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NEW YORK 1901 et PANDEMIC-IBERIA au menu chez Daniel et Marie (samedi 1er Avril 2017)

Une soirée du 1er avril chez Daniel et Marie, à 3, Théo ayant décidé au dernier moment de nous faire un poisson d’avril. On va commencer à essayer un jeu pris chez les Ludivores à la fin de la dernière soirée: NEW YORK 1901.

A Manhattan au début du XXème siècle, les immeubles poussent comme des champignons. A la tête d’un empire immobilier (les Trump de l’époque donc), il s’agit de construire des bâtiments qui vont se développer dans la ville et avec l’évolution des technologies deviendront de plus en plus hauts et de plus en plus rentables… sur la piste des scores s’entend !

Un plateau sympathique, des bâtiments en 2 dimensions à la différence de METROPYLS (dommage !), des bâtiments exceptionnels, véritables Graal, et un score qui augmente en fonction des constructions. Mécanique facile à assimiler et à jouer….

Les petits personnages sont les ouvriers qu’on envoie sur les chantiers, les vrais bâtisseurs de la Grosse Pomme. Daniel reste en retrait et n’apprécie guère le peu d’interactivité (relative) du jeu, surtout à 3 où trop d’espace est laissé aux joueurs.

Sur la piste du score où les pions sont des Empire State Building à la couleur des joueurs, Marie me devance de 4 points, ayant remporté le bonus de 2 avenues /3 où elle avait pignon. Des objectifs finaux qui viennent brouiller le résultat des constructions. Partie agréable à essayer de nouveau chez les Ludivores, dans 2 semaines.

Seconde partie de soirée avec un PANDEMIC version IBERIA, plus intéressant à mes yeux que le jeu de base.

Découvert il y a quelques semaines, ce jeu coopératif se déroule une ambiance historique réaliste. Je me retrouve en chemineau constructeur de voies ferrées plus rapidement que les autres.

Bilan d’une partie à 3 +1 fictif et 4 cartes « éclosion » dans la poche des villes: 3 vaccins découverts…

… et la victoire ratée (le 4ème vaccin découvert) pour 1 action du dernier joueur ! Dommage on n’était pas loin !

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SOIRÉE JEUX JUBIL’ d’avril avancée au 31 mars 2017.

Une soirée d’avril avancée de 2 semaines donc, certainement à cause du week-end de Pâques. Une soirée avec Marie-Do et Sacha autour de jeux pour enfants pour commencer et finir.
Tout d’abord, LOCH NESS de Bruno Faidutti.

Pas son meilleur jeu, pour sûr ! Un plateau et un matériel agréable certes,…

une idée originale: des photographes amateurs doivent prendre des photos du monstre mais un tout bien fade. Du hasard avec le dé que chacun doit jeter à son tour de jeu pour faire avancer le monstre et qui bien souvent va avantager l’adversaire, des clichés tirés à l’aveugle qui se révèlent bien sûr fort  aléatoires… Bof !

Finalement, la seule chose réussie, c’est le monstre, plus vrai que nature et pas du tout discret !

Fin de soirée tout public également avec un jeu sympathique:

Pas un jeu de questions, un jeu tout public…. un jeu d’association d’idée:

11 cartes photos numérotées de 1 à 11. Chacun dans son coin va devoir essayer d’associer les images par paires d’où l’écriture du titre) suivant des critères de ressemblance qui lui sont propres. Avec bien sûr une dernière carte esseulée. Le tout minuté par un sablier 1 minute me semble-t-il. But du jeu: contrairement à DIXIT, être le moins original possible et essayer d’avoir le plus de partenaires de jeu ayant eu les mêmes idées pour former ses couples. Exemple ci-dessus: Marie-Do pensa comme moi que le sport d’équipe (3) se mariait très bien avec le demi de bière (2). Par contre personne n’associa micro (11) et paire de ciseaux (1). Pourtant quelquefois, si on pouvait couper le fil !

Entre l’entrée et le dessert, le plat de résistance avec un CARCASSONNE joué aussi avec les enfants.

Personne en connaissait excepté moi et tous adhérèrent sans problème, sauf pour les paysans peu joués ce qui me permit d’être devant à la fin.

Ennio en rouge avec 50 points à seulement 10 points de la première place ! Belle performance !

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JEUX: Soirée LUDIVORES avec ISLE OF SKYE et FIVE TRIBES (mercredi 8 mars 2017)

Une soirée assez sympa ce mois-ci à la MJC pour la 128ème des Ludivores… A raison de 10 par an, cela ne nous rajeunit pas !

