre de soigner les « infectés » affectées par l’égrainage du temps. Nous allâmes libérer les éventuelles « Marcy » et étudier leurs profils pour savoir quelle était la bonne.

Il y eut bien quelques actions inutiles mais arriva assez vite l’accès à l’héliport situé sur le toi de l’hôtel. L’arrivée de l’hélicoptère avec une seule place de libre pour la « bonne » Marcy !
Moment de choix entre deux héroïnes pouvant faire l’affaire. Choix cornélien… le pilote fait le test ADN pour voir si l’on a affaire à la bonne personne… Test réussi comme on peut le lire ci-dessous !

Réussite donc à la troisième tentative à 6 unités temps de la fin du décompte ! Nous partirons dans l’aventure suivante avec plusieurs aides intéressantes, une histoire de Dragons… qu’il faudra acheter !

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JEU: Soirée LUDIVORES avec PANDÉMIE et ADVENTURE TOURS (mercredi 14 juin 2017)

La dernière de la 13ème saison des Ludivores ! Chaleur étouffante.. comme en hiver ! Que ce soit le chauffage naturel ou artificiel, on étouffe tout le temps dans cette grande salle.

Rien de nouveau pour cette soirée. Les Ludivores tournent un peu en rond, peu de renouvellement de jeux sans oublier ceux qui se rejoignent pour jouer entre eux…

Soirée avec Marie, Florentin et son amie autour de PANDÉMIE première version qui paraît bien fade à côté d’IBÉRIA ou de celle du CHUTLU. Tout semblait avancer pour le mieux dans notre quête de vaccins quand éclata une terrible épidémie noire en Asie… Du jamais vu… et des éclosions à la chaîne qui nous renvoyèrent  à nos chères études ! Un bine jolie dérouillée !

Seconde partie de soirée avec ADVENTURE TOURS… ces expéditions qu’il faut organiser en accumulant du matériel pour engager des explorateurs. En 3 manches.. La première jouée à partir du même plateau de base, les 2 autres à partir de départ différents.

Le but du jeu est un peu d’arriver à remonter par la carte d’une aventurière toutes les cartes équipements vers le coin des aventuriers. J’y parviens à la manche 1 et à la manche 3. La première réussite me met tout le monde sur le dos à la manche 2 où je fais un zéro pointé. La seconde réussite me permet d’arriver à 49 points en tout et à remporter la partie marquée par des scores assez faibles.

Prochain rendez-vous des Ludivores le 13 septembre prochain. Une éternité !

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JEU: T.I.M.E. STORIES seconde tentative pour atteindre notre but et délivrer sans mal MARCY (samedi 10 juin 2017)

Retour dans cette ville maudite pour essayer de trouver Marcy et de la sortir de ce ghetto.

On démarre avec l’expérience de la première visite et on évite les adversaires inutiles pour aller au mieux de ce qu’on connaît. La seconde manche est sérieuse et nous permet de découvrir de nouveaux lieux cachés: un labo, un bunker. Malheureusement, ce sera la recherche de la « bonne » pièce de ce bunker qui va nous faire perdre d’un seul coup quelques 10 points de vie. Véritable effondrement, second échec !

Le fameux bunker perché sur les hauteurs de la ville.

Belle avancée tout de même avec la découverte de l’antidote à la maladie des Contaminés… Il sera face de délivrer ces jeunes filles qu’on a déjà rencontré et de découvrir arme elles qui est la fameuse Marcy.

Ce coup-ci j’avais choisi le Garde du Corps, peu puissant quand il s’agit de sortir un pistolet mais redoutable quand il faut de bagarrer de près, surtout aidé par une belle batte de baseball cloutée !

Quant à Marie, elle continue dans le même registre en découvrant… une revue porno qu’elle a pu garder à l’issue de cette manche !

Que va-on découvrir à la troisième tentative ?

A suivre…

 

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JEUX: le second scénario de T.I.M.E. STORIES chez Daniel et Marie… sans grande réussite (samedi 03 juin 2017)

La partie a ressemblé à la première tentative du premier scénario même s’il nous a semblé que nous étions plus prudents pour se déjouer des pièges. Par contre, niveau comptable, on n’est pas plus avancé que la première fois ! Il faudra relire attentivement les notes et aller à l’essentiel: dénouer l’histoire sans mettre en péril les personnes susceptibles d’être l’héroïne que l’on doit sauver.
Car il faut libérer Marcy dans cet univers glauque d’une ville de banlieue livrée aux Zombies. Nous sommes en 1992, ce qui n’est pas vieux et il ne souvient pas d’avoir traversé un tel paysage urbain !

Ça fait froid dans le dos !

Daniel a choisi une brute épaisse guère efficace comme mon Will Henry,…

…vétéran du Vietnam et finalement pas réellement intéressant. Je changerai pour le garde du corps délaissé au premier tour et pourtant efficace dans les corps à corps.

Quant à Marie, elle s’est donnée le beau rôle avec la jeune et belle Fiona Michael…

…soit disant experte dans les fouilles…. Lesquelles… ???

Toujours qu’après 2 heures 1/2 de pérégrinations dans cette ville maudite, des visites sur le lieu d’un accident, dans un poste de police, une forêt, une église au curé aussi tripoux que charmant, nous ne sommes guère plus avancé au sortir du Lycée quand notre compte à rebours est épuisé !

Nous aussi… la suite au prochain coup !

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JEUX: REMAKE du 07 avril le 25 mai 2017: EVOLUTION et NOT ALONE chez SYLVAIN.

Remake de la soirée du 4 avril chez Sylvain avec EVOLUTION: le jeu des dinosaures qu’il faut nourrir, qu’ils soient herbivores ou carnivores et NOT ALONE, une bataille dans un monde futuriste où il faut se débarrasser de la bête… incarnée une seconde fois par Fred.

Daniel a remplacé Marie allongeant forcément le temps de réflexion (et d’ennui) de tous… mais les animaux préhistoriques sont toujours aussi difficiles à nourrir. La famine guette !

Finalement, la partie est assez semblable à celle du mois d’avril. Fred a du mal à maitriser cette problématique, Daniel crée des espèces harmonieuses et me semble-t-il Sylvain rafle la mise. Je fais un bon second.

NOT ALONE, même choix difficile des cartes pour éviter les coups de la Bête-Fred.

Je déguste au début… ! me faisant ramasser 3 fois d’affilée à cause de cartes de la Bête un peu traîtres. Cela va mieux par la suite et la victoire des Civilisés est plus facile me semble-t-il que la dernière fois… ce que ne traduit pas l’image finale de la table des scores ci-dessous !

Bonne mais chaude soirée !

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