Au programme une découverte et un standard connu.

Yannick nous fait découvrir ISLE OF SKYE.

Un jeu intéressant suivant le principe de CARCASSONNE amélioré. Il faut essayer de construire son territoire en achetant des tuiles mises en vente par ses voisins ou avec ses propres tuiles si vos voisins ne vous les achètent pas.

Le tour est assez rapide puisqu’il n’y a qu’un seul achat et à la fin de celui-ci on fait un décompte des points à partir d’un critère de notation (le plus de bateaux, le plus de tuiles en carré, le plus de routes reliées à la capitale, le plus de territoires fermés d’au moins 3 espaces…). 6 tours de jeux, des critères de notation nombreux pour la re-jouabilité du jeu… Une victoire de Yannick notre présentateur… et des scores relativement serrés. Sympa, un cran au dessus de CARCASSONNE, pour sûr!

La table des scores en fin de partie (je suis « le jaune »)

Seconde partie de soirée avec du « connu »: FIVE TRIBES.

A 3. Fred gagne la partie en utilisant une stratégie inédite: l’achat de cartes Djinns à gogo avec des effets en forme de poupées russes… ce dont je suis incapable de maîtriser ! Je suis pas loin derrière en ayant eu du mal avec l’achat de ressource pour cause d’une pioche peu favorable mais je n’avais jamais autan fait l’action multiplicative des meeples bleus.

Une bonne soirée surtout qu’en parallèle (sur le téléphone, des coups d’oeil furtifs), Paris a pris une rouste retentissante à Barcelone. Quel pied ! Eux qui apprend-on aujourd’hui étaient en négociation avec le Préfet de Police de Paris pour organiser la descente des Champs au mois de mai après leur victoire en Ligue des Champions ! Dans le sud, on dit couillons !

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JEUX (chez Daniel): 3 soirées autour d’AXIS and ALLIES WW1… (18-24 et 27 février 2017)

… et sans arriver au bout !

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Ce jeu de simulation historique se joue en un nombre indéterminé de tours. En 3 soirées de 4 heures, nous en jouerons en tout et pour tout… 6 ! Relativement peu !

Il faut dire qu’à chaque tour, les 8 belligérants jouent dans cet ordre: l’Autriche-Hongrie (qui a l’obligation de débuter la partie en envahissant la Serbie), La Russie (trop fragile mais qui ne tombera qu’au 6ème tour), l’Allemagne (hyper-puissante), la France (pas si forte que cela, on sent que c’est un jeu créé par les Anglo-saxons), la Grande-Bretagne (écartelée en Orient et Occident et qui peut construire de nouvelles unités à Londres ou à Bombay), l’Empire Ottoman (le maillon faible des Empires centraux), l’Italie puis les Etats-Unis (trop éloignées et dont l’économie ne peut monter en puissance). Le but de la partie est de prendre 2 capitales adverses avec obligation qu’il y ait Paris ou Londres pour celui qui joue les Empires centraux ou qu’il y ait Berlin pour les Alliés.

A la fin de la troisième soirée, on sera bien loin du compte, seul Moscou ayant chuté.

Daniel joue les Empires centraux et moi seul la première soirée puis avec Preston par la suite jouons les Alliés.

Voici quelques vues du plateau de jeu à divers moments des soirées.

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La flotte française de la Méditerranée s’apprête à détruire la flotte austro-hongroise.

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Vue générale du théâtre des opérations… le plateau de jeu est conséquent !

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Les pastilles rouges indiquent des unités des Empires du centre, les bleues les Alliés.

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Un Russe faible au début…

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… puis de plus en plus affaibli. L’Empire russe est indéfendable avec si peu de ressources (24 CPI qui s’amenuisent rapidement) et un voisin austro-hongrois trop puissant au début.

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Le Front français sur le point de lâcher au début mais qui se rétablira en seconde et troisième soirée.

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La flotte US piaffe d’impatience, l’Américain ne rentre en jeu qu’au 4ème tour sauf guerre sous-marine à outrance déclenchée par l’Allemand.

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Des Anglais arrivent pour renforcer le front français.

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La bataille du Jutland se prépare. Quand elle éclatera, au 6ème tour, les armadas seront impressionnantes: pour l’Allemand: 4 bateaux de guerre, 4 croiseurs, 4 sous-marins et 1 transport; pour l’Anglais: 7 bateaux de guerre, 4 croiseurs, 6 transports. Comme les batailles navales peuvent aller au bout à la différence des combats terrestres qui ne se font qu’en 1 tour, il restera seulement les 7 gros bateaux de guerre britannique donnant une suprématie maritime à ceux-ci !

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Le Russe en très grande difficulté…

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puis Moscou en lutte.

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L’Empire ottoman.

On a rangé le jeu à l’issue de ses 3 soirées. Moscou était tombé. Le front français allait supporter toute la partie. je pense que dans 6 autres tours, Daniel aurait gagné ! Peut-être… !

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JEUX: SOIRÉE V.I.P. chez JEUX JUBIL’ autour de JEUX d’ENQUÊTE (mercredi 22 février 2017)

Une invitation de Jeux Jubil’ pour ses adhérents volontaires appelés VIP pour l’occasion pour une soirée intitulée « Intrigue », fleurant bon les enquêtes policières, dans les locaux de l’association au centre commercial Mistral 7.

Nous nous sommes inscrits avec Elisabeth. 4 jeux proposés aux partants de cette soirée + en fil rouge, une KILLER PARTY.

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Les jeux que nous avons évités: MR JACK et PETITS MEURTRES ET FAITS DIVERS, peu compatible avec un public que nous ne connaissons pas.

Début de soirée à 6 autour d’un jeu qui va faire parler de lui puisqu’il a reçu le lendemain le Sept d’Or, jeu de l’année 2017 à Cannes:

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UNLOCK !

Une petite boîte avec trois intrigues basées sur le principe des Escape Rooms. Un jeu en temps réel puisque nous sommes assistés d’une application chargée sur tablette, application qui égraine le temps et participe au jeu en collectant nos réponses et en les jugeant. Et pas moyen de tricher avec cet « allié ». Le temps file comme le fait un chronomètre et les mauvaises réponses font descendre le compteur de 3 minutes.

Nous arrivons assez près de la sortie mais le gong final retentit trop vite. Agréable certes mais 1-cartes trop petites et surtout, 2-le jeu, une fois joué ne peut plus l’être par les mêmes personnes. A voir comment il sera accueilli par le grand public ?

Seconde partie de soirée qui sera la dernière, vue la longueur de la partie: WATSON & HOLMES.

On l’a compris, on est dans l’univers des enquêtes de Sherlock Holmes remises à la mode par les jeux et le cinéma.

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On retrouve l’ambiance de SHERLOCK HOLMES, DÉTECTIVE CONSEIL. Sauf que ce n’est pas coopératif mais chacun fait son enquête (on est 7 autour de la table) et qu’il est possible de mettre des entraves aux travaux et réflexions des autres. Il ne manque pas grand chose à ce jeu pour être intéressant mais la partie traîne un peu trop en longueur pour finalement  devenir lassante. Cela n’empêche pas Elisabeth de répondre exactement aux 3 questions posées et remporter ainsi la partie.

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Ici aussi les parties ne peuvent être reprises mais la boîte contient beaucoup plus de scénarii qu’UNLOCK !

En ce qui concerne la KILLER PARTY, j’occis en cours de soirée mon adversaire sans être attaqué réellement. Il fallait l’inviter à s’asseoir puis poser mes mains sur ses genoux pour lui faire passer un fluide mortel. Cela n’ira pas plus loin puisque nous nous retirons un peu avant minuit.

Soirée sympa…

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JEUX: On a sauvé l’humanité avec Daniel et Marie (le 19 février 2017)

Début des vacances d’hiver pour notre zone, première soirée chez Daniel et Marie, autour d’un PANDÉMIE, nouvelle version avec quelques rôles de plus.

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PANDÉMIE, c’est ce jeu où il s’agit de trouver les antidotes de 4 maladies se répandant à la surface de la Terre simultanément: la maladie bleu sur l’Europe et l’Amérique du Nord, la maladie jaune sur le reste des Amériques et sur l’Afrique, la maladie noire sur l’Asie de l’ouest (la malaria) et l’Afrique du Nord et la maladie rouge sur l’Asie de l’est et l’Océanie. Pour cela les joueurs incarnent un spécialiste qui va participer à la lutte contre les maladies. A 3, on a ajouté un 4ème rôle joué en concertation. Car il s’agit bien sûr d’un jeu coopératif. Il faut se serrer les coudes face aux dangers qui menacent l’humanité !

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On avait choisi les rôles du docteur, du répartiteur (constructeur de stations de recherches), de la scientifique qui découvre le vaccin avec une carte de moins…

Lutte acharnée contre les maux et victoire de justesse à quelques cartes de la fin. Peut-être avons-nous été un peu large avec la règle d’échange des cartes !

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Bilan: 4 vaccins trouvés, 2 maladies éradiquées (le cercle barré).

Fin de soirée avec un traditionnel : CAMEL UP, toujours aussi chaotique.

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Résultat assez serré avec des scores élevés: Marie avec plus de 40 points au bénéfice des 2 pronostics finaux exacts, Daniel avec 32 points au bénéfice de nombreuses visites des concurrents sur sa tuile posée sur le parcours et moi 31 points avec le vainqueur final pronostiqué exact. Toujours un moment de rigolade sans prétention.

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JEUX: SOIRÉE LUDIVORES du mercredi 08 février 2017- Un BATAILLE NAVALE améliorée avec CAPTAIN SONAR.

Une bataille navale améliorée que ce CAPTAIN SONAR découvert ce mois-ci. Une bataille navale car le principe est celui du jeu des fonds de classe d’avant les nouvelles technologies: il s’agit ici de parvenir à infliger 4 dégâts au sous-marin adverse se déplaçant sur un plateau assez vaste. Comment le toucher ? Avec des mines ou des torpilles. Bataille navale améliorée car le jeu se passe avec tout un équipage de sous-marinier. A 6 (3 contre 3), de chaque côté. Tout d’abord, le capitaine chef des déplacements et des actions spéciales: pose de mine, tir de torpilles, émersion du sous-marin, silence ce qui permet de se débiner quelque peu d’une zone à risque…

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A ses côtés, le mécanicien essaie tant bien de mal de faire réagir les machines au rude régime imposé par le chef du bord. Comme il s’agit d’un sous-marin nucléaire, une explosion interne mettrait fin à la partie.

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Enfin le radio trace le trajet chaotique du sous-marin adverse en écoutant en douce (mais conformément au règlement) les ordres de déplacement du capitaine adverse. Comme on ne sait pas d’où est parti l’engin, que quelquefois se passent des déplacements silencieux, sa tache est peu évidente surtout en cas de partie s’éternisant… comme ce fut le cas dans celle où je fus radio. Le radio du sous-marin adverse connut les mêmes difficultés. Ce qui ne nous empêcha pas de finir par le toucher.

C’était alors la troisième manche, les 2 premières s’étant conclues par la victoire de nos adversaires.

Un mot pour finir: certes c’est bien plus animé que les batailles navales traditionnelles mais cela reste un jeu moyen où les capitaines s’amusent pas mal et les adjoints jouent les faire-valoir. A 2, ce pourrait être sympathiques mais comment éviter les erreurs de ?… Erreurs qui se sont certainement produites lors des parties disputées ce soir de février.

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J’ai beaucoup plus apprécié le mano à mano avec Daniel dans une partie de DUEL, la déclinaison à 2 de SEVEN WONDERS. Surtout que cette opposition s’est achevée par ma victoire 51-42, Daniel ayant commis quelques erreurs rédhibitoires: oubli de construire 2 pyramides, oubli de faire un chaînage militaire. Force est restée à la science face à la force brutale !

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JEUX: une soirée chez SYLVAIN pour des jeux rapides (vendredi 03 février 2017).

Après presqu’un mois sans parties ludiques (il y a eu Créativa et la vague de froid avec neige en janvier !), une invitation nous emmène chez Sylvain, avec Guillaume et un de ses amis.
Au programme proposé par notre hôte, un jeu de dés sur fond de personnages fantastiques: QUARRIORS.

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Difficile à expliquer. On doit atteindre 12 sur la piste de score en réussissant d’activer des personnages (représentés par des dés) et en essayant de les conserver sur sa zone de combat un tour complet. Le problème, c’est que les dés des personnages à activer présentent plusieurs faces moins intéressantes et qu’ils sont mélangés à des dès neutres. Comme on en a seulement 6 à chaque tour, on peut avoir beaucoup de personnages et ne jamais pouvoir s’en servir pour son rôle, offensif et défensif. C’est ainsi !

On enchaîne les parties (3 me semble-t-il) sans, pour moi, beaucoup de succès !

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A la demande générale de Guillaume, un jeu de dés pour continuer: PDUMBLING DICE. Le hasard me donne pour équipier Mathieu et la paire Sylvain-Guillaume va faire des étincelles sans nous laisser la moindre chance lors des 2 parties. Pour preuve, cette performance sur une manche de la première partie:

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Un coup à 110 points et des broutilles qui nous mit proprement KO ! Bravo !

Pour terminer, Sylvain nous sort un jeu de bluff: COMPLOTS.

Un jeu de cartes avec des personnages ayant des rôles et des pouvoirs que l’on peut activer. Sauf que ces personnages sont cachés et rien n’empêche vos adversaires de douter ce que vous dites: est-ce la réalité ou du bluff ? Chaque erreur d’attaque ou de défense entraîne la perte d’un personnage et comme on n’en a que 2 au début, on se retrouve bien vite éliminé du jeu.

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Deux ou trois parties rapides… une erreur de ma part sur la seconde où j’aurais dû gagner en étant plus patient.

Agréable soirée terminée sur le coup des 1h30 tout de même !

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JEUX: THÉRIOM pour la der. de l’année chez DANIEL et MARIE (vendredi 29 décembre 2016)

Ce jeu découvert il y a quelques années à Cannes, créé par un auteur italien, dans le monde uchronique de Turin.

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Le jeu se joue en 11 heures (11 tours) et les personnages que vous voyez sur le plateau peuvent être activés par n’importe quel joueur à n’importe quel moment.

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Un bien joli plateau et du matériel soigné même si le symbole de chaque personnage pourrait être écrit sur les 4 faces du socle (j’en avais déjà parlé !)

Un jeu où on a le choix entre plusieurs actions à chaque tour… c’est bien cela le problème ! Une quête d’absolu beauté musicale pour le héros désigné mais inconnu des joueurs. Il pourra donc à un moment quelconque… écrire la partition, cueillir des indices, consulter et jouer des tuiles recherche, essayer de savoir quel est ce musicien élu, essayer de trouver l’emplacement de l’orgue et… à partir de la 5ème heure essayer de découvrir parmi les joueurs quel peut être le traître qui se cache parmi nous, celui qui gagne s’il tue le musicien élu !

Vaste programme !

Cela a laissé par mal dubitatif Daniel…

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et pour le moins perplexe Preston (!)…

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Bien lui prit de se plonger dans une profonde méditation car il finira par remporter la partie à la 11 ème heure, celle fatidique qui ne doit pas être dépassée, faute de voir le jeu vaincre les joueurs !

Il vainquit donc privant Fred, le traître d’une victoire acquise mais impossible vu le peu de vie qu’il lui restait.

Bien joué et à l’an que ven… pour d’autres soirées ludiques !

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JEU: une soirée d’anniversaire avec BRUGES chez Daniel et Marie (22/12/2016)

Avec bien entendu un gâteau et une bougie en représentant 63…

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Après le montage de la cage aux poules dans l’après-midi, cadeau des filles qui n’a guère plu… aux volatiles… voici BRUGES… acheté il y a 3 ans, après un voyage pour mes 60 ans dans la Venise du Nord.

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En 3 ans, je ne m’étais pas posé pour lire les règles et les tester, ce qui fut fait en début de soirée, sur quelques tours « à vide ». Ainsi, je pus expliquer les principes du jeu assez facilement… sans les commentaires explicatifs de Tric-Trac.

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Il s’agit de se développer de plusieurs manières, en combinant les constructions de maisons, l’engagement de personnages, le creusement de canaux, en veillant à sa réputation, en essayant à un moment du jeu d’être le meilleur constructeur de canaux, bâtisseur de maisons ou créateur de talent… un équilibre difficile à réaliser !

De surcroit, des fléaux amenés par les dés menacent (peste, incendie, inondation, raid, complot ) ! Ça fait froid dans le dos ! Sans oublier les coups vaches lâchés par les partenaires de jeu, en premier lieu Marie qui ne manqua pas d’en rajouter !

Cela lui réussit puisqu’au décompte final qui prend en compte 1-les points pris pendant le jeu, 2-les points amenés par l’achat de personnages, 3-ceux des maisons bâties (1 point/maison), 4-ceux spécifiques de quelques cartes-personnages, 5-ceux des marques d’excellence (quand on a été une fois premier), 6-ceux acquis par sa réputation et 7-ceux amenés par le creusement de canaux… au décompte final donc, Marie se détacha loin devant nous trois…

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…comme on le voit sur ce tableau final: 51 points contre 45 à Daniel qui pourtant se creusa les méninges…

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…42 à Preston et 38 pour moi qui délaissa les constructions de maisons et les embauches de personnages pour me consacrer aux canaux… sans grand succès !

Intéressant, calculatoire,… A réessayer avec une autre stratégie.

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